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Old 01-11-2015, 18:54   #2141
-Maxx-
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shinobi602
Sarà che sono abituato ad Insurgency, ma gli screen notturni sembrano fatti al crepuscolo! Però credo che basti giusto un po' di SweetFX per correggere il tiro.
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-Maxx- è offline  
Old 01-11-2015, 19:18   #2142
capitan_crasy
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Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Ho paura che questa feature sia più cazzata che feature, sai com'è, tra di loro non sanno nemmeno cosa fanno gli altri programmatori e level designer, si sorprendono, devono averlo scoperto a fine sviluppo che erano riusciti involontariamente a creare ambienti leggermenti più aperti e continui nel mondo di gioco, magari l'errore di qualche designer troppo avanti, d'altronde anche i giganti che ti fanno volare in cielo con una fisica palesemente irrealistica sono una feature.

Volevano fare marketing alla TW3, ma sono ridicoli: " anche noi anche noi, mondo immenso anche noi, tutto aperto, no caricamenti, a parte quel palazzo lì... eh no no anche questo carica... no no, solo qualche altro, in generale tutti quelli grossi ma le rovine sono aperte"

Poi Todd ricordo che rispondeva a domande del tipo :" che cosa vogliono i giocatori?" e lui "more graphics" sorridendo sornione ( perchè quando Oblivion uscì non era affato male graficamente, e della superflua grafica e realisticità ne faceva un vanto, il Todd ). Quindi o ha cambiato parere, o parla a caso, oppure beh, se la volpe non arriva all'uva.
Poi spero che le notizie riportate da capitan_crasy non siano accurate e assolutamente soggettive, perchè da quanto si era capito il mondo di gioco doveva essere molto più grande di Skyrim o sbaglio?
Ni...
Le parole esatte sono:
"La mappa di Fallout 4 sarà grande più o meno quanto quella di Skyrim, ma in essa le montagne occupavano molto spazio mentre in questo nuovo capitolo, seppur ci saranno tanti edifici alti e la città sarà piuttosto densa, quasi tutto sarà esplorabile."
Mi sembra logico che se il motore è quello di Skyrim rinnovato sia già al massimo come gestione della mappa; ma non è questo il problema.
Con Skyrim potevi usare il cavallo, un mezzo più veloce (e inarrestabile) nel andare a piedi.
In Fallout 4 l'unico mezzo a tua disposizione è un Vertibird ma non si sa come si possa usare (magari solo in battaglia) oppure se sarà un sostituto del cavallo di Skyrim.
Insomma va bene la mappa grande ma la prospettiva di farmela tutta a piedi andrà a finire nel "festival del viaggio veloce" e tanti saluti alla tanto pubblicizzata esplorazione...
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capitan_crasy è offline  
Old 01-11-2015, 19:22   #2143
D4N!3L3
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Secondo la "signorina" bethesda non ci saranno tempi di caricamenti tranne in casi rari ma dovrebbero durare molto poco...
Ho capito, grazie.

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Ho paura che questa feature sia più cazzata che feature, sai com'è, tra di loro non sanno nemmeno cosa fanno gli altri programmatori e level designer, si sorprendono, devono averlo scoperto a fine sviluppo che erano riusciti involontariamente a creare ambienti leggermenti più aperti e continui nel mondo di gioco, magari l'errore di qualche designer troppo avanti, d'altronde anche i giganti che ti fanno volare in cielo con una fisica palesemente irrealistica sono una feature.

Volevano fare marketing alla TW3, ma sono ridicoli: " anche noi anche noi, mondo immenso anche noi, tutto aperto, no caricamenti, a parte quel palazzo lì... eh no no anche questo carica... no no, solo qualche altro, in generale tutti quelli grossi ma le rovine sono aperte"

Poi Todd ricordo che rispondeva a domande del tipo :" che cosa vogliono i giocatori?" e lui "more graphics" sorridendo sornione ( perchè quando Oblivion uscì non era affato male graficamente, e della superflua grafica e realisticità ne faceva un vanto, il Todd ). Quindi o ha cambiato parere, o parla a caso, oppure beh, se la volpe non arriva all'uva.
Poi spero che le notizie riportate da capitan_crasy non siano accurate e assolutamente soggettive, perchè da quanto si era capito il mondo di gioco doveva essere molto più grande di Skyrim o sbaglio?


Beh dato che i soldi non crescono sugli alberi non compro praticamente più al D1, anche in questo caso non mi fiderò neanche un po' delle frasi fatte di questi signori ne delle recensioni, ma dei vostri pareri/screenshot/video di gameplay.

Ormai le frasine precotte su twitter sembrano le stesse dei nostri politici, tutto fumo e nulla di concreto, una lista di cose da dire in modo ciclico a seconda di quello che fa comodo al portafogli.

