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Old 12-12-2015, 08:49   #13981
Saetta_McQueen
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Comunque: hanno aggiunto nuove auto o come immagino i nuovi arrivi son come sempre a pagamento? Io ero rimasto più o meno al primo dlc. Grazie.
Nuove auto e nuove piste nel dlc, non so cosa sarà rilasciato nella patch 1.4 (alla quale sono interessato più del DLC francamente).

Ad ogni modo, credo che non ci saranno grossi miglioramenti almeno fino al debutto sulle scatolette.

Poi, forse, qualcosa di sostanzioso arriverà.

Secondo me, ripeto, secondo me, stanno concentrando le forze sulla versione console (anche per la IA) per poi portare sul pc i miglioramenti.

In pratica, credo che la loro strategia sia stata la seguente: uscita early access su pc per raccogliere fondi per lo sviluppo "basilare" del gioco e, allo stesso modo, sfruttare una larga base di utenti come tester. Continuo dello sviluppo "base" su pc" per espandere i contenuti.
Una volta raccolta una somma sufficiente, inizio della conversione per consolle e focalizzazione su questa versione per miglioramenti più consistenti, da portare poi su pc.

Perlomeno, mi auguro che sia così, perchè effettivamente, come ho già detto altre volte, in questo stato su consolle farebbe una magra figura.

Queste è l'ultima speranza che ancora ho. Se non ci sono significativi miglioramenti sull'online, sulla IA e su tutto il resto (vedi contatti, ancora da rivedere profondamente) dopo lo sbarco su consolle, a quel punto le mie speranze (in verità, già piccoline) saranno azzerate, purtroppo
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Old 12-12-2015, 10:50   #13982
il_joe
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
Nuove auto e nuove piste nel dlc, non so cosa sarà rilasciato nella patch 1.4 (alla quale sono interessato più del DLC francamente).

Ad ogni modo, credo che non ci saranno grossi miglioramenti almeno fino al debutto sulle scatolette.

Poi, forse, qualcosa di sostanzioso arriverà.

Secondo me, ripeto, secondo me, stanno concentrando le forze sulla versione console (anche per la IA) per poi portare sul pc i miglioramenti.

In pratica, credo che la loro strategia sia stata la seguente: uscita early access su pc per raccogliere fondi per lo sviluppo "basilare" del gioco e, allo stesso modo, sfruttare una larga base di utenti come tester. Continuo dello sviluppo "base" su pc" per espandere i contenuti.
Una volta raccolta una somma sufficiente, inizio della conversione per consolle e focalizzazione su questa versione per miglioramenti più consistenti, da portare poi su pc.

Perlomeno, mi auguro che sia così, perchè effettivamente, come ho già detto altre volte, in questo stato su consolle farebbe una magra figura.

Queste è l'ultima speranza che ancora ho. Se non ci sono significativi miglioramenti sull'online, sulla IA e su tutto il resto (vedi contatti, ancora da rivedere profondamente) dopo lo sbarco su consolle, a quel punto le mie speranze (in verità, già piccoline) saranno azzerate, purtroppo
quindi in realtà noi abbiamo pagato per fare i tester di un gioco che uscirà su console.......
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 12-12-2015, 11:32   #13983
Saetta_McQueen
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quindi in realtà noi abbiamo pagato per fare i tester di un gioco che uscirà su console.......
secondo me si, ma non ci vedo nulla di male.

alcuni si finanziano con il crowfunding, ma in Italia non si può fare...purtroppo.

se le migliorie apportate alla versione consolle arriveranno anche su pc, non ci vedo niente di scandaloso sinceramente. se fossero confinate solo alle scatolette mi incavolerei di brutto.

comunque, ripeto, quello che ho scritto è una mia idea. lo scopriremo presto se è corretta o sbagliata.
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Old 12-12-2015, 12:02   #13984
il_joe
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secondo me si, ma non ci vedo nulla di male.

alcuni si finanziano con il crowfunding, ma in Italia non si può fare...purtroppo.

se le migliorie apportate alla versione consolle arriveranno anche su pc, non ci vedo niente di scandaloso sinceramente. se fossero confinate solo alle scatolette mi incavolerei di brutto.

