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Old 29-10-2014, 15:17   #281
fraussantin
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Grazie , ma non spell-ando bene il russo sul i3 (dual core se non sbaglio) il gioco gira oppure no?
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Old 29-10-2014, 15:41   #282
Jon Irenicus
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Grazie , ma non spell-ando bene il russo sul i3 (dual core se non sbaglio) il gioco gira oppure no?
St'immagine di quel sito penso aiuti. Certo con uno SLI di GTX980... Va metà di un I7-5960x, poi non so se è affidabile come confronto...


Cmq più leggo i commenti qui più mi vien da aspettare anche perchè mi girerebbe da cani.
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Old 29-10-2014, 15:52   #283
fraussantin
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St'immagine di quel sito penso aiuti. Certo con uno SLI di GTX980...



Cmq più leggo i commenti qui più mi vien da aspettare anche perchè mi girerebbe da cani.
L'avevo vista , ma secondo loro la cpu dual core riesce a gestire bene e a non fare il collo di bottiglia allo sli . Mi sarebbe piaciuto vederlo con una vga amd , dove la fisica viene gestita dalla cpu!
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Old 29-10-2014, 15:54   #284
il menne
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Io l'ho preso alla fine da gamesplanet, ma ormai fino a stasera molto tardi non potrò provarlo

Col mio sistema dovrebbe andare discretamente, anche se so ovviamente non al massimo perchè il mio glorioso sli di gtx580 più di tanto non può perche alla fine la vram è 1,5gb solamente.... stasera vedremo.
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Old 29-10-2014, 15:56   #285
Jon Irenicus
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L'avevo vista , ma secondo loro la cpu dual core riesce a gestire bene e a non fare il collo di bottiglia allo sli . Mi sarebbe piaciuto vederlo con una vga amd , dove la fisica viene gestita dalla cpu!
Boh, sull'immagine dopo provano l'i3 con 1 o 2 core, con o senza HT ma mostrano solo le % di utilizzo, alte, ma non a quanto va, sempre con una 980 però.
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Old 29-10-2014, 18:02   #286
schumy83
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Preso in pre order ma non ancora provato, perchè purtroppo crasha ogni volta che faccio nuova partita dal menu dandomi memoria non sufficente

Come config dovrei farlo andare tranquillissimamente con un i7 3770 8gb di ram e r9 290x

Speriamo che risolvano presto.
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Old 29-10-2014, 18:21   #287
1VS1
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Apposto: ho letto stesse lamentele su Neogaf, ad ora chiunque abbia preso il Rogue è bloccato al secondo boss, non si riesce a passarlo, mentre con il Warrior va giù quasi al primo tentativo.
Io triste.
A questo punto voglio provare con il Cleric.
Le cose son due: o il gioco è buggato col Rogue, e sarebbe gravissima come cosa, oppure nessuno è ancora riuscito a capire qual è il trucco o combinazione per buttare giù quel boss con tale classe.

Nel frattempo ho testato il DSR della 970, ecco i risultati -non posso postare screen perchè appena premo il tasto di cattura con Fraps e DSR attivo, tutti i giochi crashano-:

DSR 4x, 4096x2304 = 15 fps fissi.
DSR 3x, 3547x1995 = 20 fps fissi.
DSR 2x, 2896x1629 = 30 fps fissi.
DSR 1.5x, 2508x1411 = 30 fps fissi.
DSR off, risoluzione nativa 2048x1152 = 55/60 fps.

