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#19581 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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Che credi che in Mantle, nell'api ps4 o o in quella xbox non c'è la tesselazione o l'hbao? ![]() Non ci sarà alcun incremento di prestazioni con Xbox One, nessuno. Le api le hanno già scritte e contengono già le migliorie del caso che portano a prestazioni maggiori di una controparte pc, quindi draw call, ecc. Si tratta solo ed esclusivamente di set di istruzioni "cpu fai questo e manda questa informazione a questa componente passando per di qua e per di là". Le hanno già scritte una volta nella maniera più efficiente per spremere al massimo l'hardware, non è che prendono delle genericissime, e sempre molto meno efficienti delle api console, api per pc e le installano su xbox one .Anche perchè parliamo di cpu tablet che includono delle integrate che includono un equivalente low power di una 7790. E già ci girano fin troppo bene i giochi. Riassumendo, dx 12 rispetto a dx 11 porta sostanzialmente solo a delle draw call più efficienti e migliorie simili. Migliorie che xbox one, ps4 hanno già da prima di nascere (e che hanno motivato amd a rilasciare mantle su pc). DX 12 non può per forza di cose essere così a basso livello come l'api xbox one o ps4 per motivi fin troppo ovvi. Ultima modifica di Vul : 04-06-2015 alle 21:25. |
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#19582 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Il gap tra xboxone e ps4 è incolmabile, per il semplicissimo motivo che la console microsoft ha lo stesso hardware in versione castrata.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#19583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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Quote:
![]() Gira voce che l'api xbox one non sfrutti a dovere l'esram ma ciò è totalmente scollegato allo sviluppo dx 12 su pc e su come scheda video e vga comunicano (che è il collo di bottiglia delle dx 11 come mantle e dx 12 mostrano). |
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#19584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: ROMA
Messaggi: 8547
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Semmai volevi dire "e come CPU e VGA comunicano" visto che la VGA è già una scheda video.
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CASE : TJ07 MOBO : C8DH X570 CPU : Ryzen 9 5950X DISSI : NH-D15s RAM : 32 GB TridentZ Neo 3600 MHz CL14 VGA : RTX 4090 F.E. HDD : 980 Pro + 950 Pro + 870 Evo AUDIO : SB ZX | Yamaha 5.1 YHT-4910 MONITOR : LG 32" IPS 32UN650 POWER : HX1000i Internet : FTTH TIM 2.5/1 Gbps |
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#19585 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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#19586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Il punto era ed è un altro in questa discussione, che è interessante valutare l'impatto delle stesse sulle schede attuali e che rappresenta senz'altro un plus per le attuali VGA e per chi pe terrà, punto. Nessuno dice compra oggi una 980ti o una Fijii (o un'altra vga di questa gen) SOLO perchè supporta dx12. P.s.: non 14nm, 16nm, il salto è di un solo nodo (20nm) non tre. P.p.s.: gtx 5800?!?
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#19587 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19971
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probabile che intendesse fx5900
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
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#19588 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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Il primo nodo era a 22 (attuale pp delle haswell se non erro). In ogni caso sempre di dimezzare le dimensioni si tratta, il che in altre epoche sarebbe anche equivalente Quote:
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#19589 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 04-06-2015 alle 22:27. |
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#19590 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7355
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Vedi 980 TI, lanciata solo a ridosso di Fiji...
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC |
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#19591 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7355
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Perché se non cambi scheda spesso, ma sei un appassionato, avere le ultime DirectX fa piacere, e può dare anche qualche plus. Tutto qua.
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#19592 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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In che modo cambiano il modo di programmare?
