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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-04-2016, 01:10   #3661
geminibruni
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Kaio: interessante esame delle due diverse tecnologie che rendono chiaro come nonostante si abbia una base comune e praticamente equivalente sotto il punto di vista del visore vero e proprio, ci sia in fondo una differenza di base di impostazione che rende i due Headset sensibilmente distanti.

E' indubbio che il punto di arrivo per tutto il carrozzone del VR che oggi stanno muovendo i loro primi passi sia arrivare un giorno a fare quello che si propone il VIVE, ovvero permettere immersione totale nella realtà virtuale senza nessun filtro, il problema principale però è che oggi persistono grandi limiti tecnici e soprattutto software che ne impediscono la concreta realizzazione. Basta farsi un giro nel catalogo di Steam e vedere il parco titoli che supportano il roomscale per capire la triste realtà, a meno di non considerare onestamente fattibile passare da realtà open world come The Witcher a giochi su binario o confinati a una stanza come i tech demo visti ad oggi....

Purtroppo il rischio di avere una periferica "troppo avanti sui tempi" è alto, detto questo spero sinceramente che anche HTC abbia la sua bella fetta di mercato sia per avere un buon ritorno economico sia per tenere alta l'attenzione del mercato su questa promettente tecnologia
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Old 10-04-2016, 10:31   #3662
Univac
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Parlando da completo profano riguardo il tracciamento di punti nello spazio, secondo me il futuro non e' nemmeno quello del vive, ma piu' una specie di kinect installato direttamente su visore, con la possibilita' di tracciare in real-time lo spazio fisico reale intorno all'utilizzatore con conseguente calcolo della posizione, senza limiti di area esplorabile, ed eventuale utilizzo del visore anche come AR.
Putroppo per fare cio' serve mamma microsoft (che e' messa molto bene a riguardo) o anche leap motion se ce la fanno.

Ma per adesso accontentiamoci

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Old 10-04-2016, 10:43   #3663
Noir79
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Parlando da completo profano riguardo il tracciamento di punti nello spazio, secondo me il futuro non e' nemmeno quello del vive, ma piu' una specie di kinect installato direttamente su visore, con la possibilita' di tracciare in real-time lo spazio fisico reale intorno all'utilizzatore con conseguente calcolo della posizione, senza limiti di area esplorabile, ed eventuale utilizzo del visore anche come AR.
É quello su cui sta lavorando Sua Santitá John Carmack... spero anch'io ci arriveranno presto!
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Old 10-04-2016, 12:38   #3664
geminibruni
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Qua trovate un bel confronto diretto usando Elite Dangerous come paragone:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...arison_photos/

Un estratto conclusivo:

if you consider VR as a way to better enjoy cockpit simulations (Elite, DCS, Racing sims), then I definitely recommend getting a Rift. The added visual, audio, and ergonomic comfort of the Rift makes a big difference if you want to spend long sessions in those games. If you're new to VR, the Rift will impress you enough, even without room VR.
if you're into VR to experience new stuff beyond DK1/DK2, and don't want to wait 6 months, then I recommend the Vive. Room VR is really really cool. Lots of experience in Room VR are currently more like quirky tech demos, but it's great nonetheless (in Space Pirate Trainer, the first time l looked down at the controllers and saw that I was holding two pistols, haha... totally awesome).
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Old 10-04-2016, 15:11   #3665
tekkaman01
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Salve a tutti,

ho fatto il test di compatibilità Oculus.

Questi i risultati:

• Sistema operativo (ok)

• Memoria Ram (ok)

• Processore > il mio i5-3550 3.30ghz boost a 3.70ghz non è raccomandato consigliano un i5-4590

Devo obbligatoriamente cambiare il processore oppure i giochi (anche se con qualche compromesso) partirebbero lo stesso ?

• scheda video > Asus Strix Gtx 970 oc (ok)

• porte usb > non compatibile (questo non me lo aspettavo! ) mi da link a questa pagina: https://support.oculus.com/878672575564926

Secondo voi posso risolvere con un HUB usb 3.0 esterno ? oppure devo comprare per forza la scheda interna "Inateck Superspeed 7 Ports PCI-E to USB 3.0 Expansion Card" che consigliano loro ?

Sono piuttosto preoccupato, qualche anima pia mi faccia sapere, ringrazio anticipatamente
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Old 10-04-2016, 21:30   #3666
MrBrillio
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Cuginetti virtuaaaaaaaliiiiii!!
Ve lo posto anche qui che sicuramente può interessare anche a voi un confronto del genere:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=837

Gello TVB anche se tu non me ne vuoi più !!


Date un'occhiata all'effettaccio god rays soprattutto
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Old 10-04-2016, 21:32   #3667
Univac
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Salve a tutti,
ho fatto il test di compatibilità Oculus....
Io ti avevo risposto qui (con un paio di pagine di ritardo)

Quote:
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• porte usb > non compatibile (questo non me lo aspettavo! ) mi da link a questa pagina: https://support.oculus.com/878672575564926
Secondo voi posso risolvere con un HUB usb 3.0 esterno ? oppure devo comprare per forza la scheda interna "Inateck Superspeed 7 Ports PCI-E to USB 3.0 Expansion Card" che consigliano loro ?
Ma l'hub esterno a cosa lo collegheresti poi? usb2? non credo vada bene.
Con la scheda interna non dovresti avere problemi, credo che ne vada bene una qualunque (tipo questa)
EDIT: vedo sul sito che vogliono una scheda con "Fresco Logic FL1100EX chipset". mi pare strano non vadano bene le altre... ma se lo dicono loro... forse quella che ti ho linkato io non va bene... boh

