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#601 | |
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Senior Member
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla |
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#602 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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In fermi ciò che veramente andava di pari passo, erano i cicli di clock per i warp. Ovvero il warp da 32 thread veniva elaborato tramite 2 sub warp e D.U per le funzionali in rapporto 2:1 / 4 cicli per sub warp, 8 totali. Con Turing sono 4 sub warp da 16 ALU/INT x 16 LDS, ovvero ogni sub warp viene elaborato in 4 cicli come il sub di Fermi. La LDS viene dimezzata ed impostata di nuovo in 4:1, ma con metà dei cicli. Il problema di fermi sono state le dipendenze a partire dalla 460, che è lo scheda dimezzato di Kepler, dove latenze, ed unità non schedulate ne hanno fatto da padrone. Le istruzioni cmq, sono andate via via aumentando. Fermi 256 Kepler 341 Max-Pascal 512 Turing 1024
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#603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
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Si ricordavo Kepler aver avuto un grande aumento di sp e tflops rispetto a Fermi, con il problema che erano suddivisi su meno scheduler e quindi tanti sp per sm ma bassa efficienza. Tanto per, tempo fa avevo fatto un documento word dove per curiosità avevo voluto vedere l'efficienza di Fermi rispetto ad altre architetture in test di raytracing..... bè Fermi a parità di tflops otteneva i risultati migliori rispetto a Kepler e Maxwell (Nvidia), migliori di Cypress (5870) di Cayman (6970). Le uniche che avevano praticamente pari efficianza in Mrays/Tflops erano le Tahiti (7970). Non ho dati degli stessi test Raytracing per Pascal o architetture Amd più recenti, ma è già un ottimo risultato per una architettura così vecchia, direi.
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Senior Member
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#606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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se la 1080 ti soffrisse di coil whine allora proverei il cambio, altrimenti(ed è il mio caso) non lascio la vecchia strada per la nuova se non per un valido motivo... ci ho messo un anno a trovare un'altra scheda dopo la 1060 che non avesse il minimo accenno di coil whine, e di schede ne ho provate tante.
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#609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: London, Bow
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mamma mia, non sai quanto ti capisco, c'e' l'ho talmente forte all'orecchio sinistro che non sento un cavolo.
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: san giovanni valdarno
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io venendo dalla 1080 sono molto contento della 2080 che ho preso....
la ti 1400€ ... ciao... per me rimane nello scaffale.. mi basta la 2080 |
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#612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22872
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Attualmente una 1080ti in cuda può elaborare appena 1g/rays, e tutto a discapito dei cuda che dovrebbero fare tutto, compreso il lavoro dei tensor. Non si potrà più paragonare nel RT cuda con unità dedicate e tensor. Vega mi pare si asseti sui 400mrays. Per farti un esempio gli RT core sono in grado di elaborare 0,33mrays per TPC e 128cc. 3 TPC (384cc) e 6 RT sono in grado di elaborare più rays di una 1080ti, e quest'ultima non ha neppure tenor per il denoise. --- Cmq tra Fermi e Kepler non cambia assolutamente nulla, Kepler è una 460 raddoppiata con 2 dipendenze Quote:
Ora sto giocando in 4k, ed anche gli 8gb in alcuni giochi stanno strettini. La 2080 è una scheda monca, tagliata male con canali laserati. Per me il vero salto rimane la 2080ti Certo, sempre meglio avere la GPU nuova che la vecchia, sopratutto per i thread paralleli, IPC nettamente migliorato, però vendendo la 1080ti, dovresti rimettertici anche prendendo una 2070 in realtà.
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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mikael come scalano gli RT/gigarays con il clock? se occo +20% ottengo 8grays+20%=9.6grays?
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#615 |
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#616 |
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#618 | |
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cmq ho incontrato parecchie persone cinquantenni che giocano ed anche più di me Dici che se lascio l'ordine della gigabyte può valere o aspetto uno sconto sull'evga?Sempre triple slot però. |
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#619 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Un motore RT via SM è in grado di calcolare circa 0,15-0,165 raggi (il valore finale dipende dalle pipeline, qua entra in ballo anche il gigathread). Su un TPC 128cc, calcoli quindi 0,3/0,33 rays, 1/3 di quanto può fare Pascal 1080ti di soli cuda, senza pure i tensor. Per aumentare i raggi, devi aumentare gli SM o i vari rapporti. Esempio: 2070 0,33/0,165 x 18 / 5,9 g/rays (6 dichiarati) 2080 0,33/0,165 x 24 / 7,92 g/rays (8 dichiarati) Naturalmente in calcolo non tutta l'architettura viene spremuta al 100%, in quanto ogni scena necessita di vari calcoli. Quindi scordiamoci il 100% FP/int/rt/tensor. Flops la maggior parte, indirizzi 20% almeno, 50% RT 20/30% tensor.
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#620 | |
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Moderatore
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La 2080 a parità è sempre meglio, sopratutto se non ci perdi molto. A livello ingegneristico, la 2080 non mi piace proprio, ma è in linea con gli obbiettivi, non penso che la maggior parte si fissi sugli schemi Per me il buon salto da 1080ti rimane la nuova TI e purtroppo il padellone non ha aiutato i costi.
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