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#6561 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Caldarola(MC)
Messaggi: 1422
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Quote:
entrambe hanno i loro punti di forza, il vulture non devi rankare niente, hai 2 hardpoint large e 5 scomparti (di cui uno da 5 e uno da 4) e armatura e scudi cazzuti, il curier ha 3 hp medi e meno armatura ma costa la metà, ha 6 scomparti ed è molto veloce....insomma secondo me sono stessa categoria ma per scopi leggermente diversi..personalmente il curier lo userei per missioni e attività varie e la vulture solo per "andare a cercar rogna" Quote:
io non sono niente, faccio la bandierola e ogni tanto mi schiero con chi mi fa comodo ![]() invece sul fronte driver di AMD http://www.hwupgrade.it/news/program...512_59987.html e quindi niente, il problema del calo di FPS lo mettono tra i "known issue" quindi CREDO CHE non lo abbiano risolto sui 15.12 Ultima modifica di Michael80 : 18-12-2015 alle 09:09. |
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#6562 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Provincia di Udine
Messaggi: 231
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Ostia, ho letto una cosa e scritto un altra ahahahah
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Tu non mi vedi, ma io si... |
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#6563 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 329
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#6564 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 1264
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Sicuramente con un hotas l'esperienza è piena...ma lo steam controller ti fa togliere qualche soddisfazione, almeno per un "nuovo neofita" come me (il primo elite l'ho praticamente bruciato |
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#6565 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Milano
Messaggi: 1187
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Allora, un paio di risposte a caso a domande varie:
1) @wolf: non sparare mai due SC insieme. Non serve più. Ne basta una. Lascia stare le Classe 3. Le A6 ed A5 ricaricano il tuo Python quasi completamente, sparando una Heatsink insieme (io praticamente ho bindato le due cose insieme, SC ed HS con un solo tasto). 2) Il FAS è diventata la nave da combattimento per eccellenza, dopo la FdL: equipaggiate solo scudi B-Weave, anche se sono debolissimi, si riattivano in 30 SECONDI! Non servono nemmeno gli Shield Booster. Associate alla military armor, ed un pò di Hull enhancers, praticamente immortali! In linea di massima: navi con scudi deboli = B-Weave + Hull. Ed in pochi secondi gli scudi ritornano. Navi con scudi forti: Tankare gli scudi all'impossibile. 3) La roadmap è troppo lunga, cercatela su google. Prossime feature del 2016: CMDR personalizzabili, multicrew sulle navi!, trasporto di piccole fighters sulla nave, looting a crafting con i materiali (persino nuove armi da costruirsi), boost di PowerPlay, missioni migliorate. Prossima espansione: atterraggio su pianeti con atmosfera, vegetazione, fauna, mari oceani. Una cosa pazzesca. DB ha detto che o lo fanno bene o non lo fanno.
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CMDR RiZ@L Elite, Entrepreneur, Trailblazer. Ships: Tutte. Ultima modifica di rizal72 : 18-12-2015 alle 10:55. |
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#6566 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 329
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DOMANDA: sono sulla stazione A con la nave B, ma ho lasciato una nave D sulla stazione C. come faccio a portare A e C alla stazione B? [A_(B)o] <----- [C_(D)] l'unica è comprare un catorcio per andare col catorcio da A a C vendere il catorcio prende D e tornare ad A? Ultima modifica di dibiz : 18-12-2015 alle 12:06. |
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#6567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Milano
Messaggi: 1187
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Tutto quello che vedi in game viene generato dalla tua macchina. Quello che passa dai server sono solo i dati di scambio tra CMDRs, location, transazioni e poco altro. Ed avviene non continuamente ma ad intervalli regolari. Prova a chiudere il gioco mentre sei al 2% di hull e stai per morire. Quando lo riaprirai sarai al 100% di hull e scudi. Si chiama combat log: è una pratica deplorevole ma purtroppo possibile.
