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Old 18-12-2015, 08:53   #6561
Michael80
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Originariamente inviato da floc Guarda i messaggi
ma che volture... Ranka il glorioso Impero e fatti un Courier! Perdi in potenza ma guadagni in manovrabilita', velocita' e soprattutto STILE
non sono d'accordo sulla manovrabilità, il vulture è una nave agilissima , non so se la migliore in assoluto su questo aspetto ma poco ci manca...

entrambe hanno i loro punti di forza, il vulture non devi rankare niente, hai 2 hardpoint large e 5 scomparti (di cui uno da 5 e uno da 4) e armatura e scudi cazzuti, il curier ha 3 hp medi e meno armatura ma costa la metà, ha 6 scomparti ed è molto veloce....insomma secondo me sono stessa categoria ma per scopi leggermente diversi..personalmente il curier lo userei per missioni e attività varie e la vulture solo per "andare a cercar rogna"

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Originariamente inviato da Chimera_Fls Guarda i messaggi
Il clipper è bellissimo in effetti... Ma voi siete tutti imperiali? Io per quel poco che ho giocato al power play mi sono associato con zachary hudson... Ma avrò fatto due missioni si è no :P
ocio che floc ti aveva suggerito il curier non il clipper, quello è un altro livello di nave

io non sono niente, faccio la bandierola e ogni tanto mi schiero con chi mi fa comodo


invece sul fronte driver di AMD
http://www.hwupgrade.it/news/program...512_59987.html
e quindi niente, il problema del calo di FPS lo mettono tra i "known issue" quindi CREDO CHE non lo abbiano risolto sui 15.12

Ultima modifica di Michael80 : 18-12-2015 alle 09:09.
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Old 18-12-2015, 09:11   #6562
Chimera_Fls
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Ostia, ho letto una cosa e scritto un altra ahahahah ad ogni modo, l'idea di andare a cercare rogna mi piace :P al massimo ho sempre la mia bellissima asp per fare altro

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Tu non mi vedi, ma io si...
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Old 18-12-2015, 10:03   #6563
dibiz
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Originariamente inviato da Michael80 Guarda i messaggi
invece sul fronte driver di AMD
http://www.hwupgrade.it/news/program...512_59987.html
e quindi niente, il problema del calo di FPS lo mettono tra i "known issue" quindi CREDO CHE non lo abbiano risolto sui 15.12
sono venuto qui per postare la stessa BRUTTA cosa
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Old 18-12-2015, 10:36   #6564
oniac
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Hai sicuramente un tasto modifier toggle che t'ingaggia i comandi secondari
Alla fine sono stato più radicale: disinstallato, reinstallato e modificato a mano i singoli comandi.

Sicuramente con un hotas l'esperienza è piena...ma lo steam controller ti fa togliere qualche soddisfazione, almeno per un "nuovo neofita" come me (il primo elite l'ho praticamente bruciato )
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Old 18-12-2015, 10:51   #6565
rizal72
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Allora, un paio di risposte a caso a domande varie:

1) @wolf: non sparare mai due SC insieme. Non serve più. Ne basta una. Lascia stare le Classe 3. Le A6 ed A5 ricaricano il tuo Python quasi completamente, sparando una Heatsink insieme (io praticamente ho bindato le due cose insieme, SC ed HS con un solo tasto).

2) Il FAS è diventata la nave da combattimento per eccellenza, dopo la FdL: equipaggiate solo scudi B-Weave, anche se sono debolissimi, si riattivano in 30 SECONDI! Non servono nemmeno gli Shield Booster.
Associate alla military armor, ed un pò di Hull enhancers, praticamente immortali!
In linea di massima: navi con scudi deboli = B-Weave + Hull. Ed in pochi secondi gli scudi ritornano.
Navi con scudi forti: Tankare gli scudi all'impossibile.

