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Old 21-12-2015, 12:12   #6581
dibiz
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Esattamente... giusto ieri ho preso un hauler che faceva 31y.l. a salto e sono andato a recuperare l'asp che avevo lasciato da qualche parte per portarmi a casa il clipper
con il multicrew spero in un servizio taxi fatto da GGente!
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Old 21-12-2015, 12:34   #6582
wolf74
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Originariamente inviato da rizal72 Guarda i messaggi
Scherzi? E perchè mai?
Con i B-Weave shields, il Clipper diventa ancora più pericoloso di prima! Appena gli scudi vanno giù, boosti via per 30 secondi, ed ecco che gli scudi ritornano a splendere. E così via all'infinito. Se piloti bene, senza strafare, sei indistruttibile.
Assicurati di equipaggiare adeguata armatura...
Rizal, o Re del fitting, aiutami tu con quello del Python post-shield cell bank!
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Old 21-12-2015, 12:56   #6583
Joe Average
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Scherzi? E perchè mai?
Con i B-Weave shields, il Clipper diventa ancora più pericoloso di prima! Appena gli scudi vanno giù, boosti via per 30 secondi, ed ecco che gli scudi ritornano a splendere. E così via all'infinito. Se piloti bene, senza strafare, sei indistruttibile.
Assicurati di equipaggiare adeguata armatura...
Sensei, le tue parole mi danno speranza..

Ma cosa intendi per armatura?
Bulk o HRP? Equipaggiare comunque SCB o no? E negli utility?

Ho visto delle Princess senza scudi per lo stealth ma mancano totalmente di eleganza. Non un opzione per me.
(In realtà non sono capace a portare navi stealth ma il roleplay in questo caso aiuta..)
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Old 21-12-2015, 13:09   #6584
Michael80
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io invece l'altro giorno per togliermi uno sfizio ho preso e fittato la "bara volante", ovvero la Fed dropship...non si trascina! agilità zero..cmq l'ho fittata per fare mining vediamo cosa scappa fuori quando avrò tempo di giocare...
a proposito di mining, ultimamente un paio di volte ho provato ad estrarre un po' di metalli ma è un disastro, appena inizi a sparare col mining laser ti arrivano scansioni a raffica dagli NPC e ti tocca smettere per difenderti poi ricominci poi ti riscannano e così via all'infinito..vabbè dangerous ma questa è una rottura di balle infinita..e non era nemmeno un sistema indipendente, era sotto la federazione e anche definito abbastanza sicuro guardando nei fogli che usano i miners...boh..
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Old 21-12-2015, 13:18   #6585
[K]iT[o]
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che roba sono i b-weave che neanche google me li trova?
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Old 21-12-2015, 13:45   #6586
Michael80
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Originariamente inviato da [K]iT[o] Guarda i messaggi
che roba sono i b-weave che neanche google me li trova?
http://elite-dangerous.wikia.com/wik...ield_Generator
è scritto male, è Bi-Weave scudi meno potenti rispetto agli standard ma più veloci a ricaricarsi
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Old 21-12-2015, 13:49   #6587
Gello
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...a proposito di mining, ultimamente un paio di volte ho provato ad estrarre un po' di metalli ma è un disastro, appena inizi a sparare col mining laser ti arrivano scansioni a raffica dagli NPC e ti tocca smettere per difenderti poi ricominci poi ti riscannano e così via all'infinito..vabbè dangerous ma questa è una rottura di balle infinita..e non era nemmeno un sistema indipendente, era sotto la federazione e anche definito abbastanza sicuro guardando nei fogli che usano i miners...boh..
Ehm potresti minare lontano dai Res magari
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Old 21-12-2015, 13:57   #6588
Michael80
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Ehm potresti minare lontano dai Res magari
pure tu hai ragione...è che se voglio minare un preciso anello attorno ad un gigante gassoso puntando un res la navigazione è più semplice in avvicinamento, invece come dici tu in un altro punto qualsiasi del ring dovrei arrivare "a vista"...cmq seguirò il tuo suggerimento caspita quando andavo a fare BH nei res mica c'erano tutte 'ste navi!! ehehhe
niente cinture di asteroidi sfusi vicino alle stelle, altre volte ho perso solo tempo
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Old 21-12-2015, 14:41   #6589
Gello
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Originariamente inviato da Michael80 Guarda i messaggi
pure tu hai ragione...è che se voglio minare un preciso anello attorno ad un gigante gassoso puntando un res la navigazione è più semplice in avvicinamento, invece come dici tu in un altro punto qualsiasi del ring dovrei arrivare "a vista"...cmq seguirò il tuo suggerimento caspita quando andavo a fare BH nei res mica c'erano tutte 'ste navi!! ehehhe
niente cinture di asteroidi sfusi vicino alle stelle, altre volte ho perso solo tempo
Mi raccomando vai in un bel pristine metallic, puoi anche droppare vicino ad un res per avere un riferimento ed evitare troppe rogne.
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Old 21-12-2015, 15:13   #6590
taleboldi
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Originariamente inviato da Michael80 Guarda i messaggi
mah !?!?!?
possibile che non sia sulla lista neanche con un miserrimo pianetino scrauso ?
eppure i primi tempi (ho ED da nov-2014) un pò di esplorazione l'avevo fatta ...
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Old 21-12-2015, 19:12   #6591
Bestio
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
É un'espansione - e sviluppare giochi costa... anzi giá che non hanno un modello p2w e le uniche cose che si possono comprare sono cosmetiche.