Non essento un feticista dei 60 fps, potrei azzardare un DSR 2x con i 30 fps fissi, la definizione cambia parecchio, pur rimanendo l'aberrazione cromatica di cui si parlava.
Visto che e' la prima volta che ricorro al DSR mi spieghi come cavolo si attiva? Con i nuovi driver dovrebbe essere disponibile anche per la serie 700 giusto quindi fin qui non dovrebbero esserci problemi. Ma si attiva solo tramite GeForceExperience?
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Old 29-10-2014, 19:40   #288
Custode
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Visto che e' la prima volta che ricorro al DSR mi spieghi come cavolo si attiva? Con i nuovi driver dovrebbe essere disponibile anche per la serie 700 giusto quindi fin qui non dovrebbero esserci problemi. Ma si attiva solo tramite GeForceExperience?
Vai nel pannello di controllo nVidia, Gestisci Impostazioni 3D, scorri finchè non appare la voce DRS-Factors -no, non compariranno 4 tizi che ti daranno un voto per come canti -, che di base è impostata su Off: cliccaci e seleziona le modalità di DSR che ti interessano -2x, 4x, ecc.-.
Fatto ciò, lancia il gioco, e dal pannello delle opzioni grafiche, alla voce risoluzione, compariranno risoluzioni prima non selezionabili, che corrispondono ai vari fattori di moltiplicazione del DSR da te selezionati nel pannello di controllo.
Ti faccio un esempio: se giochi a 1920x1080 e hai selezionato il DSR 4x, tra le varie risoluzioni ora comparirà la 3840x2160, che è proprio il DSR a 4x, e così via per tutte le altre modalità di DSR selezionate.
Detto fatto .

Edit: con la voce DSR Smoothness, invece, gestirai il livello di nitidezza ottenibile, di base è impostato a 33% e solitamente va benissimo così. Si può dire che regola lo sharpness dell'immagine ottenuta da interpolazione del downsampling.
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Old 29-10-2014, 19:44   #289
Psycho77
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Vai nel pannello di controllo nVidia, Gestisci Impostazioni 3D, scorri finchè non appare la voce DRS-Factors -no, non compariranno 4 tizi che ti daranno un voto per come canti -, che di base è impostata su Off: cliccaci e seleziona le modalità di DSR che ti interessano -2x, 4x, ecc.-.
Fatto ciò, lancia il gioco, e dal pannello delle opzioni grafiche, alla voce risoluzione, compariranno risoluzioni prima non selezionabili, che corrispondono ai vari fattori di moltiplicazione del DSR da te selezionati nel pannello di controllo.
Ti faccio un esempio: se giochi a 1920x1080 e hai selezionato il DSR 4x, tra le varie risoluzioni ora comparirà la 3840x2160, che è proprio il DSR a 4x, e così via per tutte le altre modalità di DSR selezionate.
Detto fatto .

Edit: con la voce DSR Smoothness, invece, gestirai il livello di nitidezza ottenibile, di base è impostato a 33% e solitamente va benissimo così. Si può dire che regola lo sharpness dell'immagine ottenuta da interpolazione del downsampling.
Tecnica simile,se non quasi identica al downsampling che i più smanettoni usano da secoli.
Mettere in mano questa funzione anche ai meno esperti=aumento vendite gpu.
I meno avvezzi apprezzeranno i miglioramenti a schermo,senza capire che cosa stanno facendo.Già ho letto su un forum concorrente di uno che si lamentava che crysis 3 gli andava a scatti con una gtx 970 a 1080p dsr 4x............
Da pigliarlo a badilate sulle gengive,ma ormai son troppo vecchio per queste stronzate.(Danny Glover cit)

Ultima modifica di Psycho77 : 29-10-2014 alle 19:49.
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Old 29-10-2014, 19:53   #290
Custode
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Preso in pre order ma non ancora provato, perchè purtroppo crasha ogni volta che faccio nuova partita dal menu dandomi memoria non sufficente

Come config dovrei farlo andare tranquillissimamente con un i7 3770 8gb di ram e r9 290x