3) La roadmap è troppo lunga, cercatela su google.
Prossime feature del 2016: CMDR personalizzabili, multicrew sulle navi!, trasporto di piccole fighters sulla nave, looting a crafting con i materiali (persino nuove armi da costruirsi), boost di PowerPlay, missioni migliorate.
Prossima espansione: atterraggio su pianeti con atmosfera, vegetazione, fauna, mari oceani. Una cosa pazzesca. DB ha detto che o lo fanno bene o non lo fanno.
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Ultima modifica di rizal72 : 18-12-2015 alle 10:55.
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Old 18-12-2015, 11:53   #6566
dibiz
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Prossima espansione: atterraggio su pianeti con atmosfera, vegetazione, fauna, mari oceani. Una cosa pazzesca. DB ha detto che o lo fanno bene o non lo fanno.
sarebbe epico ma a livelli di programmazione peserebbe troppo sui server e poi ci sarà no man's sky in estate ad accontentare chi vuole andare a vedere i dinosauri in altri pianeti earth like.

DOMANDA:

sono sulla stazione A con la nave B, ma ho lasciato una nave D sulla stazione C.
come faccio a portare A e C alla stazione B?

[A_(B)o] <----- [C_(D)]

l'unica è comprare un catorcio per andare col catorcio da A a C vendere il catorcio prende D e tornare ad A?

Ultima modifica di dibiz : 18-12-2015 alle 12:06.
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Old 18-12-2015, 11:59   #6567
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sarebbe epico ma a livelli di programmazione peserebbe troppo sui server e poi ci sarà no man's sky in estate ad accontentare chi vuole andare a vedere i dinosauri in altri pianeti earth like
E perchè mai dovrebbe pesare sui server se ED è 90% Client side?
Tutto quello che vedi in game viene generato dalla tua macchina.

Quello che passa dai server sono solo i dati di scambio tra CMDRs, location, transazioni e poco altro. Ed avviene non continuamente ma ad intervalli regolari.
Prova a chiudere il gioco mentre sei al 2% di hull e stai per morire. Quando lo riaprirai sarai al 100% di hull e scudi.
Si chiama combat log: è una pratica deplorevole ma purtroppo possibile.
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Old 18-12-2015, 12:14   #6568
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Allora, un paio di risposte a caso a domande varie:


3) La roadmap è troppo lunga, cercatela su google.
Prossime feature del 2016: CMDR personalizzabili, multicrew sulle navi!, trasporto di piccole fighters sulla nave, looting a crafting con i materiali (persino nuove armi da costruirsi), boost di PowerPlay, missioni migliorate.
Prossima espansione: atterraggio su pianeti con atmosfera, vegetazione, fauna, mari oceani. Una cosa pazzesca. DB ha detto che o lo fanno bene o non lo fanno.
Deo Gratias per la risposta Rizal , come sempre
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Old 18-12-2015, 12:21   #6569
dibiz
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...
si questo lo capisco e effettivamente il calcolo dell'estrusione sui corpi celesti attualmente esplorabili è affidato alla nostra GPU, che a partire dalla texture accennata del pianeta crea poi la morfologia con i suoi altopiani crateri eccetera. E questo va bene ma ti pongo un quesito, io scendo su un pianeta con atmosfera con flora e fauna, il tutto schematizzato come sui simulatori di volo sotto forma di "landclass" ossia AREE geometiche che definiscono un tipo di flora e un tipo di fauna, una manciata di bit, ma anche se parliamo di una manciata di bit la texture del pianeta dovrà avere una certa definizione, voglio dire che crei l'ambiente in modo procedurale significa che atterro in uno specifico punto, torno nello spazio da "scaricare" la memoria che ha generato il pianeta, riatterro 30 secondi dopo e il pianeta è leggermente diverso, o magari atterriamo insieme e magari vediamo una vegetazione simile ma diversa.
Anche no man's sky sarà procedurale mi mi aspetto che atterriamo insieme e guardando il paesaggio vediamo un grande dinosauro che si muove nello stesso identico punto non che vediamo 2 dinosauri diversi
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Old 18-12-2015, 12:26   #6570
Neofreedom
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Trovato questo.

Fonte https://www.reddit.com/r/EliteDanger..._year_roadmap/


TLDR: This game will take 10 years to 'finish' development. This is a good thing so they can do it right. Reset your expectations and enjoy the ride

Listening to the latest Lave radio podcast (thanks for another great show btw) I think everyone is still being to optimistic about the time frames and expectations for 'planet landings' and other future expansions.

