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Old 21-04-2016, 22:15   #1701
Micropoint_ITA
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Una domanda per chi utilizza spadoni:utilizzandole i colpi di esecuzione risultano ovviamente goffi e lenti per via del peso; aumentando la forza del pg si velocizzano l'esecuzione dei colpi?
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Old 21-04-2016, 22:16   #1702
Antimo96
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Si ci sono rimasto malissimo.....
Vendetta!!!

Allora con il nuovo pg a parte divertirmi un casino ho capito che per i patti non puoi essere evocato se hai già ucciso il boss della zona..
Puoi solo aiutare gli altri..

Inoltre, stavolta divento vacuo così mi faccio livelli gratis..

cioè?Se tipo entro nel patto del lupo dopo ucciso il boss,non mi evocano per difendere la palude?
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Old 21-04-2016, 22:29   #1703
il menne
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cioè?Se tipo entro nel patto del lupo dopo ucciso il boss,non mi evocano per difendere la palude?
Veramente io sapevo che una volta ucciso il boss non si può più venire INVASI nella sua zona....
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Old 21-04-2016, 23:09   #1704
MietitoreDAnime
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Ragazzi ma è possibile che sta lì 10 minuti e non trova nessuno da invadere? Mi dice sempre "Ricerca mondo da invadere"... E poi quando si sblocca trovo sempre ad attendermi in 3 o 4 ?
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
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Old 21-04-2016, 23:10   #1705
barbara67
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Queste sono per Lateo ....

Questa sera dopo aver ucciso
Spoiler:
il Vecchio re Demone

ho deciso di farmare un po di anime aiutando a fare il boss ...
C'è stato da divertirsi, a parte le anime fatte, due volte sono rimasto fuori dalla nebbia senza poter entrare, ma la più bella un tizio ci ha convocato in tre indovinate un pò chi è crepato prima di aver fatto fuori il boss ....
propio lui .....
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Old 21-04-2016, 23:34   #1706
Vertex
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Cattedrale
Sbagliato, ho scelto Farron. Avevo proprio bisogno di un bagno di fango

A proposito, ma solo io odio i granchi giganti? Ma che si sono fumati? sono iperattivi

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Una domanda per chi utilizza spadoni:utilizzandole i colpi di esecuzione risultano ovviamente goffi e lenti per via del peso; aumentando la forza del pg si velocizzano l'esecuzione dei colpi?
Se rispetti i requisiti di forza hai già la massima velocità disponibile. Se le impugni con due mani lo swing è più efficace, ma non dovrebbe comunque aumentare la velocità. Due delle statistiche che mi piacerebbe avere sono proprio la velocità e l'energia consumata per colpo.
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Old 21-04-2016, 23:38   #1707
kaos.
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Beati voi... Io prima di due giorni non posso riavviare il fisso (training di una cnn :-( )... Avrò tempo per pensare se ricominciare da capo o no (cancellando la partita)...
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Old 21-04-2016, 23:39   #1708
Micropoint_ITA
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Bene,
Ho appena fatto i miei conti, con 19 punti Vitality(ora ne avevo spesi 25) che danno, se non sbaglio,59 punti peso.
Vuol dire 41,3 punti peso rientrando nel 70% di carico: ci rientro alla grande con set armatura "Dark" completo, scudo medio (quello del cavaliere di L. che attualmente ho potenziato) e mitica spadona Hollowslayer Greatsword (che fa molto male). Anelli compresi.

Se poi salterà fuori qualche armatura più pesante utilizzerò l'anello bonus...
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Old 21-04-2016, 23:41   #1709
BenArme
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Mai visto questo?:
https://www.youtube.com/watch?v=3duUtqBiBF8

Eccezzionale...ahahahah....
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Old 21-04-2016, 23:41   #1710
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Beati voi... Io prima di due giorni non posso riavviare il fisso (training di una cnn :-( )... Avrò tempo per pensare se ricominciare da capo o no (cancellando la partita)...
Ricominciando puoi cambiare classe mantenendo tutti i tuoi punti guadagnati e ridistribuirli nelle stat?
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Old 21-04-2016, 23:46   #1711
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Sbagliato, ho scelto Farron. Avevo proprio bisogno di un bagno di fango

A proposito, ma solo io odio i granchi giganti? Ma che si sono fumati? sono iperattivi



