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Old 01-11-2015, 15:59   #2121
YesManYes
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Puoi farmi un esempio di gioco NON-Bethesda dove non c'é questo "difetto" ?
questo difetto c'è anche in altri giochi, non è che scompare completamente... però almeno in quei casi gestiscono un dettaglio sulla distanza dignitoso...e non a livelli imbarazzanti come un Oblivion, Fallout o Skyrim...
YesManYes è offline  
Old 01-11-2015, 16:02   #2122
YesManYes
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Mad Max sfrutta in modo ottimo il distant-LOD.
Ma anche The Witcher III ha un distant lod nettamente più convincente di uno Skyrim.
YesManYes è offline  
Old 01-11-2015, 16:06   #2123
MadFury
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Madmax c'ha poco e niente da mostrare a schermo. Come credi sia cosí veloce e leggero? Non é mica tutto al 100% magia dei devs..
Fammi pensare. The Witcher 3.

Ma e' solo il primo che mi e' venuto in mente. Credo che il 99% dei giochi degli ultimi 3 anni mostrino un LOD migliore di questa fetecchia. Inoltre quello che mostrano lo mostrano dignitosamente (ad esempio Unity non ha un grande LOD ma Cristo la resa su schermo e' infinitamente meglio di quelle immagini).
MadFury è offline  
Old 01-11-2015, 16:07   #2124
ulukaii
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Madmax c'ha poco e niente da mostrare a schermo. Come credi sia cosí veloce e leggero? Non é mica tutto al 100% magia dei devs..
Prima di sbilanciarmi voglio vederlo in movimento, senza basarmi su immagini statiche, a quel punto potrò valutare come vengono effettivamente caricati gli elementi sulla distanza.

Ciò non toglie che l'Avalance Engine (non solo il 3.0 impiegato in Mad Max e Just Cause 3, ma anche il 2.0 di Just Cause 2) abbia una gestione ottima del distant-lod. Il loro Gamebryo non è mai stato altrettanto buono, occorre intervenire manualmente, ma questo va scapito delle risorse ovviamente, perché non è mai stato ottimizzato per andare oltre certi limiti.

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Originariamente inviato da YesManYes Guarda i messaggi
Ma anche The Witcher III ha un distant lod nettamente più convincente di uno Skyrim.
Anche lui, sì. Anche il Grace Engine (Two Worlds II) non era affatto male sotto quest'aspetto oppure il Chrome Engine 3/6 o anche il vecchio Dunia (prima che lo lobotomizzassero in FC3 e 4).

Ultima modifica di ulukaii : 01-11-2015 alle 16:18.
ulukaii è offline  
Old 01-11-2015, 16:18   #2125
MadFury
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi

Anche lui, sì. Anche il Grace Engine (Two Worlds II) non era affatto male sotto quest'aspetto oppure il Chrome Engine 6 o anche il vecchio Dunia (prima che lo lobotomizzassero in FC3 e 4).
Sempre meglio di questo schifo dai. Il punto e' questo, se vuoi fare un gioco con un LOD ridotto a 5 metri sei liberissimo di farlo, ma almeno restituisci una visione di insieme ricca di dettagli e bella a vedersi, con modelli e strutture che non siano confinati in 50poligoni e con texture che siano perlomeno di qualita'.

Da queste foto io non vedo niente di tutto questo. Un gioco con quella grafica dovrebbe girare pure con una 560 e invece vedrai che sara' pure esoso di risorse. Una marmellata senza un briciolo di ottimizzazione e di passione per il proprio lavoro. Ci credo che non mostrano video gameplay prima della data di rilascio, e stai certo che il fatto di non voler spoilerare il gioco e' una caxxata di quelle super a cui io personalmente non ho mai dato un briciolo di credibilita'.
MadFury è offline  
Old 01-11-2015, 16:25   #2126
YesManYes
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Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Un gioco con quella grafica dovrebbe girare pure con una 560 e invece vedrai che sara' pure esoso di risorse. Una marmellata senza un briciolo di ottimizzazione e di passione per il proprio lavoro. Ci credo che non mostrano video gameplay prima della data di rilascio, e stai certo che il fatto di non voler spoilerare il gioco e' una caxxata di quelle super a cui io personalmente non ho mai dato un briciolo di credibilita'.
per quello che vedo di questo gioco per non essere una bastardata dovrebbe girare in maniera fluida a 60fps già con una gtx660 - 7870 in full hd + fxaa... non mi sembra che il gioco abbia una grafica fuori dalla portata di gpu del genere.
YesManYes è offline  
Old 01-11-2015, 16:27   #2127
Jackaos
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Di questo passo nel 2020 riusciranno a fare un gioco tecnicamente del 2015
E perchè mai? Si può fare di meglio, si può andare oltre e nel 2020 presentare la stessa .
Jackaos è offline  
Old 01-11-2015, 16:42   #2128
Darth Mike
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Originariamente inviato da doctor who ? Guarda i messaggi
Probabilmente.
Bethesda o chiunque altro, anche a costo zero, non pubblicherà mai una roba del genere.

