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Old 04-09-2016, 21:05   #20761
nevets89
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Wolfenstein tralasciando il fantascientifico è uno sparatutto davvero bello come i tempi che furono, difficile trovarne oggi di tale calibro.
Madmax è una droga o poco gli manca, unica pecca troppo troppo facile, dopo un pò sembri Kenshiro, boss tutti uguali e semplici. Nel complesso valuto madmax e DL tra le perle del 2015.
detto fatto, ho comprato madmax dopo aver letto il tuo commento (penso che per DL tu intenda dying light, il migliore nel suo genere IMHO)... ne ho sentito parlare bene e ho sempre rimandato l'acquisto, devo dire che è interessante.
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Old 04-09-2016, 21:16   #20762
Thunder-74
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detto fatto, ho comprato madmax dopo aver letto il tuo commento (penso che per DL tu intenda dying light, il migliore nel suo genere IMHO)... ne ho sentito parlare bene e ho sempre rimandato l'acquisto, devo dire che è interessante.
Hai fatto benissimo!!! la penso come Mikael: Mad Max e Dying Light due best buy
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Old 04-09-2016, 21:57   #20763
TigerTank
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Finalmente sono riuscito a benchare in dx11+vxao....cambiando la gestione della memoria da un file di paging fisso da 2GB(soluzione che uso da tantissimo senza alcun problema) alla totale gestione automatica di windows su tutte le partizioni.
Soliti step default - "2050"/8800 - "2100"/9000.










Nulla da fare invece in dx12...con questi drivers in Sli freeza inesorabilmente

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Hai fatto benissimo!!! la penso come Mikael: Mad Max e Dying Light due best buy
Quoto, oltretutto vanno anche benone in Sli.
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Old 04-09-2016, 22:27   #20764
Thunder-74
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Finalmente sono riuscito a benchare in dx11+vxao....cambiando la gestione della memoria da un file di paging fisso da 2GB(soluzione che uso da tantissimo senza alcun problema) alla totale gestione automatica di windows su tutte le partizioni.
Soliti step default - "2050"/8800 - "2100"/9000.










Nulla da fare invece in dx12...con questi drivers in Sli freeza inesorabilmente


Quoto, oltretutto vanno anche benone in Sli.
Ovviamente va assolutamente presa l'espansione di DL, perché merita quanto il capitolo originale, in più c'è la buggy che rappresenta un gioco nel gioco stesso
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Old 04-09-2016, 23:56   #20765
mikael84
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Quoto.
con le 980Ti nuove a 400 euro.. si può fare uno sli.. e se i giochi fossero tutti come DOOM non cambieremo vga per 5 anni !!
ma ahimè non è cosi.. quindi. miky stai come me, o vai di sli.. ma poi io devo cambiare anche il monitor ( per ora sono in full hd a 144hz ) anche se gioco in dsr a 2k oppure tirare in singola vga ( 980Ti ) fino a volta... ma quasi sicuramente di mezzo ci si mette la 1080Ti performante si, ma costosa.. con tempi di vita brevi perché poi ci sarà.. vabe consiglio per il mio regalo di compleanno ( 24 dicembre ) che mi consigliate di autoregalarmi ?
Ci puoi contare, la penso come te carissimo
Fatti vivo più spesso
Per il compleanno, SLI.....

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Originariamente inviato da nevets89 Guarda i messaggi
detto fatto, ho comprato madmax dopo aver letto il tuo commento (penso che per DL tu intenda dying light, il migliore nel suo genere IMHO)... ne ho sentito parlare bene e ho sempre rimandato l'acquisto, devo dire che è interessante.
Si con DL intendo Dying light, davvero un bel gioco, compresa l'espansione. Un motore vecchiotto ben ottimizzato con un impatto straordinario.
Nel thread 980ti è stato apprezzato da tutti, come dice anche Thunder.
madmax è una droga, un gioco che molti potrebbero dare del noioso ma secondo me è una perla del 2015, un mese di gioco, troppe cose da fare.
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Old 05-09-2016, 09:45   #20766
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Ovviamente va assolutamente presa l'espansione di DL, perché merita quanto il capitolo originale, in più c'è la buggy che rappresenta un gioco nel gioco stesso
Quotissimo!

Comunque stavo notando che in ROTR pure in dx11 le mie 1070 fanno dei minimi molto alti rispetto a 2 gtx980Ti in Sli. Che c'entri qualcosa un'eventuale miglior comunicazione tra le 2 schede tramite HB bridge? O potrebbe dipendere dal fatto che il gioco è molto vram dipendente e con le mie non si appoggia al sistema ram-paging? Anche se boh....come scritto sopra per evitare crash nel bench ho dovuto settare la gestione automatica del paging in windows...
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Old 05-09-2016, 10:48   #20767
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Quotissimo!