Cmq ribadisco il concetto espresso nella prima risposta: "se hai un pc che arriva a fatica alle specifiche minime, tanto vale tenere i soldi del rift per farsi una configurazione piu' granitica"

Ultima modifica di Univac : 10-04-2016 alle 21:36.
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Old 10-04-2016, 23:43   #3668
geminibruni
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Ve lo posto anche qui che sicuramente può interessare anche a voi un confronto del genere:
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Date un'occhiata all'effettaccio god rays soprattutto
Oramai è confermato da molteplici recensioni incrociate che il Vive ha un leggero vantaggio nel FOV, mentre il Rift è migliore come nitidezza e un minore SDE....
Detto questo come HeadSet si equivalgono praticamente, con differenze che rimangono minime. .
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Old 11-04-2016, 08:05   #3669
tekkaman01
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Io ti avevo risposto qui (con un paio di pagine di ritardo)


Ma l'hub esterno a cosa lo collegheresti poi? usb2? non credo vada bene.
Con la scheda interna non dovresti avere problemi, credo che ne vada bene una qualunque (tipo questa)
EDIT: vedo sul sito che vogliono una scheda con "Fresco Logic FL1100EX chipset". mi pare strano non vadano bene le altre... ma se lo dicono loro... forse quella che ti ho linkato io non va bene... boh

Cmq ribadisco il concetto espresso nella prima risposta: "se hai un pc che arriva a fatica alle specifiche minime, tanto vale tenere i soldi del rift per farsi una configurazione piu' granitica"
Ti ringrazio l'usb sarebbe un hub usb 3.0 esterno ce ne sono molti sui vari store online e lo collegherei ad una delle porte usb 3.0 del mio pc, ne ho 3 ecco perchè mi sembra strano che il test mi dia lo "warning" e non incompatibilità totale, 2 porte usb 3.0 sono occupate forse sarà per questo ?

Per quanto riguarda il pc credo che in un primo momento terrò questo poi quando arriveranno giochi più pesanti comprerò un'altro pc.

Comunque la compatibilità delle porte usb non l'avevo considerata è una bella rognetta, volevo prendere l'hub esterno per il semplice fatto che non sono molto pratico come assemblatore, per il momento arrivo solo alla scheda video ma forse con qualche guida potrei farcela.

Ultima modifica di tekkaman01 : 11-04-2016 alle 15:05.
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Old 11-04-2016, 15:12   #3670
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Ovvia tra qualche ora scopriremo di che morte si muore...
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Old 11-04-2016, 16:33   #3671
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Old 11-04-2016, 17:48   #3672
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Ottimo confronto, forse il migliore visto/letto in giro..ogni visore ha i suoi pro e contro, la scelta al momento è solo in base a quello che uno cerca per un'esperienza VR.
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Old 11-04-2016, 18:05   #3673
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ho appena aquistato chronos,poi vi dico
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Old 11-04-2016, 18:20   #3674
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Notizia flash:al Romics Roma una partita col Rift a montagne russe €3,una partita ad F1,€ 5.Me cojoni.
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Old 11-04-2016, 18:32   #3675
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Notizia flash:al Romics Roma una partita col Rift a montagne russe €3,una partita ad F1,€ 5.Me cojoni.
Visto fare anche al lucca comics... e c'era la fila.
Appena arriva metto un banchino in piazza e vedo di rientrare del salasso.
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Old 11-04-2016, 19:48   #3676
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Visto fare anche al lucca comics... e c'era la fila.
Appena arriva metto un banchino in piazza e vedo di rientrare del salasso.
Mi sembrano prezzi popolari.. 10 min su un simulatore F1 senza oculus ma con i d-box e con i 3 schermi, all'ultima fiera a cui sono stato costavano 20 euro. E la fila c'era eccome..
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Old 11-04-2016, 23:47   #3677
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Old 12-04-2016, 07:46   #3678
dinopoli
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questo confronto mi lascia un pò dubbioso... quasi al punto di pensare a un fake..... Ovviamente é una mia opinione: All'inizio ho pensato che tale differenza fosse dovuta alla maggiore illuminazione del VIVE, però specialmente nella seconda immagine, ed in particolare dove ci sono le righe orizzontali della tabella in basso a sinistra... c'è una "scalettatura" malgrado l'antialiasing che sembrerebbe dovuta proprio ad una risoluzione differente.... (onestamente senza le didascalie avrei pensato ad un confronto tra CV1/VIVE e un DK2....).

Se fosse veramente il Vive, anche tenendo conto che si tratta di un "ritaglio" di immagine totale, sembrerebbe che i pixel siano piu grandi (forse perche lo schermo é fisicamente piu grande ?? - in realta non sò le dimensioni ...-)
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Old 12-04-2016, 07:59   #3679
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cut
Io credo che immagini così diano grossomodo un'idea della qualità generale della resa, ma vista la natura delle lenti e lo sweetspot nel quale l'immagine è più definita o meno, ho paura che l'effetto sia da valutare con il visore montato in faccia e regolato nel migliore dei modi.
Che lo SDE sul rift sia meno visibile lo si era sempre detto.
Ah gli schermi comunque sono identici sia come dimensione che risoluzione

Ah intanto per i preorder di oculus:
https://forums.oculus.com/community/...pdate-bad-news
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Ultima modifica di MrBrillio : 12-04-2016 alle 08:01.
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Old 12-04-2016, 08:00   #3680
nebuk
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Arrivata la mail di Oculus sulla nuova data di consegna:

Order #: xx53xx
Estimated Ship Date: 7/18/2016 - 7/28/2016

Speravo nella prima quindicina ma mi è cambiato poco... passerò agosto in casa, tanto fa caldo
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