Speriamo che risolvano presto.
Guarda, da quel che ho letto un pò su un thread dedicato alle performance ottenibili con suddetto gioco su Neogaf, il problema per chi ha crash, sia con nVidia che con AMD, è dovuto alla gestione di PhysX -non me fate dire parolacce, nVidia pubblicizza questo gioco con tutti i nuovi effetti grafici turbolence di sta ceppa di ramarro e poi a molti danno instabilità e problemi, tanto che i programmatori hanno fatto uscire una patch per disattivarlo...
Ma porco il cicisbeo, è come se comprassi una BMW con un nuovissimo sensore intelligente della frenata automatica, fantastico, peccato che funziona quando vuole lui e il più delle volte non frena e o investo la gente o mi schianto. Perfetto, vado dalla BMW, espongo loro il problema e questi mi dicono: non si preoccupi Sig. Custode, siamo a conoscenza del problema e risolviamo in un attimo!
Benissimo, dico io, mi sostituite il sensore che gestisce la frenata intelligente con uno funzionante?
No, lo disattiviamo...-.
Ora: su nVidia, chi ha avuto crash frequenti ha risolto semplicemente spostando la gestione della fisica di PhysX dalla GPU alla CPU.
Su AMD, non supportando PhysX lato GPU, credo sia già impostata di suo per funzionare in modalità CPU.
Vedi se riesci a trovare qualche info più precisa in merito, ti linko la discussione in questione:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=920962
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Ultima modifica di Custode : 29-10-2014 alle 20:00.
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Old 29-10-2014, 19:58   #291
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Tecnica simile,se non quasi identica al downsampling che i più smanettoni usano da secoli.
Mettere in mano questa funzione anche ai meno esperti=aumento vendite gpu.
I meno avvezzi apprezzeranno i miglioramenti a schermo,senza capire che cosa stanno facendo.Già ho letto su un forum concorrente di uno che si lamentava che crysis 3 gli andava a scatti con una gtx 970 a 1080p dsr 4x............
Da pigliarlo a badilate sulle gengive,ma ormai son troppo vecchio per queste stronzate.(Danny Glover cit)
Il DSR infatti altro non è che downsampling a portata di click : il reparto marketing nVidia è stato molto bravo a farlo passare come rivoluzione epocale.
Io, di mio, posso dire che non avevo mai smanettato con i vecchi metodi di downsampling manuali, mi ci è voluto un secondo per attivarlo tramite DSR con giochi tipo Hot Pursuit 2010 e simili, per cui già esistevano guide per forzare il downsampling.
E' comodo, tutto qui.
Ci sarebbe da chiedersi, nel caso, se nel fare ciò, rispetto al downsampling normale, il DSR abbia inserito qualche algoritmo di interpolazione più efficiente.
Non è dato sapere, ma benchmark alla mano, sembrerebbe di no, il calo prestazionale è lineare all'aumento della risoluzione.

Aggiungo: il pannello opzioni nVidia è pieno anche di altre voci che se non si sa dove mettere mano, è meglio non toccare, il DSR è solo una funzione in più. Se l'utente è utonto, farà danni a prescindere: certo è che l'impatto prestazionale di un DSR in mano ad un utonto è bello consistente .
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Old 29-10-2014, 20:07   #292
schumy83
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Guarda, da quel che ho letto un pò su un thread dedicato alle performance ottenibili con suddetto gioco su Neogaf, il problema per chi ha crash, sia con nVidia che con AMD, è dovuto alla gestione di PhysX -non me fate dire parolacce, nVidia pubblicizza questo gioco con tutti i nuovi effetti grafici turbolence di sta ceppa di ramarro e poi a molti danno instabilità e problemi, tanto che i programmatori hanno fatto uscire una patch per disattivarlo...
Ma porco il cicisbeo, è come se comprassi una BMW con un nuovissimo sensore intelligente della frenata automatica, fantastico, peccato che funziona quando vuole lui e il più delle volte non frena e o investo la gente o mi schianto. Perfetto, vado dalla BMW, espongo loro il problema e questi mi dicono: non si preoccupi Sig. Custode, siamo a conoscenza del problema e risolviamo in un attimo!
Benissimo, dico io, mi sostituite il sensore che gestisce la frenata intelligente con uno funzionante?
No, lo disattiviamo...-.
Ora: su nVidia, chi ha avuto crash frequenti ha risolto semplicemente spostando la gestione della fisica di PhysX dalla GPU alla CPU.
Su AMD, non supportando PhysX lato GPU, credo sia già impostata di suo per funzionare in modalità CPU.
Vedi se riesci a trovare qualche info più precisa in merito, ti linko la discussione in questione:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=920962
grazie ho provato a scrivere anche li
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Old 29-10-2014, 20:08   #293
1VS1
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Vai nel pannello di controllo nVidia, Gestisci Impostazioni 3D, scorri finchè non appare la voce DRS-Factors -no, non compariranno 4 tizi che ti daranno un voto per come canti -, che di base è impostata su Off: cliccaci e seleziona le modalità di DSR che ti interessano -2x, 4x, ecc.-.
Fatto ciò, lancia il gioco, e dal pannello delle opzioni grafiche, alla voce risoluzione, compariranno risoluzioni prima non selezionabili, che corrispondono ai vari fattori di moltiplicazione del DSR da te selezionati nel pannello di controllo.
Ti faccio un esempio: se giochi a 1920x1080 e hai selezionato il DSR 4x, tra le varie risoluzioni ora comparirà la 3840x2160, che è proprio il DSR a 4x, e così via per tutte le altre modalità di DSR selezionate.
Detto fatto .

