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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Old 20-07-2015, 19:14   #12481
Boro
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L'Avatar di Boro
 
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il dubbio del laser scan viene dal fatto che fino ad ora in tutti i circuiti scannerizzati da loro hanno postato varie foto con il loro van all'opera... x Zandvoort non lo hanno fatto ... vedremo ... comunque potrebbe essere che se esisteva già una scansione laser fatta abbiano acquistato quella. Magari meno costoso ...
ciao
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 20-07-2015, 19:20   #12482
Saetta_McQueen
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Messaggi: 1901
dubbio? Aristotelis sul forum ufficiale:

"Hello everybody, wow what a thread.
I'll be honest I didn't had the time to read it all from start today. So please forgive me if I have missed any important posts from specific people, that might need a specific answer.

So Zandvoort is not laser scanned. Why? Is this going to be the end of laser scanned tracks for AC? Why we didn't tell you from the beginning?
I'll answer all this one by one. The answers are more straightforward than you might think and there are no side secrets. Here we go.


Why?
It's a simple experiment. The track is made by a modder with GPS and CAD data, although it was never released in public. Simone obviously made the necessary improvements and we tried to bring the track up to par, but without losing too much development time. Thus the release is free.
As I said it is an experiment. We want to see your reaction, we want to see if it's a yes or no. If the community thinks that a non laser scanned circuit made by modders is a good thing to have, then we might contact more modders and ask the license from the respective real tracks owners. Tracks like Donington or Paul Ricard could be great examples... but we'll see.
If you guys do not appreciate it, then the experiment is a failure and we won't waste more time with things like that. So thank you for voicing your opinion on this.

Is this going to be the end of laser scanned tracks for AC?
You should already know the answer to this. Barcelona is being totally laser scanned and in various configurations. Simone is hard at work on this amazing track and I can assure you the result is impressive!
Brands Hatch has been just laser scanned and boy what a track it is, I can't wait to drive it in AC.
More will follow.

Why we didn't tell you from the beginning?
Why? Good question. Guilty as charged. We said from the beginning we need to communicate this as fast as possible and then one thing brings another, simple things like "don't talk about that now, console announcement is more important, E3 is more important, wait Brands Hatch is happening now..." and things like that. We didn't find the window and... well what can I say, we should have told you before, I'm sincerely sorry we didn't.

Ok ok ok but again, why offer something as official content when everybody can get it from free from a modder? What's the point? Why go to all this trouble?
I have the answer to this and it is much more simple than you think. AC has sold hundreds of thousands of copies and we are so grateful for this. While mods are very popular, in the "community" their download numbers are way too low in comparison to the total user base of AC. So buying a modder content and offering it as an official licensed content of AC is a win win situation for everybody.
We get an extra content to convince more people to buy AC.
Modder gets his work recognised and paid.
Licensor gets his fair share for the content
Thousands of people get a new content that would have never try before, especially for the future console users.

So always remember, the AC user base, which is what brings future to AC for us and for all of you as the project is alive and healthy, is much much bigger than the hundred-ish people that are constantly active in this forum. It's a much bigger world than what you think. Something that you feel is easy to get, is not so easy for the vast majority.

Hope all of the above makes the situation more clear, again sorry for not writing all of this some weeks ago. I hope you all looking forward to the bonus pack which as usual will be everything discussed and then some more! Multi, AI, contents... everything updated and improved. Step by step we make AC better and better. Thank you all for your support and feedback."
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Old 20-07-2015, 19:31   #12483
Boro
Senior Member
 
L'Avatar di Boro
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
Messaggi: 1582
bella, non avevo letto/trovato questo post di Aristotelis, avevo solo letto un po' di pagine del trhead dove ne parlavano facendo anche delle ipotesi.
ora mi è chiaro che non sia un dubbio ed anche il perché non sia in laserscan grazie
Devo provare il circuito per vedere se mi piace o il solo sapere che non è in laser scan mi toglie il gusto .... comunque sono contento che siano andati dei soldini ad un/dei modder che si sono impegnati ed hanno ralizzato qualcosa di valido per Kunos

da quello che ho letto/capito comunque non mi pare che vogliano intraprendere una strada Arcade .....
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Old 21-07-2015, 09:29   #12484
il_joe
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Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6087
cmq il senso è tutto qui:

Quote:
Thousands of people get a new content that would have never try before, especially for the future console users.
alla fine, fare i tracciati in LS o meno può importare fino ad un certo punto, visto l'allargamento alle console. Il fatto di poter garantire anche a loro le mod della community (che altrimenti potrebbero non essere disponibili se non stringendo accordi direttamente con Sony e MS per il rilascio degli stessi sulle piattaforme) - magari a pagamento - gli permette di dire ai consolari: ecco che c'è una macchina in più, ecco che c'è una pista in più. Cose che nella filosofia iniziale di AC sarebbe dovuto essere completamente in mano alla community dei mod.
Ora, forse così finirà la supercazzola del LS, ma soprattutto spero che queste aggiunte (in futuro) possano essere gratuite o almeno con un costo risibile (e non 15 euro x5 auto e x1 pista).
Poi magari un'aggiustatina al gioco in sè sarebbe sempre gradita ....
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 21-07-2015, 12:59   #12485
pollopopo
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
Be...per piste di una certa importanza il laser scan non fa mica schifo xD

Ti sarebbe piaciuto il ring senza il laser scan?