Per il semplice fatto che lo possono reggere in 4 e non venderebbe. Se il gioco di base lo puoi settare graficamente da 1 a 10 ed in buona fede aggiungi il range 11-15 che sarebbe quello che ottieni con le mod... stai tranquillo che mezza "popolazione" comincia a gridare "non lo posso maxare, ottimizzazionedimmerda"

I giochi Bethesda sono spesso grezzi, la grafica è sporca, su questo siamo tutti concordi, ma dire "che cagata, i modder lo saprebbero fare meglio"... meh.
Magari quelli di Bethesda saprebbero tirare fuori qualcosa di ancora meglio, ma per loro non ha senso farlo.
Condivido.
I giochi Bethesda sono sempre stati graficamente indietro fin dagli esordi.
Ora che i loro giochi non sono più di nicchia ma di massa, per loro ha perfino minor senso produrre qualcosa di graficamente "pesante".
Si limitano a creare qualcosa con un gradevole impatto visivo.
E sanno già che chi pretende di più prenderà la versione pc e la modderà a dovere.
Darth Mike è offline  
Old 01-11-2015, 17:08   #2129
Amsirak
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi

Ora come ora sento la mancanza della fisica nei giochi non della graficona...
Decisamente... chissene della grafica, ma sarebbe bello avere un mondo con cui si possa interagire relisticamente.
Amsirak è offline  
Old 01-11-2015, 17:12   #2130
MadFury
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Nuovi screenshots con LOD aumentato.

http://www.dsogaming.com/screenshot-...-environments/


..ma sempre brutti.
MadFury è offline  
Old 01-11-2015, 17:19   #2131
29Leonardo
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Prima di sbilanciarmi voglio vederlo in movimento, senza basarmi su immagini statiche, a quel punto potrò valutare come vengono effettivamente caricati gli elementi sulla distanza.

Ciò non toglie che l'Avalance Engine (non solo il 3.0 impiegato in Mad Max e Just Cause 3, ma anche il 2.0 di Just Cause 2) abbia una gestione ottima del distant-lod. Il loro Gamebryo non è mai stato altrettanto buono, occorre intervenire manualmente, ma questo va scapito delle risorse ovviamente, perché non è mai stato ottimizzato per andare oltre certi limiti.
Il problema del gamebryo è che renderizza anche cose che tu non vedi, tipo c'hai davanti una montagna a schermo e ti ciuccia risorse per renderizzarti anche i tarzanelli nel culo di ogni npc dietro quella montagna...
29Leonardo è offline  
Old 01-11-2015, 17:30   #2132
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Originariamente inviato da Amsirak Guarda i messaggi
Decisamente... chissene della grafica, ma sarebbe bello avere un mondo con cui si possa interagire relisticamente.
Verissimo, se questa deve essere la grafica che si ha per una fisica finalmente implementata come si deve ben venga.


Peccato che non sarà così.
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Old 01-11-2015, 17:51   #2133
capitan_crasy
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Fallout 4: Continua la fuga di informazioni!

Il portale GeeklyNewsGazette ha raccolto le impressioni ed i dettagli condivisi dai fortunati utenti che hanno potuto mettere anticipatamente le proprie mani su Fallout 4.
Prima di iniziare ad elencare tutti i dettagli rivelati dal pubblico, ricordiamo che il seguente testo non contiene informazioni ufficiali e va quindi preso con cautela.
  • Fallout 4 non sembra rivoluzionario dal punto di vista estetico ma appare comunque in una forma migliore rispetto a quanto mostrato all'E3; ogni tanto si possono avvertire sporadici cali di frame rate, ma bisogna considerare che a schermo si vedono molti più elementi rispetto a quelli inclusi nel precedente capitolo della serie.
  • La mappa sembra piccola quando viene consultata attraverso il Pip-boy, ma in realtà il mondo di gioco è immenso, simile per dimensioni a Skyrim.
  • Le animazioni sono perfette ed i personaggi sono tutti molto diversi tra loro.
  • Non c'è un indicatore per la reputazione, mentre è stato implementato un sistema di amicizia simile a quello di Mass Effect.
  • Il mondo di gioco è ricco di avamposti ed accampamenti, ognuno dei quali contiene un'enorme quantità di missioni.
  • Prima di avvicinarsi ad un accampamento sarà di vitale importanza capire se gli occupanti sono amici oppure ostili.
  • Gli insediamenti amici andranno aiutati fornendo cibo, acqua ed oggetti vari; potranno inoltre essere attaccati dai predoni.
  • Le armature pesanti sono talmente enormi che sembrano quasi veicoli; non vengono indossate ma bisogna quasi arrampicarsi dentro di esse.
  • Alcuni edifici possono essere esplorati senza caricamenti, ma per entrare nei palazzi più grossi bisogna attendere che l'interno venga caricato.