Edit: con la voce DSR Smoothness, invece, gestirai il livello di nitidezza ottenibile, di base è impostato a 33% e solitamente va benissimo così. Si può dire che regola lo sharpness dell'immagine ottenuta da interpolazione del downsampling.
Perfetta spiegazione. Ecco perche' sembrava non funzionare, io avendo gia' tra le res custom 3840x2160 non mi accorgevo della differenza. In pratica facevo tutto quello che hai descritto adesso tu ma una volta ingame non capivo che cosa avrei dovuto notare.

Percio' settando 3840x2160 come default dal desktop in pratica arrivo a poter selezionare la res di 7680x4320 con il valore 4x?
Ok, stasera provero' a far scoppiare il mio PC ma se non scoppia almeno qualche foto hires riesco a scattarla come si deve.

Pensa che con Rage sono arrivato a risoluzioni tipo 10000x4500 per fare alcuni screenshots!

Ultima modifica di 1VS1 : 29-10-2014 alle 20:13.
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Old 29-10-2014, 20:09   #294
Psycho77
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Il DSR infatti altro non è che downsampling a portata di click : il reparto marketing nVidia è stato molto bravo a farlo passare come rivoluzione epocale.
Io, di mio, posso dire che non avevo mai smanettato con i vecchi metodi di downsampling manuali, mi ci è voluto un secondo per attivarlo tramite DSR con giochi tipo Hot Pursuit 2010 e simili, per cui già esistevano guide per forzare il downsampling.
E' comodo, tutto qui.
Ci sarebbe da chiedersi, nel caso, se nel fare ciò, rispetto al downsampling normale, il DSR abbia inserito qualche algoritmo di interpolazione più efficiente.
Non è dato sapere, ma benchmark alla mano, sembrerebbe di no, il calo prestazionale è lineare all'aumento della risoluzione.

Aggiungo: il pannello opzioni nVidia è pieno anche di altre voci che se non si sa dove mettere mano, è meglio non toccare, il DSR è solo una funzione in più. Se l'utente è utonto, farà danni a prescindere: certo è che l'impatto prestazionale di un DSR in mano ad un utonto è bello consistente .
Beh tecnicamente sono diversi,praticamente,per risultati sono quasi la stessa cosa.
Il DSR fa lo stesso lavoro del supersampling,modifica verso l'alto(o anche verso il basso volendo,metro LL è un esempio)la risoluzione interna del gioco,quindi va a diminuire a seconda del settings,l'aliasing.
Il supersampling è il RE indiscusso dei filtri AA,solo lui riesce a eliminare definitivamente lo shader e trasparency aliasing,a differenza di tutti gli altri che non ci riescono.
CD Project con the witcher 2 sviluppo' l'ubersampling(ovvero la perfezione)che è un derivato del SSAA con alcune modifiche,purtroppo non è scalabile,ma ha solo una impostazione come dice la parola stessa UBER.
Il dowsampling si limita a modificare la risoluzione NATIVA del gioco,quindi è diverso sulla carta ma porta gli stessi benefici.

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Perfetta spiegazione. Ecco perche' sembrava non funzionare, io avendo gia' tra le res custom 3840x2160 non mi accorgevo della differenza. In pratica facevo tutto quello che hai descritto adesso tu ma una volta ingame non capivo che cosa avrei dovuto notare.

