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Old 24-09-2014, 16:06   #66521
Sokak
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ieri sera finiti di nuovo i blu. ne avevo pochi dai reroll precedenti, ma forse è il caso che alla blizzard si interroghino un attimo se va bene così.
se lo scopo è dar la possibilità di perfezionare il gear solamente a chi ci vive attaccato 8 ore al giorno basta saperlo.
non pretendo di avere gli stessi risultati di chi fa stream ci mancherebbe, col tempo che ci dedico io poi, ma nemmeno diventare ebete a raccattare ogni singolo giallo o blu che vedo cadere.

finito lo sfogo.
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Corsair Obsidian 650D | Corsair AX1200i | Zalman CNPS 9900 MAX | ASUS Z170 Pro GAMING | Intel i7 6700K | Ati Radeon RX480 | Corsair Vengeance DDR4 16GB | SSD Crucial M4 256GB | WD Caviar Black 500GB | Dell U2412M | Asus VG278HV | Sennheiser PC360 G4me | Logitech g502
Battlenet: magus#2370 | Uplay: Magus_45
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Old 24-09-2014, 16:14   #66522
Beelzebub
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Occhio che i kukri piovono dal cielo! Se non kiti in città rischi di prenderne uno in testa!
Guarda, col mio loot system personalissimo è più facile che droppi un kukri e ci metta eoni a completare il giada...

Vedremo come si comporta Kadala ora che hanno aumentato costi e % di drop...

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Originariamente inviato da Sokak Guarda i messaggi
ieri sera finiti di nuovo i blu. ne avevo pochi dai reroll precedenti, ma forse è il caso che alla blizzard si interroghino un attimo se va bene così.
se lo scopo è dar la possibilità di perfezionare il gear solamente a chi ci vive attaccato 8 ore al giorno basta saperlo.
non pretendo di avere gli stessi risultati di chi fa stream ci mancherebbe, col tempo che ci dedico io poi, ma nemmeno diventare ebete a raccattare ogni singolo giallo o blu che vedo cadere.

finito lo sfogo.
Beh, ma è un gioco in cui conta il farming al 99%... Dall'uscita di RoS hanno tolto o agevolato, in ordine sparso: i materiali leggendari, le gemme per anelli e amuleti, il drop da Kadala, il drop del RORG, le chiavi per i Rift, il costo dei reroll, il bonus al drop fisso, introdotto il Ramacoso...

Per agevolare chi ha poco tempo (e io sono uno di quelli!) dovrebbero semplificare esageratamente il gioco in modo tale che con 30 ore di farming casual si abbia una build completa e rirollabile a costo minimo...

A quel punto però i "pro" finiscono un PG in mezza giornata...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |

Ultima modifica di Beelzebub : 24-09-2014 alle 16:20.
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Old 24-09-2014, 16:36   #66523
Ares7170
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Due domande

1) Se ho due balestrini, da 1,60 aps, in totale di aps ho 1,60 + 15%, giusto?

2) Leggendo QUA:

=======================================
Bonus +% Danni Elementali
=======================================

1) Bonus +% Danno Elementale si applicano agli Spender.
2) Bonus +% Danno Elementale di Sentinella e di uno Spender non stackano; sarà considerato solo quello con il valore più alto.

=======================================
Bonus +% Danni Abilità
=======================================

1) Bonus +% Danno Abilità si applicano agli Spender.
2) Bonus +% Danno Abilità di Sentinella si applicano anche agli Spender, in maniera moltiplicativa.
Esempio: Danni Dardo a Grappolo +30% e Danni Sentinella +20%.
Invece di avere +50% avremo +56% (1.30*1.20)

Cosa vuol dire la parte in grassetto? Mi fate un esempio...
In presenza di +% danno sentinella e +% danno elementale, lo spender riceve entrambi i bonus: questo potrebbe far pensare che, in caso di sentinella con la stessa runa dello spender, questo riceva due volte il bonus elementale (ossia, un "double stack") mentre in realtà questo non si verifica e il +% danno elementale si applica solo allo spender che è quello che produce il maggior danno
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Old 24-09-2014, 17:51   #66524
cicciobast5000
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Guarda, col mio loot system personalissimo è più facile che droppi un kukri e ci metta eoni a completare il giada...

