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Old 26-05-2015, 23:24   #3661
Alkadia2977
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sfondi una porta aperta. Basta scorrere qualche post indietro.

Ma la nave è l'unico aspetto scalabile. Le skills non tanto. Se uno è brocco di solito rimane tale, lo so per esperienza. Vuoi per forza un mondo di brocchi, dove si è coscienti di essere tali dopo una sola settimana?

Lascio perdere i sofismi inutili, sarà che stasera non ho tanta voglia di giocare.

Hey, ho visto il Courier in video. Mi piace!
Ma no dai. Secondo me è molto più semplice di quel che sembra nelle prime ore.Come in tutti i simulatori di volo (spaziali e terrestri) nei combattimenti a fare la differenza è L'ESPERIENZA e la capacità di anticipare le mosse dell'avversario.

Bella si! Anche se molto diversa dalla mia vecchia courier su FFE :P
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Old 27-05-2015, 01:24   #3662
Alkadia2977
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Allora, ci ho giocato un poco e queste sono le prime impressioni:

Performance migliorate molto
Audio migliorato enormemente
RES nerfati
AI dei piloti nemici migliorata e attaccano in squadra (mi pare)
Imperial Courier molto divertente da pilotare. Direi che è una Eagle all'ennesima potenza.
La mappa galattica con le potenze in gioco è uno spettacolo.
Missioni migliorate e scalano con il rank. I bersagli delle assassination vanno inseguiti per il sistema. Molto divertente.
Powerplay l'ho provato poco. Mi piace il fatto che si crea una sorta di appartenenza alla fazione. Ognuna è molto diversa dalle altre. Bella l'idea delle armi specifiche ma va un attimo bilanciata la cosa.
Interessante la parte delle minor faction, ma ancora devo capire bene come funziona (sto studiando il pdf)
Nel rank adesso è indicata la percentuale. Ad esempio, sono al 67% per passare da expert a master nel Combat.

Per ora è tutto. Ci sono molte cose da scoprire.. sono estremamente soddisfatto.
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Old 27-05-2015, 09:29   #3663
rizal72
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Grazie Alkadia! Ma hai provato sia gli High che i Low intensity RES? Ti suggerisco anche di provare la soglia di fuoco amico con i Pulse Large della Vulture: prova a sparare ad un Wanted prima che lo scanner abbia finito di registrarlo. Mi interessa capire che margine d'errore è tollerato. Comunque ribadisco il mio odio per voi Beta Backers
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Old 27-05-2015, 11:14   #3664
Calcajvl
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Tastiera e mouse svaccato sul divano?
Sei un acrobata allora
ahaha sono un discreto "pianista" ... quando ero giovane giocavo a GP Legend con la tastiera ed ero anche abbastanza competitivo
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Old 27-05-2015, 12:51   #3665
Joe Average
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Nell'elenco dei fix uno è particolarmente assurdo: i chaff avranno effetto anche sulle torrette. Non ho parole. Le grosse navi migreranno in private più di quanto già sia ora, ossia la maggioranza.

Una soluzione più interessante potrebbe invece essere convertire uno dei due attualmente inutili utility device, ad esempio le contromisure, in un device anti torrette, con grandi vantaggi di gameplay.

Ma sarà che oggi sono di pessimo umore...
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Old 27-05-2015, 13:06   #3666
rizal72
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Joe, mi spiace non essere d'accordo con te, per la prima volta tra l'altro, ma è assolutamente corretto che i Chaff funzionino anche sulle torrette:
a differenza delle armi gimballed, che obbligano a deselezionare il bersaglio in caso di chaff, con tutti i problemi che ne conseguono, soprattutto in caso di armi cinetiche, le Torrette invece possono essere benissimo usate in Forward Fire Mode, senza bisogno di deselezionare il bersaglio, funzionando a tutti gli effetti come delle vere e proprie armi fixed.
I Chaff sono l'unica contromisura che esiste contro le "armi automatiche", ed inoltre necessitano di potenza, quindi chiunque usi i Chaff è già dovuto scendere a compromessi, rendendo i suoi scudi o le sue armi più deboli.
Il fatto che i Chaff non funzionassero sulle torrette era un noto "bug" che prima o poi sarebbe stato giustamente risolto.
In caso contrario le torrette diventano un arma stile "Vinco sempre io", senza alcuna contromisura, alla faccia del Bilanciamento.
E cmq i chaff prima o poi finiscono... le torrette restano...
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Old 27-05-2015, 13:41   #3667
Joe Average
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Beh, non è certo un dramma dissentire su un argomento, però non credo che le torrette diventerebbero quello che tu dici, perché la loro potenza è ridotta e potrebbero essere contrastate da una contromisura cheap.
Non conosco bene i vantaggi del lock in forward fire, per cui non dico nulla.