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Old 01-11-2015, 17:55   #2134
ulukaii
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Il problema del gamebryo è che renderizza anche cose che tu non vedi, tipo c'hai davanti una montagna a schermo e ti ciuccia risorse per renderizzarti anche i tarzanelli nel culo di ogni npc dietro quella montagna...
In realtà le ultime release del Gamebryo implementavano tecniche di occlusion culling, mentre è la loro versione del Gamebryo a non averne.

Sinceramente trovo impensabile che almeno sotto quest'aspetto non si siano evoluti
ulukaii è offline  
Old 01-11-2015, 18:08   #2135
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Altri sceen di Fallout 4 per PS4:

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Old 01-11-2015, 18:19   #2136
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In realtà le ultime release del Gamebryo implementavano tecniche di occlusion culling, mentre è la loro versione del Gamebryo a non averne.

Sinceramente trovo impensabile che almeno sotto quest'aspetto non si siano evoluti
In Skyrim c'è una mod che applica l'OC agli interni, e funziona molto bene ( al solito, una mod ), e volendo si può applicare al resto con L'ENB, ma crea qualche artefatto o flickering in certe situazioni.
Jackaos è offline  
Old 01-11-2015, 18:19   #2137
StIwY
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Il tizio più che capelli, sembra avere in testa un covone di paglia
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Old 01-11-2015, 18:19   #2138
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  • Non c'è un indicatore per la reputazione, mentre è stato implementato un sistema di amicizia simile a quello di Mass Effect.
  • Il mondo di gioco è ricco di avamposti ed accampamenti, ognuno dei quali contiene un'enorme quantità di missioni.
  • Prima di avvicinarsi ad un accampamento sarà di vitale importanza capire se gli occupanti sono amici oppure ostili.
  • Gli insediamenti amici andranno aiutati fornendo cibo, acqua ed oggetti vari; potranno inoltre essere attaccati dai predoni.
  • Le armature pesanti sono talmente enormi che sembrano quasi veicoli; non vengono indossate ma bisogna quasi arrampicarsi dentro di esse.
  • Alcuni edifici possono essere esplorati senza caricamenti, ma per entrare nei palazzi più grossi bisogna attendere che l'interno venga caricato.

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A proposito, si sa se per entrare in qualunque posto ci vorranno i soliti caricamenti o se varrà solo per alcuni posti come dice qui sopra?
Cioè vale solo per i palazzi più grandi, il caricamento avverrà nel solito vecchio modo?

Chiedo perché qui parla di alcuni edifici, non meglio definiti.
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Old 01-11-2015, 18:25   #2139
capitan_crasy
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A proposito, si sa se per entrare in qualunque posto ci vorranno i soliti caricamenti o se varrà solo per alcuni posti come dice qui sopra?
Cioè vale solo per i palazzi più grandi, il caricamento avverrà nel solito vecchio modo?

Chiedo perché qui parla di alcuni edifici, non meglio definiti.
Secondo la "signorina" bethesda non ci saranno tempi di caricamenti tranne in casi rari ma dovrebbero durare molto poco...
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Old 01-11-2015, 18:49   #2140
Jackaos
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A proposito, si sa se per entrare in qualunque posto ci vorranno i soliti caricamenti o se varrà solo per alcuni posti come dice qui sopra?
Cioè vale solo per i palazzi più grandi, il caricamento avverrà nel solito vecchio modo?

Chiedo perché qui parla di alcuni edifici, non meglio definiti.
Ho paura che questa feature sia più cazzata che feature, sai com'è, tra di loro non sanno nemmeno cosa fanno gli altri programmatori e level designer, si sorprendono, devono averlo scoperto a fine sviluppo che erano riusciti involontariamente a creare ambienti leggermenti più aperti e continui nel mondo di gioco, magari l'errore di qualche designer troppo avanti, d'altronde anche i giganti che ti fanno volare in cielo con una fisica palesemente irrealistica sono una feature.

Volevano fare marketing alla TW3, ma sono ridicoli: " anche noi anche noi, mondo immenso anche noi, tutto aperto, no caricamenti, a parte quel palazzo lì... eh no no anche questo carica... no no, solo qualche altro, in generale tutti quelli grossi ma le rovine sono aperte"

Poi Todd ricordo che rispondeva a domande del tipo :" che cosa vogliono i giocatori?" e lui "more graphics" sorridendo sornione ( perchè quando Oblivion uscì non era affato male graficamente, e della superflua grafica e realisticità ne faceva un vanto, il Todd ). Quindi o ha cambiato parere, o parla a caso, oppure beh, se la volpe non arriva all'uva.
Poi spero che le notizie riportate da capitan_crasy non siano accurate e assolutamente soggettive, perchè da quanto si era capito il mondo di gioco doveva essere molto più grande di Skyrim o sbaglio?
Jackaos è offline  
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