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Old 19-05-2015, 19:30   #361
Vastator
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Esiste un modo per togliere un minimo di saturazione? Mi sembra di guardare totoro piuttosto che giocare a the witcher...

Inviato dal mio SM-T705
Mi piacerebbe saperlo pure a me. Ma settings non pare essercene.
Potresti utilizzare Reshade/SweetFX (che purtroppo a me non sembrano funzionare )
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Old 19-05-2015, 19:31   #362
michelgaetano
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
cut
Sto monitorando i thread a riguardo, ma soluzione condivisa non pare esserci per il momento (un caso isolato ha risolto da pannello Nvidia impostando 'Prefer Maximum Performance' sotto 'Power Management Mode', ma per tanti non fa niente)
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Old 19-05-2015, 19:32   #363
francescoG1
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Come scritto niente gameworks, su alto la prima è ultra la seconda....

Anche senza driver specifici le gpu AMD vanno come dovrebbero...
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Old 19-05-2015, 19:33   #364
ulukaii
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
E' legato solo alla serie 9xx? o anche alla 600-700 ?
Bella domanda.

Io ho una GTX 970 e ha iniziato a farmi questi scherzetti proprio dopo l'aggiornamento di ieri (ovviamente installazione driver pulita e senza scemate nvidia a corredo, solo drivers video/audio/PhsyX, nient'altro).

In rete si trovano molte segnalazioni legate appunto alle 9X0, ma non so se sia esteso anche ad altre serie

Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2015 alle 20:09.
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Old 19-05-2015, 19:45   #365
ziopigna
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Screen in 21:9 3440x1440 ultra

Chiedo, perche non sono sicuro se posso, ma potrei metterle anche piu grandi o si incazzano i moderatori?
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CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro
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Old 19-05-2015, 19:50   #366
appleroof
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Si comunque l'hairworks è l'unica opzione ammazza frame seria, credo che solo uno sli possa gestirlo in scioltezza, a parità di tutto solo quello si mangia una decina di fps, peccato perchè mi piace come effetto, molto più (non me ne voglia nessuno per carità..!!) del TressFx su Lara in Tomb Raider

per il resto nulla da segnalare, ho giocato un'oretta a schermo pieno (senza vsync) e nessun crash o freeze
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le vga che ho avuto
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Old 19-05-2015, 19:53   #367
venax
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
veramente belli, che profilo reshade/sweetfx stai utilizzando?

io ne sto provando qualcuno ma pur applicandomi gli effetti in game non riesco a far funzionare il tasto per attivarlo/disattivarlo
il tasto on/off non funziona per questa versione di reshade+ witcher 3 , bisogna aspettare un update ( di reshade )
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Old 19-05-2015, 19:54   #368
roccia1234
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Originariamente inviato da francescoG1 Guarda i messaggi

Come scritto niente gameworks, su alto la prima è ultra la seconda....

Anche senza driver specifici le gpu AMD vanno come dovrebbero...
Chissà che felici i possessori della vecchia titan, che si trovano una scheda da 1000€ che va come una da 200€ .

Future-proof by nvidia, gente
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Old 19-05-2015, 19:55   #369
[Kommando]
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Originariamente inviato da francescoG1 Guarda i messaggi



Come scritto niente gameworks, su alto la prima è ultra la seconda....

Anche senza driver specifici le gpu AMD vanno come dovrebbero...
Io su alto con una 670 faccio tra i 40-41 in combattimento e i 56-57
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Old 19-05-2015, 19:56   #370
appleroof
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Chissà che felici i possessori della vecchia titan, che si trovano una scheda da 1000€ che va come una da 200€ .

Future-proof by nvidia, gente
La Titan è sempre stata una scheda non sense, così come oggi la Titan X, non credo ci volesse questo esempio per rendersene conto

Ma è assodato che è un problema di driver e non è che è il gioco che sfrutta meglio Maxwell rispetto a Kepler?
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le vga che ho avuto
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Old 19-05-2015, 19:57   #371
psycho91
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Il peggiore settaggio provato sia su una AMD che su una Nvidia (970) è la "distanza visibilità vegetazione", un vero killer framerate... tra alto e ultra c'è una differenza di 15fps!!
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Old 19-05-2015, 19:58   #372
michelgaetano
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Ma è assodato che è un problema di driver e non è che è il gioco che sfrutta meglio Maxwell rispetto a Kepler?
Se fosse un problema del gioco non andrebbe meglio rollbackando i driver (a quelli che hanno pieno supporto alla serie 700) credo.

