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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-11-2014, 23:16   #43301
cire92cry
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Comunque Raven ha ragione: bisogna sempre fare un distinguo tra il titolo che alloca più memoria possibile e quello che in effetti la usa realmente


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Esatto era quello che stavo dicendo anche io. Ad esempio evolve se non sbaglio è uno di quelli che da problemi se saturi la vram . Usa il cryengine e se non sbaglio è suo "difetto".
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Old 03-11-2014, 23:21   #43302
TigerTank
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Esatto era quello che stavo dicendo anche io. Ad esempio evolve se non sbaglio è uno di quelli che da problemi se saturi la vram . Usa il cryengine e se non sbaglio è suo "difetto".
Non a caso in passato sono stati quelli di Crytek a spingere per gli 8GB di ram sulle consoles...ed ora già dicono che sono insufficienti
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Old 03-11-2014, 23:39   #43303
mikael84
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Ho attivato tutto anche le cache per le ombre, non ho notato differenze..
C'è anche un' opzione per il numero di luci simultaneo preimpostato a 4 , io l'ho impostato al massimo (8).
La cache delle ombre incide sulla vram, probabilmente aiuta ad non avere ritardo sul calcolo delle stesse. Comunque 3 giga sembrano sufficienti per attivare tutto tranne il supersampling, con una res 1440p (come scritto in un precedete post, sto con dsr @ 2560x1600)

EDIT:
dal sito russo. Come potete vedere si hanno più frame con singola scheda che in sli..... e aggiungo che la memoria che loro vedono impegnata, è solamente allocata, perchè io avrei dovuto avere problemi con "soli" 3giga.. a breve credo usciranno dei drive che ottimizzeranno SLI ecc.
Grande Thunder, mi fa piacere vedere questi test.
Finisco di occare e me li vedo meglio.

Tiger tieniti pronto, ormai il bios è mio
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Old 03-11-2014, 23:41   #43304
TigerTank
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Tiger tieniti pronto, ormai il bios è mio

Non oso minimamente competere
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Old 04-11-2014, 01:13   #43305
mikael84
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Non oso minimamente competere
E non devi tranquillo, sono già a 4,8 ad 1,28v in FPU
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Old 04-11-2014, 01:42   #43306
Mukuro
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Comunque Raven ha ragione: bisogna sempre fare un distinguo tra il titolo che alloca più memoria possibile e quello che in effetti la usa realmente


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domanda da superniubbo: come posso vedere se la vram è allocata o effettivamente utilizzata, ad esempio titanfall che dopo l'ultima patch mi stuttera un pochino e gpuz mi da 3060MB in "memory Used" significa che la usa perdavvero giusto?
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Old 04-11-2014, 07:19   #43307
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Al momento non c'è modo di sapere quale è la vram effettivamente usata rispetto a quella eventualmente allocata.
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Old 04-11-2014, 08:22   #43308
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domanda da superniubbo: come posso vedere se la vram è allocata o effettivamente utilizzata, ad esempio titanfall che dopo l'ultima patch mi stuttera un pochino e gpuz mi da 3060MB in "memory Used" significa che la usa perdavvero giusto?

Indubbiamente non c'è un modo, ma se hai stuttering potrebbe essere un segnale di effettivo utilizzo. Fai una prova abbassando la qualità delle texture, per capire se effettivamente hai strappi dovuti al raggiungimento del limite delle vram


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Old 04-11-2014, 09:19   #43309
appleroof
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Indubbiamente non c'è un modo, ma se hai stuttering potrebbe essere un segnale di effettivo utilizzo. Fai una prova abbassando la qualità delle texture, per capire se effettivamente hai strappi dovuti al raggiungimento del limite delle vram


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Quoto è l'unico modo facile attualmente per capire la differenza secondo me....
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le vga che ho avuto
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Old 04-11-2014, 09:51   #43310
Mukuro
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Indubbiamente non c'è un modo, ma se hai stuttering potrebbe essere un segnale di effettivo utilizzo. Fai una prova abbassando la qualità delle texture, per capire se effettivamente hai strappi dovuti al raggiungimento del limite delle vram


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si ho un po di microstuttering giusto ora su titanfall dopo l'ultima patch prima di questa era sempre fluido come il burro usando sempre le stesse impostazioni, non capisco che senso ha...
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Old 04-11-2014, 10:25   #43311
illidan2000
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si ho un po di microstuttering giusto ora su titanfall dopo l'ultima patch prima di questa era sempre fluido come il burro usando sempre le stesse impostazioni, non capisco che senso ha...
ma dopo l'ultima patch non satura più la vram?
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Old 04-11-2014, 11:38   #43312
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ma dopo l'ultima patch non satura più la vram?
no proprio dopo l'ultima patch ho questi microstutter e quindi saturazione della vram, sono pochi ma ci sono quando imposto texture al massimo.
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Old 04-11-2014, 11:52   #43313
illidan2000
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no proprio dopo l'ultima patch ho questi microstutter e quindi saturazione della vram, sono pochi ma ci sono quando imposto texture al massimo.
non ho il gioco, ma al tuo posto leverei qualcosina in favore di maggiore smoothness...
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Old 04-11-2014, 12:41   #43314
Thunder-74
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no proprio dopo l'ultima patch ho questi microstutter e quindi saturazione della vram, sono pochi ma ci sono quando imposto texture al massimo.

