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Old 01-10-2016, 09:50   #8281
nicola5154
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Dipende. Sono scelte. Come scaling ovviamente è l'infusione giusta per un piromante con una quality tra fede e intelligenza. Però devi tenere a mente che non potrai buffare l'arma. Per esempio l'arco fiammante di chartus non puoi usarlo. Dovresti fare delle prove e vedere cosa fa più danno (guardando nell'attacco complessivo dell'arma), se infusa oppure buffata


Non ho mai amato i buff. Preferisco quindi un' infusione.
Magari una bella ascia 😂


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Old 01-10-2016, 11:27   #8282
-V3G3TA-
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Noooooo!! La mia intenzione è di complimentarmi per lo scontro
Non sfotterei mai un avversario se ho avuto un bello scontro
Se devo sfottere allora uso il gesto che punta in basso il dito

Ma allora il video funziona, forse è un problema di -V3G3TA- che lo guarda da cellulare? Boh... E' stata la scelta della traccia audio a compromettermi, ma avevo registrato con audio fuori sync, non potevo fare a meno di metterla
Per qualche strano motivo dal telefono non riesco a vederlo ...
L'ho visto dal pc, te la giochi bene ... complimenti
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Old 01-10-2016, 13:09   #8283
kaos.
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Pare che un italiano abbia lavorato a DS3:

http://www.eurogamer.it/articles/201...s-3-intervista

Quote:
Eurogamer.it: In Darl Souls 3 cos'hai fatto?

Massimiliano Puliero: I personaggi. All'inizio ho lavorato al filmato introduttivo. Il re con lo spadone che si alza è un mio lavoro. O la tizia che si mette il cerchietto. Poi ho lavorato su molte armature, sulla versione del protagonista morto e sui nemici. Gli ultimi tre mesi di produzione li ho passati a prendere i personaggi di Dark Souls 1 e 2 e ad aggiustarli per DS3. Dargli una pompata di poligoni e fare in modo che funzionassero in DS3.

È stato un periodo massacrante. Da una parte avevamo i personaggi nuovi con 60-70mila triangoli per modello, dall'altra i personaggi erano di qualità PS2. Edoardo Mosera, ex Crytek, portato apposta in From Software per migliorare la parte tecnica, ha dovuto rivoluzionare la pipeline scontrandosi coi vecchi dinosauri dell'azienda. E abbiamo sputato sangue.

In Giappone cinesi e coreani non sono considerati stranieri. Gli stranieri sono solo gli occidentali. Quindi in From Software c'erano tanti cinesi, coreani e solo 5-6 occidentali. Per fortuna eravamo in posizione chiave con un margine di potere per poterci imporre e cercare di ottimizzare il lavoro.
Quote:
Eurogamer.it: Com'è lavorare con un mostro sacro come Miyazaki?

Massimiliano Puliero: Miyazaki è un dittatore. Ma fa bene. Ha una mano magica e quindi decide tutto senza limiti. Se proprio gli vogliamo trovare un difetto è che non mastica molto i tecnicismi. Lui dice "voglio un serpente grosso come una città e dodicimila teste" e il problema è tuo che devi farlo funzionare nel gioco.

Quindi i tecnici devono trovare un compromesso. Per esempio il mostro di cristalli all'inizio di Dark Souls III. Adesso i cristalli sono luminosi ma inizialmente avrebbe dovuto essere trasparenze, con grossi problemi di calcolo per la macchina e di resa estetica, soprattutto di notte. Quindi gli abbiamo dovuto proporre un'alternativa alla sua idea iniziale e per fortuna l'ha accettata. Il grosso del lavoro è stato il cercare di aggirare i problemi tecnici derivati dalla sua visione del gioco.

Secondo me, se va via Miyazaki, From Software muore. Erano in cattive acque, per questo si sono affidati a Bandai Namco. Adesso, forti del nome di Miyazaki e del supporto economico di Kadokawa Games, le cose stanno cambiando e hanno la forza di tornare indipendenti. Perché Kadokawa Games si fida di From Software e quindi le lascia massima libertà di creare.


EDIT: Ma soprattutto c'è la conferma che Bloodborne PC esiste perché è stato sviluppato lì!!

Quote:
Se però volessi diventare famoso in pochi istanti, potrei riprendermi mentre gioco a Bloodborne su PC e vorrei vedere i commenti che scatenerei. 120 frame al secondo e texture non compresse, una da impazzire!
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Old 01-10-2016, 13:34   #8284
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Questo team di occidentali (o comunque gente capace, indipendentemente dall'etnia) dovrebbe avere molta più libertà imho. In from hanno bisogno di un engine decente, usarli solo per riuscire a saltare gli ostacoli e rilasciare un prodotto finale tecnicamente solo mediocre (merito loro, altrimenti ci beccavamo ogni volta il porting di DS1) non è una buona strategia per il futuro, le cose vanno cambiate

Le altre sono ovvietà: senza Miyazaki la From muore, perché il talento dell'azienda è lui e gli altri sanno fare ben poco in maniera autonoma. Dovrebbero cercare di avere un team di esperti, perché in fatto di competenze tecniche il team che hanno fa parecchio schifo