Vedremo come si comporta Kadala ora che hanno aumentato costi e % di drop...


Beh, ma è un gioco in cui conta il farming al 99%... Dall'uscita di RoS hanno tolto o agevolato, in ordine sparso: i materiali leggendari, le gemme per anelli e amuleti, il drop da Kadala, il drop del RORG, le chiavi per i Rift, il costo dei reroll, il bonus al drop fisso, introdotto il Ramacoso...

Per agevolare chi ha poco tempo (e io sono uno di quelli!) dovrebbero semplificare esageratamente il gioco in modo tale che con 30 ore di farming casual si abbia una build completa e rirollabile a costo minimo...

A quel punto però i "pro" finiscono un PG in mezza giornata...
Se aumentano ancora il loot i pg si finiscono in 2 giorni davvero...
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Old 24-09-2014, 17:54   #66525
mbrown
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Mini-guida baba Raekkor-fire (c'è anche la versione flash ma la saltiamo perché meno efficiente!)

Basi e necessità: cdr poi cdr poi cdr poi cdr a seguire un po di danno

La build da usare per partire:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Rj!XSZY!caZbca

I pezzi:
Elmo: corona di Leoric (str-vit-cc-castone) con ovviamente diamantone
Spalle: vilguardia (str-vit-allres-cdr)
Guanti: raekkor (str-cd-cc-cdr)
Corpo: raekkor (str-vit- a scelta o 15% dmg FC o -% danno elite)
Cinta: cassio (str-vit-allres-%vit)
Bracciali: strongharm (%fire - str-vit-cc)
Panta: raekkor (str-vit-allres)
Scarpette: raekkor (str-vit-allres-ms)
Amu: il BIS è uno xephiriano (da valutare dopo nerf fulminanti) o la stella di azakoso (per le catene) comunque deve avere str-cd-cc-castone
Anello1: unity (cc-cdr-%elite-castone)
Anello2: RORG (str-cc-cdr-castone)
Arma: Maximus da ramaldare (%fire-str-%danni se avete a suff cdr-castone)

Gemme: gogok obbligatoria: 15%cdr dove li tirate fuori altrimenti
mirianae: per danno su single target
bane of trapped: per aumento danno ai rimbambiti

Le gemme sul corpo e panta sono diamanti perché come avrete notato rinuncerete all'urlo (questo perché DOVETE tenere una runa libera per gli antichi e le altre sono obbligate)

Funzionamento: è NECESSARIO avere almeno 45-46 cdr senza gogok attiva, questo vuol dire un cdr effettivo con gogok superiore al 50% questo permette di:
a) colpire 3 mob azzerando il cdr di FC
b) avere WotB ogni 30 sec circa
c) antichi disponibili ogni 30 sec circa

Se siete stati bravi insensibilità avrà un cooldown di 1,5 sec in quel momento dovete stare lontano da tutto!!! Non c'è paragone tra urlo e insensibilità in quanto a resistenza del PG (provare per credere)

Per il resto si colpisce sempre con FC quindi evitate tutti i pack di mob inferiori al numero magico (3) considerate che più ce ne sono più fate danno (vilguardia) quindi raggruppatene il più possibile (soprattutto attorno agli elite) e poi dateci dentro!!!

L'healing è tutto dato dalla runa di intensibilità: quando trovate il pack che vi fa il mazzo spammate in continuazione battle-rage!!! Per questo bloodblabla come passiva risulta inutilissimo

Ricordate che a Grift alti (35+) dovete arrivare al boss con almeno 4 minuti altrimenti non ce la fate visto che la build su single target è pietosa...