Il consumo energetico delle chaff, 0.2 MW, è molto basso rispetto ai vantaggi che danno. Il limite degli scudi è dato dall'uso di SCB accesi, non tanto da altro.

La mia proposta mirava a dare più opzioni di gioco, non certo a creare la wunderwaffe che non è nello spirito del gioco.

Al contrario, e ironicamente, le chaff diventano la difesa definitiva contro tutte le centrali di tiro.

Non tutti sono in grado di usare i fixed con efficacia, come me del resto. Poco male, andremo in pve, si sta benissimo lì.

Scusate la confusione nell'esposizione, ma su mobile regredisco a neanderthalensis.
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Old 27-05-2015, 14:22   #3668
Alkadia2977
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Grazie Alkadia! Ma hai provato sia gli High che i Low intensity RES? Ti suggerisco anche di provare la soglia di fuoco amico con i Pulse Large della Vulture: prova a sparare ad un Wanted prima che lo scanner abbia finito di registrarlo. Mi interessa capire che margine d'errore è tollerato. Comunque ribadisco il mio odio per voi Beta Backers
Ho provato solo con RES ad ALTA intesità e c'era davvero poca roba ora. Comunque è giusto così...adesso è pieno di missioni e pagano bene quindi credo che il tutto si risolverà intorno ad esse. Mi sembrava stupido che il gioco fosse incentrato sullo stare in un punto a farmare criminali e aspettare lo spawn giusto di navi grosse.
Ci ho comunque giocato per un paio di ore giusto così per riprenderci la mano.
Di altre cose,sono belle (e pagano benissimo) le missioni per il mining e anche quelle del livello Elite. Ad una prova veloce con l'aggiunta dei droni è diventata molto più divertente l'attività del minatore.
Viene poi indicato se nel sistema vi è il black market.

Stasera quando torno a casa provo l'esperimento che mi hai suggerito e cerco di capire bene il powerplay.
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Old 27-05-2015, 14:32   #3669
rizal72
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Beh, non è certo un dramma dissentire su un argomento, però non credo che le torrette diventerebbero quello che tu dici, perché la loro potenza è ridotta e potrebbero essere contrastate da una contromisura cheap.
Non conosco bene i vantaggi del lock in forward fire, per cui non dico nulla.

Il consumo energetico delle chaff, 0.2 MW, è molto basso rispetto ai vantaggi che danno. Il limite degli scudi è dato dall'uso di SCB accesi, non tanto da altro.

La mia proposta mirava a dare più opzioni di gioco, non certo a creare la wunderwaffe che non è nello spirito del gioco.

Al contrario, e ironicamente, le chaff diventano la difesa definitiva contro tutte le centrali di tiro.

Non tutti sono in grado di usare i fixed con efficacia, come me del resto. Poco male, andremo in pve, si sta benissimo lì.

Scusate la confusione nell'esposizione, ma su mobile regredisco a neanderthalensis.
C'è un'ottimo thread su forum ufficiale, proprio sull'argomento:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=148204

Per quanto mi riguarda, riassumo il mio pensiero brevemente:

Carta/Forbice/Pietra - Gimballed(o Torrette)/Chaff/Fixed

Il gioco ti da sempre gli strumenti giusti, il tutto sta nell'imparare ad usarli.

Ti faccio un esempio fresco/fresco:
ho sempre avuto grosse difficoltà con l'FAOff a causa del tasto che avevo scelto sull'Hotas, ma non ne avevo altri liberi e non volevo rinunciare a nessuno.
Ieri sera sono riuscito finalmente ad impostare come volevo il mini-joystick dell'X52 Pro, quello che simula il mouse, che è completamente inutile in ED, si trova in una posizione perfetta, ma resta inutilizzato. Sono riuscito a farlo riconoscere da Voice Attack come un bottone (ED non lo riconosce, ma VA si!); da quel momento l'FAOff è diventato imprescindibile: con il nuovo bottone a portata di dito riesco ad andare in FAOff senza smettere di fare quello che sto facendo, e mi si è aperto un nuovo mondo di opportunità di manovra.
Gli strumenti ci sono, come imparare ad usare le torrette in fixed quando serve, si tratta di perdere un pò di tempo nell'inevitabile apprendimento.
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Old 27-05-2015, 14:36   #3670
Crim_960
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[quote=Alkadia2977;42517739]Allora, ci ho giocato un poco e queste sono le prime impressioni:

