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#18301 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22744
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Se già la 1080 è così'.... Tieni presente che questa 1080 è da prendere giusto per un picoclo riferimento, quando ci saranno le dc2 o schede serie e si lavorerà con almeno 2100mhz tranquilli, le cose cambieranno. Su T.up l'average calcolato era di 1800 in media, ed ha segnato oltre il 30%
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#18302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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forse la nuova titan farà quei numeri
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DAC/SDM Sabre9018K2M~HQP~storie di artigianato Sea TX 1.6kW ATX 3.0+TX 1kw~MEG GOD HEDT X99(2036)~5960X 4.3air/ring 4~RipjawsV 16 3.2(samsung |
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#18303 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22744
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Si, guarda già a numeri teorici si avvicina al doppio della 980ti.
Considera che lo SLI non va al doppio e che Maxwell tra un'anno non si sa che fine farà. Inoltre parliamo appunto di una vga singola, 12gb di ram se in ddr5x.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#18304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Questo è uno screen capture del video: ![]() e questo è il mio risultato:
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#18305 | |
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Messaggi: n/a
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Comunque giusto un po di tempo fa discutevo con Mik di come gli oc fatti dai vari siti siano un tantinello approssimativi.Per curiosità...prova anche in singola |
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#18306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Ps: ma il gameplay di quel quel gioco com'è? È ripetitivo?
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Case: Lian-li PC-B70 --- Cpu: i7 990X --- Dissi: Liquid --- MoBo:Asus R3E--- Ram: 12Gb (3X4Gb) 2000 Mhz CL9 --- Video: AMD 7970 --- HDD: 2X 80Gb SSD Intel X-25M Raid0 + 1Tb Seagate Barracuda --- Ali: Silverstone Strider ST1500W New Baby: 5960X---RampageV---16Gb GSkill 3200---Vga SLI 2XTitanX(Pasquale)---Liquid Cooled---Ssd Raid0 2X850Pro---Psu Seasonic 1000w---EasyXL |
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#18307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2595
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Bhè cè troppa differenza , a meno che lo SLI del tipo su youtube non girasse su un Celeron
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Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz |
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#18308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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![]() EDIT: guardando i risultati in singola, deduco che il tipo abbia fatto qualche altro tipo di test, perchè non posso stare così vicino alla 1080 occata... forse ha preso un pezzo in game del gioco... si è un po' ripetitivo a mio modesto parere...
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 18-05-2016 alle 20:35. |
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#18309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: volterra (pisa)
Messaggi: 10474
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Arrivato il monitor gsync .. Che dire ? Il gsync è fenomenale !il gioco risulta fluido fino a circa 38 fps tw3! Devo dire un trauma x la dimensione venendo da un 34 21:9 dell
Fluido .. E di aspettare fino a luglio Nn ho voglia senza vga
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Ultima modifica di athlon xp 2400 : 18-05-2016 alle 20:46. |
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#18310 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: volterra (pisa)
Messaggi: 10474
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Se costava meno mi prendevo il 34 pollici 21:9 Asus gsync
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#18311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#18312 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Scusate ma c'e' (come ahime' mi succede spesso...) una cosa che non mi e' ben chiara.
A detta di Rosario nel video della rece e un po' da come e' spiegato, la gente in sala, diceva che in pratica il fast sync era come il triple buffering. Ora poiche' se implementato sistemanticamente e funzionante il triple buffering aveva l'unico neo della latenza aggiuntiva, ma in teoria bastava per rendere fluido un gioco, senza tearing a FPS diversi dalla frequenza fissa del monitor: in pratica se il triple buffering fosse stato sempre implementato correttamente sia il freesync che il g-sync non sarebbero serviti (o no?). Quindi se questo fast sync e' un triplebuffering a bassa latenza a cosa serve un monitor g-sync? E' perche' il fast sync non sarebbe comunque immune da stuttering, mentre il g-sync si?
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#18313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: volterra (pisa)
Messaggi: 10474
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X ora ne ho spedita una .. L'altra Nn ho ricevuto il bonifico .. E mi sa me la tengo
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#18314 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 18-05-2016 alle 21:11. |
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#18315 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Certamente e' meglio il gsync, ma di molto? Comuqnue rimango curioso di come funzionera' realmente Sono anni che mi chiedo come mai certe feature di radeonpro riguardanti il triple buffering non siano mai state portate sul CCC...