Fossi in te non mi straccerei le vesti.
Me le straccio perchè ho speso 60€ per un gioco che non sono ancora riuscito a giocare.... ma a quanto leggo:

Quote:
Originariamente inviato da Neofreedom Guarda i messaggi
Trovato questo.

Fonte https://www.reddit.com/r/EliteDanger..._year_roadmap/


TLDR: This game will take 10 years to 'finish' development. This is a good thing so they can do it right. Reset your expectations and enjoy the ride

Listening to the latest Lave radio podcast (thanks for another great show btw) I think everyone is still being to optimistic about the time frames and expectations for 'planet landings' and other future expansions.

We know FD have a 10 year plan. I suggest it 'could' look something like below.

Note that I have assumed that each 'Season' lasts a full year and contains 'a full games worth of content per season'. By that I mean I can imaging it will take a full years worth of effort for the main ED Dev team (100+ devs) to create it in a way that it will feel worthy of being called a full price paid expansion.

You will note that each expansion adds a new 'domain' to explore, new game mechanics, vehicles and misc associated content. Each domain needs to be as rich on content as the initial 'space' domain was while still expanding and enriching the existing universe.

When responding, please focus on the likely dev time required to do each of these seasons well so each is enjoyable in its own right. So how realistic or not do you thing my uneducated estimates are? Yes I do think all of this could take 10 years to do it right. Happy for it to be done sooner of cause!

ps. I threw in some wild speculation for a few features I would like to see. The order is based on what I think is sensible and ensures each season has a nice variety of new content worthy of a price similar to Horizons.

Year 1 - Space

Year 2 - Horizons - Airless Planets

Year 3 - Space Legs

Year 4 - Atmospheres

Year 5 - Planet Life

Year 6 - Cities!

Year 7 - Species

Year 8 - Subterranean

Year 9 - Underwater

Year 10 - Witch Space (Thargoids)

Year 11 - Ring World civilisations discovered in far corner of galaxy

Year 12 - Full moding of your own galaxy content

Year 14 - ED Universe. Player owned galaxies
Quindi per ora ci sono solo pianeti deserti e privi di atmosfera?
Ecco, ho capito che di sto passo ED lo giocherò all'ospizio...
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Ultima modifica di Bestio : 21-12-2015 alle 19:16.
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Old 21-12-2015, 20:29   #6592
pollopopo
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Bestio il gioco è ben diverso da quelli canonici... E a meno di non avere capitali tipo star citiezen è complesso far tutto e velocemente.....

Inoltre considera i 60 euro annui comme fossero un abbonamento..... Con la differenza che se smetti di pagare continui a giocare se vuoi....

Inviato dal mio LG-D855
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Old 21-12-2015, 20:54   #6593
Bestio
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Bestio il gioco è ben diverso da quelli canonici... E a meno di non avere capitali tipo star citiezen è complesso far tutto e velocemente.....

Inoltre considera i 60 euro annui comme fossero un abbonamento..... Con la differenza che se smetti di pagare continui a giocare se vuoi....

Inviato dal mio LG-D855
Il fatto è che mi scazza giocare un gioco "incompleto" (motivo percui da grandissimo fan di Elite e Frontier ho comprato ED in beta, ma non ci ho ancora giocato a fondo).
Ma di sto passo quando sarà "completo" avrò quasi 60 anni, e non so se sarò ancora in vena di giocare...

