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Old 08-09-2017, 08:37   #5421
vittorio130881
 
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Che tajo i bordelli..... alLa mia comprimaria donna ho fatto chiedere quanto prendevano.....ahahja.....paga se vuoi qualcosa di memorabile donna!

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Old 09-09-2017, 10:31   #5422
vittorio130881
 
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Ragazzi ma un mago puo evocare un mostro alla volta vero? Cioe la mia maga non puo avere contemporaneamente sul campo due suoi scagnozzi vero?

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Old 09-09-2017, 12:19   #5423
Darkless
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Mi pare il limite sia una. Non ricordo però se lo zombie rientri nel conteggio.
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Old 10-09-2017, 16:48   #5424
vittorio130881
 
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Sono passato alle armi a due mani con il tank per fare un po piu di danno. Continuo a non capire perché con 11 di forza ogni tanto misso. Con 10 di destrezza il ladro con due pugnali non missa mai. Boh

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Old 10-09-2017, 16:59   #5425
Hurricane Polimar
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Doppia bacchetta

Un dubbio ... per un mago che usa le doppie bacchette è utile scegliere come abilità doppia arma?
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Old 10-09-2017, 17:00   #5426
Darkless
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Un dubbio ... per un mago che usa le doppie bacchette è utile scegliere come abilità doppia arma?
Assolutamente. Dual wield a 2 fisso per poter attaccare con 4 AP.
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Old 11-09-2017, 08:00   #5427
vittorio130881
 
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Assolutamente. Dual wield a 2 fisso per poter attaccare con 4 AP.
Io ho tutti e due i maghi con dual wield a 2 con bacchette. Altre opzioni? Il bastone mi non mi piace....

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Old 11-09-2017, 11:06   #5428
doctor who ?
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Boh io le ho usate solo in early game, ora le equipaggio giusto per le stats che forniscono, ignorando il resto.
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Old 11-09-2017, 11:16   #5429
vittorio130881
 
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Boh io le ho usate solo in early game, ora le equipaggio giusto per le stats che forniscono, ignorando il resto.
Quindi usi solo magie con i maghi per fare danni?

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Old 11-09-2017, 11:49   #5430
doctor who ?
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Quindi usi solo magie con i maghi per fare danni?

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Onestamente io i maghi non li uso proprio come dps puri
(ad occhio e croce) la maggior parte del danno nel mio party lo fa Braidor,
con i buff giusti e le frecce speciali non c'è resistenza che tenga.

Il primo pg va di armi a due mani, offtank, utilità con le granate e nuke su bersaglio singolo

Il mio è mago, danno ne fa, una grandinata nel punto giusto vince la battaglia da sola, ma io preferisco giocarlo sui cc, inizio cercando di bloccare un paio di nemici, o magari evocando qualcosa o ammaliando qualcuno, poi passo ai danni.

Jatan come sopra, solo che è complementare al mio
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Old 11-09-2017, 12:04   #5431
vittorio130881
 
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Cavolo le granate non le uso. Forse dovrei. Nuke cosa é? Scusa la niubbagine.

Piu o meno i miei maghi fanno lo stesso. In piu gli faccio sparare qualche dardo perche non ho ranger. Mi sto accorgendo però che pecco nel danno puro. Ora il guerriero va meglio con limpalatore a due mani. il ladro brigante con doppio coltello mena ma le prende assai e si espone tanto.

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Ultima modifica di vittorio130881 : 11-09-2017 alle 12:13.
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Old 11-09-2017, 12:15   #5432
doctor who ?
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Nel senso che fa danni alti su singolo target.
Nemico incapacitato (per avere il 100% di hitchance)+ armor ridotta + eventuali buff -> raffica -> danni esagerati, soprattutto se partono un paio di critici
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Old 11-09-2017, 15:50   #5433
Hurricane Polimar
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Assolutamente. Dual wield a 2 fisso per poter attaccare con 4 AP.
Grazie per la risposta.
Un punto l'avevo già assegnato ma mi è preso lo scrupolo di averlo buttato alle ortiche ... invece ora ho la conferma di avere fatto bene .
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Old 11-09-2017, 16:41   #5434
Darkless
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Io ho tutti e due i maghi con dual wield a 2 con bacchette. Altre opzioni? Il bastone mi non mi piace....

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Visto che ci hai investito i punti oramai usale.