Direi che è tutto...se avete domande o correzioni dite pure!
Io utilizzo una build simile ma con alcune piccole differenze:
http://eu.battle.net/d3/it/profile/b.../hero/44916205

uso turbine e balzo per potermi allontanare nel momento del bisogno, e per stunnare i boss, per le resistenze invece mi appoggio a richiamo degli antichi e berserk.
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Old 24-09-2014, 17:57   #66526
nickmot
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Se aumentano ancora il loot i pg si finiscono in 2 giorni davvero...
Intanto puoi dire addio a kadala, almeno con i ritmi attuali. Per un secondo pg ok, ma un nuovo player che gioca a livelli bassi quanti Rift dovrà fare solo per scommettere un pezzo? (ovviamente sarà un blu)
Fai conto che con i frammenti di t6 ora scommetti 5 volte se becchi 100 frammenti.
Idem i reroll dalla mistica, ora becchi 1/4 dei mat ma i costi sono gli stessi.

Per inciso, a me va benissimo il nerf a kadala, ma la scusa usata è ridicola e non sta in piedi visto che hanno sostituito i viaggi kadala fabbro ( 5cm) con mille viaggi Rift fabbro.

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Ultima modifica di nickmot : 24-09-2014 alle 18:03.
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Old 24-09-2014, 17:58   #66527
cicciobast5000
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Io utilizzo una build simile ma con alcune piccole differenze:
http://eu.battle.net/d3/it/profile/b.../hero/44916205

uso turbine e balzo per potermi allontanare nel momento del bisogno, e per stunnare i boss, per le resistenze invece mi appoggio a richiamo degli antichi e berserk.
Good idea mr. Brown!

Però: posso concordare con turbine (anche se a quel punto userei un vero fury-spender tipo bouldertoss passando a fisico) ma perdere il vantaggio della runa eccidio a vantaggio dello stun...uhm...non mi convince molto!

però testerò
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Old 24-09-2014, 18:01   #66528
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Il baba da 10%+10%+raggruppamento+congelamento+volendo stun

Per sopravvivenza urlo e intensibilità per tutto il party

Siamo discriminati questa è la verità

Fino a che i DH in party con me hanno avuto abbastanza danno siamo saliti senza grossi problemi (una morte mia perché sono rimbambito )

In più con intensibilità TUTTO il party è immune a ghiaccio-blocchi-cazzi-e-mazzi
Purtroppo a rift alti (anche 45+) le difese contano più poco, tanto ti sbriciolano comunque. Il monk zdps con circa 85% di cdr arriva ad avere un overlap su serenity, e capirai da solo cosa vuol dire. Praticamente hai solo un tempo di riutilizzo dell'abilità, che dura pochi decimi di secondo, per il resto sei immortale. Il problema è sempre quello con wd e baba support: arrivati a guardiani del rift o determinati pack (che non puoi permastunnare o permacongelare) chi le prende le pizze?
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Old 24-09-2014, 18:02   #66529
mbrown
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Good idea mr. Brown!

Però: posso concordare con turbine (anche se a quel punto userei un vero fury-spender tipo bouldertoss passando a fisico) ma perdere il vantaggio della runa eccidio a vantaggio dello stun...uhm...non mi convince molto!

però testerò
Grazie! Balzo non lo uso tanto per lo stun (quello sui boss), quanto per allontanarmi e mettermi al sicuro contro gli elite, mentre aspetto che insensibilità torni attiva
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Old 24-09-2014, 18:41   #66530
Rainy nights
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Originariamente inviato da ysc Guarda i messaggi
ma chi ha mai fatto t6 sciolto? io avevo mago arcano!!! mai andato oltre t5 fino a che non ho vestito il fire ! probabilmente ricordi il mio farmare sciolto mp 10 e mi attribuisci una frase che non ho detto. e cristo se quello era farmare sciolto. dopodichè trovo abbastanza noiosa la cosa quindi non andrò oltre.
Bravo, oggi non ci sto ma domani sera ci spariamo un 36 in due e vediamo come si va.