Burnes nella sua guida Nvidia ha comunque detto che Maxwell va fino a 3 volte meglio in uso tessellazione (Hairworks, Acqua e dove altro è utilizzata), quindi è possibile siano entrambe le cose - ma chi ha messo i 347.xx giocava bene diceva...

Quote:
Originariamente inviato da psycho91 Guarda i messaggi
Il peggiore settaggio provato sia su una AMD che su una Nvidia (970) è la "distanza visibilità vegetazione", un vero killer frame... tra alto e ultra c'è una differenza di 15fps!!
Esattamente, è generalmente il più pesante (l'ho scritto in prima pure che comparavo i grafici ieri), ma in frangenti super critici (Geralt con Roach a schermo e tipo 4 lupi) Hairworks riesce a fare di peggio pure.
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Old 19-05-2015, 19:58   #373
michael1one
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ottimo Thread, complimenti

ora mi eclisso per un'pò
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Old 19-05-2015, 20:03   #374
goma76
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Il peggiore settaggio provato sia su una AMD che su una Nvidia (970) è la "distanza visibilità vegetazione", un vero killer framerate... tra alto e ultra c'è una differenza di 15fps!!
... e magari ci vuole il microscopio per vedere le differenze?
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Old 19-05-2015, 20:03   #375
appleroof
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Se fosse un problema del gioco non andrebbe meglio rollbackando i driver (a quelli che hanno pieno supporto alla serie 700) credo.

Burnes nella sua guida Nvidia ha comunque detto che Maxwell va fino a 3 volte meglio in uso tessellazione (Hairworks, Acqua e dove altro è utilizzata), quindi è possibile siano entrambe le cose - ma chi ha messo i 347.xx giocava bene diceva...



Esattamente, è generalmente il più pesante (l'ho scritto in prima pure che comparavo i grafici ieri), ma in frangenti super critici (Geralt con Roach a schermo e tipo 4 lupi) Hairworks riesce a fare di peggio pure.
Ah ok, non sapevo che mettendo vecchi driver andava bene, ma allora basta mettere quelli anche se di sicuro è strana la cosa, sul sito Nvidia gli ultimi WHQL li danno compatibili con la serie 700 (come sempre finora tra l'altro), ed è strana perché Nvidia sapeva che il gioco sarebbe stato testato ovviamente anche con le schede da 600 in su (a parte i test della gente) e quindi il problema sarebbe stato subito evidente, mah...

Edit: sul discorso vegetazione proverò ad abbassare quella e tenere attivo hairworks, per capire quale combinazione mi piace di più visivamente
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Ultima modifica di appleroof : 19-05-2015 alle 20:06.
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Old 19-05-2015, 20:06   #376
michelgaetano
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Ah ok, non sapevo che mettendo vecchi driver andava bene, ma allora basta mettere quelli anche se di sicuro è strana la cosa, sul sito Nvidia gli ultimi WHQL li danno compatibili con la serie 700 (come sempre finora tra l'altro), ed è strana perché Nvidia sapeva che il gioco sarebbe stato testato ovviamente anche con le schede da 600 in su (a parte i test della gente) e quindi il problema sarebbe stato subito evidente, mah...
Non quotarmi su questo, ma se non erro mancavano dalla lista (di quelle supportate) le schede incriminate . Insomma per quello la gente non pareva un un bug e la gente si è incazzata...

Magari qualcuno controlla meglio questo e ci dà conferma

Quote:
Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Edit: sul discorso vegetazione proverò ad abbassare quella e tenere attivo hairworks, per capire quale combinazione mi piace di più visivamente
Ultra (Foliage Visibility Range) è molto più pesante di High, che invece pareva un compromesso accettabile. Prova a confrontare quei due
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Old 19-05-2015, 20:07   #377
Ghigi
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
E' legato solo alla serie 9xx? o anche alla 600-700 ?
Io con gli ultimi drivers, se uso il borderless vado in freeze random e alcune cut scenes "saltano".

Di certo è un problema di drivers, tanto che io, ad ogni avvio del gioco, mi ritrovo sempre l'opzione borderless anzichè il fullscreen. Persino impostando il file user.settings in sola lettura, quello è l'unico parametro che devo sempre ripristinare manualmente ogni santa volta.