Anche se inveve che delle piste al laser scan preferirei una fisica migliore per le ruote e freni. Oltre alla gommatura della pista, ia migliorata, multy migliorato ecc.....

Inviato dal mio LG-D855

Ultima modifica di pollopopo : 21-07-2015 alle 13:02.
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Old 21-07-2015, 13:06   #12486
Misterxxx1
Senior Member
 
L'Avatar di Misterxxx1
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
Messaggi: 3250
trovato questo ma non è ancora stato rilasciato

1.2 Patch Notes

Fixed bodywork sound when stand still for some cars
Fixed typos for career descriptions
Fixed Ferrari 458 sound pan
Fixed flags position for triple screens uers
Fixed replay doesn't show smoke
Fixed sun visible through barriers
Fixed flying crew at Mugello
Fixed delay before gear shift recognised
Fixed keyboard controller and mouse steering
Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
Fixed wrong player is selected in the drivers list
Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
Fixed tyre blankets weird behaviour
Fixed front wheels size on Lotus Evora
Fixed Pagani Huayra broken mirror
Fixed missing BMW M3 GT2 rear tow
Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
Fixed P4/5 Competizione static calipers
Fixed 599xx Evo weird LOD effect
Fixed blurred rims missing from LOD C on same cars
Fixed fuel calculator on Setup UI
BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
Added FOV system message when using =/- to change the value ingame
Added visual idiciation for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
Improved AI; AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occassionally.
Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is using. TYRES SHORT NAMES SV= Street Vintage ST= Street SM= Semislicks SS= Slicks Supersoft S= Slicks Soft M= Slicks Medium H= Slicks Hard SH= Slicks Superhard HR= Hypercar Road I= Intermediate V= Vintage
Fixed tyre - kerb hard collisions
Adjusted realigning forces from tyres.
Active differentials
New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verce
New Audi Sport Quattro
New Lamborgini Miura SV
New Nissan GT-R Nismo
New Toyota GT-86
New Zandvoort circuit (not laserscanned)
New soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo)
Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary.
Added checksum checks for tracks using the new config system
Removed "Track List" feature from AC Server
Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players coming from the previous sessions...
Fixed collision not triggering correct samples
Added weather and temperature settings to the server side
Fixed tyres glued to the road in multiplayer for cars without animated suspensions
Added possibility to limit tyre choice in multiplayer
Added server plugin Auth system to AC Server for customized user authentication. AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server
Added realtime "Relative" time app (Similar to iRacing's)
Added glowing brakes graphics effects. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
DRS can now be turned off with the DRS button not only by braking
AI grip on corner exit is now more realistic
AI improvements in avoiding slow cars and attacking
Improved loading time ~1s faster per car
Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution...
It is now possible to finish your current lap in Qualify and Practice in Multiplayer after the time runs out (120% of the fastest lap added to the duration)
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86
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Old 21-07-2015, 13:20   #12487
FunnyDwarf
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Quote:
Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
cmq il senso è tutto qui:



alla fine, fare i tracciati in LS o meno può importare fino ad un certo punto, visto l'allargamento alle console. Il fatto di poter garantire anche a loro le mod della community (che altrimenti potrebbero non essere disponibili se non stringendo accordi direttamente con Sony e MS per il rilascio degli stessi sulle piattaforme) - magari a pagamento - gli permette di dire ai consolari: ecco che c'è una macchina in più, ecco che c'è una pista in più. Cose che nella filosofia iniziale di AC sarebbe dovuto essere completamente in mano alla community dei mod.
Ora, forse così finirà la supercazzola del LS, ma soprattutto spero che queste aggiunte (in futuro) possano essere gratuite o almeno con un costo risibile (e non 15 euro x5 auto e x1 pista).
Poi magari un'aggiustatina al gioco in sè sarebbe sempre gradita ....
mod della community, a pagamento per di più, su console la vedo dura però.

Quello della pista di zandvoort lo vedo come un esperimento per testare la reazione dei giocatori a eventuali piste ufficiali realizzate senza laserscan in funzione alle future vendite relative al mercato console extra-europeo: inserire piste famose e acquisirle col laser è una spesa mica da ridere di per sé, figuriamoci se dovessero spostarsi in un altro continente per realizzarle.