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CMDR RiZ@L Elite, Entrepreneur, Trailblazer. Ships: Tutte. |
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#6568 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#6569 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 329
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si questo lo capisco e effettivamente il calcolo dell'estrusione sui corpi celesti attualmente esplorabili è affidato alla nostra GPU, che a partire dalla texture accennata del pianeta crea poi la morfologia con i suoi altopiani crateri eccetera. E questo va bene ma ti pongo un quesito, io scendo su un pianeta con atmosfera con flora e fauna, il tutto schematizzato come sui simulatori di volo sotto forma di "landclass" ossia AREE geometiche che definiscono un tipo di flora e un tipo di fauna, una manciata di bit, ma anche se parliamo di una manciata di bit la texture del pianeta dovrà avere una certa definizione, voglio dire che crei l'ambiente in modo procedurale significa che atterro in uno specifico punto, torno nello spazio da "scaricare" la memoria che ha generato il pianeta, riatterro 30 secondi dopo e il pianeta è leggermente diverso, o magari atterriamo insieme e magari vediamo una vegetazione simile ma diversa.
Anche no man's sky sarà procedurale mi mi aspetto che atterriamo insieme e guardando il paesaggio vediamo un grande dinosauro che si muove nello stesso identico punto non che vediamo 2 dinosauri diversi |
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#6570 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Trovato questo.
Fonte https://www.reddit.com/r/EliteDanger..._year_roadmap/ TLDR: This game will take 10 years to 'finish' development. This is a good thing so they can do it right. Reset your expectations and enjoy the ride Listening to the latest Lave radio podcast (thanks for another great show btw) I think everyone is still being to optimistic about the time frames and expectations for 'planet landings' and other future expansions. We know FD have a 10 year plan. I suggest it 'could' look something like below. Note that I have assumed that each 'Season' lasts a full year and contains 'a full games worth of content per season'. By that I mean I can imaging it will take a full years worth of effort for the main ED Dev team (100+ devs) to create it in a way that it will feel worthy of being called a full price paid expansion. You will note that each expansion adds a new 'domain' to explore, new game mechanics, vehicles and misc associated content. Each domain needs to be as rich on content as the initial 'space' domain was while still expanding and enriching the existing universe. When responding, please focus on the likely dev time required to do each of these seasons well so each is enjoyable in its own right. So how realistic or not do you thing my uneducated estimates are? Yes I do think all of this could take 10 years to do it right. Happy for it to be done sooner of cause! ps. I threw in some wild speculation for a few features I would like to see. The order is based on what I think is sensible and ensures each season has a nice variety of new content worthy of a price similar to Horizons. Year 1 - Space Year 2 - Horizons - Airless Planets Features as already announced Basic Crafting - e.g. adjusting weapons stats Inc. Thargoids incursions into normal space Year 3 - Space Legs In Ship & Dock areas Personal Hanger First person combat Exploring derelicts etc also Player managed 'powers' Multiple characters allowed Year 4 - Atmospheres Flying in atmospheres / Landing on atmospheric worlds without life or cities inc worlds mid terraforming with associated infrastructure Flying through and around clouds 'Cloud Cities' in gas giants Space Elevators Atmospheric flight only ships More realistic sun corona Solar research ship that can get closer to stars Mining clouds Weather / Lightning / Aurora Also - new procedural / customisable ship designs Year 5 - Planet Life Landing on planets with life but no landing near or entering large cities Full range of life Varied procedural Biomes based on science and environment e.g. takes account of micro climate at that location Hunting, Trading and Collecting life Collect personal cabin Pets! (inc trumbles!) Conservation (Eco terrorist attacks on hunters / miners) Exploration Science Missions Reward for discovery (al a No Mans Sky) Some non-technology native intelligent species think Ewoks! Basic barter system with natives Trading collected indigenous artefacts also Fully Explorable Stations Owning cabin in stations Year 6 - Cities! Fully Explorable Cities on planets Faction Territories/Countries on planets Wars/conflict between these factions Owning and managing stations Building depots / outposts in space and on land Year 7 - Species Introduces a couple of PLAYABLE species! Also New economy. Everything fully self craftable / tradable including auction house also Head