comunque, ripeto, quello che ho scritto è una mia idea. lo scopriremo presto se è corretta o sbagliata.
beh oddio.... se mi vendi un prodotto come completo non puoi farmi fare da beta tester. Esiste "l'accesso anticipato" (che infatti hanno sfruttato) su Steam, ma da lì a dirmi che una volta che è diventato prodotto commerciale io utente PC faccio da tester per quanto verrà fatto poi su console ce ne passa... insomma io non sarei così contento di siffatta situazione...
per il discorso crowdfunding, sapevo che kickstarter è arrivata solo da qualche mese in italia, ma credo che altre piattaforme fossero già presenti da un paio d'anni (però conosco poco la situazione...)
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Old 12-12-2015, 12:31   #13985
jumpboy8
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Secondo me, ripeto, secondo me, stanno concentrando le forze sulla versione console (anche per la IA) per poi portare sul pc i miglioramenti.
Non credo sia così, perchè c'è un team esterno che lavora sul porting console, mentre la IA è una di quelle cose che rimane fissa fra le varie piattaforme, non è necessario riscriverla da zero per ciascuna. E soprattutto il problema è che a quanto ne so sulla IA ci lavora solo Casillo, e Casillo ha un modus operandi tutto suo, perchè da quello che scrive su Twitter pare che si svegli la mattina e lavori su una cosa piuttosto che un'altra in base a come gli gira, e per quanto sia un fenomeno (e probabilmente lo è visto che fa praticamente di tutto: motore grafico, motore fisico, FFB, IA...) è evidente che ha i suoi limiti. Forse se invece di investire tutto quello che hanno in licenze, investissero qualcosa anche in un esperto di IA o di multiplayer, qualcosa in più magari riuscirebbero anche a sistemare.
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Ultima modifica di jumpboy8 : 12-12-2015 alle 12:34.
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Old 12-12-2015, 14:29   #13986
Saetta_McQueen
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Non credo sia così, perchè c'è un team esterno che lavora sul porting console
porting è una cosa, sviluppo è un'altra cosa...
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Old 12-12-2015, 14:46   #13987
jumpboy8
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porting è una cosa, sviluppo è un'altra cosa...
Appunto.
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Old 12-12-2015, 15:01   #13988
Saetta_McQueen
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Appunto.
Sono stato troppo sintentico e non ci siamo capiti. Ora vengo e mi spiego

Il team esterno si occupa del porting, ma comunque lo sviluppo rimane ai Kunos e sono loro a decidere dove focalizzare l'attenzione.

Ora, non credo che abbiano stretto un accordo a vita...e lo sbarco sulle consolle è previsto a breve. Per cui potrebbe anche essere che si stiano concentrando di più sulle consolle, cercando anche di acquisire conoscenza, grazie alla collaborazione con questo team, per la programmazione delle scatolette, mentre su PC stanno rilasciando solo minori bug fixes e "semplici" contenuti aggiuntivi che credo siano relativamente semplici da convertire per le consolle.
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Old 12-12-2015, 15:20   #13989
jumpboy8
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Sono stato troppo sintentico e non ci siamo capiti. Ora vengo e mi spiego

Il team esterno si occupa del porting, ma comunque lo sviluppo rimane ai Kunos e sono loro a decidere dove focalizzare l'attenzione.

Ora, non credo che abbiano stretto un accordo a vita...e lo sbarco sulle consolle è previsto a breve. Per cui potrebbe anche essere che si stiano concentrando di più sulle consolle, cercando anche di acquisire conoscenza, grazie alla collaborazione con questo team, per la programmazione delle scatolette, mentre su PC stanno rilasciando solo minori bug fixes e "semplici" contenuti aggiuntivi che credo siano relativamente semplici da convertire per le consolle.
Non credo proprio che qualcuno all'interno di Kunos stia facendo sviluppo per console...a dire tanto sono in 15 e non hanno know how, non per nulla del porting se ne occupa un'azienda esterna. Casillo in questo momento sta lavorando a un sistema anti-lag per il multiplayer, e gran parte dello sviluppo del gioco lo fa lui, dato che in totale i programmatori saranno al massimo 3-4 (a guardare i credits), alcuni dei quali fanno anche altre cose (tipo Aris).