Comunque stavo notando che in ROTR pure in dx11 le mie 1070 fanno dei minimi molto alti rispetto a 2 gtx980Ti in Sli. Che c'entri qualcosa un'eventuale miglior comunicazione tra le 2 schede tramite HB bridge? O potrebbe dipendere dal fatto che il gioco è molto vram dipendente e con le mie non si appoggia al sistema ram-paging? Anche se boh....come scritto sopra per evitare crash nel bench ho dovuto settare la gestione automatica del paging in windows...
Vuoi sapere una cosa? Ho provato a fare dei bench con hbao+ e vxao, in valle geotermica faccio una ventina di frames in più sia sui minimi, massimi e medi con vxao, tecnicamente più pesante... Sono andato a vedere l'impegno delle schede video e CPU. Infatti nel primo caso le schede sono impegnate al 55% fino a 3/4 di test è solamente alla fine aumentano . La CPU rimane costante sul 50%. Nel caso del vxao le schede sono molto più usate e ottengo appunto frames più alti.. Iminimi sono sopra ai 20... Con le dx12 ho un impegno delle schede più alto ovviamente con hbao+
Primo pensiero è andata alla CPU, anche se come detto non era impegnata al 100%. Ho quindi provato a vedere se la cosa cambiava utilizzando la mia res, la percentuale di utilizzo delle schede è rimasta invariata come la cpu..
Chiedo a te e a Fabietto, se poteste monitorare le vostre schede durante il terzo test con hbao+ in dx11. Grazie
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Old 05-09-2016, 11:35   #20768
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Vuoi sapere una cosa? Ho provato a fare dei bench con hbao+ e vxao, in valle geotermica faccio una ventina di frames in più sia sui minimi, massimi e medi con vxao, tecnicamente più pesante... Sono andato a vedere l'impegno delle schede video e CPU. Infatti nel primo caso le schede sono impegnate al 55% fino a 3/4 di test è solamente alla fine aumentano . La CPU rimane costante sul 50%. Nel caso del vxao le schede sono molto più usate e ottengo appunto frames più alti.. Iminimi sono sopra ai 20... Con le dx12 ho un impegno delle schede più alto ovviamente con hbao+
Primo pensiero è andata alla CPU, anche se come detto non era impegnata al 100%. Ho quindi provato a vedere se la cosa cambiava utilizzando la mia res, la percentuale di utilizzo delle schede è rimasta invariata come la cpu..
Chiedo a te e a Fabietto, se poteste monitorare le vostre schede durante il terzo test con hbao+ in dx11. Grazie
Ma sicuramente...fammi uno screen di come imposti i pannelli del gioco
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Old 05-09-2016, 11:47   #20769
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Ma sicuramente...fammi uno screen di come imposti i pannelli del gioco
Grazie Fabié, ho usato quelle postate da Tiger, che hai usato anche tu. l'importante è impostare HBAO+
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Old 05-09-2016, 11:48   #20770
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ok poi provo

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Old 05-09-2016, 11:52   #20771
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Quotissimo!

Comunque stavo notando che in ROTR pure in dx11 le mie 1070 fanno dei minimi molto alti rispetto a 2 gtx980Ti in Sli. Che c'entri qualcosa un'eventuale miglior comunicazione tra le 2 schede tramite HB bridge? O potrebbe dipendere dal fatto che il gioco è molto vram dipendente e con le mie non si appoggia al sistema ram-paging? Anche se boh....come scritto sopra per evitare crash nel bench ho dovuto settare la gestione automatica del paging in windows...
Si potrebbe, ho controllato proprio ieri e sulla 980ti fa così:
1° test: arriva a 5,7gb di vram e ram a 4,5gb (quando Lara è fronte montagna sembra tentennare un pochino).
2° test: La Vram schizza a 6,1gb (satura) ed alloca 2gb dal buffer ram
3° test (la valle) la vram scrolla e scende a 5,5gb ma nello stesso istante carica di 500mb il buffer ram.

Quindi dopo il primo test l'accesso alla ram diventa marcato ed è sicuramente causa dei minimi bassi, anche se ad occhio non te ne accorgi.