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 18-05-2016 alle 21:19. |
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#18316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Fast Sync combina VSync on e off viene introdotto con Pascal la tecnologia VSync Fast Sync. Fast Sync è rivolto a giocatori che amano usare estremamente elevati frame rate che sono superiori a quelli della frequenza di aggiornamento del monitor. Fast Sync disaccoppiato prima volta il rendering della pipeline di visualizzazione. Questo ha come conseguenza che il gioco richiede sempre nuovi frame e la GPU completamente nuovi telai rende, a differenza VSync ma ancora una sincronizzazione dei due componenti avviene. Sync veloce per molti FPS, G-Sync per poco FPS Con Fast Sync immagini multiple possono essere memorizzati nella memoria video. Se il monitor completa con il ciclo di aggiornamento, l'ultima immagine completato viene emesso. Se la frequenza di aggiornamento di 60 Hz, la GPU nella seconda lattina di uscita 60 fotogrammi. Fast Sync è quindi una combinazione di "V-Sync" di fronte l'uscita del display e "V-Sync" al momento della uscita del display: non c'è strappo sul monitor e l'input lag è molto basso - quasi a partire da con spento V-Sync , Mentre le tecnologie VRR come G-Sync e FreeSync adatto per i giochi che prevedono meno di FPS permetterebbe la frequenza di aggiornamento del monitor per Fast Sync indirizzi quelle tracce che corrono più velocemente. Le due tecniche sono complementari. sia su questo sito che su altri, ho trovato l'indicazione in neretto, cioè Fast Sync e Gsync possono essere usati contemporaneamente : Gsync si occuperebbe delle situazioni dove i frames prodotti sono meno della freq. dello schermo e Fast Sync per quelle situazioni dove i frames prodotti sono maggiori alla freq. dello schermo... Questo preso da Guru 3d: Nvidia è l'aggiunta di una nuova modalità SYNC. Questa modalità funziona particolarmente bene con giochi di alta FPS, le persone che amano giocare a Counter-Strike a 100 FPS. Grazie a questa funzione, Nvidia è fondamentalmente il disaccoppiamento del motore e la visualizzazione di rendering utilizzando un terzo tampone. Questo metodo è stato specificamente progettato per questo, la nuova modalità ad alta FPS demografico sincronizzazione eliminerà balbuzie e schermo strappando con giochi di alta FPS e offre quindi una bassa latenza su tutta la linea. Esso può essere combinato con GSync (che funziona alla grande con lo spettro inferiore della velocità di aggiornamento). Fast Sync è una latenza consapevole alternativa al tradizionale Sync verticale (V-Sync) che elimina lo strappo, pur ammettendo la GPU per il rendering sfrenata per la frequenza di aggiornamento per ridurre la latenza di input. Se si usa V-SYNC ON, la pipeline torna-pressione fino al motore di gioco, e l'intera filiera rallenta la frequenza di aggiornamento del display. Con V-SYNC ON, il display è essenzialmente dicendo il motore di gioco a rallentare, perché solo un fotogramma può essere efficacemente generato per ogni intervallo di visualizzazione di aggiornamento. Il vantaggio di V-SYNC ON è l'eliminazione del telaio strappo, ma il lato negativo è la latenza di input alto. Quando si usa V-SYNC OFF, il gasdotto è stato detto di ignorare la frequenza di aggiornamento del display, e per fornire strutture di gioco il più velocemente possibile. Il vantaggio di V-SYNC OFF è la latenza di input bassa (in quanto non vi è alcuna contropressione), ma il lato negativo è cornice strappo. Queste sono le scelte che i giocatori devono affrontare oggi, e la stragrande maggioranza degli eSport giocatori stanno giocando con V-SYNC OFF per sfruttare le sue latenze di ingresso inferiori, conferendo loro un vantaggio competitivo. Purtroppo, strappando ad alta FPS provoca una grande quantità di variazione, che può ostacolare il loro gioco. NVIDIA ha disaccoppiato l'estremità anteriore della pipeline rendering dall'hardware visualizzazione backend. Questo permette diversi modi per manipolare il display in grado di fornire nuovi vantaggi per i giocatori. Fast Sync è una delle prime applicazioni di questo nuovo approccio. Con Sync veloce, non vi è alcun controllo di flusso. Il motore di gioco funziona come se V-SYNC è OFF. E perché non c'è contropressione, la latenza di ingresso è quasi partire da per V-SYNC OFF. Meglio di tutti, non c'è strappo perché SYNC VELOCE sceglie quale delle cornici resi alla scansione al display. SYNC VELOCE permette la parte anteriore della pipeline per correre veloce come si può, e si determina che incornicia la scansione verso il display, mentre allo stesso tempo preservando interi fotogrammi modo da essere visualizzate senza strappi. L'esperienza che SYNC VELOCE offre, a seconda della frequenza, è pari a circa la chiarezza del V-SYNC ON combinata con la bassa latenza di V-SYNC OFF.
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#18317 | |
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#18318 | |
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#18319 |
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#18320 | |
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