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10-09-2015, 20:25 | #181 | |
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Resta comunque il supporto alle console quindi le future implementazioni delle DX12 (secondo me) saranno selezionabili (stile DX/mantle) senza obbligo di dover giocare con un determinato hardware/OS...
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13-09-2015, 13:49 | #182 |
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ME:A sarà il più grande titolo della serie!
Dopo diverso tempo passato senza ricevere alcune informazioni, il direttore creativo di Bioware impegnato con lo sviluppo di Mass Effect Andrmeda ha deciso di rompere il silenzio aumentando le aspettative degli appassionati.
Alistair McNally ha condiviso con il proprio profilo di Twitter un nuovo messaggio in cui afferma che il l'ultimo gioco di ruolo della serie fantascientifica sarà il più bello ed il più vasto visto fino ad ora: "Ho speso la giornata controllando i progressi fatti dal team creativo al lavoro su Mass Effect Andrmeda. Credo che il gioco sarà il migliore (e sicuramente il più vasto) Mass Effect mai visto!" Clicca qui...
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14-09-2015, 08:54 | #183 |
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un po come fa apple con i suoi iphone...
Iphone piu bello di sempre..iphone piu potente di sempre... iphone piu iphone di sempre... ahduhuhasd.
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14-09-2015, 10:49 | #184 | |
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Già la vedo un imponente folla festante che prende a testate le vetrine degli shop per i pre-ordini!!!
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14-09-2015, 11:48 | #185 |
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14-09-2015, 12:11 | #186 |
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Mi tocca autoquotarmi!
Scherzi a parte, dichiarazione ovvia... ovviamente. Ma speriamo che finalmente ci mostrino qualcosina oltre a dichiarazioni standard. Io però ho una buona sensazone nonostante tutto. |
20-09-2015, 21:21 | #187 |
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Drew Karpyshyn ritorna a colaborare con Bioware!!!
Drew Karpyshyn scrittore originale del primo Mass Effect ritorna a collaborare con Bioware per il momento solo su Star Wars: The Old Republic.
Chissà se in ME:A ci metterà il suo zampino! Clicca qui...
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21-09-2015, 07:51 | #188 | |
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21-09-2015, 09:46 | #189 |
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Drew Karpyshyn l'anno scorso è stato ospite a Lucca Comics & Games, davvero una persona in gamba e piena di inventiva.
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Ci manchi Lowenz! |
21-09-2015, 16:29 | #190 |
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Raga, ora basta ci facessero giocare almeno un demo di 10 minuti!, non posso aspettare in eterno ...........non posso ........non c'è faccio.........non si può...........non vivrò abbastanza allungo.........
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21-09-2015, 19:04 | #191 | |
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Ha una scrittura asciutta, tecnica, avvincente e sa come gestire le sottotrame che si rimandano a distanza di capitoli! In poche parole: non mi meraviglierei se ce lo trovassimo in qualche sceneggiatura di film tripla A al cinema! Drew, facci sognare e scrivi la sceneggiatura del film di Mass Effect!
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Fzzzz!!! |
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30-09-2015, 09:59 | #192 |
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[OT] Mass Effect diventerà un’attrazione da Luna Park in “4D”!
Una notizia un po OT...
Electronic Arts sta lavorando a stretto contatto con la compagnia californiana Great America per mettere a punto “un’attrazione in 4D”, con personaggi e ambientazioni tratte dalla celebre serie di videogiochi sci-fi Mass Effect. Debutterà il prossimo anno e farà parte dell’Action Theater. A quanto pare, si tratta di una sorta di simulatore in movimento e viene descritto in questo modo: “I partecipanti saliranno a bordo dell’attrazione sedendosi su un sedile mobile e indossando un paio di occhiali 3D. Ci sarà un addetto che si occuperà di gestire il viaggio e comparirà per interagire con il 3D di prossima generazione; questi elementi saranno integrati con posti a sedere mobili, sonoro ad alta tecnologia e altri effetti 4D, per creare un’attrazione veramente avvincente e coinvolgente. I partecipanti potranno viaggiare nello spazio verso un pianeta lontano, affrontare avversari più grandi di loro e salvare il mondo.” Il vicepresidente di EA, Patrick O’Brien, avrebbe riferito in un comunicato stampa: “EA e BioWare sono entusiasti di collaborare con Great America per vedere uno dei nostri giochi iconici trasformarsi in un’emozionante attrazione ad alta tecnologia.” Clicca qui...