Ti rendi conto si, che da unity a unreal engine il gioco si fa una volta e poi viene adattato all'api che usi che sia dx 9,11,12, l'api di ps3, di xbox on3, 360, ps4, vita o wii u, mantle, vulkan che sia? Mica inizi a fare i giochi in maniera differente, sta roba viene gestita dall'api e poi sta allo sviluppatore ottimizzare il gioco per ognuna di queste api/piattaforme. Per il resto, rimane sempre il fatto che assistiamo a un processo produttivo immensamente differente in termini prestazionali. Ok, non vogliamo fare fx 5800->gtx 280 per fare l'esempio (da 130 a 65 nm) possiamo fare dalla serie 6000 nvidia a quella 200 (110nm a 65nm). Il numero di transistor a parità di silicio utilizzato diventa immensamente superiore. Tanto per dire, a 55 nm il numero massimo di transistor che si avevano era di 1,4 miliardi, titan x ne ha 8 miliardi (su die cmq da 500 mm^2 come la 285) Ultima modifica di Vul : 04-06-2015 alle 23:10. |
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#19593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Ma lo hai letto il link che ti ho messo? Ti aggiungo questo: The single biggest new feature of DirectX 12 is a change to the 3D graphics portion, called Direct3D, which will greatly increase the access developers have to optimise their games for specific hardware. This is down to Direct3D having a lower-level of hardware abstraction and a reconfiguration of how the graphics pipeline is managed when compared to DirectX 11 and previous. What is hardware abstraction? Well, it’s at the root of what makes an API useful. Rather than developers having to write code to deal with different hardware and drivers, the API deals with all that and instead developers have a simplified set of instructions to deal with. Previously DirectX has strictly provided only a fairly high level of hardware abstraction to make the life of coders easier. However, the downside is that developers are less able to optimise performance for specific hardware. With Direct3D 12, Microsoft will provide more direct access to hardware features. The specifics of how it does this are beyond the scope of this article, but if you want to read more about the new Pipeline State Objects, Command Lists and Descriptor heaps then you can head to the Microsoft blog to read up on them. Qui trovi una (pre)guida MS sulla programmazione con d3d12 https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...(v=vs.85).aspx Sul processo produttivo, e chi dice nulla, che sia un bel salto è evidente
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#19594 | |
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Iscritto dal: Jul 1999
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#19595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6852
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Quote:
figuriamoci che non ottimizzano i multipiattaforma che rilasciano solo su ps4 e one, mo si mettono ad ottimizzare su pc e le sue mille configurazioni? :o è roba complicata che i programmatori non hanno sbatta di fare spesso per pochi frame qui e li. Infatti non scordiamoci che insieme a dx 12 usciranno anche le dx 11.3. comunque se vero, sarebbe una bella notizia, anche se credo di pochissimo impatto. edit: Comunque AMD ha confermato che nessuna delle sue APU/Schede video è compatibile con dx 12_1. Carrizzo (quindi Xbox ONE), Hawaii (290) e tonga (285) sono confermate 12_0. Pitcairn, Bonair, Tahiti e Cape Verde non sono stati ne confermati ne smentiti offrire alcun supporto a dx 12_0 (ma immagino di si dai..) Ultima modifica di Vul : 05-06-2015 alle 01:15. |
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#19596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1659
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I tier non sono una "menata": tier 1 è il minimo per avere quella feature in hardware e non emulata via software (driver) Guarda che è proprio il level 12.1 a sparigliare la sistuazione, le nuove schede tier 3 sul tiled resources ed almeno tier 1 sul conservative rasterization (come appunto maxwell 2 e la nuova fury) saranno quelle che potranno davvero beneficiare delle novità sulla gestione della ram vga in directx 12. Vedere se poi all'atto pratico gli sviluppatori sfrutteranno le nuove possibilità è tutta un altra faccenda. Se lo faranno dovrebbe esserci un netto divario prestazionale con le schede che non saranno level feature 12.1. Se non lo faranno hai ragione tu, purtroppo: non vedremo differenze.
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ogni minuto muore un imbecille e ne nascono due. |
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#19597 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Lol sta storia mi attira come una conferenza medica di 12 ore sulla rantolite seborroica...
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#19598 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27908
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idem
mi ricorda vagamente la storia DX10/DX10.1 tanto la falegnameria mentale è inutile se non abbiamo prima il supporto software. a quel punto sarà lecito abusare delle seghe a nastro.
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#19599 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 4811
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L'informatica è fatta anche di questo, non solo di chi c'è l'ha più lungo nei bench...
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#19600 | |
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Senior Member
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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