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Finalmente sono riuscito a benchare in dx11+vxao....cambiando la gestione della memoria da un file di paging fisso da 2GB(soluzione che uso da tantissimo senza alcun problema) alla totale gestione automatica di windows su tutte le partizioni.
Soliti step default - "2050"/8800 - "2100"/9000.

cut

Nulla da fare invece in dx12...con questi drivers in Sli freeza inesorabilmente


Quoto, oltretutto vanno anche benone in Sli.
In parte dipende anche da instabilità e CPU (almeno sui minimi).
Ho notato che a livello di minimi sei ben avanti rispetto ad exes, mentre in OC fai minimi peggiori, il 3° sulla valle ti è andato male.
Exes invece sta sotto nei primi due ma è sempre molto avanti sulla valle (in minimi).
Quindi ci sono molte variabili per valutare i minimi, l'importante trovarsi con i medi.
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Ultima modifica di mikael84 : 05-09-2016 alle 12:31.
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Old 05-09-2016, 12:39   #20772
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Grazie Fabié, ho usato quelle postate da Tiger, che hai usato anche tu. l'importante è impostare HBAO+
ecco i risultati

impegno core da 67 a 100 a seconda dei core



risultato bech

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Old 05-09-2016, 13:01   #20773
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ecco i risultati

impegno core da 67 a 100 a seconda dei core



risultato bech

Ok, ti ringrazio... quindi durante il test Valle Geotermica, le tue schede sono impegnate al massimo, giusto?
Devo capire se è un discorso di driver/PC o della CPU che limita (godi sporcaccione per ciò che ho scritto )
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Old 05-09-2016, 13:13   #20774
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Si...e i 368.81 sono gli unici che mi portano a quei livelli di impegno.Riguardo la cpu ti mostrai già i test di metro LL con stesso sli e cpu diverse e i medi erano molto più alti in esacore ed anche i minimi beneficiavano.La mia idea è che in singola si vive bene anche con un i7 quad ma in sli serve un esacore e se poi il gioco è pure cpu dipendente il beneficio aumenta.Almeno per i 4790k.Uno Skylake non l'ho mai provato....ma anche li andrebbe fatto test con le stesse identiche vga come avevo potuto fare con le mie 780ti prima su z97 e poi su x99

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Old 05-09-2016, 13:42   #20775
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Si potrebbe, ho controllato proprio ieri e sulla 980ti fa così:
1° test: arriva a 5,7gb di vram e ram a 4,5gb (quando Lara è fronte montagna sembra tentennare un pochino).
2° test: La Vram schizza a 6,1gb (satura) ed alloca 2gb dal buffer ram
3° test (la valle) la vram scrolla e scende a 5,5gb ma nello stesso istante carica di 500mb il buffer ram.

Quindi dopo il primo test l'accesso alla ram diventa marcato ed è sicuramente causa dei minimi bassi, anche se ad occhio non te ne accorgi.
Grazie Mike....quello che non mi torna però è il perchè dei crash a meno appunto di lasciare la memoria in gestione automatica a windows. Mah...saranno anni che non tocco quel parametro. Mai avuto problemi con un piccolo paging fisso


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In parte dipende anche da instabilità e CPU (almeno sui minimi).
Ho notato che a livello di minimi sei ben avanti rispetto ad exes, mentre in OC fai minimi peggiori, il 3° sulla valle ti è andato male.
Exes invece sta sotto nei primi due ma è sempre molto avanti sulla valle (in minimi).
Quindi ci sono molte variabili per valutare i minimi, l'importante trovarsi con i medi.
Potrebbe dipendere dal fatto che ho anche lanciato i 3 bench subito in successione con schede sempre più calde, senza uscire dal gioco e settando i profili con i tasti rapidi settati in AB?
Comunque credo che la seconda scheda ceda un pò tra i 2080 e i 2100 a seconda della situazione. La prima invece è una roccia.
A parte questo credo che vada un pò preso con le pinze. Nel senso che questi bench interni di "prova" non siano attendibili al 100%, un pò come quelli dei metro
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Old 05-09-2016, 13:50   #20776
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Si...e i 368.81 sono gli unici che mi portano a quei livelli di impegno.Riguardo la cpu ti mostrai già i test di metro LL con stesso sli e cpu diverse e i medi erano molto più alti in esacore ed anche i minimi beneficiavano.La mia idea è che in singola si vive bene anche con un i7 quad ma in sli serve un esacore e se poi il gioco è pure cpu dipendente il beneficio aumenta.Almeno per i 4790k.Uno Skylake non l'ho mai provato....ma anche li andrebbe fatto test con le stesse identiche vga come avevo potuto fare con le mie 780ti prima su z97 e poi su x99

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Sicuramente si possono avere dei benefici sui titoli CPU dipendenti. E' pur vero che io devo stare sui 60 frames, raramente mi trovo a sfruttare a pieno le schede. Se riesco a tirare avanti, volevo aspettare Cannon Lake, perchè sono sicuro che anche per il settore mainstream, intel tirerà fuori almeno gli esa-core. Comunque sicuro che questo 4790k, non vedrà altro SLi e forse altra VGA in generale.

