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Old 18-08-2016, 16:32   #7621
GoFoxes
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Interessante intervista a Braben ( non mi stancherei mai di ascoltarlo comunque).

https://www.youtube.com/watch?v=wQaK-j1n8co

Sembra confermare il vulcanesimo nella 2.2
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Old 18-08-2016, 16:50   #7622
wolf74
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ragazzi ho bisogno di soldi, mi confermate che Sothis funziona ancora? Perché ho letto in giro che Sothis/Ceos sono sotto attacco UA bombing, anche se non ho capito cos'è..........
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 18-08-2016, 17:13   #7623
Il Mulo
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ragazzi ho bisogno di soldi, mi confermate che Sothis funziona ancora? Perché ho letto in giro che Sothis/Ceos sono sotto attacco UA bombing, anche se non ho capito cos'è..........
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UA-bombing refers to when a player (or group) gather Unknown Artifacts and sell them to a station. Selling the UA's to a station will disable components (such as bulletin board, commodity market, etc).
Meta-alloys, also known as barnacles, are commodities found on planet surfaces (I only know that they are found on Merope 5, don't know where else) and are used to repair stations that have been affected by the Unknown Artifacts.
You can think of them like this:
UA = virus
Meta-alloys = medicine (with unknown side effects)
Carina sta cosa
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 18-08-2016, 17:51   #7624
wolf74
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Carina sta cosa
Ok grazie
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Old 18-08-2016, 18:01   #7625
Hieicker
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Interessante intervista a Braben ( non mi stancherei mai di ascoltarlo comunque).

https://www.youtube.com/watch?v=wQaK-j1n8co

Sembra confermare il vulcanesimo nella 2.2
Il vulcanesimo cosa comporterà sotto il punto di vista del gameplay? Possibili danni alle navi quando ci si trova al posto sbagliato nel momento sbagliato? Si sa qualcosa? Magari ne avevano parlato nelle interviste precedenti...
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Old 18-08-2016, 18:28   #7626
GoFoxes
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Il vulcanesimo cosa comporterà sotto il punto di vista del gameplay? Possibili danni alle navi quando ci si trova al posto sbagliato nel momento sbagliato? Si sa qualcosa? Magari ne avevano parlato nelle interviste precedenti...
Da quello che racconta sembra solo visivo, non s'è sbottonato molto,m ha solo detto che ci sarà perché fa parte del processo di creazione dei pianeti che include la tettonica a zolle.
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Old 18-08-2016, 22:11   #7627
pollopopo
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Pianeti dinamici quindi... Anche se non ne vedo il senso francamente.

La tettonica a zolle è una cosa che francamente in un gioco trovo un pó inutile.
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Old 18-08-2016, 22:20   #7628
nebuk
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Io speravo ci fosse qualche novità sul trasporto delle navi da una stazione ad un'altra
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Old 18-08-2016, 23:10   #7629
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Io speravo ci fosse qualche novità sul trasporto delle navi da una stazione ad un'altra
Stations: You will be able to move your ships from a station to a station! It is unknown if this will cost credits.

Fonte Reddit: https://www.reddit.com/r/EliteDanger...know_about_22/
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Old 19-08-2016, 08:58   #7630
Hieicker
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Ieri provando una missioncina rapida ho dovuto recuperare un pacchetto di piani di guerra per una stazione tramite cargo scoop (fluttuavano per lo spazio). Tuttavia una volta recuperato mi è uscito sopra l'indicatore del carburante la scritta "illecit cargo" in giallo. E' normale? Pensavo che quando ti affidano le missioni fosse tutto in regola .
Inoltre gli scan che ti vengono fatti sono random o ci sono settori in cui sono più o meno frequenti?
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Old 19-08-2016, 09:32   #7631
GoFoxes
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Pianeti dinamici quindi... Anche se non ne vedo il senso francamente.

La tettonica a zolle è una cosa che francamente in un gioco trovo un pó inutile.
E' che Braben è fissato con la scienza e la fisica, e vuole che il gioco sia prima di tutto realistico il più possibile, quindi per lui è una figata che la generazione dei pianeti avvenga come nella realtà, con nucleo liquido, zolle, crosta, ecc...

