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Old 06-05-2015, 12:41   #72221
betullo
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Non mi ero accorto che scalassero, un po' perché non sono mai salito così tanto, un po' perché non uso slowBall, un po' perché faccio pochi danni e non mi Shotto.
Sei certo di questo? Non è che semplicemente a 40 muoiono prima di restituire tutto il danno?

Altra rogna è il fatto che restituiscano come fisico, elemento per il quale non c'è immunità e per il quale il set del mago non da mitigazione.
Sinceramente non so il perchè... sono sicuro però che i reflect più si sale più fanno male, su questo sono abbastanza sicuro.
Poi sicuramente il fatto che siano danni fisici è un problema... visto che tutta la mitigazione di alterazione esoterica e del bonus tal rasha si perde...
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Old 06-05-2015, 12:50   #72222
Redvex
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Sono sempre più convinto che Natalya > Essenza sconsacrata.

Ieri sera sono morto ventordici volte in un 37 con la DH UE (grotteschi! Grotteschi ovunque che mi oneshottavano anche se ero fuori dal range, immagino che la lag non mi abbia aiutato) che ho fatto perché mi aspettavo di chiudere rapidamente senza problemi.
L'utilità del knockback su pioggia, Taeguk ed il fatto di essere in costante movimento la rendono decisamente preferibile dal punto di vista della sopravvivenza.

Comunque i reflect ora sono un problema serio di bilanciamento.

I nemici hanno miliardi di HP, tu devi fare miliardi di danni per buttarli giù, ma le difese e gli HP del tuo personaggio sono gli stessi di quando il livello massimo era T6.
In vanilla i riflettenti erano un problema, ma essendo le tue statistiche difensive bilanciate rispetto alla quantità di danni erano gestibili, in più c'era il life steal a sistemare la cosa.

Ora è impossibile far tornare il life steal vista la discrepanza danni/HP: o restituisci una quantità ridicola di vita lasciandolo comunque inutile o rischi banalmente di avere la boccia piena ad ogni minimo colpetto.
Il fatto che l'affisso non sia attivo il 100% del tempo non serve, tra scudi, immunità e skill non cancellabili come le pallozze l'eventualità che si attivi quando ormai il colpo è partito è più o meno certa.
Per gli waller ci sarebbe la pozione di kulle, peccato che non possano essere usate a piena vita ed a grift alti le probabilità che la morte sia istantanea da piena vita sono ampie.
Non mi pronuncio fino a che non provo dml season e iceblink
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Old 06-05-2015, 13:06   #72223
nickmot
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Non mi pronuncio fino a che non provo dml season e iceblink
Ovviamente quei 2 cambieranno le cose per chi non userà il kreider, avrai più cc e più danno.
Va anche detto che sulla dh ue ho il follower peggiore e nessun equip da controllo. Sulla natalya manca solo thunderfury (che ho ma lv68), anello Bull katos ed uno scudo.
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Old 06-05-2015, 14:06   #72224
Ares7170
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Non mi ero accorto che scalassero, un po' perché non sono mai salito così tanto, un po' perché non uso slowBall, un po' perché faccio pochi danni e non mi Shotto.
Sei certo di questo? Non è che semplicemente a 40 muoiono prima di restituire tutto il danno?

Altra rogna è il fatto che restituiscano come fisico, elemento per il quale non c'è immunità e per il quale il set del mago non da mitigazione.
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Sinceramente non so il perchè... sono sicuro però che i reflect più si sale più fanno male, su questo sono abbastanza sicuro.
Poi sicuramente il fatto che siano danni fisici è un problema... visto che tutta la mitigazione di alterazione esoterica e del bonus tal rasha si perde...
Ecco perché è stato un errore clamoroso togliere la schivata da destrezza al dh...
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Old 06-05-2015, 14:10   #72225
Redvex
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Ecco perché è stato un errore clamoroso togliere la schivata da destrezza al dh...
Mi pare che schivata non funzionasse contro il danno riflesso.
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Old 06-05-2015, 14:12   #72226
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Ecco perché è stato un errore clamoroso togliere la schivata da destrezza al dh...
Ma vrebbe creato ulteriori disparità tra le classi in quanto:
1) la mitigazione non avrebbe mai reso quanto la schivata, se non mitighi ababstanza muori e basta.
2) aggiunto ulteriore casualità laddove ve ne è già fin troppa.

L'errore è basare la difficoltà su uno scaling lineare di vita e danni, avrebbero duvuto usare altri parametri come tipologia di mob, affissi, frequenza di cast, velocità di movimento e di attacco, denità, persino la conformzione delle mappe in aggiunta ad un ovvio aumento di vita e danni (ma non con la progressione attuale).

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Mi pare che schivata non funzionasse contro il danno riflesso.
All'inizio si, anzi funzionava contro tutto, arcani, pozze, globi ghiacciati.

