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#3581 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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#3582 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ieri nuova experimental
Latest changes on Experimental (01/11):
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#3583 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 14
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Domanda 1: se io e 3 amici comprassimo il gioco potremmo poi giocare in stile Rust?
Cioè costruirci una base comune e fare le varie "missioni" insieme? Domanda 2: è in programma il supporto VR? Purtroppo non riesco più a giocare a giochi non VR. Grazie Ultima modifica di patonce : 02-11-2018 alle 11:03. |
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#3584 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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2 - no |
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#3585 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 14
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Che l'owner sia 1 vuol dire che se questo non può giocare gli altri non possono interagire con la base durante la sua assenza? Peccato per il punto 2, il gioco secondo me si presterebbe tantissimo. |
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#3586 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
La base di un altro giocatre è interagibile, se lui lo ha permesso, da qualsiasi giocatore, se entra nella partita del proprietario della base (sia volutamente che casualmente). Fino a un massimo di 16 giocatori possono esserci in una "istanza", se vogliamo chiamarla così, ma sono rappresentati da globi fluttuanti. L'istanza va a sistema e c'è audio di prossimità (se tutto funziona come deve), ma nessuna interazione. Per il coop, fino a un massimo di tre giocatori possono entrare nella partita di un altro (di questi si vedrà il modello poligonale completo,se nello stesso party). Il gioco li teletrasporta alla posizione del giocatore principale, usando un salvataggio della stessa tipologia (prende navi, oggetti, ecc.. da quel salvataggio). Di fatto è come se tutto venisse clonato per giocare in coop, partendo dal savataggio single player, non è seamless il passaggio. Quando si è in coop, i giocatori possono interagire ovunque siano nella galassia, possono combattere fra di loro, contro nemici o costruire assieme un o più basi, possedute però da un singolo giocatore. Possono anche garareggiare con gli exocraft, condividere risorse, ecc. Possono entrare nei mercantili di altri, viaggiare con quelli in altri sistemi, prendere missioni appositi per 2-4 giocatori. Tutto quello che si recuoera (risorse, navi, armi, upgrad, ecc) nella sessione coop viene portato poi sul salvataggio single player Però pensala più come una modalità multi aggiuntiva ed esterna a un gioco single player, più che a un mmo Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2018 alle 12:35. |
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#3587 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Aggiungo che, tecnicamente, si può fare un partita co-op dall'inizio alla "fine", se 2-4 giocatori si mettono d'accordo, scelgono 1 che avrà il save principale e gli altri tre entrano nella partita sempre con lo stesso save. E i quattro save sono usati solo in co-op.
E' peròl consigliabile prima almeno finire il tutorial da soli. |
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#3588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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#3589 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#3590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Da qualche patch fa, una volta costruito il container 1 in una base, non lo faceva costruire nel mercantile.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#3591 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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1.60 Replaced storage containers on freighters with purpose-built storage rooms. Materials have been refunded and new blueprints added automatically. Build the new rooms to access stored items. Il fix della 1.71 evita che si possano costruire più "container 1" |
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#3592 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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È da così tanto che non visito il mercantile che mi ero scordato che hanno messo le stanze anziché i container...
Chiedo scusa. Tra Abyss, Odyssey e RDR2, sono "fuso".
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#3593 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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La 1.71 è live da un po', con il nuovo community event, chiaramente subacqueo.
https://www.nomanssky.com/2018/11/development-update-8/ |
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#3594 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 991
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Dopo l'aggiornamento "The Abyss" ho costruito vicino alla mia base la piattaforma per il Nautilon e la passerella per raggiungerla
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__________________
CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium - |
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#3595 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6086
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questione mod.... ho scaricato alcuni mod da nexus, c'è modo (scusate il gioco di parole) per tenerli aggiornati in maniera automatica? Oppure ogni volta devo andare a vedere se c'è una nuova versione?
grazie
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
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#3596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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#3597 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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#3598 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Uhm, si può tornare a giochicchiare un po', voglio vedere il change log però.
E sarebbero belli nuovi achievement, che li ho finiti. |
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#3599 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Comunque non me lo aspetterei a breve questo update, magari, ma ne dubito.
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#3600 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Niente, esce domani
![]() https://www.nomanssky.com/visions-update/ Patch notes Missions and Progression Fixed an issue where players could be prevented from earning a free freighter in the tutorial. Allowed the Dreams of the Deep mission to detect if the a Nautilon Chamber had been built nearby before the mission started. Fixed an issue where missions that visited trade terminals could advance without their objective being completed. Fixed an issue that prevented higher level Aeration Membrane upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops. Fixed an issue that prevented Freighter Hyperdrive upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops. Fixed an issue where players could fail to learn the Living Glass blueprint at the correct time. Fixed an issue where players could fail to learn the Exocraft Boost blueprint at the correct time. NipNip blueprints can now be acquired from the Base farmer after their mission chain is complete. Fixed an issue where NPCs awarding procedurally generated upgrade modules would select from an insufficiently random pool. Fixed an issue that prevented some doors + items that require Atlas Pass v1 from accepting v2 or v3. Adjusted the behaviour of wanted level timers, so that the wanted level decays as the timer does. UI Improved the appearance of the planetary readout from space. Added a new section to the inventory item popup hinting at the item’s use. Improved the visual feedback when collecting items, especially rare items. Improved the text labels for armoured objects. Added a filter for “Not Owned” to the Quicksilver Shop. Fixed an issue which would allow players to browse their existing fleet whilst purchasing a new frigate. Fixed a rare case where certain game inputs could temporarily fail to be recognised if remapped then reverted to defaults. Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon (on PS4 and Xbox One). Bases and Buildings Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1 (on PS4 and Xbox One). Planets and Discoveries Fixed an issue where extreme weather planets could fail to generate storms. Improved the distribution of ammonia and uranium on toxic and radioactive planets. Improved some analysis visor text descriptions. Fixed an issue where the terrain manipulator could destroy valuable objects. Fixed an issue where other players’ discoveries could prevent fauna and flora from being scanned with the analysis visor. Added identifiable descriptors for all anomalous planet types. Fixed an issue where resource crystals (eg Di-Hydrogen) could be rediscovered on every planet. Fixed an issue where many minerals would be called Yukovsite. Allowed the torch to be used when exploring crashed freighters. Visuals Fixed an issue where exocraft customisation colours could be incorrect until refreshed in the customiser. Fixed a rendering issue with oversized fungi. Fixed an issue where stationary objects could sometimes appear blurred. Improved the draw distance on some exotic planet objects. System Fixed some out of memory crashes. Fixed a crash when quitting the game during a gesture. Ultima modifica di GoFoxes : 21-11-2018 alle 15:22. |
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