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#3661 |
Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 184
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Kaio: interessante esame delle due diverse tecnologie che rendono chiaro come nonostante si abbia una base comune e praticamente equivalente sotto il punto di vista del visore vero e proprio, ci sia in fondo una differenza di base di impostazione che rende i due Headset sensibilmente distanti.
E' indubbio che il punto di arrivo per tutto il carrozzone del VR che oggi stanno muovendo i loro primi passi sia arrivare un giorno a fare quello che si propone il VIVE, ovvero permettere immersione totale nella realtà virtuale senza nessun filtro, il problema principale però è che oggi persistono grandi limiti tecnici e soprattutto software che ne impediscono la concreta realizzazione. Basta farsi un giro nel catalogo di Steam e vedere il parco titoli che supportano il roomscale per capire la triste realtà, a meno di non considerare onestamente fattibile passare da realtà open world come The Witcher a giochi su binario o confinati a una stanza come i tech demo visti ad oggi.... Purtroppo il rischio di avere una periferica "troppo avanti sui tempi" è alto, detto questo spero sinceramente che anche HTC abbia la sua bella fetta di mercato sia per avere un buon ritorno economico sia per tenere alta l'attenzione del mercato su questa promettente tecnologia ![]()
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Perf3ct10n: Intel Core i7 5820 // MSI X99 Gaming7 // Nvidia Gtx 980ti - Nvidia 650ti Physix // Corsair 4x4Gb DDR4 Dominator // Corsair AXi 1200w // Corsair Obsidian 900d // Asus Xsonar Phoebus // Acer Predator X34 //MadCatz STRIKE 5 - RAT 7 // Logitech G13 // Sennheiser HD650 // Full Watercooled by EK-WB.. Ultima modifica di geminibruni : 10-04-2016 alle 01:12. |
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#3662 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 592
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Parlando da completo profano riguardo il tracciamento di punti nello spazio, secondo me il futuro non e' nemmeno quello del vive, ma piu' una specie di kinect installato direttamente su visore, con la possibilita' di tracciare in real-time lo spazio fisico reale intorno all'utilizzatore con conseguente calcolo della posizione, senza limiti di area esplorabile, ed eventuale utilizzo del visore anche come AR.
Putroppo per fare cio' serve mamma microsoft (che e' messa molto bene a riguardo) o anche leap motion se ce la fanno. Ma per adesso accontentiamoci ![]() Ultima modifica di Univac : 10-04-2016 alle 10:33. |
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#3663 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#3664 |
Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 184
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Qua trovate un bel confronto diretto usando Elite Dangerous come paragone:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...arison_photos/ Un estratto conclusivo: if you consider VR as a way to better enjoy cockpit simulations (Elite, DCS, Racing sims), then I definitely recommend getting a Rift. The added visual, audio, and ergonomic comfort of the Rift makes a big difference if you want to spend long sessions in those games. If you're new to VR, the Rift will impress you enough, even without room VR. if you're into VR to experience new stuff beyond DK1/DK2, and don't want to wait 6 months, then I recommend the Vive. Room VR is really really cool. Lots of experience in Room VR are currently more like quirky tech demos, but it's great nonetheless (in Space Pirate Trainer, the first time l looked down at the controllers and saw that I was holding two pistols, haha... totally awesome).
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#3665 |
Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 220
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Salve a tutti,
ho fatto il test di compatibilità Oculus. Questi i risultati: • Sistema operativo (ok) • Memoria Ram (ok) • Processore > il mio i5-3550 3.30ghz boost a 3.70ghz non è raccomandato ![]() Devo obbligatoriamente cambiare il processore oppure i giochi (anche se con qualche compromesso) partirebbero lo stesso ? • scheda video > Asus Strix Gtx 970 oc (ok) • porte usb > non compatibile (questo non me lo aspettavo! ![]() Secondo voi posso risolvere con un HUB usb 3.0 esterno ? oppure devo comprare per forza la scheda interna "Inateck Superspeed 7 Ports PCI-E to USB 3.0 Expansion Card" che consigliano loro ? Sono piuttosto preoccupato, qualche anima pia mi faccia sapere, ringrazio anticipatamente ![]() |
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#3666 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Cuginetti virtuaaaaaaaliiiiii!!
Ve lo posto anche qui che sicuramente può interessare anche a voi un confronto del genere: http://blog.metaclassofnil.com/?p=837 Gello TVB anche se tu non me ne vuoi più ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date un'occhiata all'effettaccio god rays soprattutto ![]()
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#3667 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 592
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Con la scheda interna non dovresti avere problemi, credo che ne vada bene una qualunque (tipo questa) EDIT: vedo sul sito che vogliono una scheda con "Fresco Logic FL1100EX chipset". mi pare strano non vadano bene le altre... ma se lo dicono loro... forse quella che ti ho linkato io non va bene... boh Cmq ribadisco il concetto espresso nella prima risposta: "se hai un pc che arriva a fatica alle specifiche minime, tanto vale tenere i soldi del rift per farsi una configurazione piu' granitica" Ultima modifica di Univac : 10-04-2016 alle 21:36. |
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#3668 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 184
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Detto questo come HeadSet si equivalgono praticamente, con differenze che rimangono minime. ![]()
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#3669 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 220
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![]() Per quanto riguarda il pc credo che in un primo momento terrò questo poi quando arriveranno giochi più pesanti comprerò un'altro pc. Comunque la compatibilità delle porte usb non l'avevo considerata è una bella rognetta, volevo prendere l'hub esterno per il semplice fatto che non sono molto pratico come assemblatore, per il momento arrivo solo alla scheda video ma forse con qualche guida potrei farcela. Ultima modifica di tekkaman01 : 11-04-2016 alle 15:05. |
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#3670 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Ovvia tra qualche ora scopriremo di che morte si muore...
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#3671 |
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Iscritto dal: May 2001
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#3672 | |
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Iscritto dal: Sep 2012
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#3673 |
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Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1059
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ho appena aquistato chronos,poi vi dico
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori |
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#3674 |
Senior Member
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Città: ROMA
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Notizia flash:al Romics Roma una partita col Rift a montagne russe €3,una partita ad F1,€ 5.Me cojoni.
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#3675 | |
Senior Member
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![]() Appena arriva metto un banchino in piazza e vedo di rientrare del salasso.
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#3676 | |
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#3677 |
Senior Member
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#3678 | |
Senior Member
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Se fosse veramente il Vive, anche tenendo conto che si tratta di un "ritaglio" di immagine totale, sembrerebbe che i pixel siano piu grandi (forse perche lo schermo é fisicamente piu grande ?? - in realta non sò le dimensioni ...-) |
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#3679 |
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Io credo che immagini così diano grossomodo un'idea della qualità generale della resa, ma vista la natura delle lenti e lo sweetspot nel quale l'immagine è più definita o meno, ho paura che l'effetto sia da valutare con il visore montato in faccia e regolato nel migliore dei modi.
Che lo SDE sul rift sia meno visibile lo si era sempre detto. Ah gli schermi comunque sono identici sia come dimensione che risoluzione ![]() Ah intanto per i preorder di oculus: https://forums.oculus.com/community/...pdate-bad-news
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#3680 |
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Arrivata la mail di Oculus sulla nuova data di consegna:
Order #: xx53xx Estimated Ship Date: 7/18/2016 - 7/28/2016 Speravo nella prima quindicina ma mi è cambiato poco... passerò agosto in casa, tanto fa caldo ![]()
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