Il problema è che così facendo, anche se lui dice il contrario, non è detto ce salti fuori qualcosa di "giocabile"

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Ieri provando una missioncina rapida ho dovuto recuperare un pacchetto di piani di guerra per una stazione tramite cargo scoop (fluttuavano per lo spazio). Tuttavia una volta recuperato mi è uscito sopra l'indicatore del carburante la scritta "illecit cargo" in giallo. E' normale? Pensavo che quando ti affidano le missioni fosse tutto in regola .
Inoltre gli scan che ti vengono fatti sono random o ci sono settori in cui sono più o meno frequenti?
Le missioni possono anche richiedere di trasportare cargo che è illegale in certi sistemi, gli scan direi che sono random o variano in base allo stato del sistema. Teoricamente dovresti diminuire le probabilità di uno scan muovendoti in silen running in ingresso/uscita stazione.
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Old 19-08-2016, 12:18   #7632
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Le missioni possono anche richiedere di trasportare cargo che è illegale in certi sistemi, gli scan direi che sono random o variano in base allo stato del sistema. Teoricamente dovresti diminuire le probabilità di uno scan muovendoti in silen running in ingresso/uscita stazione.
Farò qualche prova . La tentazione comunque di salvare materiale nello spazio è grande , qualche tentativo vorrei farlo.
Se scoprono che ho raccolto merce non mia che succede? Arriva la sicurezza e mi fa il pelo o mi intimano di abbandonare il carico prima? Ho qualche possibilità di salvezza?
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Old 20-08-2016, 02:35   #7633
Darrosquall
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Per i meta alloys, devo andare a naso atterrando sui pianeti, o c'è un metodo più veloce? Ho ripreso il gioco oggi dopo mesi e gli ingegneri per me sono una novità, come ho scritto non penso che la dinamica di raccolta/grinding mi possa piacere ma voglio provare.
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Old 20-08-2016, 03:23   #7634
pollopopo
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E' che Braben è fissato con la scienza e la fisica, e vuole che il gioco sia prima di tutto realistico il più possibile, quindi per lui è una figata che la generazione dei pianeti avvenga come nella realtà, con nucleo liquido, zolle, crosta, ecc...

Il problema è che così facendo, anche se lui dice il contrario, non è detto ce salti fuori qualcosa di "giocabile"
Non trovo il senso di ció non perché non sia una cosa ganza e fica ma perché trovo inutile investire denaro in wuesta cosa.

Il gioco perfetto.

Elite + the sims + sim city + gta

Tutto in chiave fantascientifica.

C'è sempre uno che amerebbe gestire la città, chi ti fa il trasportatore intergallattico, cho farebbe il c@zzone a giro per la città/galassia ecc... Ecc...

Se io mi annoio a gestire la città posse diventare un trasportatore, se io mi annoio a fare il trasportatore posso fare il cacciatore di taglie sia a mo di gta che con la nave... Sarebbero i giocatori a popolare i pianeti/spazio, crearne le politiche e a vivere il tutto con una grande varietà.

Spaccherebbe di brutto... Forse peró non è realizzabile :P

Ultima modifica di pollopopo : 20-08-2016 alle 11:07.
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Old 20-08-2016, 13:17   #7635
Gello
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Per i meta alloys, devo andare a naso atterrando sui pianeti, o c'è un metodo più veloce? Ho ripreso il gioco oggi dopo mesi e gli ingegneri per me sono una novità, come ho scritto non penso che la dinamica di raccolta/grinding mi possa piacere ma voglio provare.
Io l'ho preso a Pleiades Sector JC-U B3-2, pianeta 1 coordinate 21.9107, 96.9729

Li vendevano anche a Darnielle's progress nel sistema Maia, ma non credo ci siano ancora.
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Old 20-08-2016, 14:49   #7636
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Io l'ho preso a Pleiades Sector JC-U B3-2, pianeta 1 coordinate 21.9107, 96.9729

Li vendevano anche a Darnielle's progress nel sistema Maia, ma non credo ci siano ancora.
Un paio di domande, considera che sono ancora alla fase di accontentare gli ingegneri:

- Gli upgrade che sblocco dopo, sono legati alla nave e alle armi che ho in quel momento, o mi restano sbloccati?

- Queste cose le devo scandagliare nei pianeti a terra esplorando con l'srv(pratica che trovo scomodissima con l'hotas, devo trovare una soluzione), o posso comprarli come commodities?
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Old 20-08-2016, 15:22   #7637
Gello
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Un paio di domande, considera che sono ancora alla fase di accontentare gli ingegneri:

- Gli upgrade che sblocco dopo, sono legati alla nave e alle armi che ho in quel momento, o mi restano sbloccati?