E' solo uno dei numerosi nerf avuti in vanilla e che i DH veterani ricordano.
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Old 06-05-2015, 14:17   #72227
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Sarà una novità per qualcuno e forse sottovalutata da altri (vedo che in molti non la utilizzano) , sto usando da ieri la runa Orizzonte degli eventi del buco nero , e devo dire che funziona davvero bene, risucchiando tutta "la merda" entro 15 metri che gli elite tirano in terra!. Un party da 2 maghi son sicuro che riescono a tenere pulito il campo di battaglia.... Pensate ai soli tornadi di Kulle quando si beccano in vicoli stretti o le puzzette di ghom...
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Old 06-05-2015, 14:18   #72228
Ares7170
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Mi pare che schivata non funzionasse contro il danno riflesso.
Sì, funzionava in quanto danno fisico, non funzionava invece con i danni aoe.
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Old 06-05-2015, 14:20   #72229
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Ma vrebbe creato ulteriori disparità tra le classi in quanto:
1) la mitigazione non avrebbe mai reso quanto la schivata, se non mitighi ababstanza muori e basta.
2) aggiunto ulteriore casualità laddove ve ne è già fin troppa.

L'errore è basare la difficoltà su uno scaling lineare di vita e danni, avrebbero duvuto usare altri parametri come tipologia di mob, affissi, frequenza di cast, velocità di movimento e di attacco, denità, persino la conformzione delle mappe in aggiunta ad un ovvio aumento di vita e danni (ma non con la progressione attuale).



All'inizio si, anzi funzionava contro tutto, arcani, pozze, globi ghiacciati.

E' solo uno dei numerosi nerf avuti in vanilla e che i DH veterani ricordano.
Se è per questo potevi stare in perma cortina/ shadow power con il set di natalya con +2 alla rigenerazione disciplina
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Old 06-05-2015, 14:23   #72230
Ares7170
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Ma vrebbe creato ulteriori disparità tra le classi in quanto:
1) la mitigazione non avrebbe mai reso quanto la schivata, se non mitighi ababstanza muori e basta.
2) aggiunto ulteriore casualità laddove ve ne è già fin troppa.

L'errore è basare la difficoltà su uno scaling lineare di vita e danni, avrebbero duvuto usare altri parametri come tipologia di mob, affissi, frequenza di cast, velocità di movimento e di attacco, denità, persino la conformzione delle mappe in aggiunta ad un ovvio aumento di vita e danni (ma non con la progressione attuale).



All'inizio si, anzi funzionava contro tutto, arcani, pozze, globi ghiacciati.

E' solo uno dei numerosi nerf avuti in vanilla e che i DH veterani ricordano.
Non sono d'accordo, la schivata (implementata bene) ci avrebbe salvato le chiappe un tot di volte. Adesso, invece, non serve manco avere Consapevolezza...
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Old 06-05-2015, 14:26   #72231
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Non sono d'accordo, la schivata (implementata bene) ci avrebbe salvato le chiappe un tot di volte. Adesso, invece, non serve manco avere Consapevolezza...
Si ma tanto ti saresti salvato per un tiro di dado e basta, il resto delle volte ti avrebbero oneshottato e basta, senza considerare tutto c'ò che non è schivabile che ti avrebbe oneshottato comunque.
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Old 06-05-2015, 14:32   #72232
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Si ma tanto ti saresti salvato per un tiro di dado e basta, il resto delle volte ti avrebbero oneshottato e basta, senza considerare tutto c'ò che non è schivabile che ti avrebbe oneshottato comunque.
Ma nel tempo che intercorre tra un'applicazione dei danni riflessi e l'altra, evitata la prima avei anche potuto abbatterlo: adesso cosa mi serve avere dxt=arm? Niente...
Ne corre di differenza tra la probabilità di schivare il danno e la sicurezza di essere oneshottati anche dalla vespina...

