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#2101 | |
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Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 289
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Ho fatto trattative con: jenapliskin1980, sil3nc3 e Domen |
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#2102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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#2103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Poi credo sia inutile stare a stracciarsi le vesti senza aver, come sempre sarebbe dovere, provato e visto il gioco di persona. Sinceramente se con questa grafica la fisica è stata davvero portata ad un livello superiore come sembra dalle dichiarazioni allora sono più che soddisfatto. Ora come ora sento la mancanza della fisica nei giochi non della graficona... |
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#2104 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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#2105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Nuovi screen di Fallout 4 versione PS4!
Quote:
clicca sulle immagini per ingrandirle ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#2106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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In questi ultimi screen la grafica sembra decente. Però ce da considerare che questi screen sono di scene a media distanza.
Gli screen di oggetti in primo piano fanno rabbrividire, dato che si ci accorge delle texture e dei modelli poligonali inadeguate per un titolo 2015. Idem per le scene paesaggistiche, in cui si nota la bassissima draw distance (le ombre vengono addirittura cassate dopo pochi metri!) e qualità del lod. Dato che nella versione PC è possibile più o meno velocemente sopperire a questi diffetti (tramite modding o tweak dei file di configurazione per il secondo caso), resta solo da sperare che il lavoro di ottimizzazione non sia fatto con i piedi, e che l'engine vecchio non vada in crisi... |
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#2107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21957
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Quest'HUD azzurrino proprio non mi va giú.
Sembra l'HUD di un alpha, incompleto e temporaneo..
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#2108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Quote:
Bethesda o chiunque altro, anche a costo zero, non pubblicherà mai una roba del genere. Per il semplice fatto che lo possono reggere in 4 e non venderebbe. Se il gioco di base lo puoi settare graficamente da 1 a 10 ed in buona fede aggiungi il range 11-15 che sarebbe quello che ottieni con le mod... stai tranquillo che mezza "popolazione" comincia a gridare "non lo posso maxare, ottimizzazionedimmerda" I giochi Bethesda sono spesso grezzi, la grafica è sporca, su questo siamo tutti concordi, ma dire "che cagata, i modder lo saprebbero fare meglio"... meh. Magari quelli di Bethesda saprebbero tirare fuori qualcosa di ancora meglio, ma per loro non ha senso farlo. Concordo è proprio bruttissimo :| |
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#2109 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30176
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#2110 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
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O levandolo proprio del tutto che ritengo sia la cosa migliore
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#2111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Credo che una bella moddata la farò, ma la prima run vaniglia è d'obbligo... |
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#2112 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Final Fantasy VII Remake
Messaggi: 4118
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A me l'hud non dispiace..sicuramente lo trovo più moderno ed elegante rispetto a quello grezzo di F3, anche se penso che opterò per il verde originale. Da questo punto di vista sono tradizionalista
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#2113 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 841
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![]() Midhrastic WIP ENB (.263 binary) w/ boulotaur's SweetFX. Quote:
D'accordissimo con te. Io toglierei l'hud da qualsiasi gioco sulla faccia della terra, o almeno lo farei sempre richiamabile con un semplice tasto cosi che se non desidera averlo non c'e' da tribolare troppo. |
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#2114 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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#2115 |
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#2116 | |
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#2117 |
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Bannato
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per me è sempre ai livelli di altre immagini postate anche molto precedentemente.
insomma si capiva da mo che era migliorato rispetto al decrepito Fallout 3. restano dei difetti come il povero dettaglio sulla distanza che è sempre stato scadente nei giochi bethesda...da vedere se, come è successo con gli altri giochi, si potrà migliorare nettamente modificando il CFG. |
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#2118 | |
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Senior Member
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#2119 |
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Senior Member
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Mad Max sfrutta in modo ottimo il distant-LOD.
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#2120 |
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Senior Member
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Madmax c'ha poco e niente da mostrare a schermo. Come credi sia cosí veloce e leggero? Non é mica tutto al 100% magia dei devs..
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