up display improvements (option to view the universe in various non-visible light) e.g. in radio spectrum. This will make space a lot prettier without breaking realism Year 8 - Subterranean Caves, surface mining Improved 'geology' Scan for sub surface minerals Then mining them Full Realistic Mining Landscape deforms based on quantities of materials removed. Size and density of Asteroid fields reduce with mining Open cast and deep mines Sub-surface cities research stations geo-thermal energy military bases Settlements in the sides of canyons, mountains and craters Ability to for our character to 'climb' when exploring first person on surfaces Year 9 - Underwater Underwater Life / Cities / Ships etc More life to survey / hunt / collect etc also Mega Structures such as orbital rings Year 10 - Witch Space (Thargoids) Playable Thargoids! A whole new domain of sub-space Thargoid mega structures / cities in witch space I put this last as I'd rather see the normal domains of the galaxy complete before they invent new ones. Year 11 - Ring World civilisations discovered in far corner of galaxy fully explorable ring-worlds part of a Large scale invasion of an advanced species from Andromeda Year 12 - Full moding of your own galaxy content FD starts selling the raw galaxy engine (the stellar forge) for use in other games such as Star Wars, Star Trek and Star Gate Also we take the fight back to Andromeda having reverse engineered their technology. Year 14 - ED Universe. Player owned galaxies This is should be really easy to do btw. All we need is the Galactic Hyperdrive back and the a new 'seed' for each galaxy. pps ... all the above is pure speculation in case that wasn't obvious! Feel free to submit you own versions of the 10 year roadmap. edit: corrected 'FD to 'ED' dev team. Niente male
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#6571 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Milano
Messaggi: 1187
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La generazione procedurale è affidata interamente a Stellar Forge, che svolge tutto il lavoro, in base a schemi già preimpostati. Infatti i pianeti sono sempre gli stessi, non cambiano mica ogni volta che atterri. Di certo i pianeti con atmosfera complessi potrebbero richiedere più risorse dalla GPU. Vedremo.
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#6572 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 1264
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Thrustmaster Thrust X a 29,99 euro nuovo. Come lo vedete? 😁
Inviato dal mio MI 4W utilizzando Tapatalk |
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#6573 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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sognare è bello, ma un gioco che non sa gestire neanche una wing da 4 persone senza desync continui non lo vedo proprio capace di implementare tutta quella roba, spero di sbagliarmi.
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#6574 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
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#6575 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 1264
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Edit: il prezzo di 29,99 euro è proprio dell'hotas x. Ho sbagliato a scrivere prima Inviato dal mio MI 4W utilizzando Tapatalk Ultima modifica di oniac : 18-12-2015 alle 18:30. |
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#6576 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Ragazzi mi date un consiglio su come configurare il python per il combattimento dopo la revisione delle shield cell bank?
Per ora ho fatto questo http://coriolis.io/outfit/python/07A...n%201%20hs%20a suggerimenti?
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#6577 | |
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#6578 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Maledetti...la Princess, umiliata, stuprata, rovinata, sfigurata, distrutta, nella polvere, nel fango.
L'orgoglio della Flotta, il Capolavoro, il Guarnieri, ora è un inutile ammasso di compositi. Come una minore scultura Costruttivista, giace ormai dimenticata nei sotterranei dell'Ermitage. Maledetti, maledetti..... |
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#6579 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2092
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Il fdl è invece diventato una autentica bestia...
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#6580 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Milano
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Con i B-Weave shields, il Clipper diventa ancora più pericoloso di prima! Appena gli scudi vanno giù, boosti via per 30 secondi, ed ecco che gli scudi ritornano a splendere. E così via all'infinito. Se piloti bene, senza strafare, sei indistruttibile. Assicurati di equipaggiare adeguata armatura...
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