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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 27-04-2016, 14:42   #2261
noiman
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raga ma ng+4 non mi evoca nessuno
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Old 27-04-2016, 14:46   #2262
Beelzebub
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A proposito di catacombe:

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dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte?

Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono...
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Old 27-04-2016, 15:02   #2263
noiman
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A proposito di catacombe:

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dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte?

Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono...
io li ho fatti
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Old 27-04-2016, 15:18   #2264
unkle
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e grazie al kaiser
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Old 27-04-2016, 15:21   #2265
il menne
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Ma il matchmaking è basato solo su sl o conta anche la run? In ds2 mi ricordo che nella prima run si era evocabili solo con altri pg a ng, dopo era free per run ma basata su anime totali.... Qui conta il sl vero?
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Old 27-04-2016, 15:25   #2266
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Sl e livello arma


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Old 27-04-2016, 15:28   #2267
il menne
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Sl e livello arma


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Come livello arma? In che senso? :/ ( sono ancora in ng blind run ossia non ho letto nulla ).

Ma se è così non è che restringerebbe parecchio il range????
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Old 27-04-2016, 15:28   #2268
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Old 27-04-2016, 15:35   #2269
noiman
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io ho completato il gioco finalmente...ho finito tutto grazie alla guida...ma pensavo di fare qualche partitina...sono ad un buon livello visto il farm che si fa a livelli alti...pensavo di trovare qualcuno...sto quasi per finire ng+4 se ci riesco e volevo fare qualche scontro on line...va be pazienza
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Old 27-04-2016, 15:37   #2270
barbara67
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Come livello arma? In che senso? :/ ( sono ancora in ng blind run ossia non ho letto nulla ).

Ma se è così non è che restringerebbe parecchio il range????
Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.

Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 (in quel combattimento), se tutti e due hanno armi +10 rimangono +10.

Sempre che abbia capito bene .....
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Old 27-04-2016, 15:39   #2271
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Ma a che livello sei?

Io pensavo di fare come in ds ossia salvare il pg da pvp a livello 100-120 circa e tenerlo lì a fine ng.

Poi andare avanti con un altro save se mi va.

Oppure evolvere l'attuale pg per platinare e ricominciare con pg da pvp una volta decisa build e restare a 100-120....
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Old 27-04-2016, 15:42   #2272
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Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.

Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 .....

Sempre che abbia capito bene .....
Cioè fammi capire...che senso ha, diminuire il rank dell'arma se poi quando invado spesso trovo che mi aspettano in tre? Mah. Poi un conto è la spada larga +3 per dire è un altro la irithyl +3 .... Boh. Siamo sicuri di ciò?
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Old 27-04-2016, 15:43   #2273
Pachanga
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Si, beh, che...
Spoiler:
Si parlasse del tragitto secondo -> terzo falò era abbastanza evidente; anche perché in quello primo -> secondo c'è solo la mega-lucertola sul ponte, che tra l'altro è uno dei rari mob che non respawnano. Se fare una strada dritta senza mob né trappole era problematico, sarebbe stato meglio chiudere baracca e burattini

Ah... tra l'altro quelle lucertole non le sopporto

Mi stai facendo venire voglia di fare un quarto PG impostato solo sull'uso dell'arco
Io mi sa che quella zona mi sono perso alcune cose; in compenso la Lastra di Titanite me la sono fatta droppare
Si,il chiarimento sui falò è stata proprio una classica mia fisima...
Anche la Lucertola...

Spoiler:
...la puoi far fuori,o almeno le puoi togliere un bel po' di vita con l'Arco...


Insomma,confermo,Arco+aggro ti toglie parecchie castagne dal fuoco,e ti permette bastardate atroci...

Ma...4 PG?
Ammazza!

E soprattutto:ma quindi quei bastardi di Irithyll...

Spoiler:
...cioè i cavalieri alti con le due lame


con che cavolo di arma li fai fuori così,forse ,agevolmente?

Quote:
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A proposito di catacombe:

Spoiler:
dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte?

Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono...
E' anche assai bello farsi seguire correndo fino alla porta dove troveremo...

Spoiler:
...Wolnir


loro non riescono a passare e si incastrano tutti lì,una comica...
E li si può far fuori tutti con grande calma...

Quote:
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Non ho idea di quale piattaforma. Il tweet è giappo


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Son proprio curioso...
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Old 27-04-2016, 15:45   #2274
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Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.

Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 (in quel combattimento), se tutti e due hanno armi +10 rimangono +10.