Percio' settando 3840x2160 come default dal desktop in pratica arrivo a poter selezionare la res di 7680x4320 con il valore 4x?
Ok, provero' a far scoppiare il mio PC stasera ma se non scoppia almeno qualche foto hires riesco a scattarla
Da domani esigo screenshots a 12k,occio.

Ultima modifica di Psycho77 : 29-10-2014 alle 20:12.
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Old 29-10-2014, 20:27   #295
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Da domani esigo screenshots a 12k,occio.
Oddio no. Solo con giochi non troppo esigenti si possono fare, ma con questi usciti ultimamente diventa veramente impossibile. In pratica crasha il PC o i driver che non riescono a renderizzate la schermata a queste risoluzioni.

Invece 7680x4320 e' fattibile quasi sempre (quasi). Il gioco fa' 2fps ma la foto la scatti lo stesso!
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Old 29-10-2014, 20:43   #296
Custode
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Beh tecnicamente sono diversi,praticamente,per risultati sono quasi la stessa cosa.
Il DSR fa lo stesso lavoro del supersampling,modifica verso l'alto(o anche verso il basso volendo,metro LL è un esempio)la risoluzione interna del gioco,quindi va a diminuire a seconda del settings,l'aliasing.
Il supersampling è il RE indiscusso dei filtri AA,solo lui riesce a eliminare definitivamente lo shader e trasparency aliasing,a differenza di tutti gli altri che non ci riescono.
CD Project con the witcher 2 sviluppo' l'ubersampling(ovvero la perfezione)che è un derivato del SSAA con alcune modifiche,purtroppo non è scalabile,ma ha solo una impostazione come dice la parola stessa UBER.
Il dowsampling si limita a modificare la risoluzione NATIVA del gioco,quindi è diverso sulla carta ma porta gli stessi benefici.
Appero', non ero così addentro .

Intanto, sto disperatamente cercando info sul rogue per capire se sto secondo boss si passa o meno.
Ma sembra che tutti stiano giocando col warrior ^__^
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Old 29-10-2014, 20:51   #297
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Appero', non ero così addentro .

Intanto, sto disperatamente cercando info sul rogue per capire se sto secondo boss si passa o meno.
Ma sembra che tutti stiano giocando col warrior ^__^
famoso gameplay di 5 ore...ha giocato con tutte e 3 le classi, uccidendo i primi due boss ogni volta
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Old 29-10-2014, 20:55   #298
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Appero', non ero così addentro .

Intanto, sto disperatamente cercando info sul rogue per capire se sto secondo boss si passa o meno.
Ma sembra che tutti stiano giocando col warrior ^__^
Tanto pure col warrior ho incontrato un colosso che non riesco a buttare giu'..e non e' un boss. Ha uno scudo talmente grosso che in pratica pure girandogli attorno non riesco a colpirlo come vorrei, mentre lui con una carica mi stronca di svariati hp la vita. Ho provato tipo 10 volte e ho fallito. Forse non sono pronto per affrontarlo adesso e infatti poco prima c'erano altri 2 bivi nel percorso...boh.
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Old 29-10-2014, 20:56   #299
maddens23
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L'Avatar di maddens23
 
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Allora...Ci ho giocato un po e riscontro questi problemucci...

Nelle opzioni video, setto le impostazioni che voglio, poi mi dice che devo riavviare per rendere attive alcune impostazioni....riavvio e mi rimette le impostazioni precedenti!!!?!? Non c'è verso di cambiarle...fatto sta che a quanto pare l'anisotropico a x16 nn me lo da e neanche altre impostazioni....

Poi vabè è andato tutto liscio fino al 2° boss e mi crasha....ora vado a cena dopo riprovo ma qualcuno ha questi problemi???

Fatemi sapere tnks...
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Old 29-10-2014, 20:58   #300
jolly74
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L'Avatar di jolly74
 
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Messaggi: 2912
Ecco il link a qualche img catturata al volo, non è certo un capolavoro , ma nettamente superiore a DS, e poi non ho quelle schifezze che visualizzi tu 1VS1

http://postimg.org/gallery/1jjly6xww/

La tua img sembra una foto fatta da qualcuno mentre si sta usando un martello pneumatico
jolly74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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