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Originariamente inviato da doctor who ? Guarda i messaggi
Boh io le ho usate solo in early game, ora le equipaggio giusto per le stats che forniscono, ignorando il resto.
Sono valide anche più avanti. Ottime nel mid-game e buone anche nell'end-game.
Doppio attacco elementale cheap come AP con danno doppio (fra l'altro volendo se avanza qualche skill point dual wield e wand si stackano a differenza delle altre armi) e buone chance di effetti collaterali con 20-25% di mute/stun/curse/petrify etc. etc. che con doppi attacchi e doppi effetti a bacchetta hanno discrete probabilità di successo.
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Old 11-09-2017, 16:48   #5435
TheInvoker
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Grazie per la risposta.
Un punto l'avevo già assegnato ma mi è preso lo scrupolo di averlo buttato alle ortiche ... invece ora ho la conferma di avere fatto bene .
i punti in DW servono per ridurre il numero di PA non tanto per ridurre la penalità al danno quindi se aumenti,devi arrivare fino a 5. non ha senso spendere punti per avere i livelli 3 e 4 (a meno che non sia alla fine e devi spendere gli ultimi punti)
Però è chiaro che se ti metti a spendere punti anche nell'abilità Bacchetta allora è meglio se li spendi in doppia arma. Il danno che guadagni è un po' meno ma punti al livello 5.
Non fare il contrario (livello 2 per doppia arma e livello alto per Bacchetta)

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
buone chance di effetti collaterali con 20-25% di mute/stun/curse/petrify etc. etc. che con doppi attacchi e doppi effetti a bacchetta hanno discrete probabilità di successo.
mmm..non so se ho capito bene cosa intendi ma se è come ho capito,ti sbagli
avere 25% di <effetto a caso> su una bacchetta non vuol dire che ad ogni attacco hai il 25% (quindi anche con l'altra). Solo con quella bacchetta puoi farlo
O magari intendevi che puoi scegliere 2 bacchette che hanno entrambe un effetto extra?

Ultima modifica di TheInvoker : 11-09-2017 alle 16:51.
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Old 11-09-2017, 16:54   #5436
vittorio130881
 
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
i punti in DW servono per ridurre il numero di PA non tanto per ridurre la penalità al danno quindi se aumenti,devi arrivare fino a 5. non ha senso spendere punti per avere i livelli 3 e 4 (a meno che non sia alla fine e devi spendere gli ultimi punti)
Però è chiaro che se ti metti a spendere punti anche nell'abilità Bacchetta allora è meglio se li spendi in doppia arma. Il danno che guadagni è un po' meno ma punti al livello 5.
Non fare il contrario (livello 2 per doppia arma e livello alto per Bacchetta)



mmm..non so se ho capito bene cosa intendi ma se è come ho capito,ti sbagli
avere 25% di <effetto a caso> su una bacchetta non vuol dire che ad ogni attacco hai il 25% (quindi anche con l'altra). Solo con quella bacchetta puoi farlo
O magari intendevi che puoi scegliere 2 bacchette che hanno entrambe un effetto extra?
Mi ricollego...ma se ho 3 a dual welding non credo che si scenda ancora sotto i 4 punti azione chr ti da il livello 2 o sbaglio? Mi pare che il dual welding sopra il 2 livello diminuisca solo la penalita....e quindi basta e avanza 2

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Old 11-09-2017, 17:33   #5437
TheInvoker
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ma te l'ho scritto,devi arrivare a 5 per poter attaccare con 3PA

che bastano e avanzano 2 lo dici tu. La differenza tra attaccare con 4 PA o 3 PA è bella grande. con 12 PA in un turno vuol dire avere un attacco in piu

Ultima modifica di TheInvoker : 11-09-2017 alle 17:37.
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Old 11-09-2017, 17:36   #5438
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Old 11-09-2017, 17:52   #5439
vittorio130881
 
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Chiaro ma quello che dico è che per i maghi bastano e avanzano 4 pa soprattutto in ottica di una specializzazione a 5 di due scuole di magia. Sono niubbo magari mi sbaglio. Ma non credo si possa arrivare facilmente a 5 per tutte e tre senza poi aumentare altro tipo concentrazione che è utile e magari bodybuilding

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Old 11-09-2017, 18:11   #5440
TheInvoker
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Originariamente inviato da vittorio130881 Guarda i messaggi
Chiaro ma quello che dico è che per i maghi bastano e avanzano 4 pa soprattutto in ottica di una specializzazione a 5 di due scuole di magia. Sono niubbo magari mi sbaglio. Ma non credo si possa arrivare facilmente a 5 per tutte e tre senza poi aumentare altro tipo concentrazione che è utile e magari bodybuilding

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Se giochi un mago con le bacchette e spendi punti in DW e bacchetta vuol dire che vuoi auto attaccare spesso
Avere 2 scuole di magia lo puoi fare anche con DW a 5 e bacchetta a 2

Considera che al livello 20 mi pare che sia abbiano 49 punti da spendere nelle competenze quindi puoi a vere DW a 5,Bacchetta a 2 e 2 scuole di magia a 5

Avere più scuole di magia quando si sceglie anche di auto attaccare non ha proprio senso. Non ha ha senso nemmeno spendere 3 punti,per quanto siano pochi,se vuoi solo usare incantesimi.
Per il livello 5 servono 12 punti in piu. Potresti portare un'altra scuola a livello 4 ma a che serve? Cioè non dico sia inutile ma allora è come giocare un mago normale,ovvero un mago che controlla il campo di battaglia coi suol incantesimi e non auto attacca praticamente mai
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