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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 11-12-2016, 11:34   #2641
live_killers
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Se vuoi incontrare delle donne ti consiglio di spegnere il PC e uscire di casa, è il metodo migliore XD.


tranquillo, la mia era una mancanza solo videoludica!

Insisto col dire che però è una grossa pecca.. i modelli femminili ci volevano! soprattutto per la realizzazione di ambienti civili credibili!!

Cercherò di reperire addon appositi...

Altra domanda:

in una missione che voglio creare, soldati csat tengono in ostaggio un gruppo di civili. Se non vengono salvati entro un tot di tempo, voglio fare in modo che un soldato csat li uccida uno dopo l'altro.

In arma2 avevo già creato una cosa simile.. ma seguendo lo stesso procedimento, in arma3 non funziona.

in arma2 mi bastava mettere un waypoint "distruggere" su ogni civile.. e il soldato sparava. In arma 3 se faccio la stessa cosa non succede nulla.

Inoltre impersonando un soldato csat per fare una prova, mi sono accorto che se uccido più di due civili.. gli altri csat mi sparano come se avessi ucciso degli alleati. Questo non deve succedere.
C'è modo di evitarlo?
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Old 11-12-2016, 17:22   #2642
{BDR}*Nemesi*
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tranquillo, la mia era una mancanza solo videoludica!

Insisto col dire che però è una grossa pecca.. i modelli femminili ci volevano! soprattutto per la realizzazione di ambienti civili credibili!!

Cercherò di reperire addon appositi...

Altra domanda:

in una missione che voglio creare, soldati csat tengono in ostaggio un gruppo di civili. Se non vengono salvati entro un tot di tempo, voglio fare in modo che un soldato csat li uccida uno dopo l'altro.

In arma2 avevo già creato una cosa simile.. ma seguendo lo stesso procedimento, in arma3 non funziona.

in arma2 mi bastava mettere un waypoint "distruggere" su ogni civile.. e il soldato sparava. In arma 3 se faccio la stessa cosa non succede nulla.

Inoltre impersonando un soldato csat per fare una prova, mi sono accorto che se uccido più di due civili.. gli altri csat mi sparano come se avessi ucciso degli alleati. Questo non deve succedere.
C'è modo di evitarlo?
Sì, metti invece che dei civili dei blufor disarmati vestiti da civili. E' la prima idea che mi è venuta in mente.
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Old 11-12-2016, 18:24   #2643
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E' una vita che non creo missioni ma se ricordo un bluefor che passa da setCaptive true a false viene automaticamente giustiziato..
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Old 12-12-2016, 02:54   #2644
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E' una vita che non creo missioni ma se ricordo un bluefor che passa da setCaptive true a false viene automaticamente giustiziato..
In che senso automaticamente? No, perchè? E che c'entra?
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Old 14-12-2016, 17:37   #2645
djmatrix619
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Ho letto del supporto a 64bit.. qualcuno l'ha provata?
__________________
● ( MyPC ) ● "RimWorld"S.T.A.L.K.E.R. 2"The Indie Corner"
"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 14-12-2016, 17:44   #2646
nicoo
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Ho letto del supporto a 64bit.. qualcuno l'ha provata?
Lo hanno implementato?
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 14-12-2016, 18:11   #2647
djmatrix619
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Lo hanno implementato?
Ho appena letto la notizia. Dovrebbe essere giá disponibile sul dev-branch. É di 1 ora fa.
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Old 14-12-2016, 18:15   #2648
{BDR}*Nemesi*
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Lo hanno implementato?
Nel Dev Branch, fresco fresco

https://dev.arma3.com/post/oprep-64-bit-executables
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Old 14-12-2016, 18:58   #2649
nicoo
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Ho appena letto la notizia. Dovrebbe essere giá disponibile sul dev-branch. É di 1 ora fa.
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Grazie ad entrabi molto gentili!

sono curioso di leggere poi le vostre impressioni è da un pò che non lo avvio più
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Old 14-12-2016, 20:49   #2650
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Grazie ad entrabi molto gentili!

sono curioso di leggere poi le vostre impressioni è da un pò che non lo avvio più
Personalmente finchè sta nel Dev Branch non lo proverò, il dev branch non è adatto a chi gioca in gruppi
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Old 16-12-2016, 18:17   #2651
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In che senso automaticamente? No, perchè? E che c'entra?
Mamma mia..se metti un blufor vicino ad un opfor, con setCaptive true diventa neutrale e l'opfor non lo caga, mettendo false ritorna ad essere un nemico e gli sparano addosso. Pensavo fosse ovvio...
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Old 17-12-2016, 13:24   #2652
{BDR}*Nemesi*
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Mamma mia..se metti un blufor vicino ad un opfor, con setCaptive true diventa neutrale e l'opfor non lo caga, mettendo false ritorna ad essere un nemico e gli sparano addosso. Pensavo fosse ovvio...
Certo così va bene ed è ovvio, è quell'automaticamente che è fuorviante, comunque capito che intendevi. Per tornare allo scenario i blufor devono essere disarmati e vestiti da civili.
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Old 25-12-2016, 19:58   #2653
Alodesign
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Commilitoni, sto reiniziando Arma 3 (spero in modo serio stavolta). Sono fermo da un annetto. C'è qualche mod grafico o altro che dia una rinfrescata al gioco?
Su Armaholic ne ho visti un bel po', ma non vorrei impestare il gioco di mille mila mod. Grazie!
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 26-12-2016, 09:42   #2654
Sberla101
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Bo sarò di parte io, ma di mod grafici non ne sento il bisogno, poi l'aggiornamento che fecero qualche mese fa i bohemia ha reso decisamente più piacevole (graficamente) ArmA


Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
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CPU Intel Core i7 12700K - MoBo Asus Maximus Z690 Apex - RAM G.Skill Trident Z5 2x32 GB DDR5 5600 MHz CL30 - SSD Samsung NVMe M2 980 Pro 2TB - VGA nVidia RTX4090 FE - Monitor DeLL AW2721D
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Old 26-12-2016, 12:36   #2655
{BDR}*Nemesi*
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Commilitoni, sto reiniziando Arma 3 (spero in modo serio stavolta). Sono fermo da un annetto. C'è qualche mod grafico o altro che dia una rinfrescata al gioco?
Su Armaholic ne ho visti un bel po', ma non vorrei impestare il gioco di mille mila mod. Grazie!
Concordo con Sberla, nessun bisogno di mod grafici (e inoltre è un bel pezzo che non ne vedo di nuovi).
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Old 26-12-2016, 13:56   #2656
Alodesign
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Ok, allora gioco con quello che il vanilla ha da offrirmi
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Old 09-01-2017, 16:17   #2657
sgrinfia
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Allora , nei giorni di festa non avendo molto da fare oltre mangiare , sono andato in fondo alla questione Arma3 apex, ma anche i precedenti capitoli. in particolar modo alle prestazioni del gioco vs cpu.
Allora Arma 1 fa uso di un solo core.., due in rari casi, poi c è Arma2 e la sua espansioni ufficiali..e qui abbiamo un uso di 2 core pieni, poi c è l'ultimo Arma 3 Apex che è "maledetto" soprattutto con l'editor ,qui abbiamo l'uso max di 4 core che purtroppo "caricando" un pò lo scenario non bastano ....troppe unità sovraccaricano i 4core e la cpu non riesce a gestire in modo coerente l' intelligenza virtuale e in più si gioca a fotogrammi non oltre 20, si insomma si possono avere 6-8 e 10 core ma ahime il gioco non li userà (peccato).
Comunque il gioco è spettacolare e in questa ultima incarnazione a un realismo scenico accoppiata a una grafica di ottima fattura piena di dettagli che si fa perdonare forse un motore grafico che non arriva a sfruttare appieno le cpu multicore .......peccato

Ultima modifica di sgrinfia : 09-01-2017 alle 16:19.
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Old 16-01-2017, 10:48   #2658
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Allora , nei giorni di festa non avendo molto da fare oltre mangiare , sono andato in fondo alla questione Arma3 apex, ma anche i precedenti capitoli. in particolar modo alle prestazioni del gioco vs cpu.
Allora Arma 1 fa uso di un solo core.., due in rari casi, poi c è Arma2 e la sua espansioni ufficiali..e qui abbiamo un uso di 2 core pieni, poi c è l'ultimo Arma 3 Apex che è "maledetto" soprattutto con l'editor ,qui abbiamo l'uso max di 4 core che purtroppo "caricando" un pò lo scenario non bastano ....troppe unità sovraccaricano i 4core e la cpu non riesce a gestire in modo coerente l' intelligenza virtuale e in più si gioca a fotogrammi non oltre 20, si insomma si possono avere 6-8 e 10 core ma ahime il gioco non li userà (peccato).
Comunque il gioco è spettacolare e in questa ultima incarnazione a un realismo scenico accoppiata a una grafica di ottima fattura piena di dettagli che si fa perdonare forse un motore grafico che non arriva a sfruttare appieno le cpu multicore .......peccato
Non so quanto possa migliorare con le AI, ma aspetta che venga rilasciato in stable la 64bit e fai altre prove, io l'ho provata in DEV ed è spettacolare, il gioco migliora tantissimo
__________________
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Old 16-01-2017, 18:26   #2659
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Non so quanto possa migliorare con le AI, ma aspetta che venga rilasciato in stable la 64bit e fai altre prove, io l'ho provata in DEV ed è spettacolare, il gioco migliora tantissimo
Speriamo migliori davvero. Tu non hai provato con le AI? Cosa migliora nello specifico?
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 16-01-2017, 21:06   #2660
sgrinfia
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Non so quanto possa migliorare con le AI, ma aspetta che venga rilasciato in stable la 64bit e fai altre prove, io l'ho provata in DEV ed è spettacolare, il gioco migliora tantissimo
Cì sono notizie specifiche in merito?, ai qualche filmato in DEV ?
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