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Old 27-09-2014, 13:02   #66721
jolly74
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Tralasciando il monaco fulmine (che al momento non può andare efficacemente oltre t6), per il monk sacro ti direi che non é vestito male, ma:

-A prescindere, con il monk può diventare difficile salire oltre gr30

-Hai un amuleto di sunwuko spettacolare

-Sostituisci la corona di leoric con un occhio di peshkov e mettici un diamante dentro, così arrivi a spammare breath of heaven che ti dà botte di vita e una buonissima regen di spirito (spirito che é indispensabile x spammare mantra + vento sferzante)

- Come già detto da jolly, trova un'unità (x il solo) e mettici castone

- Le gemme sono quelle giuste e non serve una terza

- vita x attacco o vita per spirito consumato sul drago volante é indispensabile. Quandro il drago procca la speed reggi tranquillamente vorax a gr alti.

- Prova (perlomeno io così sono riuscito a fare il 37) ad usare Gambe e stivali di rovonero. Gli scavatori sono poco utili, in quanto con la primaria fai critici da 8m (con gli scavatori) mentre spammando mantra ne fai 120/150 e +, quindi non sono quelli la fonte del danno.

- Sul torso di aughild, togli AllRes ed infilaci riduzione danni elite (10-11%) e aggiungi una resistenza secondaria diversa da quelle che hai già sull'equip. (Ho visto ora che già ce l'hai)

- Sul rorg, togli chd e metti probabilità di colpo critico, così sai che i cloni che lanci crittano + spesso. Consumare 75 spirito per poi non crittare serve a poco.

- Come mantra di consiglio quello della salvezza con agilità, in quanto la schivata, ora che non é più data dalla dex, rende mooolto di più.

- Come primaria metti assolutamente pugni furibondi, così mirinae procca come dio comanda

- Togli l'alleato e metti breath of heaven (mi sfugge in italiano) con la runa che rigenera spirito

- A gr alti, puoi provare a sostituire la runa di colpo impetuoso con Via della stella cadente, così in mischia lo spammi e reggi di più.

- Sempre per il discorso atck speed, nelle passive dovresti infilare alacrità e intraprendenza, se riesci togli sesto senso e metti luce di ytar (questa importantissima) e infine armonia (per questo su ogni pezzo di equip dovresti avere una resistenza diversa).

Spero essere stato comprensibile

e/ so che ci sono altre combinazioni disponibili, io mi trovo benissimo così Ho visto alcuni utilizzare amu + gambedi rovonero con gli stivali dell'alleato, ma dopo averci provato non mi sembrava una soluzione, sopratutto per il fatto che non potevo tenere peshkov.

e2/
Punti in ordine di importanza:
Punti paragon su mov speed e il resto vita.
Punti offesa: atck speed, riduzione cooldown, prob di critico e danni da colpo critico
Punti difesa: allres, vita, armor e regen
Punti utilià: riduzione costo risorse, vita per colpo, goldfind o danni ad area
Complimenti, ottima spiegazione, e monk gearato moooolto bene...sicuramente puoi puntare a qualche livello + su , anche 39 se ti capita il rift giusto
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Old 27-09-2014, 13:16   #66722
dejavu92
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, anche 39 se ti capita il rift giusto
this!!


