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12-05-2004, 21:35 | #141 | |
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Quote:
non c'è nessuno che ci aggeggia coll'uvw? |
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12-05-2004, 21:47 | #142 |
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guarda ke a quello serve
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13-05-2004, 10:19 | #143 |
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si ma il problema è come usarlo non cosa è
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13-05-2004, 10:32 | #144 |
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per prima cosa devi appiattirla e devi scegliere ogni quanti gradi il modello si deve staccare! di solito si usa su i 30! per fare questo devi andare su edit e poi su flatten mapping... poi metti una texture di fondo cosi ti regoli su come spostarli
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13-05-2004, 10:54 | #145 |
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ok, ora è sdrotolata ho la carrozzeria tutta smontata e appiattita ma i tremila pezzi sono messi a casaccio... se ne riconoscono due o tre.
Allego uno screenshot dell'editor se volessi fare una cosa del genere? |
13-05-2004, 10:57 | #146 |
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Prova ad usare la proiezione di tipo planare.
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13-05-2004, 11:43 | #147 |
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oppure aumenta i gradi
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13-05-2004, 11:51 | #148 |
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ok, molto meglio.
ora che ho uno sdrotolo decente che faccio? |
13-05-2004, 12:25 | #149 |
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adesso carichi la mappa ke vuoi usare e poi c posizioni i poligoni sopra!
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13-05-2004, 12:41 | #150 |
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da dove?
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13-05-2004, 12:53 | #151 |
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NN MI RICORDO adesso sto a renderizzare e nn possso aprirlo! cmq sempre in quella finistra
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13-05-2004, 13:05 | #152 |
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Te prendi la mappa che hai appena creato e la apri in Photoshop.
Crei un nuovo livello sopra la mappa e ci disegni sopra la tua texture. Elimini o nascondi il livello in cui c'è la mappa e salvi il file in uno dei formati che supporta 3DSMax (anche una jpeg giusto per prova va bene). Ora al materiale della macchina come Colore assegni questa immagine. Dovrebbe funzionare, o almeno in Maya è cosi.
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