Questa sera lo provo anch'io e ti faccio sapere ...


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Old 04-11-2014, 13:06   #43315
mikael84
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domanda da superniubbo: come posso vedere se la vram è allocata o effettivamente utilizzata, ad esempio titanfall che dopo l'ultima patch mi stuttera un pochino e gpuz mi da 3060MB in "memory Used" significa che la usa perdavvero giusto?
Quando il gioco necessita di molta Vram te l'alloca in quella di sistema o nella ram e HD in caso di gioco 32bit.
Se la Vram aumenta ma non la ram vuol dire che sta allocando in ram, se serve piu'memoria ti vedrai la ram letteralmente schizzare.
Prendi se ce l'hai Mordor, imposta le texture alte, esci ed imposta ultra, ora tramite afterburner in OSD osserva la grande variazione

Oppure WD, quando quando imposti le texture ad alto o ultra vedrai che la Vram è letteralmente mangiata e la Ram aumenta di 600mb, quindi vuole 3,6gb), forse in 1080 un pochino meno.


Ormai con i giochi non è tanto problema di ram allocata od altro, se vai qualche pagina indietro ho postato il buffer di Infamous PS4 e necessita di 2,5gb e di questo spazio accede costantemente.
Se come Mordor aumenti le texture questo buffer sarà sempre maggiore e non avendo Vram ti spara la ram
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Old 04-11-2014, 13:54   #43316
Mukuro
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Quando il gioco necessita di molta Vram te l'alloca in quella di sistema o nella ram e HD in caso di gioco 32bit.
Se la Vram aumenta ma non la ram vuol dire che sta allocando in ram, se serve piu'memoria ti vedrai la ram letteralmente schizzare.
Prendi se ce l'hai Mordor, imposta le texture alte, esci ed imposta ultra, ora tramite afterburner in OSD osserva la grande variazione

Oppure WD, quando quando imposti le texture ad alto o ultra vedrai che la Vram è letteralmente mangiata e la Ram aumenta di 600mb, quindi vuole 3,6gb), forse in 1080 un pochino meno.


Ormai con i giochi non è tanto problema di ram allocata od altro, se vai qualche pagina indietro ho postato il buffer di Infamous PS4 e necessita di 2,5gb e di questo spazio accede costantemente.
Se come Mordor aumenti le texture questo buffer sarà sempre maggiore e non avendo Vram ti spara la ram
infatti proprio in Mordor, gioco che ho già completatto al 100% e molto apprezzato, non appena imposto le texture su ultra ho stuttering pauroso, mettendo su alto il gioco va fluidissimo senza il minimo rallentamento anche quando c'è l'inferno su schermo (quantità di poligoni, ombre aliasing etc identico a prima), in pratica con le texture hd saturo la vram e questo a 1080p se non fosse per la quantità limitata di vram la gpu ce la strafarebbe...
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Old 04-11-2014, 14:19   #43317
mikael84
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infatti proprio in Mordor, gioco che ho già completatto al 100% e molto apprezzato, non appena imposto le texture su ultra ho stuttering pauroso, mettendo su alto il gioco va fluidissimo senza il minimo rallentamento anche quando c'è l'inferno su schermo (quantità di poligoni, ombre aliasing etc identico a prima), in pratica con le texture hd saturo la vram e questo a 1080p se non fosse per la quantità limitata di vram la gpu ce la strafarebbe...
Si perchè necessita di parecchio buffer, come scritto prima puoi controllare tramite MSI afterburner l'incredibile aumento della ram utilizzata
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Old 04-11-2014, 14:23   #43318
mikael84
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Me lo sentivo che avevo fatto bene a prenderle al dayuno



bene bene, ho anche 32gb di ram


ma il discorso (o la domanda) è sempre quello, parliamo di ram e vram allocata o ram utilizzata?
Con 32gb è ram allocata. Il programma ne vede molta di piu' e si crea un buffer apposito che utilizzerà per caricare texture che caricherà piu'avanti.
Ne beneficiano sopratutto le texture in lontananza e limita drasticamente i ritardi dovuti all'elaborazione della texture
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Old 04-11-2014, 15:28   #43319
damerin0
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Old 04-11-2014, 16:01   #43320
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