We know FD have a 10 year plan. I suggest it 'could' look something like below.

Note that I have assumed that each 'Season' lasts a full year and contains 'a full games worth of content per season'. By that I mean I can imaging it will take a full years worth of effort for the main ED Dev team (100+ devs) to create it in a way that it will feel worthy of being called a full price paid expansion.

You will note that each expansion adds a new 'domain' to explore, new game mechanics, vehicles and misc associated content. Each domain needs to be as rich on content as the initial 'space' domain was while still expanding and enriching the existing universe.

When responding, please focus on the likely dev time required to do each of these seasons well so each is enjoyable in its own right. So how realistic or not do you thing my uneducated estimates are? Yes I do think all of this could take 10 years to do it right. Happy for it to be done sooner of cause!

ps. I threw in some wild speculation for a few features I would like to see. The order is based on what I think is sensible and ensures each season has a nice variety of new content worthy of a price similar to Horizons.

Year 1 - Space

Year 2 - Horizons - Airless Planets

Features as already announced
Basic Crafting - e.g. adjusting weapons stats
Inc. Thargoids incursions into normal space

Year 3 - Space Legs

In Ship & Dock areas
Personal Hanger
First person combat
Exploring derelicts etc
also Player managed 'powers'
Multiple characters allowed

Year 4 - Atmospheres

Flying in atmospheres / Landing on atmospheric worlds without life or cities
inc worlds mid terraforming with associated infrastructure
Flying through and around clouds
'Cloud Cities' in gas giants
Space Elevators
Atmospheric flight only ships
More realistic sun corona
Solar research ship that can get closer to stars
Mining clouds
Weather / Lightning / Aurora
Also - new procedural / customisable ship designs

Year 5 - Planet Life

Landing on planets with life but no landing near or entering large cities
Full range of life
Varied procedural Biomes based on science and environment
e.g. takes account of micro climate at that location
Hunting, Trading and Collecting life
Collect personal cabin Pets! (inc trumbles!)
Conservation (Eco terrorist attacks on hunters / miners)
Exploration
Science Missions
Reward for discovery (al a No Mans Sky)
Some non-technology native intelligent species
think Ewoks!
Basic barter system with natives
Trading collected indigenous artefacts
also Fully Explorable Stations
Owning cabin in stations

Year 6 - Cities!

Fully Explorable Cities on planets
Faction Territories/Countries on planets
Wars/conflict between these factions
Owning and managing stations
Building depots / outposts in space and on land

Year 7 - Species

Introduces a couple of PLAYABLE species!
Also New economy. Everything fully self craftable / tradable including auction house
also Head up display improvements (option to view the universe in various non-visible light)
e.g. in radio spectrum. This will make space a lot prettier without breaking realism

Year 8 - Subterranean

Caves, surface mining
Improved 'geology'
Scan for sub surface minerals
Then mining them
Full Realistic Mining
Landscape deforms based on quantities of materials removed.
Size and density of Asteroid fields reduce with mining
Open cast and deep mines
Sub-surface cities
research stations
geo-thermal energy
military bases
Settlements in the sides of canyons, mountains and craters
Ability to for our character to 'climb' when exploring first person on surfaces

Year 9 - Underwater

Underwater Life / Cities / Ships etc
More life to survey / hunt / collect etc
also Mega Structures such as orbital rings

Year 10 - Witch Space (Thargoids)

Playable Thargoids!
A whole new domain of sub-space
Thargoid mega structures / cities in witch space
I put this last as I'd rather see the normal domains of the galaxy complete before they invent new ones.

Year 11 - Ring World civilisations discovered in far corner of galaxy

fully explorable ring-worlds
part of a Large scale invasion of an advanced species from Andromeda

Year 12 - Full moding of your own galaxy content

FD starts selling the raw galaxy engine (the stellar forge) for use in other games such as Star Wars, Star Trek and Star Gate
Also we take the fight back to Andromeda having reverse engineered their technology.

