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#13981 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
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Ad ogni modo, credo che non ci saranno grossi miglioramenti almeno fino al debutto sulle scatolette. Poi, forse, qualcosa di sostanzioso arriverà. Secondo me, ripeto, secondo me, stanno concentrando le forze sulla versione console (anche per la IA) per poi portare sul pc i miglioramenti. In pratica, credo che la loro strategia sia stata la seguente: uscita early access su pc per raccogliere fondi per lo sviluppo "basilare" del gioco e, allo stesso modo, sfruttare una larga base di utenti come tester. Continuo dello sviluppo "base" su pc" per espandere i contenuti. Una volta raccolta una somma sufficiente, inizio della conversione per consolle e focalizzazione su questa versione per miglioramenti più consistenti, da portare poi su pc. Perlomeno, mi auguro che sia così, perchè effettivamente, come ho già detto altre volte, in questo stato su consolle farebbe una magra figura. Queste è l'ultima speranza che ancora ho. Se non ci sono significativi miglioramenti sull'online, sulla IA e su tutto il resto (vedi contatti, ancora da rivedere profondamente) dopo lo sbarco su consolle, a quel punto le mie speranze (in verità, già piccoline) saranno azzerate, purtroppo |
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#13982 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
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#13983 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
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alcuni si finanziano con il crowfunding, ma in Italia non si può fare...purtroppo. se le migliorie apportate alla versione consolle arriveranno anche su pc, non ci vedo niente di scandaloso sinceramente. se fossero confinate solo alle scatolette mi incavolerei di brutto. comunque, ripeto, quello che ho scritto è una mia idea. lo scopriremo presto se è corretta o sbagliata. |
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#13984 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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per il discorso crowdfunding, sapevo che kickstarter è arrivata solo da qualche mese in italia, ma credo che altre piattaforme fossero già presenti da un paio d'anni (però conosco poco la situazione...)
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#13985 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
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Non credo sia così, perchè c'è un team esterno che lavora sul porting console, mentre la IA è una di quelle cose che rimane fissa fra le varie piattaforme, non è necessario riscriverla da zero per ciascuna. E soprattutto il problema è che a quanto ne so sulla IA ci lavora solo Casillo, e Casillo ha un modus operandi tutto suo, perchè da quello che scrive su Twitter pare che si svegli la mattina e lavori su una cosa piuttosto che un'altra in base a come gli gira, e per quanto sia un fenomeno (e probabilmente lo è visto che fa praticamente di tutto: motore grafico, motore fisico, FFB, IA...) è evidente che ha i suoi limiti. Forse se invece di investire tutto quello che hanno in licenze, investissero qualcosa anche in un esperto di IA o di multiplayer, qualcosa in più magari riuscirebbero anche a sistemare.
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Intel Core i7 12700 | MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 | 16 GB Crucial Ballistix DDR4 3600 C16 | EVGA RTX 3080 FTW3 UG 10 GB | WD Blue SN570 1TB + Crucial BX100 250GB + Seagate Barracuda ST3000DM008 3TB | MSI MPG A650GF | CoolerMaster RC690 | Gigabyte M27Q | Logitech G27 | XB1 Gamepad Ultima modifica di jumpboy8 : 12-12-2015 alle 12:34. |
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#13986 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 1901
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#13987 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
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Appunto.
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#13988 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
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Sono stato troppo sintentico e non ci siamo capiti. Ora vengo e mi spiego
Il team esterno si occupa del porting, ma comunque lo sviluppo rimane ai Kunos e sono loro a decidere dove focalizzare l'attenzione. Ora, non credo che abbiano stretto un accordo a vita...e lo sbarco sulle consolle è previsto a breve. Per cui potrebbe anche essere che si stiano concentrando di più sulle consolle, cercando anche di acquisire conoscenza, grazie alla collaborazione con questo team, per la programmazione delle scatolette, mentre su PC stanno rilasciando solo minori bug fixes e "semplici" contenuti aggiuntivi che credo siano relativamente semplici da convertire per le consolle. |
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#13989 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1404
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Se i Kunos dovessero lavorare su console non farebbero più nemmeno quel poco che stanno facendo, farebbero zero. EDIT: che poi alla fine con "Kunos" si intende Casillo e forse un altro paio di persone, gli altri (gli artist) ovviamente fanno un lavoro che va bene per tutte le piattaforme allo stesso tempo.