Ma a me sarebbe bastato un gioco tale e quale a Frontier, ma con grafica e fisica moderna.
Purtroppo ED mi ha deluso proprio perchè è migliorata la grafica, ma peggiorata notevolmente la fisica.
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Ultima modifica di Bestio : 21-12-2015 alle 20:56.
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Old 21-12-2015, 21:34   #6594
cronos1990
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Bestio il gioco è ben diverso da quelli canonici... E a meno di non avere capitali tipo star citiezen è complesso far tutto e velocemente.....

Inoltre considera i 60 euro annui comme fossero un abbonamento..... Con la differenza che se smetti di pagare continui a giocare se vuoi....

Inviato dal mio LG-D855
Beh, frena un momento.

Questa qui mi è nuova, questo cavolo di piano futuro.


Prima di vedermi girare i gioielli di famiglia come la turbina di un aereo, fatemi capire una cosa: quella road-map di 14 anni ha un fondo di verità, è attendibile, si basa su qualche fonte certa e sicura? O è pura speculazione? E per il momento evito ANCHE (sottolineo ANCHE) il discorso dei 60 euro come una sorta di abbonamento, perchè prima voglio capire bene questa cosa. Considerato che ero ad un passo dal premere "Buy now" sul mio account per Horizons.
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Ultima modifica di cronos1990 : 21-12-2015 alle 21:40.
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Old 21-12-2015, 22:12   #6595
Gello
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Avete dubbi esistenziali o dubbi sul gioco, non ho mica capito ?

Sono diversi anni, prima della beta, che si sapeva il modello che avrebbe seguito, cosa non vi e' ancora chiaro ? Una roadmap precisa non c'e', quelle sono speculazioni, pero' seguendo gli sviluppi, il forum e le info dai dev qualcosa di quello che verra' lo sappiamo...
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Old 21-12-2015, 23:46   #6596
taleboldi
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Bestio il gioco è ben diverso da quelli canonici... E a meno di non avere capitali tipo star citiezen è complesso far tutto e velocemente.....
Non so se ridere di più per il "tutto", o per il velocemente ...
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Old 22-12-2015, 00:29   #6597
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Io sono finito...stasera con 2 miei amici abbiamo passato 3 ore a girare per canyon e affini!

Sublime, certe viste tolgono il fiato

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Old 22-12-2015, 01:44   #6598
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hai scelto una robina manovrabile neh?

E' bellissimo. Pero' finora non ho trovato canyon "piccoli", di base i pianeti sono pianeggianti con qualche grosso canyon o buco di meteorite. non sono un esperto e non so se davvero i pianeti siano cosi' per la maggio parte, in ogni caso penso che dovrebbero arricchire il metodo procedurale con il quale li generano, tendono a essere "vuoti"

Ah io nei canyon vado con la corvette
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Old 22-12-2015, 07:39   #6599
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Avete dubbi esistenziali o dubbi sul gioco, non ho mica capito ?

Sono diversi anni, prima della beta, che si sapeva il modello che avrebbe seguito, cosa non vi e' ancora chiaro ? Una roadmap precisa non c'e', quelle sono speculazioni, pero' seguendo gli sviluppi, il forum e le info dai dev qualcosa di quello che verra' lo sappiamo...
Qui c'è una bella differenza tra lo sviluppare un gioco a step perché bene o male ti devi gestire finanziariamente (e perché vuoi fornire il prima possibile il prodotto ai giocatori) ed invece svilupparlo in 16-17 anni facendo pagare ogni anno prezzo pieno. Perché SE quella road map ha un fondo di verità, motivo per cui vorrei essere sicuro della cosa, il discorso del "si sapeva" conta meno di zero, perché siamo ben oltre ogni più ragionevole situazione.


Mi si viene a dire che per ED è un progetto complesso che richiede fondi: ok, mi sta bene. Ma finora di "complesso" c'è ben poco, dato che il gioco in se e per se ha davvero poche features, ed il lancio del progetto su kickstarter è di Novembre 2012. Quindi sono almeno 3 anni di sviluppo già in essere per un gioco completo al.... 7-8%?