Performance migliorate molto
Audio migliorato enormemente
RES nerfati
AI dei piloti nemici migliorata e attaccano in squadra (mi pare)
Imperial Courier molto divertente da pilotare. Direi che è una Eagle all'ennesima potenza.
La mappa galattica con le potenze in gioco è uno spettacolo.
Missioni migliorate e scalano con il rank. I bersagli delle assassination vanno inseguiti per il sistema. Molto divertente.
Powerplay l'ho provato poco. Mi piace il fatto che si crea una sorta di appartenenza alla fazione. Ognuna è molto diversa dalle altre. Bella l'idea delle armi specifiche ma va un attimo bilanciata la cosa.
Interessante la parte delle minor faction, ma ancora devo capire bene come funziona (sto studiando il pdf)
Nel rank adesso è indicata la percentuale. Ad esempio, sono al 67% per passare da expert a master nel Combat.

Se diventi Wanted non puoi pagare, devi aspettare 7 giorni prima di ritornare "pulito", Aumentate notevolmente le taglie per le missioni di assassinio, a differenza di prima, parlo nel mio caso specifico presa una missione per prova con taglia di 310.000 cr, l'obbiettivo non lo trovi nei segnali non identificati ma lo vedi direttamente e serve interdittore montato su nave, come obbiettivo avevo un federal dropship accompagnato da un vulture e un viper e cavolo quanto è diventato dura adesso la IA, fortuna che l'asp l'avevo pieno di chaff e SB altrimenti col cavolo che ritornavo
veramente molto bello adesso, serve capire bene il funzionamento power play per le fazioni, devo dire che ho goduto assai stamattina
altra cosa adesso dalla mappa galattica una volta selezionato il sistema è possibile anche selezionare la base dove vuoi andare, come esci dal salto te la trovi selezionata senza dover andare nel pannello di navigazione e selezionarla, per il resto concordo con Alkadia
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Ultima modifica di Crim_960 : 27-05-2015 alle 14:41.
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Old 27-05-2015, 15:02   #3671
Joe Average
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La discussione su frontier non copre la possibilità di avere un device anti torrette specializzato, è solo una rissa fra assi del gioco e normali, non è di mio interesse.

Il triangolo carta etc etc è guastato proprio da chaff che sono efficaci su due categorie di armi piuttosto che una.

Comunque qui ognuno rimane sulle sue posizioni, direi di lasciar perdere, non è costruttivo continuare, ci sono tante altre cose interessanti di cui parlare.
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Old 27-05-2015, 17:16   #3672
Crim_960
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fatta la prova in Res, aperto il fuoco prima che lo scanner mi dicesse "nemico Wanted", risultato muta di federali addosso con fuoco incrociato, altro sistema dove per 7 gg non possibile pagare bounty per pulire la fedina penale per 300 miserabile cr
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Old 27-05-2015, 17:46   #3673
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fatta la prova in Res, aperto il fuoco prima che lo scanner mi dicesse "nemico Wanted", risultato muta di federali addosso con fuoco incrociato, altro sistema dove per 7 gg non possibile pagare bounty per pulire la fedina penale per 300 miserabile cr
Grazie!
In effetti, anche se è una palla pazzesca, in termini puramente tecnici è giusto così, e Michael Brookes lo ha spiegato più volte: non si può andare a sparare a destra ed a sinistra senza avere prima "l'autorizzazione", sottoforma dello scanner, che ti conferma lo stato di wanted dell'avversario.
Vorrà dire che bisognerà fare molta attenzione prima di sparare: suggerisco di tenere le armi chiuse fino al momento di sparare davvero, un tasto in più da premere dovrebbe aiutare ad evitare gli errori dovuti alla troppa fretta... io lo faccio già da un pò e non ho mai più preso taglie...
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Old 27-05-2015, 22:33   #3674
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Ti riferisci a TeamSpeak? Lo uso anch'io, l'ho scoperto da poco, in combinata con OverWolf funziona davvero bene! L'ho usato con un gruppo con cui cazzeggio in ED: è fico, parlano tutti!
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Cioe? Con la 1.3 per far venire fuori la scritta wanted bisognerà per forza usare lo scanner kws? Anche nei sistemi non anarchici dove ora bastano i sensori base della nave?
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Old 27-05-2015, 23:54   #3680
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Cioe? Con la 1.3 per far venire fuori la scritta wanted bisognerà per forza usare lo scanner kws? Anche nei sistemi non anarchici dove ora bastano i sensori base della nave?
no, significa che se per errore spari leggermente prima che i sensori della nave ti dicano che l' obbiettivo è wanted, diventi immediatamente tu a tua volta Wanted, speravamo che avessero dato un pò di tolleranza
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