Year 14 - ED Universe. Player owned galaxies

This is should be really easy to do btw.
All we need is the Galactic Hyperdrive back and the a new 'seed' for each galaxy.

pps ... all the above is pure speculation in case that wasn't obvious! Feel free to submit you own versions of the 10 year roadmap.

edit: corrected 'FD to 'ED' dev team.


Niente male
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Old 18-12-2015, 12:34   #6571
rizal72
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Anche no man's sky sarà procedurale mi mi aspetto che atterriamo insieme e guardando il paesaggio vediamo un grande dinosauro che si muove nello stesso identico punto non che vediamo 2 dinosauri diversi
Certo, ma tutto questo continuerà ad impattare solo sulla tua macchina, non sui Server.
La generazione procedurale è affidata interamente a Stellar Forge, che svolge tutto il lavoro, in base a schemi già preimpostati. Infatti i pianeti sono sempre gli stessi, non cambiano mica ogni volta che atterri.
Di certo i pianeti con atmosfera complessi potrebbero richiedere più risorse dalla GPU. Vedremo.
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Old 18-12-2015, 14:07   #6572
oniac
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Thrustmaster Thrust X a 29,99 euro nuovo. Come lo vedete? 😁

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Old 18-12-2015, 14:59   #6573
[K]iT[o]
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sognare è bello, ma un gioco che non sa gestire neanche una wing da 4 persone senza desync continui non lo vedo proprio capace di implementare tutta quella roba, spero di sbagliarmi.
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Old 18-12-2015, 15:07   #6574
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Thrustmaster Thrust X a 29,99 euro nuovo. Come lo vedete? 😁

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il modo più economico di godere a pieno di questo gioco è thrustmaster hotas X che sta a una 50ina e minitastiera al centro visto che ha pochi tasti
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Old 18-12-2015, 17:40   #6575
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il modo più economico di godere a pieno di questo gioco è thrustmaster hotas X che sta a una 50ina e minitastiera al centro visto che ha pochi tasti
Ok, grazie del consiglio )

Edit: il prezzo di 29,99 euro è proprio dell'hotas x. Ho sbagliato a scrivere prima

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Old 21-12-2015, 11:24   #6576
wolf74
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Ragazzi mi date un consiglio su come configurare il python per il combattimento dopo la revisione delle shield cell bank?
Per ora ho fatto questo

http://coriolis.io/outfit/python/07A...n%201%20hs%20a

suggerimenti?
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Old 21-12-2015, 11:32   #6577
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l'unica è comprare un catorcio per andare col catorcio da A a C vendere il catorcio prende D e tornare ad A?
Esattamente... giusto ieri ho preso un hauler che faceva 31y.l. a salto e sono andato a recuperare l'asp che avevo lasciato da qualche parte per portarmi a casa il clipper
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Old 21-12-2015, 11:35   #6578
Joe Average
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Maledetti...la Princess, umiliata, stuprata, rovinata, sfigurata, distrutta, nella polvere, nel fango.

L'orgoglio della Flotta, il Capolavoro, il Guarnieri, ora è un inutile ammasso di compositi.

Come una minore scultura Costruttivista, giace ormai dimenticata nei sotterranei dell'Ermitage.

Maledetti, maledetti.....
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Old 21-12-2015, 12:00   #6579
floyd2
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Il fdl è invece diventato una autentica bestia...
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Old 21-12-2015, 12:06   #6580
rizal72
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Maledetti...la Princess, umiliata, stuprata, rovinata, sfigurata, distrutta, nella polvere, nel fango.

L'orgoglio della Flotta, il Capolavoro, il Guarnieri, ora è un inutile ammasso di compositi.

Come una minore scultura Costruttivista, giace ormai dimenticata nei sotterranei dell'Ermitage.

Maledetti, maledetti.....
Scherzi? E perchè mai?
Con i B-Weave shields, il Clipper diventa ancora più pericoloso di prima! Appena gli scudi vanno giù, boosti via per 30 secondi, ed ecco che gli scudi ritornano a splendere. E così via all'infinito. Se piloti bene, senza strafare, sei indistruttibile.
Assicurati di equipaggiare adeguata armatura...
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