Sempre che abbia capito bene .....
no, non viene nerfata l'arma più forte.
E' proprio un matching

Spoiler:

Weapon-Based Matchmaking
Dark Souls 3 uses Soul Level + Upgrade Level to determine multiplayer ranges. If a player has a weapon at +10, they can be matched with players who have +7 or more. If a player has no upgrades, they can be paired with players with up to +2 weapons.

Player A Highest Upgrade
Player B Highest Upgrade

+ 0
+ 2

+ 1
+ 3

+ 2
+ 4

+ 3
+ 5

+ 4
+ 6

+ 5
+ 8

+ 6
+ 9

+ 7
+ 10

+ 8
+ 10

+ 9
+ 10

+ 10
+ 10
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Old 27-04-2016, 15:48   #2275
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Cioè fammi capire...che senso ha, diminuire il rank dell'arma se poi quando invado spesso trovo che mi aspettano in tre? Mah. Poi un conto è la spada larga +3 per dire è un altro la irithyl +3 .... Boh. Siamo sicuri di ciò?
No non ne sono sicuro, se ne era parlato nell' imminenza dell' uscita del gioco, e io ricordo di averla capita così, ma aspetta la conferma o meno da chi ha finito il gioco e letto la wiki.

Ecco come al solito avevo capito fischi per fiaschi ......


P.s. Ma nel caso ad esempio di Lama del Caos +5 (potenziamento max) come si calcola l' abbinamento ?
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Ultima modifica di barbara67 : 27-04-2016 alle 15:55.
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Old 27-04-2016, 18:52   #2276
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Ma...4 PG?
Ammazza!
Di norma nei souls faccio un PG Destrezza, un PG Forza con qualche miracolo (funzioni minime) ed un PG Mago, per provare tutte le combinazioni

Più che mai non mi dedico ai patti ed all'online di solito, anche se con questo DS3 probabilmente mi ci metterò un pò più d'impegno.

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E soprattutto:ma quindi quei bastardi di Irithyll...

Spoiler:
...cioè i cavalieri alti con le due lame


con che cavolo di arma li fai fuori così,forse ,agevolmente?
Se non erro proprio in quella fase ho iniziato ad usare le
Spoiler:
armi della danzatrice, che hanno un danno variegato
Devo però dire che in diverse situazioni mi sono tornate utili le armi con danno da oscurità (se non erro il falcione).

Più che altro, credo che quei nemici semplicemente mi riescono per qualche motivo più facili di altri da far fuori... non che siano semplicissimi, sia chiaro, ma mi trovo più in difficoltà con altri.
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Old 27-04-2016, 18:56   #2277
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Old 27-04-2016, 19:44   #2280
Babxbba
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Prima volta che entro nella wiki

Per questo:

Ver ??? (Consoles) / App v.1.04, Regulation v.1.06 (PC) (April 28th 2016)

The range of the matching level of the Blade of the Darkmoon and the Blue Sentinels have been adjusted.
The efficiency of the following categories has been adjusted: Short Sword, Twinsword and Magic.
Other game balance improvement and bug fixes.



Ver 1.05 (Consoles) / App v.1.04, Regulation v.1.05 (PC) (April 28th 2016 8am CEST/1am PST)

Fix for an issue where players would not receive a due item if they were summoned to a multiplayer session while talking to an NPC or covenant. (For example your covenant rank reward if you're summoned mid-offering)
Made some NPC quest conditions laxer
Made entry requirements for Rosaria's Fingers laxer
Fixed warp issue to Untended Graves
Fixed an issue that made kicks parriable
Fixed an issue where Crystal Sage would not re-appear after warping
Fixed an issue where the Dragonslayer Armor would die before the fight begins
Fixed an issue that caused Knight Slayer Tsorig would continue to gesture
Fixed an issue where Siegward would not save Greirat even though the conditions were met
Fixed an issue where effects of max HP rings would not be reflected in some menues
Fixed an issue where voice chat icons would not display according to settings
Fixed an issue that caused the voice chat icon to continue to display when HUD display is set to AUTO
Fixed an issue that greyed out the menu options "Quit Game", "access bonfire", and the use online play items when an online session has failed (XboxOne)
Fixed an issue where players would be returned to the home screen after an online session has failed (XboxOne)
Fixed several other bugs, improved performance and adjusted balance.

Cosa vorrä dire il grassettato?
Se potenziano i miracoli il mio pg diventa nabbestia .
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