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#13990 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 1901
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aspettiamo, vediamo chi ci ha azzeccato
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#13991 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Avellino
Messaggi: 5098
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#13992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Ragusa
Messaggi: 6717
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Al limite si possono fare paragoni con gli altri giochi.
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacingLezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa) Ultima modifica di -Mariello- : 13-12-2015 alle 19:40. |
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#13993 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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#13994 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Ragusa
Messaggi: 6717
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Ho visto l'intervista e trovo la spiegazione ridicola pure io. Criticavo solo il paragone con iRacing (che è di altro livello).
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacingLezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa) |
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#13995 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 1901
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Non ho visto tutta l'intervista, ma se è davvero così non ci siamo. Un minimo contatto può dar luogo a reazioni spropositate e così una gara può andare a quel paese in un secondo.
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#13996 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Ultimamente sto criticando AC per la lentezza del suo sviluppo, ma il tutto è a fin di bene, considerato soprattutto il livello inferiore della concorrenza !
Ieri riprovando i vari simulatori, ho avuto l'ennesima conferma: Quando si parla di realismo alla guida Assetto Corsa non lo batte nessuno. |
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#13997 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6053
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C'è un modo per ridimensionare le finestre delle app nella schermata di guida? Vorrei rimpicciolirle, mi sembrano troppo ingombranti!
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Fractal Design Torrent, Seasonic Focus GX 850W ATX 3.0, MSI MPG B650 Tomahawk, AMD Ryzen 7800X3D (Noctua NH-D15S), Corsair Vengeance 32Gb 6000Mhz C30, Samsung NVMe M.2 970 Evo Plus 1Tb, NVidia RTX 4080 Super Founder's Edition, DELL AW3423DWF OLED 34", HP Reverb G2, Meta Quest 3, Sennheiser HD560S, Logitech G502 Hero, Corsair K70 RGB PRO |
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#13998 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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io invece vorrei sapere se è possibile togliere i nomi da sopra le auto, soprattutto quando non si gioca online?
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#13999 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
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#14000 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Brancaleone Marina
Messaggi: 266
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Possibile mai che sono l'unico che nota che girare sui server di pratica è impossibile a meno che non entri nessuno perche nel 2015 Iracing è rimasto l'unico sim che soffre di Join Lag che ad ogni entrata di tizio o caio ti fa scattare tutte cose sul tuo pc????? Ad ogni qualifica nel mondiale bisognava ASSOLUTAMENTE aspettare che nel server entrassero TUTTI prima di fare il proprio tentativo, e questo lo sanno TUTTI. E poi il netcode... Eliminare il lag SOSTITUENDOLO con il "blink", non è una soluzione al problema, ma è solo un PALLIATIVO, una presa per i fondelli, in quanto se andiamo a contare gli episodi di "ghost contact" successi e che succedono ogni giorno, TUTTI possiamo notare che sto multy tutto è tranne che perfetto. Se parliamo invece di regole, ecc ecc, li siamo su un altro pianeta e su questo penso non si possa assolutamente discutere. Per tutti quelli che scrivono scrivono scrivono ma le cose non le sanno, vi riporto un episodio accaduto l'anno scorso e che ANCORA non è stato risolto, o meglio, lo stesso staff ha chiaramente detto che NON E' risolvibile. La stabilità del multy di Iracing è strettamente legata alla qualità dei server AMERICANI sui quali gira. L'anno scorso lo staff ci chiese di effettuare un test su server europei, in quanto, data la maggioranza di europei a competere nel mondiale F1, si volevano fare le gare appunto su tali server per abbassare i ping della maggioranza e ridurre quel caz di "ghost contact". Bene.. in quel test noi europei andavamo bene... Hugo Luis dal Brasile, pero, non riusciva manco a schiacciare "Practice".... Yuho Abe, dal giappone invece, a SPA guidava in mezzo alle tribune... Minkia che netcode! Meditate gente, meditate.. |
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