L'ultimo punto è l'ovvietà più grande: qualcuno di voi pensava che questi programmassero su console? I giochi si programmano sempre su pc, ma questo non vuol dire nulla in termini di "rilascio PC", che comunque non avverrà mai
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Old 01-10-2016, 13:43   #8285
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L'ultimo punto è l'ovvietà più grande: qualcuno di voi pensava che questi programmassero su console? I giochi si programmano sempre su pc, ma questo non vuol dire nulla in termini di "rilascio PC", che comunque non avverrà mai
Qui l'ovvietà però l'hai detta tu: nessuno si aspetta che venga rilasciato su pc (è impossibile), la cosa importante è che, se lui ha fatto quell'affermazione, vuol dire (oltre a CONFERMARNE l'esistenza) che avrà sicuramente portato con se la versione "pc" (o di sviluppo, chiamala come vuoi) di bloodborne!! ;____;
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Old 01-10-2016, 13:45   #8286
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Qui l'ovvietà però l'hai detta tu: nessuno si aspetta che venga rilasciato su pc (è impossibile), la cosa importante è che, se lui ha fatto quell'affermazione, vuole che avrà sicuramente portato con se la versione "pc" (o di sviluppo, chiamala come vuoi) di bloodborne!!
E quindi?
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Old 01-10-2016, 14:09   #8287
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E quindi?
Non lo posso dire perché è illegale.
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Old 01-10-2016, 16:31   #8288
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ora gli scrivo, gli propongo 50 euro e chiedo se me la manda!!!!!!!
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Old 01-10-2016, 18:48   #8289
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Intanto col mago con la polmonite sono arrivato a Irithyll... è un po' stressante usare questo cannon glass "estremo" (un soffio di vento e sono morto) e per adesso mi sto un pochino annoiando (il ranged non fa per me, e i corpo a corpo con la farron flash sword li sto un po' evitando perché al primo errore sono morto)... vado avanti solo per provare l'ebbrezza di stare con il 20% di hp e usare la morion blade e il red tearstone ring sulle magie e vedere che effetto fa sui boss a NG.


OT: comunque, per chi avesse la curiosità, ecco come si sviluppano i giochi su ps4:

http://llvm.org/devmtg/2013-11/slide...4Toolchain.pdf

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Old 01-10-2016, 19:38   #8290
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Ma come, BB non era uscito per PC? Ci ho giusto giocato ieri sul mio desktop...














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Old 01-10-2016, 20:11   #8291
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Intanto col mago con la polmonite sono arrivato a Irithyll... è un po' stressante usare questo cannon glass "estremo" (un soffio di vento e sono morto) e per adesso mi sto un pochino annoiando (il ranged non fa per me, e i corpo a corpo con la farron flash sword li sto un po' evitando perché al primo errore sono morto)... vado avanti solo per provare l'ebbrezza di stare con il 20% di hp e usare la morion blade e il red tearstone ring sulle magie e vedere che effetto fa sui boss a NG.


OT: comunque, per chi avesse la curiosità, ecco come si sviluppano i giochi su ps4:

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È ora di fare una run solo arco


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Old 01-10-2016, 20:24   #8292
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A proposito di arco: non si può equipparlo a sx e scoccare come a destra giusto?
Se lo si mette a sx, lockando il nemico e scoccando con L1, fa partire la modalità mirino


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Old 01-10-2016, 21:16   #8293
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È ora di fare una run solo arco


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In realtà dovrei smettere di rendermi la vita complicata.
Potevo fare una semplice run mago puro (cioè senza armi) e stop. :-)
Per il tuo quesito sull'arco non saprei proprio... Non mi è mai venuto in mente di metterlo a sx!!
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Old 01-10-2016, 22:08   #8294
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Vabbeh ma quello lì è andato in modalità "può portare solo" per uscirsene con la versione pc di bloodborne. Ce l'avessi avuta io l'avrei usata per finire a letto con qualche bella youtuber, altro che intervista a multiplayer

PS:
"Buongiornissimo cara, mi piacerebbe farti giocare a bloodborne su pc, 120 fps e texture non compresse"
Non fa una piega.
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Old 01-10-2016, 22:22   #8295
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Ma l'arco va tenuto a sinistra
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Old 01-10-2016, 23:10   #8296
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Se lo metti a sx però ti fa solo scoccare con lo zoom


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Old 01-10-2016, 23:34   #8297
Havel
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Ci fai tutto indipendentemente con quale mano lo usi. (e via di allusioni).
Nel primo tipo invertiva i tasti per scoccare, qui manco quello, quindi stessi tasti per scoccare, zoomare wart.
Ovviamente prima va impugnato a 2 mani (allusioni parte2).
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Ultima modifica di Havel : 01-10-2016 alle 23:38.
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Old 01-10-2016, 23:36   #8298
nicola5154
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Boh. Ieri ho messo non mi ricordo quale arco a sx. Se premevo l1 mi apriva il mirino


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Old 01-10-2016, 23:40   #8299
Havel
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Boh. Ieri ho messo non mi ricordo quale arco a sx. Se premevo l1 mi apriva il mirino


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Appunto se lo impugni a dx zoom con l1 e scoccata con r1, a sx lo stesso.
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Old 02-10-2016, 00:51   #8300
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Mio caro Havel.
Avendomi messo la pulce sulla campana di Yorshka, mi son messo a farmare Prove di un successo come se non ci fosse un domani
Eeeee in 3-4 ore (non continuative ovviamente) ho ottenuto 30 prove. Ho rankato il patto per il miracolo e l'anello e quindi ho ucciso la povera Yorshka!!

La campana tuttavia l'ho portata solo a +9, poiché ho solo 2 lastre e non si sa mai che nel dlc ci sia qualche arma interessante
Anche al +9, nei buff batte tutti i talismani, come predetto. Il tempo di casting mi pare proprio lo stesso, anche se personalmente odio lo scampanellio quando casto una lancia del sole. Ma tanto l'"equilibrio" che dona il talismano del sole è impagabile per quella funzione e credo userò quello...
Grazie del suggerimento
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