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05-10-2015, 10:51 | #193 |
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ME:A: nuovi dettagli arriveranno nel corso dell'inverno!
I lavori su Mass Effect Andromeda stanno procedendo per il meglio, come confermato su Twitter dal Senio Producer Chris Wynn.
Secondo le sue parole, attualmente il gioco è tecnicamente molto più avanzato rispetto alla build da cui è tratto il trailer mostrato all'E3 e il team vuole migliorare ulteriormente il comparto tecnico prima dell'uscita. Sempre su Twitter, Yanick Roy (direttore di BioWare Montreal) ha rivelato che al momento non ci sono altri dettagli da condividere sul progetto, nuove informazioni su Mass Effect Andromeda verranno rivelate durante l'inverno. Clicca qui...
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05-10-2015, 16:04 | #194 |
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ok mettiamoci comodi,l'unica cosa che non si puo fermare per ora è proprio il tempo..quindi ci va bene
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09-10-2015, 22:54 | #195 | ||||
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Un po' off-topic, ma Drew Karpyshyn ha tenuto ieri un AMA su reddit.
Non ha potuto per ovvi motivi rispondere a domande dirette su ME:A o elementi dei precedenti ME inutilizzati (dark energy in ME2, han provato a chiederglielo), ci sono state però un paio di risposte interessanti, tipo: Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Ha anche detto che non ci sono in vista sue novels di ME.
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09-10-2015, 23:03 | #196 | |
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A parte che Drew con Me non è mai off topic, forse Casey Hudson ...
Quote:
peccato però che non siano previste pubblicazioni sue per dei "finali alternativi" sulla trilogia. Ma d'altronde "vivi e lascia vivere". |
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12-10-2015, 18:07 | #197 |
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Continua lo sviluppo degli scenari di ME:A!
Jos Hendriks, sviluppatore di Bioware impegnato nella realizzazione degli scenari di Mass Effect Andromeda, ha condiviso sul proprio profilo di Twitter le ultime novità sullo sviluppo dell'atteso gioco di ruolo.
"Ho notato che risulta più comodo disegnare la progressione di una missione dall'inizio alla fine attraverso schizzi grezzi." "Non solo mi aiuta a focalizzare lo spazio in cui i giocatori si muoveranno; è utile anche ai miei colleghi." "Oggi ho passato la giornata consultando gli appunti delle missioni e trascrivendoli in un grande schema che tiene conto di tutto." Clicca qui...
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19-10-2015, 14:50 | #198 |
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Mass Effect Andromeda supporterà PBR!
Mass Effect Andromeda, come anche altri futuri titoli, potrebbero sfruttare le nuove DX12 al massimo grazie al motore Frostbite.
L’utilizzo più probabile è quello rappresentato dal PBR (Physically-based Rendering), notizia già confermata dalla stessa Electronic Arts per questi due titoli al momento. La tecnica in questione consentirebbe di utilizzare una specifica texture per ogni dettaglio di un oggetto, aumentandone così la naturalezza e rendendolo maggiormente foto-realistico. Grazie al PBR gli sviluppatori possono anche ridurre i tempi di sviluppo, riuscendo allo stesso tempo a garantire una resa grafica senza precedenti. Clicca qui...
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26-10-2015, 18:38 | #199 |
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ME:A: gli sviluppatori consigliano di approccirsi al gioco con mente aperta!
Come per tutte le cose, i cambiamenti spaventano e questo vale anche per i videogiochi. D’altra parte si dice anche che ‘squadra che vince non si cambia’ ma per coloro che non la pensano così c’è il malcontento ad attenderli.
Shepard non sarà protagonista di Mass Effect Andomeda e ciò non piace a tutti. Un appassionato ha scritto tramite Twitter a Chris Wynn, senior development director presso Bioware, che un Mass Effect senza Shepard sarebbe imbarazzante. La risposta dello sviluppatore non si è fatta attendere: “Approcciatevi con mente aperta a un Mass Effect senza Shepard [...]“. La ruolo di Shepard è terminato, meglio farsene una ragione. Clicca qui...
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02-11-2015, 21:15 | #200 |
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