Tutti che giustificano il fatto che un'azienda deve produrre introiti (giustissimo) ma ritengo che con un'analisi più accurata di questo sistema economico/politico si possa facilmente giungere alla conclusione che si giungerà al collasso, il mondo è saturo di promesse in tutti i suoi aspetti, anche in quello del gaming prima o poi il mercato avrà una bella contrazione.
Dico ciò perché sempre più pare che il metodo per poter ottenere profitto sia quello di mentire a più non posso e fott€r€ il prossimo in tutti i modi, per questo non può durare.

Comunque sia, grazie a chi lo prenderà sulla fiducia sapremo se il gioco vale davvero o è solo un'altra montagna di burle da rabberciare in seguito alla meno peggio.
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Old 01-11-2015, 20:12   #2144
doctor who ?
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Pare che non ci siano più le condizioni per le armi, è anche vero che se al posto del degrado dell'arma c'è un buon sistema di crafting per me sarebbe meglio
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Old 01-11-2015, 20:34   #2145
djmatrix619
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Pare che non ci siano più le condizioni per le armi
Veramente??? o.o
Oddio questa cosa mi era sfuggita.. porca miseria.
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Old 01-11-2015, 20:43   #2146
doctor who ?
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Veramente??? o.o
Oddio questa cosa mi era sfuggita.. porca miseria.
È anche vero che il sistema di FO3\NW faceva cagare, attacchi più armi uguali oppure le porti dall'npc... meh.
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Old 01-11-2015, 20:50   #2147
djmatrix619
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È anche vero che il sistema di FO3\NW faceva cagare, attacchi più armi uguali oppure le porti dall'npc... meh.
Si anche a me non piaceva granché, ma non per questo dovevano toglierlo. Mi sarebbe piaciuto se lo avrebbero sistemato, piuttosto.
Con le mod su New Vegas avevo raggiunto un modo per sistemare le armi solo con i weapon kit (rari da trovare).. giá cosí era un pelo meglio.
Ora ci tocca aspettare una mod per implementare l'usura.. pazzesco.
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Old 01-11-2015, 20:52   #2148
Jackaos
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Veramente??? o.o
Oddio questa cosa mi era sfuggita.. porca miseria.
Deve essere piaciuta ( a loro ) la cosa che in Skyrim non c'era più la condizione delle armi. Prendono soluzuoni e sistemi dei due giochi e li mescolano, solo che in una wasteland ci dovrebbero essere delle wastedweapons, è plausibile; forse si incepperanno per magia, o forse no e hanno smoothato il gioco per i consolari killer che se un proiettile non va a segno spappolando l'universo si stancano e droppano la Bethesda, vedrai Dj, vedrai.
Jackaos è offline  
Old 01-11-2015, 21:16   #2149
capitan_crasy
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Alcune news sul gioco non confermate (evito gli SPOILER):
  • I livelli di difficoltà sono 7 (molto facile, facile, normale, difficile, molto difficile, sopravvivenza).
  • Ci saranno nemici definiti leggendari con possibilità di droppare oggetti unici.
  • Il colore del HUD sarà settabile.
  • Lo sblocco delle serrature hacking dei terminale è uguale a quello di FO3.
  • Lo shooting è da FPS vero.
  • IA dei nemici è migliorata da FO3; adesso si potranno nascondere oppure vanno in copertura quando avranno poca vita oppure quando stanno ricaricando.
  • Il VATS è stato definito "non essenziale".
  • Buone le animazioni (la parola giusta è flawless).
  • Stabilita la vostra base, dovrete gestirla in vario modo trovando degli alleati che ogni tanto vi chiederanno di tornare a casa per risolvere problemi di varia natura.

Per chi vuole altre informazioni (attenzione agli SPOILER) clicca qui...
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capitan_crasy è offline  
Old 01-11-2015, 21:18   #2150
djmatrix619
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Deve essere piaciuta ( a loro ) la cosa che in Skyrim non c'era più la condizione delle armi. Prendono soluzuoni e sistemi dei due giochi e li mescolano, solo che in una wasteland ci dovrebbero essere delle wastedweapons, è plausibile; forse si incepperanno per magia, o forse no e hanno smoothato il gioco per i consolari killer che se un proiettile non va a segno spappolando l'universo si stancano e droppano la Bethesda, vedrai Dj, vedrai.
Dannazione.. mi sta salendo lo sconforto.
Viviamo in un mondo dove la difficoltá non esiste, l'innovazione spesso é un optional e i giochi non vengono venduti perché non si vede l'ombra a 300m di distanza.
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djmatrix619 è offline  
Old 01-11-2015, 21:32   #2151
bonusax
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Aspettiamo il day one..

Dicono, sembra, forse, mio nonno ha sentito da un prozio ecc ecc...

Non c'è l'usura nemmeno in the witcher eppure è bellissimo lo stesso..