Se i Kunos dovessero lavorare su console non farebbero più nemmeno quel poco che stanno facendo, farebbero zero.

EDIT: che poi alla fine con "Kunos" si intende Casillo e forse un altro paio di persone, gli altri (gli artist) ovviamente fanno un lavoro che va bene per tutte le piattaforme allo stesso tempo.
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Old 12-12-2015, 16:05   #13990
Saetta_McQueen
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aspettiamo, vediamo chi ci ha azzeccato
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Old 13-12-2015, 18:21   #13991
DVD 2000
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Nuove auto e nuove piste nel dlc, non so cosa sarà rilasciato nella patch 1.4 (alla quale sono interessato più del DLC francamente).

Ad ogni modo, credo che non ci saranno grossi miglioramenti almeno fino al debutto sulle scatolette.

Poi, forse, qualcosa di sostanzioso arriverà.

Secondo me, ripeto, secondo me, stanno concentrando le forze sulla versione console (anche per la IA) per poi portare sul pc i miglioramenti.

In pratica, credo che la loro strategia sia stata la seguente: uscita early access su pc per raccogliere fondi per lo sviluppo "basilare" del gioco e, allo stesso modo, sfruttare una larga base di utenti come tester. Continuo dello sviluppo "base" su pc" per espandere i contenuti.
Una volta raccolta una somma sufficiente, inizio della conversione per consolle e focalizzazione su questa versione per miglioramenti più consistenti, da portare poi su pc.

Perlomeno, mi auguro che sia così, perchè effettivamente, come ho già detto altre volte, in questo stato su consolle farebbe una magra figura.

Queste è l'ultima speranza che ancora ho. Se non ci sono significativi miglioramenti sull'online, sulla IA e su tutto il resto (vedi contatti, ancora da rivedere profondamente) dopo lo sbarco su consolle, a quel punto le mie speranze (in verità, già piccoline) saranno azzerate, purtroppo
I contatti temo che non verranno mai risolti perché Casillo disse che dipende dal LAG. Stranamente però negli altri giochi questo non accade e i contatti sono fatti benissimo. Mi riferisco soprattutto a iRacing
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Old 13-12-2015, 19:37   #13992
-Mariello-
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I contatti temo che non verranno mai risolti perché Casillo disse che dipende dal LAG. Stranamente però negli altri giochi questo non accade e i contatti sono fatti benissimo. Mi riferisco soprattutto a iRacing
Fare un paragone con iRacing riguardo il comparto online è impietoso però, e non solo per Assetto Corsa ovviamente. iRacing vive del solo multi, se ci fossero problemi sarebbe totalmente abbandonato.
Al limite si possono fare paragoni con gli altri giochi.
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)

Ultima modifica di -Mariello- : 13-12-2015 alle 19:40.
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Old 13-12-2015, 19:51   #13993
il_joe
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Fare un paragone con iRacing riguardo il comparto online è impietoso però, e non solo per Assetto Corsa ovviamente. iRacing vive del solo multi, se ci fossero problemi sarebbe totalmente abbandonato.
Al limite si possono fare paragoni con gli altri giochi.
se ti guardi l'intervista in cui giustificano come mai gli urti nell'online di AC sono pietosi, usano spiegazioni ridicole, visto che altri giochi (e non solo iR) hanno un sistema nettamente migliore....
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Old 13-12-2015, 20:19   #13994
-Mariello-
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se ti guardi l'intervista in cui giustificano come mai gli urti nell'online di AC sono pietosi, usano spiegazioni ridicole, visto che altri giochi (e non solo iR) hanno un sistema nettamente migliore....
Ho visto l'intervista e trovo la spiegazione ridicola pure io. Criticavo solo il paragone con iRacing (che è di altro livello).
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Old 14-12-2015, 07:30   #13995
Saetta_McQueen
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I contatti temo che non verranno mai risolti perché Casillo disse che dipende dal LAG. Stranamente però negli altri giochi questo non accade e i contatti sono fatti benissimo. Mi riferisco soprattutto a iRacing
Non ho visto tutta l'intervista, ma se è davvero così non ci siamo. Un minimo contatto può dar luogo a reazioni spropositate e così una gara può andare a quel paese in un secondo.
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Old 14-12-2015, 12:38   #13996
GigoBoso
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Ultimamente sto criticando AC per la lentezza del suo sviluppo, ma il tutto è a fin di bene, considerato soprattutto il livello inferiore della concorrenza !