Cmq grazie
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Old 27-09-2014, 13:22   #66723
1VS1
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Visto che siamo in modalità "mugugno", mi aggiungo anch'io... Le modifiche a Kadala hanno l'unico risultato di ridurre i gialli per i materiali e aumentare il tempo passato a farmare per avere più shard da spendere... Non so quale sia il concetto di "divertimento" per gli sviluppatori, più patchano e più rimango perplesso... Il barbaro nella sua versione "top" attuale, al di là dei risultati ottenibili in Grift, non è divertente: si saltella e si corre intorno agli elite con la catena a far danno... L'hanno cercata volutamente sta build o non se ne sono manco resi conto? Sono sempre più convinto che il gioco in solo sia la morte nera e che l'unica cosa che salva D3 sia il party...
Gia', peccato che in party il barbaro sia ancora piu' schifettoso da usare che in solo. Trai quindi le tue conclusioni
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Old 27-09-2014, 13:31   #66724
Diablo_lord_of_terror
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Gia', peccato che in party il barbaro sia ancora piu' schifettoso da usare che in solo. Trai quindi le tue conclusioni
vabbè dai mo esageri in party ho fatto il 41 easy senza mai morire certo non potevo contare su di un dps stellare ma è stato divertente e l'ho fatto pre nerf sui fulminanti
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Old 27-09-2014, 13:44   #66725
Sokak
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Ieri ho provato a portare la gemma tossina fino al 25 e a metterla sulla soj in sostituzione di 6 cc.
Ho fatto alcuni giri a t6 dove giro ultimamente, ma sinceramente non ho notato grossi miglioramenti. Sono il solo? Direi che quasi andavo più veloce prima.
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Old 27-09-2014, 14:43   #66726
Donbabbeo
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È più o meno quello che sto facendo/cercando di fare io. (sto ancora cercando l'occhio di Peshkov e di cambiare un pò di pezzi del set).

Non sono d'accordo sui punti utilità: secondo me riduzione costo risorse è non solo inutile, ma controproducente. Ok che la differenza non è così grande ma considerando che il danno fatto è basato su quanto più spirito si spende visto che da quello dipendono i cloni, non vale la pena buttarci i punti.

Io invertirei rcr con area damage, perché al contrario si rivela molto utile nel proc di Mirinae, visto che ogni singolo nemico colpito può far proccare la gemma.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 27-09-2014, 14:47   #66727
dejavu92
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È più o meno quello che sto facendo/cercando di fare io. (sto ancora cercando l'occhio di Peshkov e di cambiare un pò di pezzi del set).

Non sono d'accordo sui punti utilità: secondo me riduzione costo risorse è non solo inutile, ma controproducente. Ok che la differenza non è così grande ma considerando che il danno fatto è basato su quanto più spirito si spende visto che da quello dipendono i cloni, non vale la pena buttarci i punti.

Io invertirei rcr con area damage, perché al contrario si rivela molto utile nel proc di Mirinae, visto che ogni singolo nemico colpito può far proccare la gemma.
No, rcr serve in quanto riesci a spammare più volte il mantra (usufruendo del bonus dei 3 secondi.
Ho già fatto i miei test e conviene.
Poi valuta tu
Area damage invece é una stupidata, la probabilità é infima
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Old 27-09-2014, 14:53   #66728
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Ieri ho provato a portare la gemma tossina fino al 25 e a metterla sulla soj in sostituzione di 6 cc.
Ho fatto alcuni giri a t6 dove giro ultimamente, ma sinceramente non ho notato grossi miglioramenti. Sono il solo? Direi che quasi andavo più veloce prima.
Tossina la devi abbinare ai prigionieri, altrimenti serve a poco e niente.
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Old 27-09-2014, 15:36   #66729
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Tossina la devi abbinare ai prigionieri, altrimenti serve a poco e niente.
Ma sbaglio o avvelenamento non è considerato un effetto debilitante?
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Old 27-09-2014, 15:41   #66730
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Tossina la devi abbinare ai prigionieri, altrimenti serve a poco e niente.
Grazie, stasera provo ad upgradare anche prigionieri e provo a sostituirla a potenti che uso ora.
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Old 27-09-2014, 16:09   #66731
Rainy nights
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Ma sbaglio o avvelenamento non è considerato un effetto debilitante?
Lo è.
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Old 27-09-2014, 17:27   #66732
Redvex
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Lo è.
No non lo è

Stun
Slow (including Chill)
Freeze
Immobilize
Fear
Confusion
Blind
Taunt (including Lure)
Charm


Non include avvelenamento.