Se rispetti i requisiti di forza hai già la massima velocità disponibile. Se le impugni con due mani lo swing è più efficace, ma non dovrebbe comunque aumentare la velocità. Due delle statistiche che mi piacerebbe avere sono proprio la velocità e l'energia consumata per colpo.
Ah! E io che pensavo che se non si hanno i req nemmeno si poteva utilizzare l'arma...allora è lenta di suo...è solo che esteticamente non è un bel vedere, il pg sembra un folle che sbatte a destra e a sinistra l'arma come se non ci fosse un domani.
Comunque con due mani si, è leggermente più veloce.
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Old 21-04-2016, 23:50   #1712
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Veramente io sapevo che una volta ucciso il boss non si può più venire INVASI nella sua zona....
Sto provando a lasciare il segno viola dopo aver ucciso granalbero e non mi evocano più...
Invece se lo lascio in una zona in cui il boss è ancora vivo m evocano in 2minuti..

Magari è casualita eh...però mi sta succedendo sempre così...

Ho fatto un po di pvp da spirito viola ...che giocate con alcuni... bella serata!!!
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Old 22-04-2016, 00:15   #1713
kaos.
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No, non passo a Ng+.
Cancello il salvataggio e ricomincio da capo mantenendomi bassissimo con i livelli in modo da poter rankare i patti.
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Old 22-04-2016, 00:18   #1714
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Ah! E io che pensavo che se non si hanno i req nemmeno si poteva utilizzare l'arma...allora è lenta di suo...è solo che esteticamente non è un bel vedere, il pg sembra un folle che sbatte a destra e a sinistra l'arma come se non ci fosse un domani.
Comunque con due mani si, è leggermente più veloce.
Puoi usare qualunque arma, ma senza i requisiti non la usi in modo efficace. In genere quando ti manca il requisito di forza puoi comunque usarla correttamente con 2 mani.
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Old 22-04-2016, 00:46   #1715
Therinai
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Pensavo non ci fosse gioco più frustrante di dark souls, invece ho scoperto "Burocrazia itagliana online"
Ciao proprio, ora fare il lago sotto le catacombe sarà una passeggiata
Vadooooooooo
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Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 22-04-2016, 02:46   #1716
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Bon, tante soddisfazioni dal lago di fuoco! Per chi ha giocato e sofferto ds1 è una goduria vedere cose tipo:
Spoiler:
demoni capra fossilizzati e inermi... maledetta canaglia ci godo che sei un fossile immobile e io continuo a backstabbare a nastro

Ciao proprio, vado a dormire sereno a questo giro

ps, per chi ha già completato l'area sopracitata:
Spoiler:
Ma i muri con le ragnatele??? Non l'ho ancora completata, sono arrivato al punto in cui posso raggiungere la ballista/havelin gigante, ma si può rivedere queelag e famigghia??? Streghe di izalith? E il fratellone lavoso?
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Old 22-04-2016, 05:08   #1717
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Bon, tante soddisfazioni dal lago di fuoco! Per chi ha giocato e sofferto ds1 è una goduria vedere cose tipo:
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Ciao proprio, vado a dormire sereno a questo giro

ps, per chi ha già completato l'area sopracitata:
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Ma i muri con le ragnatele??? Non l'ho ancora completata, sono arrivato al punto in cui posso raggiungere la ballista/havelin gigante, ma si può rivedere queelag e famigghia??? Streghe di izalith? E il fratellone lavoso?
Dietro un muro illusorio...
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Old 22-04-2016, 06:53   #1718
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Premesso che devo ancora ripulire l' area del lago, secondo me Cattedrale e Catacombe come area non hanno nulla da invidiare alle aree di DS1 in fatto di level design l' unica cosa che gli manca è un collegamento diretto fra le due .... ora io non sono un programmatore ma credo che ci volesse poco a mettere una parete illusoria e un ascensore o tunnel che collegasse le due aree o sbaglio.
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Old 22-04-2016, 07:40   #1719
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Bon, tante soddisfazioni dal lago di fuoco! Per chi ha giocato e sofferto ds1 è una goduria vedere cose tipo:

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demoni capra fossilizzati e inermi... maledetta canaglia ci godo che sei un fossile immobile e io continuo a backstabbare a nastro


Ciao proprio, vado a dormire sereno a questo giro



ps, per chi ha già completato l'area sopracitata:

Spoiler:
Ma i muri con le ragnatele??? Non l'ho ancora completata, sono arrivato al punto in cui posso raggiungere la ballista/havelin gigante, ma si può rivedere queelag e famigghia??? Streghe di izalith? E il fratellone lavoso?