Ieri riprovando i vari simulatori, ho avuto l'ennesima conferma:

Quando si parla di realismo alla guida Assetto Corsa non lo batte nessuno.
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Old 14-12-2015, 12:50   #13997
Yellow13
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C'è un modo per ridimensionare le finestre delle app nella schermata di guida? Vorrei rimpicciolirle, mi sembrano troppo ingombranti!
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Old 14-12-2015, 13:10   #13998
GigoBoso
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io invece vorrei sapere se è possibile togliere i nomi da sopra le auto, soprattutto quando non si gioca online?
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Old 14-12-2015, 13:12   #13999
GG66
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stavolta mi sa che passo. magari lo prendo in futuro con qualche sconto di Steam. I contenuti non mi attirano granchè.
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Originariamente inviato da ninja970 Guarda i messaggi
Mancano solo 4 giorni al Dream Pack 3.

Ecco cosa conterrà:

RELEASE
1.4

CIRCUITI
Brands Hatch

VETTURE STRADALI
Lamborghini Gallardo Superleggera

VETTURE DA CORSA
Abarth 500 Assetto Corse
Lamborghini Huracàn SuperTrofeo
McLaren 650 GT3
Mercedes AMG GT3

VETTURE STORICHE
Ford Escort RS 1600
F1 Lotus 25
F1 Lotus 72
se costa meno di 3 euro lo prendo!!
__________________
Intel® Core™ i5-2400 K 3,10 GHz - GTX 960 GAMING 2G - 8 GB RAM DDR3 - HD WCD 1TB SATA/64MB - HD TV Monitor LCD SyncMaster T27B300Y - Windows 10 - Logitech G25/G27 - CLUBSPORT PEDALS V1
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Old 14-12-2015, 13:43   #14000
JeremyWade
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I contatti temo che non verranno mai risolti perché Casillo disse che dipende dal LAG. Stranamente però negli altri giochi questo non accade e i contatti sono fatti benissimo. Mi riferisco soprattutto a iRacing
Perdonami, ma sta storia che Iracing abbia un multy perfetto ha stancato.

Possibile mai che sono l'unico che nota che girare sui server di pratica è impossibile a meno che non entri nessuno perche nel 2015 Iracing è rimasto l'unico sim che soffre di Join Lag che ad ogni entrata di tizio o caio ti fa scattare tutte cose sul tuo pc?????
Ad ogni qualifica nel mondiale bisognava ASSOLUTAMENTE aspettare che nel server entrassero TUTTI prima di fare il proprio tentativo, e questo lo sanno TUTTI.

E poi il netcode...
Eliminare il lag SOSTITUENDOLO con il "blink", non è una soluzione al problema, ma è solo un PALLIATIVO, una presa per i fondelli, in quanto se andiamo a contare gli episodi di "ghost contact" successi e che succedono ogni giorno, TUTTI possiamo notare che sto multy tutto è tranne che perfetto.

Se parliamo invece di regole, ecc ecc, li siamo su un altro pianeta e su questo penso non si possa assolutamente discutere.

Per tutti quelli che scrivono scrivono scrivono ma le cose non le sanno, vi riporto un episodio accaduto l'anno scorso e che ANCORA non è stato risolto, o meglio, lo stesso staff ha chiaramente detto che NON E' risolvibile.
La stabilità del multy di Iracing è strettamente legata alla qualità dei server AMERICANI sui quali gira.
L'anno scorso lo staff ci chiese di effettuare un test su server europei, in quanto, data la maggioranza di europei a competere nel mondiale F1, si volevano fare le gare appunto su tali server per abbassare i ping della maggioranza e ridurre quel caz di "ghost contact".
Bene.. in quel test noi europei andavamo bene... Hugo Luis dal Brasile, pero, non riusciva manco a schiacciare "Practice".... Yuho Abe, dal giappone invece, a SPA guidava in mezzo alle tribune... Minkia che netcode!

Meditate gente, meditate..
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