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Old 31-10-2018, 20:07   #3581
Italia 1
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Sì, avevo letto di 'sta cosa, un tizio che aveva riempito un cargo da 48 slot con tipo 480 dispositvi di stasi e li regalava in giro.

Comunque fare soldi non per niente difficile, chiaro che col farming si fanno i milioni prima, ma trovo che sia più rognoso recuperare naniti che unità, e del tipo che trovo più facile fare 50M di unità che recuperare 5k di naniti.
Confermo Io cerco spesso naniti per i potenziamenti, ma mentre li cerco scansionando e girando per pianeti facci milioni con poca fatica
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Old 02-11-2018, 09:47   #3582
GoFoxes
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Ieri nuova experimental

Latest changes on Experimental (01/11):
  • Fixed an issue where NPC dialogue could reset if the player's inventory was too full to receive a reward
  • Improved icons for underwater products
  • Fixed an issue with biological horrors and jellyfish in Permadeath mode
  • Fixed an issue with the hypnotic Abyssal Horror and clam in multiplayer
  • Disabled gestures while on ladders
  • Improved some underwater sound effects
  • Fixed some rare crashes
  • Fixed an issue where the interior of the science frigate could be missing
  • Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1
  • Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon
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Old 02-11-2018, 10:58   #3583
patonce
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Domanda 1: se io e 3 amici comprassimo il gioco potremmo poi giocare in stile Rust?
Cioè costruirci una base comune e fare le varie "missioni" insieme?

Domanda 2: è in programma il supporto VR? Purtroppo non riesco più a giocare a giochi non VR.

Grazie

Ultima modifica di patonce : 02-11-2018 alle 11:03.
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Old 02-11-2018, 11:09   #3584
GoFoxes
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Domanda 1: se io e 3 amici comprassimo il gioco potremmo poi giocare in stile Rust?
Cioè costruirci una base comune e fare le varie "missioni" insieme?

Domanda 2: è in programma il supporto VR? Purtroppo non riesco più a giocare a giochi non VR.

Grazie
1 - Teoricamente sì, ma non essendo nato come gioco strutturato per il multi, non ci metto la mano sul fuoco. Potete costruire insieme una base, ma l'owner è sempre e solo uno, poi ci sono missioni da fare tarate per un gruppo di quattro persone, sul mercantile.

2 - no
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Old 02-11-2018, 11:13   #3585
patonce
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1 - Teoricamente sì, ma non essendo nato come gioco strutturato per il multi, non ci metto la mano sul fuoco. Potete costruire insieme una base, ma l'owner è sempre e solo uno, poi ci sono missioni da fare tarate per un gruppo di quattro persone, sul mercantile.

2 - no
Intanto grazie per la risposta.
Che l'owner sia 1 vuol dire che se questo non può giocare gli altri non possono interagire con la base durante la sua assenza?

Peccato per il punto 2, il gioco secondo me si presterebbe tantissimo.
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Old 02-11-2018, 12:22   #3586
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Intanto grazie per la risposta.
Che l'owner sia 1 vuol dire che se questo non può giocare gli altri non possono interagire con la base durante la sua assenza?

Peccato per il punto 2, il gioco secondo me si presterebbe tantissimo.
Premetto che non ho mai giocato in multi, quindi non ho verificato con mano, però il gioco non è un mmo e non è persistente, si possono visitare solo le basi caricate e nello stato in cui erano quando sono state caricate (e credo solo con la versione Steam puoi imbatterti casualmente in basi di altri giocatori, no GOG che non ha manco il multi, no Xbox e forse manco PS4).

La base di un altro giocatre è interagibile, se lui lo ha permesso, da qualsiasi giocatore, se entra nella partita del proprietario della base (sia volutamente che casualmente).

Fino a un massimo di 16 giocatori possono esserci in una "istanza", se vogliamo chiamarla così, ma sono rappresentati da globi fluttuanti. L'istanza va a sistema e c'è audio di prossimità (se tutto funziona come deve), ma nessuna interazione.

Per il coop, fino a un massimo di tre giocatori possono entrare nella partita di un altro (di questi si vedrà il modello poligonale completo,se nello stesso party). Il gioco li teletrasporta alla posizione del giocatore principale, usando un salvataggio della stessa tipologia (prende navi, oggetti, ecc.. da quel salvataggio). Di fatto è come se tutto venisse clonato per giocare in coop, partendo dal savataggio single player, non è seamless il passaggio.

Quando si è in coop, i giocatori possono interagire ovunque siano nella galassia, possono combattere fra di loro, contro nemici o costruire assieme un o più basi, possedute però da un singolo giocatore. Possono anche garareggiare con gli exocraft, condividere risorse, ecc.
Possono entrare nei mercantili di altri, viaggiare con quelli in altri sistemi, prendere missioni appositi per 2-4 giocatori. Tutto quello che si recuoera (risorse, navi, armi, upgrad, ecc) nella sessione coop viene portato poi sul salvataggio single player

Però pensala più come una modalità multi aggiuntiva ed esterna a un gioco single player, più che a un mmo

Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2018 alle 12:35.
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Old 02-11-2018, 12:38   #3587
GoFoxes
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Aggiungo che, tecnicamente, si può fare un partita co-op dall'inizio alla "fine", se 2-4 giocatori si mettono d'accordo, scelgono 1 che avrà il save principale e gli altri tre entrano nella partita sempre con lo stesso save. E i quattro save sono usati solo in co-op.

E' peròl consigliabile prima almeno finire il tutorial da soli.
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Old 02-11-2018, 12:40   #3588
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Ieri nuova experimental

Latest changes on Experimental (01/11):
  • Fixed an issue where NPC dialogue could reset if the player's inventory was too full to receive a reward
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Era ora che risistemassero il container n° 1 ..
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Old 02-11-2018, 12:51   #3589
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Era ora che risistemassero il container n° 1 ..
Ma non è univoco comunque il container?