Voglio dire, se vuoi vendere bene in nordamerica non puoi lasciare fuori piste quali laguna seca, sebring, road america per dirne alcune.
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Old 21-07-2015, 14:08   #12488
il_joe
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bellissima questa:

Quote:
Improved AI; AI cars can and will overtake slower cars
era ora direi...... forse è la fine dei trenini e forse si può cominciare a fare gare in single....
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 21-07-2015, 14:16   #12489
il_joe
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Quote:
Originariamente inviato da FunnyDwarf Guarda i messaggi
mod della community, a pagamento per di più, su console la vedo dura però.
ma infatti è quello che dicono. Prendere le migliori piste o auto della community, pagare i diritti a chi li detiene, e metterli ufficialmente nel gioco per le console (e visto che pagheranno i diritti, un obolo forse lo chiederanno)...

Quote:
Quello della pista di zandvoort lo vedo come un esperimento per testare la reazione dei giocatori a eventuali piste ufficiali realizzate senza laserscan in funzione alle future vendite relative al mercato console extra-europeo: inserire piste famose e acquisirle col laser è una spesa mica da ridere di per sé, figuriamoci se dovessero spostarsi in un altro continente per realizzarle.

Voglio dire, se vuoi vendere bene in nordamerica non puoi lasciare fuori piste quali laguna seca, sebring, road america per dirne alcune.
chiaro. Però se prima il LS era conditio sine qua non tutto il resto al di fuori di AC era cacca, adesso forse bisogna cambiare le prospettive...
E' anche chiaro il loro (giusto) tentativo di guadagnare il più possibile con questo VG, aprendo anche a situazioni meno hard-core. E ben venga!

PS: riguardo al Nurb: no a me non piace.... non lo trovo adatto alle "gare" (intesa proprio come competizione tra più individui). Io lo vedo come se chiudessero la Cisa e ci facessero un circuito: buono per le GT, per le auto di "serie" (o extra-serie), ma non per le gare di auto. Troppo dispersivo, è difficile avere duelli continuativi e costanti, insomma, ottimo per gli hotlap.....
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Old 21-07-2015, 15:18   #12490
PaoloRobba
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Speriamo al bene, il timore di vedere AC degenerare come altri " sim " sta lentamente aumentando
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Old 21-07-2015, 15:56   #12491
Misterxxx1
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Pitstop in single ancora nulla regole e bandiere ce le teniamo così altri 2 anni,
la marcia poco prima della partenza ancora un sogno! speriamo che almeno IA sia decente!
Ci vorrebbe anche una bella ottimizzazione generale, i riflessi dinamici tagliano troppi FPS e non è normale!
voglio vedere su console che livello riflessi riescono ad inserire a 60 FPS, sempre che poi non giri a 30 FPS

Per adesso delusione
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Old 22-07-2015, 11:40   #12492
GigoBoso
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Speriamo al bene, il timore di vedere AC degenerare come altri " sim " sta lentamente aumentando
Di quali altri sim parli?
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Old 22-07-2015, 12:19   #12493
Boro
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mm se il contenuto della patch è quello non sono molto soddisfatto ... forse varrebbe la pena aprire un sondaggio sul forum ufficiale con votazioni sulle maggiori richieste e vedere che ne segue ...... anche se hanno già detto che la comunity non è solo in piccola parte fatta dai frequentatori del forum
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Old 22-07-2015, 13:26   #12494
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Di quali altri sim parli?
Penso si riferisca alla concorrenza, console incluse.
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Old 22-07-2015, 13:34   #12495
GigoBoso
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Penso si riferisca alla concorrenza, console incluse.
Parlando di sim per PC, non mi sembrano degenerati, sono solo rimasti insoddisfacenti come erano inizialmente.
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Old 22-07-2015, 13:49   #12496
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Come il 90% dei giochi che puntano alla simulazione.
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Old 22-07-2015, 15:14   #12497
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4 mesi aspettando sta patch tanto sbandierata, ora capisco perché all E3 non hanno rivelato nulla... e siamo al punto di partenza, attendiamo la prossima và
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4 mesi aspettando sta patch tanto sbandierata, ora capisco perché all E3 non hanno rivelato nulla... e siamo al punto di partenza, attendiamo la prossima và
Io ormai lo ho abbandonato. Sinceramente trovo molto piu gusto nel giocare ad un NFS che ad AC. Non che sia un cattivo gioco, ma si nota subito che è molto incompleto e acerbo. Se non si danno una mossa finirà nel dimenticatoio molto presto. Imho.
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Saetta_McQueen
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4 mesi aspettando sta patch tanto sbandierata, ora capisco perché all E3 non hanno rivelato nulla... e siamo al punto di partenza, attendiamo la prossima và
per la serie "la speranza è l'ultima a morire"
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Old 22-07-2015, 17:28   #12500
Kekkaidoo
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Ma c'è qualcuno in questo thread appassionato del gioco?
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