Fino a che sono supposizioni non possiamo e non voglio dire "che scgifo, che bello" ...
bonusax è offline  
Old 01-11-2015, 21:58   #2152
giannipinotto
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per quanto riguarda il degrado delle armi come la fai la sbagli:
all'annuncio della sua introduzione in TW3 mi ricordo solo critiche sul web (al massimo qualcuno diceva "non mi importa"), in fallout lo levano qed il risultato è lo stesso
giannipinotto è offline  
Old 01-11-2015, 22:03   #2153
djmatrix619
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Questo é l'unico thread AL MONDO, in ogni caso, dove si paragona un gioco come FALLOUT a un gioco come THE WITCHER 3, che in comune hanno solo il free roaming e... e basta. basta.
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djmatrix619 è offline  
Old 01-11-2015, 22:09   #2154
-Mariello-
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Questo é l'unico thread AL MONDO, in ogni caso, dove si paragona un gioco come FALLOUT a un gioco come THE WITCHER 3, che in comune hanno solo il free roaming e... e basta. basta.
Non è l'unico, fidati.
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
-Mariello- è offline  
Old 01-11-2015, 22:18   #2155
sgrinfia
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Beh, a me sembra un Bell gioco così come Non capisco il perché delle vostre lamentele,si tende sempre a fasciarsi la testa prima di rompersela.
sgrinfia è offline  
Old 01-11-2015, 22:48   #2156
bonusax
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Questo é l'unico thread AL MONDO, in ogni caso, dove si paragona un gioco come FALLOUT a un gioco come THE WITCHER 3, che in comune hanno solo il free roaming e... e basta. basta.
Perché È uno dei pochi ad essere comunque considerato un capolavoro nonostante alcune mancanze e/o feature particolari solo per questo l'ho indicato come metro di paragone fra i giochi free roaming



Per il resto sono totalmente diversi, anche se secondo me con l'inserimento dei dialoghi in terza persona hanno voluto avvicinarsi al tipo di narrazione del wiccero...
bonusax è offline  
Old 01-11-2015, 23:03   #2157
ulukaii
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Dannazione.. mi sta salendo lo sconforto.
Viviamo in un mondo dove la difficoltá non esiste, l'innovazione spesso é un optional e i giochi non vengono venduti perché non si vede l'ombra a 300m di distanza.
Ricordo Far Cry 2, titolo che aveva dei difetti (su tutti il respawn ridicolo), ma anche alcune chicche che poi sono totalmente sparite sei "seguiti" per colpa della massa.
Esempi? C'era l'usura delle armi o la loro rottura definitiva. Mi piaceva un sacco perché rendeva interessante lo scontro, l'arma poteva incepparsi oppure rompersi per usura e ti dovevi arrangiare.
La massa si lamenta e nei successivi, armi sempre precise e perfette.

Per non parlare dell'IA dei nemici (copertura, soccorso di quelli a terra), con relativi abiti intonati all'ambiente che ne rendevano difficile l'individuazione (soprattutto di notte o nella boscaglia).
La massa si lamenta e nei successivi, è un tiro al piccione con addosso il catarifrangente (e di notte è come girar di giorno).
ulukaii è offline  
Old 01-11-2015, 23:22   #2158
djmatrix619
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Ricordo Far Cry 2, titolo che aveva dei difetti (su tutti il respawn ridicolo), ma anche alcune chicche che poi sono totalmente sparite sei "seguiti" per colpa della massa.
Esempi? C'era l'usura delle armi o la loro rottura definitiva. Mi piaceva un sacco perché rendeva interessante lo scontro, l'arma poteva incepparsi oppure rompersi per usura e ti dovevi arrangiare.
La massa si lamenta e nei successivi, armi sempre precise e perfette.

Per non parlare dell'IA dei nemici (copertura, soccorso di quelli a terra), con relativi abiti intonati all'ambiente che ne rendevano difficile l'individuazione (soprattutto di notte o nella boscaglia).
La massa si lamenta e nei successivi, è un tiro al piccione con addosso il catarifrangente (e di notte è come girar di giorno).
Ahh guarda non me ne parlare.
Ho amato cosí tanto Far Cry 2 (anche se come hai giustamente detto aveva dei difetti), che all'uscita di Far Cry 3 ho comprato la mia prima (e poi ultima) collector's edition scatolata. Mamma che palo che ho preso.. fa ancora male!

Anche da Oblivion a Skyrim si é perso tantissimo (non voglio andare a toccare Morrowind per rimaner sul recente).. come feeling. É diventata una casualata assurda quel titolo.. ed é grazie alle mod che resta un capolavoro.

Ecco ora la mia preoccupazione é proprio che F4 diventi lo Skyrim della serie.
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Old 01-11-2015, 23:27   #2159
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Old 01-11-2015, 23:31   #2160
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Questo é l'unico thread AL MONDO, in ogni caso, dove si paragona un gioco come FALLOUT a un gioco come THE WITCHER 3, che in comune hanno solo il free roaming e... e basta. basta.
E ancora non si è capito quale dei due abbia l'erba migliore.
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