Mi si viene a dire che non hanno i soldi di SC. Cribbio, nessuno li ha. Ma loro da kickstarter hanno raccolto 1,7 milioni andando oltre quanto richiesto. Mi dirai: è poco. Posso anche essere d'accordo (ci sarebbe poi da vedere quali altre fonti di introiti hanno avuto, ma lasciamo perdere). Di sicuro non hanno le spese per un Tripla A, dove il 60-70% delle spese deriva da marketing, promozioni e pubblicità... spese che loro non hanno del tutto o quasi.
Poi rilasciano il gioco (ripeto: il progetto sarà complesso quanto vuoi, ma intanto contiene 4 cose messe in croce... lo dice la stessa road-map, che seppure speculativa ti fa capire quante cose NON ci sono allo stato attuale) e te lo vendono a 50 euro. Escludendo i backer, ad Aprile 2015 eravamo a 500.000 copie vendute, e non escludo che abbiano tranquillamente sforato il milione allo stato attuale. A casa mia, dove un paio di conti li so fare, trovo che hanno fatto 25 milioni ad Aprile 2015.

Ora, il succitato SC da crowdfounding chiedeva molto di più, fin dall'inizio era un progetto molto più complesso, ambizioso e costoso, eppure prima dell'escalation di donazioni che lo hanno reso sempre più grande, per avere l'autofinanziamento completo parlavano di 23 milioni circa. Non sarò un genio di finanza, ma dubito che il progetto di ED arrivasse anche solo alla metà, e quella cifra con le sole vendite ad Aprile 2015 l'hanno sforata.

Qui, per un gioco che ogni anno mi chiederà 50 euro, perché questa sembra la situazione, devo aspettare almeno 10 anni per averlo completo sborsando una cifra complessiva di 500-700 euro. Certo, come ricordava qualcuno sviluppare videogiochi costa, ma qui parliamo dello sviluppo di un singolo gioco fino a 17 anni, dove gran parte del lavoro ad oggi è già stato fatto (asset, motore di gioco, sistema di volo, meccaniche, generazione dell'universo), con cifre che già ora parlano di successo finanziario; e se non ci credi, basta vedere come il progetto vada via spedito, che senza soldi chiuderebbe i battenti.

Anche fossero solo, diciamo, 200.000 le persone che ogni anno, per 14 anni, comprano il gioco, parliamo di 10 milioni puliti l'anno. Senza contare le altre entrate, dato che qui parliamo delle sole vendite del gioco.


Ripeto, non sono certo un genio della finanza. Ma anche usando del semplice buon senso, qui si va ben oltre. Quando ho preso ED, e l'ho preso praticamente al day one, sapevo già che il gioco era incompleto e che non essendo backer avrei dovuto pagare le espansioni.
Ma un discorso ONESTO sarebbe stato quello di mettere a cifre adeguate le espansioni, o meglio "piccoli pezzi" di gioco mancante, tipo 20-30 euro, e soprattutto finire lo sviluppo in altri 2-3-4 anni (e già saremmo a 6-7 anni di lavoro sul gioco); non quello di farmi pagare un gioco fino a 700 euro, del quale vedrò il completamento quando inizieremo ad abitare per davvero su Marte. A quel punto parlare di "complessità" o "pochi finanziamenti" la trovo solo una presa per i fondelli.

Ed attenzione: non è che me la prendo tanto per fare. Seguo il progetto da tempo perché da anni, a parte la serie X, attendo un gioco del genere. Ho acquistato ED al day one, da mesi attendo l'uscita di Horizons cercando di capire cosa ci sarà in quest'espansione, e per dirla tutta, poco prima di leggere di questa road-map ero già sul mio account pronto a premere su "Buy now", anche considerando che già prima ritenessi il costo dell'espansione decisamente elevato.


Quindi, richiedo: da dove salta fuori quella road-map? Quanto c'è di vero? Ci si basa su qualcosa di concreto, che è stato annunciato dagli sviluppatori, che è trapelato dagli addetti ai lavori? Te la faccio più semplice: è vero o non è vero che ci sono almeno altri 10 anni di sviluppo ed un ipotetico esborso annuale di 50 euro?
Mi chiedi cosa non mi è chiaro, ma sembra che anche tu non le hai chiare le cose: in pratica dici che non conosco la situazione, ma poi tu stesso ammetti che non ci sono informazioni certe (quindi non la sa nessuno). Però quel prospetto a 14 anni non credo sia campato completamente per aria; saranno speculazioni ma da qualche fonte saranno partiti per tirarla fuori.
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Old 22-12-2015, 07:57   #6600
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Qui c'è una bella differenza tra lo sviluppare un gioco a step...
Ma scusa se il game così com'è non ti aggrada, non lo comprare.
C'è qlcn che ti obbliga?
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