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Old 24-09-2014, 18:45   #66531
ysc
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Per dire due ore fa abbiamo fatto in due il 35 io e frafry. Solo maghi e con quello che vedi addosso. E l abbiamo finito con 4 min e mezzo di anticipo.
Ci sono le classifiche mica dico cazzate.
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Old 24-09-2014, 19:10   #66532
Rainy nights
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Appunto proviamo, io in due e solo non li faccio mai :P

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Old 24-09-2014, 19:19   #66533
Turin
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Intanto puoi dire addio a kadala, almeno con i ritmi attuali. Per un secondo pg ok, ma un nuovo player che gioca a livelli bassi quanti Rift dovrà fare solo per scommettere un pezzo? (ovviamente sarà un blu)
Fai conto che con i frammenti di t6 ora scommetti 5 volte se becchi 100 frammenti.
Idem i reroll dalla mistica, ora becchi 1/4 dei mat ma i costi sono gli stessi.

Per inciso, a me va benissimo il nerf a kadala, ma la scusa usata è ridicola e non sta in piedi visto che hanno sostituito i viaggi kadala fabbro ( 5cm) con mille viaggi Rift fabbro.

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Nick non è un nerf, il droprate di leggendari è più alto di prima (10%). Nel complesso vedremo il 30% di leggendari in più da kadala.

Ultima modifica di Turin : 24-09-2014 alle 19:22.
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Old 24-09-2014, 19:44   #66534
nickmot
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Nick non è un nerf, il droprate di leggendari è più alto di prima (10%). Nel complesso vedremo il 30% di leggendari in più da kadala.
Mi pare che il droprate sia stato incrementato del 33% a fronte di un incremento dei prezzi del 400%, ma potrei sbagliarmi.
In ogni caso ripeto che non e' un problema per i leggendari (guanti del gladiatore piu', guanti del gladiatore meno non mi cambia la vita) ma per i materiali da craft, per equilibrare dovrebbero rivedere i costi di reforge o i materiali ottenuti riciclando.

A parte le sottigliezze sulle definizioni quello che ho detto sulla velocità di gearing e sul reperimento dei materiali mi sembra valido. Così come il fatto che la scusa ufficiale faccia acqua da tutte le parti visto che ora per avere i materiali si dovrà raccattare la roba da terra nei Rift e svuotare periodicamente, il che è decisamente più scomodo (visto che secondo loro la modifica era per la nostra comodità).
Ah l'incremento dei materiali dal boss si è tradotto il 15pezzi riutilizzabili, 3 o 4 polveri arcane e la gargantuesca quantità di 1 cristallo opaco.

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Ultima modifica di nickmot : 24-09-2014 alle 19:47.
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Old 24-09-2014, 19:52   #66535
Valmir
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Appunto proviamo, io in due e solo non li faccio mai :P

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non te l'avessi detto mai poi di provare...
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Old 24-09-2014, 19:56   #66536
Turin
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Mi pare che il droprate sia stato incrementato del 33% a fronte di un incremento dei prezzi del 400%, ma potrei sbagliarmi.
In ogni caso ripeto che non e' un problema per i leggendari (guanti del gladiatore piu', guanti del gladiatore meno non mi cambia la vita) ma per i materiali da craft, per equilibrare dovrebbero rivedere i costi di reforge o i materiali ottenuti riciclando.

A parte le sottigliezze sulle definizioni quello che ho detto sulla velocità di gearing e sul reperimento dei materiali mi sembra valido. Così come il fatto che la scusa ufficiale faccia acqua da tutte le parti visto che ora per avere i materiali si dovrà raccattare la roba da terra nei Rift e svuotare periodicamente, il che è decisamente più scomodo (visto che secondo loro la modifica era per la nostra comodità).
Ah l'incremento dei materiali dal boss si è tradotto il 15pezzi riutilizzabili, 3 o 4 polveri arcane e la gargantuesca quantità di 1 cristallo opaco.