Ciao, mi spoileri come arrivare al ballista?
Io sono al lago, ho ucciso il boss e ho sbloccato il falò che c'è appena giù dalle scale e che porta ad una nuova zona (che ancora non ho visitato) ci si va da li?

Spoiler:
uccidere il vermone porta a qualche drop interessante?? Non ho molta volglia di perderci mezz' ora con le frecce
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Old 22-04-2016, 07:52   #1720
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Se inizi una nuova partita crei un PG da zero. Se invece parli della modalità NG+, riparti col personaggio così come l'avevi in quel momento (compresi tutti gli oggetti, escluse le chiavi se non erro).
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Ah! E io che pensavo che se non si hanno i req nemmeno si poteva utilizzare l'arma...allora è lenta di suo...è solo che esteticamente non è un bel vedere, il pg sembra un folle che sbatte a destra e a sinistra l'arma come se non ci fosse un domani.
Comunque con due mani si, è leggermente più veloce.
La velocità d'attacco è comunque legata soprattutto al moveset dell'arma, non tanto al peso. Poi si, tendenzialmente armi più pesanti sono più lente, ma non è che a parità di peso armi diverse sono veloci uguali.
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Premesso che devo ancora ripulire l' area del lago, secondo me Cattedrale e Catacombe come area non hanno nulla da invidiare alle aree di DS1 in fatto di level design l' unica cosa che gli manca è un collegamento diretto fra le due .... ora io non sono un programmatore ma credo che ci volesse poco a mettere una parete illusoria e un ascensore o tunnel che collegasse le due aree o sbaglio.
Non solo quelle aree, e sinceramente andando più avanti trovi aree superiori a quelle da te citate. E il bello è che non smetti mai di scoprire.

Ieri dopo aver fatto
Spoiler:
La danzatrice
volevo proseguire con la partita verso
Spoiler:
Anor Londo
però prima per sfizio sono andato a vedere un paio di zone che avevo saltato e che ho riscoperto per caso.

Beh... pensavo di risolvere in una manciata di minuti, mi son ritrovato nell'area
Spoiler:
delle Prigioni di Irithyll, e successivamente l'area sottostante che ora non ricordo come si chiama
che già di suo mi sta portando via delle ore di gioco.

Ancora devo trovare un'area di gioco che non mi soddisfi.... è vero che non ci sono grossi collegamenti tra diverse aree come in DS1, ma come già detto va considerato che qui le singole aree sono molto più grosse, e quindi è molto più difficile creare tali collegamenti.
Prendi il borgo dei non-morti di DS1 e la città dei non-morti di DS3: la prima è il fulcro di diverse interconnessioni con altre zone, la seconda no. Ma la prima è talmente piccola che sembra di stare all'interno di un isolato, la seconda è nettamente più grossa ed hai davvero la sensazione di trovarti in un centro abitato (da non-morti vuoti ma pur sempre abitato).

Anche DS1, nelle fasi avanzate del gioco quando incontri mappe più vaste, inizia a soffrire di questo "problema" (se così possiamo chiamarlo). Va poi sempre considerato che le singole zone su DS3 sono comunque ricche di scorciatoie, strade segrete, interconnessioni tra diversi punti... seppure prese singolarmente sono fatte molto bene.
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Bon, tante soddisfazioni dal lago di fuoco! Per chi ha giocato e sofferto ds1 è una goduria vedere cose tipo:
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demoni capra fossilizzati e inermi... maledetta canaglia ci godo che sei un fossile immobile e io continuo a backstabbare a nastro

Ciao proprio, vado a dormire sereno a questo giro

ps, per chi ha già completato l'area sopracitata:
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Ma i muri con le ragnatele??? Non l'ho ancora completata, sono arrivato al punto in cui posso raggiungere la ballista/havelin gigante, ma si può rivedere queelag e famigghia??? Streghe di izalith? E il fratellone lavoso?
Per caso intendi l'area di gioco
Spoiler:
Che si trova sotto le catacombe, raggiungibile scendendo le "scale" fatte dal ponte?
E' una delle due aree che avevo saltato dall'esplorazione, ma ieri quando ci ho messo piede
Spoiler:
Prima ho notato il tizio sparare arpioni dall'alto, poi quando ho provato ad entrare nella melma ho visto uscire una specie di Wurm alla Dune al che il mio cuore non ha retto e me ne sono andato per affrontare la zona in seguito
Però si, quella zona (come altre) è palesemente un richiamo a DS1; stasera la affronterò.


Più vado avanti in questo DS3, e più mi rendo conto che forse prima di iniziarlo è meglio giocare DS1.
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