Usando il fullscreen e v-sync da pannello di controllo, nessun freeze.
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Old 19-05-2015, 20:09   #378
ulukaii
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Sto monitorando i thread a riguardo, ma soluzione condivisa non pare esserci per il momento (un caso isolato ha risolto da pannello Nvidia impostando 'Prefer Maximum Performance' sotto 'Power Management Mode', ma per tanti non fa niente)
Per il momento la risposta ufficiale è che ci stanno lavorando, o meglio:
Quote:
We are trying to reproduce this but at the moment have not been succesful. If you have any dump files you can share with us, maybe our dev team can take a look and see if it offers any hints in the meantime. If you wish to email dump files, send it to [email protected]. Please include description with the email (GPU, what you were doing when it happened like browsing the web, what apps were open, etc.).
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Old 19-05-2015, 20:14   #379
appleroof
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non quotarmi su questo, ma se non erro mancavano dalla lista (di quelle supportate) le schede incriminate . Insomma per quello la gente non pareva un un bug e la gente si è incazzata...

Magari qualcuno controlla meglio questo e ci dà conferma



Ultra (Foliage Visibility Range) è molto più pesante di High, che invece pareva un compromesso accettabile. Prova a confrontare quei due
È facile controllare, qui sui prodotti supportati dà tutte le vga a partire da quelle della serie 400....www.nvidia.it/download/driverResults.aspx/85091/it

Grazie per il discorso foliage (cacchio di cell ) , devo provare perché l'hairworks mi piace, l'ho appena visto su un grifone e rendeva alla grande
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 19-05-2015 alle 20:17.
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2015, 20:26   #380
*Spartacus*
Bannato
 
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Messaggi: 942
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
il gioco non scala bene,per usare un eufemismo, su kepler.
Eh gia'. Castrato in pieno sia qui che in pCars, anche se in maniera meno evidente.

Quote:
Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Meglio, tanto sui capelli di Geralt è orribile e non vale la pena perdere tutte quelle performances per i lupi che incontri ogni tanto. Se invece tramite patch daranno la possibilità di attivarlo solo sui mostri il setting ritornerà in voga, al momento è solo dannoso.
Mi pare la storia della volpe e dell'uva

Scherzi a parte io lo trovo invece molto ben fatto sia su Geralt che sul bestiario.

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ragazzi, lo segnalo anche qui, sebbene non sia un problema specifico del gioco. Ma ad alcuni (compreso il sottoscritto) i nuovi drivers nVidia pubblicati per lo strigo (352.86) ogni tanto danno dei freeze random all'interno dei giochi sulle 9x0 GTX.

Non crasha il sistema, semplicemente si freeza il video, mentre l'audio continua tranquillamente ad andare e tecnicamente il gioco sotto continuerebbe pure ad andare, perché se ciò avviene durante uno scontro continueremo a sentire il combattimento andare avanti (a suon di mazzate), mentre il video continua a mostrare l'ultima immagine prima del freeze.

Sembra (ma dovrei fare altri test) che il problema in TW3 si verifica in "finestra senza bordi". Ma dovrei testare più a fondo (e più a lungo) per esserne sicuro che non avvenga anche in fullscreen.

L'avevo già segnalato nel thread di Dirt Rally, dove il problema sembrava legato all'attivazione del MFAA.

Facendo alt/tab a sistema (o ctrl/alt/canc) si nota che l'applicazione non è in crash, ma per il sistema operativo continua tranquillamente ad andare senza anomalie.

Il problema è già stato segnalato, personalmente ritengo che sia dovuto ai drivers, in quanto coi precedenti 347.88 di marzo non avevo avuto alcune anomalie.

Altri utenti invece segnalano crash specifici in TW3 (sempre con i 352.86) con il classico errore nvlddmkm (driver ripristinato). Quando questo avviene, in genere non riescono a riavviare il gioco se non dopo alcuni tentativi. Alcuni ritengono che questo crash sia dovuto a memory leak generato dal foliage con valori al di sopra del range "medio" (ma sarebbe da verificare).


PS: non centra nulla, ma mi ha appena scaricato 33MB, ma la versione indicata è sempre la 1.02


Quote:
Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
E' legato solo alla serie 9xx? o anche alla 600-700 ?
E' legato anche alla serie 700. Provato io stesso con l'altro PC.

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Per il momento la risposta ufficiale è che ci stanno lavorando, o meglio:
Bene, speriamo facciano uscire nuovi driver per il gioco che risolvano questo problema e che non castrino Kepler che non mi pare una cosa tanto onesta tacci loro.
*Spartacus* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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