- Queste cose le devo scandagliare nei pianeti a terra esplorando con l'srv(pratica che trovo scomodissima con l'hotas, devo trovare una soluzione), o posso comprarli come commodities?
Allora gli upgrade sono legati al modulo e quindi alla nave a meno di non fare il giochino vendo modulo cambio nave senza sloggare e ricompro modulo vecchio con upgrade, mi sa non funziona nemmeno sempre.

A livello di ricetta/rank invece una volta rankato poi gli upgrade saranno disponibile per ogni nave, ammesso di avere i materiali per craftarli.

Su reddit/Forum trovi degli spreadsheet inclusivi di ogni tipo di lista necessaria per farmare tipo queste :

https://docs.google.com/spreadsheets...e#gid=93194749
https://www.google.com/url?q=https:/...7AxAc4EAlJDvIg

Aggiungo anche questo da leggere prima di cimentarsi a casaccio nel gridning:

https://forums.frontier.co.uk/showth...ch-engineering

Tutta la sezione "Engineering" del forum, e' molto utile per capirne di piu'.

Edit: Son tornato a giocare anche io dopo mesi e mesi quindi se scrivo boiate qualcuno mi corregga
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Ultima modifica di Gello : 20-08-2016 alle 15:26.
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Old 20-08-2016, 17:31   #7638
Alkadia2977
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Invece il bello sono proprio questi particolari come il "vulcanesimo", che rendono l'universo sempre più realistici.

Quello che probabilmente sfugge a molti è che questo tipo di giochi sono rivolti a fanatici dell'astronomia, gente che vuole vedere la scienza e la fisica in campo. Il senso delle dimensioni e di realismo deve venire prima di tutto il resto (parlo di plausibilità ovviamente).
Alla fine, passo dopo passo ci si arriverà ai pianeti così come li vogliamo noi e apprezzo che lo stiano facendo piano piano onestamente in questo modo. (NMS ha fallito qua, perché non da la sensazione di essere nell'universo ma in una mappa di Minecraft.)
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Old 20-08-2016, 20:34   #7639
Noir79
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Un paio di domande, considera che sono ancora alla fase di accontentare gli ingegneri:

- Gli upgrade che sblocco dopo, sono legati alla nave e alle armi che ho in quel momento, o mi restano sbloccati?

- Queste cose le devo scandagliare nei pianeti a terra esplorando con l'srv(pratica che trovo scomodissima con l'hotas, devo trovare una soluzione), o posso comprarli come commodities?
Il livello degli ingegneri che hai sbloccato è legato a te, e restarà accessibile a prescindere dalla nave con cui ti presenti. L'unica eccezione è quando chiedi "favori" per gli effetti speciali delle armi, che riducono la reputazione di 1 o 2 livelli (!!!).

Gello ha già risposto circa la possibilità di spostare i moduli da una nave all'altra; aggiungo che presto implementeranno ufficialmente una forma di magazzino per i moduli, cosi' che non si sara' piu' alla merce' del refresh dell'inventario (perche' quando questo scatta, tutti i moduli che abbiamo venduto e che potremmo ricomprare vengono azzerati - è difficile ma a qualche poveraccio è successo).

Scandagliare i pianeti sembrava fastidioso anche a me, ma credimi rispetto a trovare alcuni materiali rari (Cracked Industrial Firmware... *cough*)è davvero semplice. Il trucco è imparare a riconoscere i Metallic Meteorite, che hanno la maggior probabilità di lasciare materiali rari; vai dritto per dritto fino a quando non ne trovi uno, poi cerchi in giro perchè spesso spawnano a grappoli di 2-3.

Pianifica bene i pianeti, dato che nel tempo che impieghi a recuperare 9-12 elementi rari troverai vagonate di quelli meno rari; vai su eddb.io/body e cerca un pianeta che contenga il maggior numero possibile degli elementi che ti servono.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
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Old 20-08-2016, 20:36   #7640
Noir79
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Si, anche se non come una volta; idealmente vai là con un Asp (anche se già un T6 è decente) e comincia a grindare la reputazione. Più hai reputazione / rango come mercante, più troverai missioni remunerative.
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