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Fatto sta che prima il droprate era 7% circa, ora è 10% circa a parità di frammenti spesi e tipologia di oggetti comprati. Sui materiali sono d'accordo, finora i boss mi hanno droppato solo cumuli di bianchi.
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Old 24-09-2014, 20:18   #66537
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Ma qualcun altro ha fatto caso al fatto che le probabilità di potenziamento delle gemme sono fasulle oppure devo correre a giocare il superenalotto? Nella sfiga ci credo poco, e se diventa sistematica ancor meno, ma visto che mediamente per potenziare di 1 il livello di una gemma con un "60%" ci devo provare 12 volte (4 rift) inizio a pensare che ci sia qualcosa che non va. E visto che per avere 60% lo devo chiudere a 37 mi rode ancora dippiù. Ripeto, non è che mi è capitato una volta, è sistematico. 30% mi ci posso anche far venire il callo a premere potenzia, non passerà mai. imho sparano probabilità alla ca**o per invogliarti a provarci, ma facendo una stima su larga scala son sicuro che uscirebbe fuori che quel 60% è un 20% a dir tanto.
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Old 24-09-2014, 20:32   #66538
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Ma qualcun altro ha fatto caso al fatto che le probabilità di potenziamento delle gemme sono fasulle oppure devo correre a giocare il superenalotto? Nella sfiga ci credo poco, e se diventa sistematica ancor meno, ma visto che mediamente per potenziare di 1 il livello di una gemma con un "60%" ci devo provare 12 volte (4 rift) inizio a pensare che ci sia qualcosa che non va. E visto che per avere 60% lo devo chiudere a 37 mi rode ancora dippiù. Ripeto, non è che mi è capitato una volta, è sistematico. 30% mi ci posso anche far venire il callo a premere potenzia, non passerà mai. imho sparano probabilità alla ca**o per invogliarti a provarci, ma facendo una stima su larga scala son sicuro che uscirebbe fuori che quel 60% è un 20% a dir tanto.
Beh! La sfiga è potente in questo gioco... Diciamo che su un 60- 40 a finire nel 40 è un soffio.

Però il tuo conto reggerebbe solo un un numero molto grande di tentativi. Una decina non sono significativi e se tu potessi magicamente fare un qualche centinaio di roll la percentuale si avvicinerebbe al 40. Per la precisione su un numero infinito di tentativi sarebbe esattamente il 40%.

Però hai ragione...questo gioco è dannatamente sadico.

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Old 24-09-2014, 20:34   #66539
zerothehero
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Esitono? Non hanno tutti rerollato in DH e sono più equipaggiati di me? (intendo quelli che volgiono fare grift alti)

Comunque quando ci nerferanno i grift alti non li vedrà più nessuno senza farsi n rift intermedi a prendere chiavi.
Quanto è passato dalla patch 2.1?
Un mese abbondante?
In gruppo sono già a 51.
Entro un anno andremo a rift 100, i contenuti infarmabili durano poco in d3..in attesa dell'espansione con il livello 80.
Il dh è fuori linea (e non di poco) rispetto agli altri pg, quindi o migliorano gli altri o limiteranno quest'ultimo.
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Ultima modifica di zerothehero : 24-09-2014 alle 20:36.
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Old 24-09-2014, 20:37   #66540
Weap
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Beh! La sfiga è potente in questo gioco... Diciamo che su un 60- 40 a finire nel 40 è un soffio.

Però il tuo conto reggerebbe solo un un numero molto grande di tentativi. Una decina non sono significativi e se tu potessi magicamente fare un qualche centinaio di roll la percentuale si avvicinerebbe al 40. Per la precisione su un numero infinito di tentativi sarebbe esattamente il 40%.

Però hai ragione...questo gioco è dannatamente sadico.

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Ma non parlo di una decina. Per capirci, è una settimana che tutte le volte che chiudo un rift potenzio la gogok, e li chiudo sempre a 35 36 o 37. La gogok sta a 34 adesso... e lo stesso è successo per le altre gemme. Ma anche gli altri con cui gioco, se su 3 volte a 60% gli parte un solo riuscito fanno festa. Ora, il mio sarà un caso patologico, ma anche guardando gli altri direi che non è 60%
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