Bane of the Trapped
Increase damage against enemies under the effects of control-impairing effects by 15.00% [+.3% per rank]
Gain an aura that reduces the movement speed of enemies within 15 yards by 30%. (Requires Rank 25)

Notable wizard skill impacts
- Examples of control-impairing effects are: Knockback, Stun, Slow (Including Chill effect), Freeze, Immobilize, Fear, Confusion, Blind, Taunt, Charm, Hex
- Triggered by Temporal Flux and Paralysis
- Damage is a multiplicative increase after most other effects are calculated. (see void's post)
- The rank 25 aura is a control-impairing effect.
- Any of the stun or slow effects from abilities count as a control-impairing effect.
- Black Hole - being in the area of effect for Black Hole counts as a control-impairing effect only for the duration of Black Hole (true??)
- Follower created effects (such as proc'd by Thunderfury) count as a control-impairing effect.
- Frost Nova - Cold Snap - does not count as a control-impairing effect (bug)
__________________
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Old 27-09-2014, 17:30   #66733
Rainy nights
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Allora niente, buona solo per i melee. Dopo la levo e faccio altre prove.
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Old 27-09-2014, 17:34   #66734
Evangelion01
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a proposito di monk, imho l'unico modo per giocare a grift a livello infinito è raggiungere la perma-serenity maxando il cdr ove possibile, con carnaio+born e doppia arma. a quel punto si è immortali e si può ignorare completamente la tempra. il rovescio della medaglia è che si fa poco danno perchè non si possono usare praticamente altri set avendo 4 slot già occupati, almeno io ho provato senza però affinare il gear e facevo pochi danni... perciò si diventa support - monk dei vari dh-wd , che però a grift alti schiatteranno ugualmente, al contrario di voi
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Old 27-09-2014, 17:42   #66735
Sokak
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Come non detto. Grazie del chiarimento red.

Proverò magari con zei.
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Old 27-09-2014, 19:28   #66736
okorop
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finalmente ho trovato il ring del royal grsandeur fa parecchio schifo ma vabbe per adesso mi accontento, fatto un rift t3 con ilm wizard e reggo benone
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Old 27-09-2014, 19:55   #66737
Jammed_Death
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non hanno nemmeno fixato quella mignotta della mistica -__-
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 27-09-2014, 20:53   #66738
cicciobast5000
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Red ti rompo io...butti un occhio sulla sacca e mi dici cosa rerollare pe il danno alle sentry? Io pensavo vit in modo da tenermi il cdr e mettere danno sentry anche sulle spalle invece di cdr...che dici?
__________________
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Old 27-09-2014, 21:25   #66739
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vabbè dai mo esageri in party ho fatto il 41 easy senza mai morire certo non potevo contare su di un dps stellare ma è stato divertente e l'ho fatto pre nerf sui fulminanti
Capirai che nerf, i fulminanti fanno sempre un danno allucinante e ci si schiatta lo stesso. Non e' che sia cambiato chissa' cosa. Che tu abbia fatto il 41 non e' sinonimo di divertimento giocando in party, dopotutto ti porti appresso 2 DH senza i quali saresti carne da macello e questo gia' di per se e' deprimente per la nostra classe.
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Old 28-09-2014, 07:47   #66740
!@ndre@!
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Capirai che nerf, i fulminanti fanno sempre un danno allucinante e ci si schiatta lo stesso. Non e' che sia cambiato chissa' cosa. Che tu abbia fatto il 41 non e' sinonimo di divertimento giocando in party, dopotutto ti porti appresso 2 DH senza i quali saresti carne da macello e questo gia' di per se e' deprimente per la nostra classe.
In effetti il nerf dei fulminanti proprio non l'ho visto..
Cmq la mia maledetta sacca del bombardiere proprio non vuole rollare il danno alle sentry: sono arrivato a quasi 6kk di reroll spendendoci quasi 100kk e ancora niente.
Mi sa che la tengo con CDR per ora..
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540
NAS:
QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214
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