Che poi, ma usate ancora i container? Io non li uso proprio più, con 5 exocraft, 6 navi, mercantile e tuta da 48+48 slot, lo spazio non scarseggia di certo.
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Old 02-11-2018, 14:56   #3590
Axios2006
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Da qualche patch fa, una volta costruito il container 1 in una base, non lo faceva costruire nel mercantile.
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Old 02-11-2018, 15:09   #3591
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Da qualche patch fa, una volta costruito il container 1 in una base, non lo faceva costruire nel mercantile.
Quello non è il fix in questione, quella che dici tu è una feature aggiunta 2-3 patch fa, che forza sul mercantile a costruire l'apposita "stanza".


1.60
Replaced storage containers on freighters with purpose-built storage rooms. Materials have been refunded and new blueprints added automatically. Build the new rooms to access stored items.


Il fix della 1.71 evita che si possano costruire più "container 1"
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Old 02-11-2018, 16:42   #3592
Axios2006
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È da così tanto che non visito il mercantile che mi ero scordato che hanno messo le stanze anziché i container...

Chiedo scusa. Tra Abyss, Odyssey e RDR2, sono "fuso".
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Old 02-11-2018, 21:44   #3593
GoFoxes
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La 1.71 è live da un po', con il nuovo community event, chiaramente subacqueo.

https://www.nomanssky.com/2018/11/development-update-8/
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Old 03-11-2018, 17:53   #3594
fanfa
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Messaggi: 991
Dopo l'aggiornamento "The Abyss" ho costruito vicino alla mia base la piattaforma per il Nautilon e la passerella per raggiungerla



__________________
CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium -
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Old 06-11-2018, 10:08   #3595
il_joe
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Città: Milano
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questione mod.... ho scaricato alcuni mod da nexus, c'è modo (scusate il gioco di parole) per tenerli aggiornati in maniera automatica? Oppure ogni volta devo andare a vedere se c'è una nuova versione?
grazie
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 21-11-2018, 02:02   #3596
Axios2006
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Il prossimo update "Visions"

https://youtu.be/XWGHWErIswA
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Old 21-11-2018, 07:42   #3597
Italia 1
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Città: Osimo (AN)
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Il prossimo update "Visions"

https://youtu.be/XWGHWErIswA
Ho letto... 5 volte i biomi sui pianeti (e lo spero, che mi sono stufato di cambiare nome alle stesse piante), arcobaleni, "resti lucrativi" ecc...
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Old 21-11-2018, 08:06   #3598
GoFoxes
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Uhm, si può tornare a giochicchiare un po', voglio vedere il change log però.
E sarebbero belli nuovi achievement, che li ho finiti.
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Old 21-11-2018, 11:50   #3599
GoFoxes
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Comunque non me lo aspetterei a breve questo update, magari, ma ne dubito.
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Old 21-11-2018, 14:56   #3600
GoFoxes
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Niente, esce domani

https://www.nomanssky.com/visions-update/


Patch notes
Missions and Progression

Fixed an issue where players could be prevented from earning a free freighter in the tutorial.
Allowed the Dreams of the Deep mission to detect if the a Nautilon Chamber had been built nearby before the mission started.
Fixed an issue where missions that visited trade terminals could advance without their objective being completed.
Fixed an issue that prevented higher level Aeration Membrane upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue that prevented Freighter Hyperdrive upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue where players could fail to learn the Living Glass blueprint at the correct time.
Fixed an issue where players could fail to learn the Exocraft Boost blueprint at the correct time.
NipNip blueprints can now be acquired from the Base farmer after their mission chain is complete.
Fixed an issue where NPCs awarding procedurally generated upgrade modules would select from an insufficiently random pool.
Fixed an issue that prevented some doors + items that require Atlas Pass v1 from accepting v2 or v3.
Adjusted the behaviour of wanted level timers, so that the wanted level decays as the timer does.

UI

Improved the appearance of the planetary readout from space.
Added a new section to the inventory item popup hinting at the item’s use.
Improved the visual feedback when collecting items, especially rare items.
Improved the text labels for armoured objects.
Added a filter for “Not Owned” to the Quicksilver Shop.
Fixed an issue which would allow players to browse their existing fleet whilst purchasing a new frigate.
Fixed a rare case where certain game inputs could temporarily fail to be recognised if remapped then reverted to defaults.
Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon (on PS4 and Xbox One).

Bases and Buildings

Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1 (on PS4 and Xbox One).

Planets and Discoveries

Fixed an issue where extreme weather planets could fail to generate storms.
Improved the distribution of ammonia and uranium on toxic and radioactive planets.
Improved some analysis visor text descriptions.
Fixed an issue where the terrain manipulator could destroy valuable objects.
Fixed an issue where other players’ discoveries could prevent fauna and flora from being scanned with the analysis visor.
Added identifiable descriptors for all anomalous planet types.
Fixed an issue where resource crystals (eg Di-Hydrogen) could be rediscovered on every planet.
Fixed an issue where many minerals would be called Yukovsite.
Allowed the torch to be used when exploring crashed freighters.

Visuals

Fixed an issue where exocraft customisation colours could be incorrect until refreshed in the customiser.
Fixed a rendering issue with oversized fungi.
Fixed an issue where stationary objects could sometimes appear blurred.
Improved the draw distance on some exotic planet objects.

System

Fixed some out of memory crashes.
Fixed a crash when quitting the game during a gesture.

Ultima modifica di GoFoxes : 21-11-2018 alle 15:22.
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