EDIT: forse per questa volta continuo ad non essere CPU limited... FIX per usare lo SLi a "palla" LINK se hai modo Fabietto, prova a cambiare il profilo come dicono, ovvero usare il profilo 0x080002F5 nella voce solita e nel paragrafo delle opzioni non definite, cercare 0x00A0694B e sostituirlo con 0x00000001
Se non trovi il profilo, puoi inserirlo tu "a mano"
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Sicuramente si possono avere dei benefici sui titoli CPU dipendenti. E' pur vero che io devo stare sui 60 frames, raramente mi trovo a sfruttare a pieno le schede. Se riesco a tirare avanti, volevo aspettare Cannon Lake, perchè sono sicuro che anche per il settore mainstream, intel tirerà fuori almeno gli esa-core. Comunque sicuro che questo 4790k, non vedrà altro SLi e forse altra VGA in generale.

EDIT: forse per questa volta continuo ad non essere CPU limited... FIX per usare lo SLi a "palla" LINK se hai modo Fabietto, prova a cambiare il profilo come dicono, ovvero usare il profilo 0x080002F5 nella voce solita e nel paragrafo delle opzioni non definite, cercare 0x00A0694B e sostituirlo con 0x00000001
Stasera lo provo....ma dice testato con una 690...

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Vuoi sapere una cosa? Ho provato a fare dei bench con hbao+ e vxao, in valle geotermica faccio una ventina di frames in più sia sui minimi, massimi e medi con vxao, tecnicamente più pesante... Sono andato a vedere l'impegno delle schede video e CPU. Infatti nel primo caso le schede sono impegnate al 55% fino a 3/4 di test è solamente alla fine aumentano . La CPU rimane costante sul 50%. Nel caso del vxao le schede sono molto più usate e ottengo appunto frames più alti.. Iminimi sono sopra ai 20... Con le dx12 ho un impegno delle schede più alto ovviamente con hbao+
Primo pensiero è andata alla CPU, anche se come detto non era impegnata al 100%. Ho quindi provato a vedere se la cosa cambiava utilizzando la mia res, la percentuale di utilizzo delle schede è rimasta invariata come la cpu..
Chiedo a te e a Fabietto, se poteste monitorare le vostre schede durante il terzo test con hbao+ in dx11. Grazie
sicuramente c entra con la cpu, io lo noto di piu con l i5, fin da quando usci il vxao e le dx12 su tomb raider, a parità di hbao in dx12 ho un picco del 85% mentre in dx11 100%, vxao in dx11 80-90% quindi sgrava cmq sulla cpu.
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Thunder-74
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sicuramente c entra con la cpu, io lo noto di piu con l i5, fin da quando usci il vxao e le dx12 su tomb raider, a parità di hbao in dx12 ho un picco del 85% mentre in dx11 100%, vxao in dx11 80-90% quindi sgrava cmq sulla cpu.
la cosa bella è che io in DX12 o DX11 con VXAO ho più frames che DX11 con HBAO+. Comunque sembrerebbe che c'entra il profilo Sli impostato dei drivers.
come ho aggiunto al mio post precedete, bisogna provare con qui parametri. Questa sera provo e vi faccio sapere.
@Fabietto, si all'epoca fu provato con una 690, ma sono convinto che i profili per lo Sli, si comportano un po' allo stesso modo su tutti i vari Sli.
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la cosa bella è che io in DX12 o DX11 con VXAO ho più frames che DX11 con HBAO+. Comunque sembrerebbe che c'entra il profilo Sli impostato dei drivers.
come ho aggiunto al mio post precedete, bisogna provare con qui parametri. Questa sera provo e vi faccio sapere.
@Fabietto, si all'epoca fu provato con una 690, ma sono convinto che i profili per lo Sli, si comportano un po' allo stesso modo su tutti i vari Sli.
cmq sarebbe coerente, io sia con vxao che hbao dx12 ho meno cpu usage di hbao dx11

praticamente hbao dx11 a me mi stronca la cpu 6600k a 4.5ghz tutti i core 100% di picco
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