Ultima modifica di Ares7170 : 06-05-2015 alle 14:34.
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Old 06-05-2015, 14:35   #72233
Weap
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Il danno riflesso è indubbiamente una cretinata, anche se davanti ai 30 secondi da aspettare in singolo dopo x morti invece di darti una penalità sulla barra del progresso il concetto stesso di cretinata si ridimensiona facendolo diventare assolutamente normale. Il fatto che funzioni a tratti è sicuramente un passo avanti rispetto al nonsense totale che si aveva prima, adesso dovrebbero o mettergli un CD specifico in modo che si cerca di interrompere gli attacchi quando sta per partire (e fare danno, ad esempio, solo con l'idra durante quel tempo), oppure mettere qualcosa che ti avverte un paio di secondi prima che sta per attivarsi... altrimenti a poco serve che funzioni a tratti, visto che appena lo attivano con certe classi ti one-shotti da solo (e quindi per star sicuro non dovresti attaccare mai).
È un po' come la torretta arcana che in qualche modo doveva mostrare in che direzione si sarebbe creata, era una banalità dal day one, e tutti dicevano che sarebbe dovuta essere così. Ci hanno messo anni ma l'hanno sistemata, quindi anche per il danno riflesso c'è qualche speranza.
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Old 06-05-2015, 14:42   #72234
Redvex
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Il danno riflesso è indubbiamente una cretinata, anche se davanti ai 30 secondi da aspettare in singolo dopo x morti invece di darti una penalità sulla barra del progresso il concetto stesso di cretinata si ridimensiona facendolo diventare assolutamente normale. Il fatto che funzioni a tratti è sicuramente un passo avanti rispetto al nonsense totale che si aveva prima, adesso dovrebbero o mettergli un CD specifico in modo che si cerca di interrompere gli attacchi quando sta per partire (e fare danno, ad esempio, solo con l'idra durante quel tempo), oppure mettere qualcosa che ti avverte un paio di secondi prima che sta per attivarsi... altrimenti a poco serve che funzioni a tratti, visto che appena lo attivano con certe classi ti one-shotti da solo (e quindi per star sicuro non dovresti attaccare mai).
È un po' come la torretta arcana che in qualche modo doveva mostrare in che direzione si sarebbe creata, era una banalità dal day one, e tutti dicevano che sarebbe dovuta essere così. Ci hanno messo anni ma l'hanno sistemata, quindi anche per il danno riflesso c'è qualche speranza.
Ma perchè i Jailer? Sarebbe dovuta essere una skill che ti doveva imprigionare e basta mentre ti scagliava addosso un'attacco per sfruttare il fatto che sei immobilizzato. E invece ti shotta.
E i congelanti? mentre si espande l'aura non dovrebbero fare danno.
E i vortice.....?
Secondo me erano dei bug all'inizio e li hanno fatti passare per intenzionali
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Old 06-05-2015, 14:48   #72235
nickmot
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Ma nel tempo che intercorre tra un'applicazione dei danni riflessi e l'altra, evitata la prima avei anche potuto abbatterlo: adesso cosa mi serve avere dxt=arm? Niente...
Ne corre di differenza tra la probabilità di schivare il danno e la sicurezza di essere oneshottati anche dalla vespina...
Quanti tick fa un ball lightning? Non so quanti tick servono per amamzzare un DH, ma di sicuro ognuno di quelli sarebbe un tiro di dado per la schivata, aggiungi ulteriori fonti di danno che potrebbero arrivare in contemporanea (vespe, lacuni, pozze, raggi laser, fantasmini nascosti dietro al muro) ed ecco che di tiri d schivata ne devi fare a decine in un secondo...
COnta che la schivata era soft cappata (credo al 60 o meno) ed ecco che se tutto ti può oneshottare anche la shivata al massimo ti tiene vivo un mezzo secondo in più.

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Ma perchè i Jailer? Sarebbe dovuta essere una skill che ti doveva imprigionare e basta mentre ti scagliava addosso un'attacco per sfruttare il fatto che sei immobilizzato. E invece ti shotta.
E i congelanti? mentre si espande l'aura non dovrebbero fare danno.
E i vortice.....?
Secondo me erano dei bug all'inizio e li hanno fatti passare per intenzionali
Quoto.
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Old 06-05-2015, 14:50   #72236
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Se vi ricordate bene fino a tempo fa il jailer e il congelante erano degli affissi abbastanza inutili. O meglio, probabilmente facevano quello che dovevano fare, in termini di danno.

I problemi sono cominciati con i grift, quando il danno del carceriere o del congelante (prima dello scoppio) sono diventati man mano insostenibili.
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Old 06-05-2015, 14:56   #72237
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Se vi ricordate bene fino a tempo fa il jailer e il congelante erano degli affissi abbastanza inutili. O meglio, probabilmente facevano quello che dovevano fare, in termini di danno.

I problemi sono cominciati con i grift, quando il danno del carceriere o del congelante (prima dello scoppio) sono diventati man mano insostenibili.
Evidentemente facevano danno ma non si notava, per i gRift avranno una bella mappa con i moltiplicatori da applicare ai danni dei nemici a seconda del livello e si limiteranno ad applicarlo bovinamente a tutti i danni senza distinzione.
In quest'ottica direi che si, anche il danno dei riflettenti scala.
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Old 06-05-2015, 14:57   #72238
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Se vi ricordate bene fino a tempo fa il jailer e il congelante erano degli affissi abbastanza inutili. O meglio, probabilmente facevano quello che dovevano fare, in termini di danno.

I problemi sono cominciati con i grift, quando il danno del carceriere o del congelante (prima dello scoppio) sono diventati man mano insostenibili.
si ho capito ma congelante è imbarazzante nei grift stai su 0.3 secondi e sei morto.....non stando attentissimi è impossibile non morire....
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Old 06-05-2015, 15:02   #72239
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si ho capito ma congelante è imbarazzante nei grift stai su 0.3 secondi e sei morto.....non stando attentissimi è impossibile non morire....
Magari bastasse stare attenti, tra spam di effetti grafici e roba a terra spesso è praticamente impossibile vederli.
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Old 06-05-2015, 15:12   #72240
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Magari bastasse stare attenti, tra spam di effetti grafici e roba a terra spesso è praticamente impossibile vederli.
e lo so è un bel casino, fortunatamente il wd support tiene a bada i mob....in solo è durissima, per fortuna che con i nuovi bracciali il mago ottiene un po di CC cosi si dovrebbe riuscire maggiormente a evitare i danni.....
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