Cronos: The New Dawn mette in crisi i Mac con 16 GB di memoria unificata

Cronos: The New Dawn mette in crisi i Mac con 16 GB di memoria unificata

Alcuni test eseguiti con Cronos: The New Dawn confermano le difficoltà dei Mac in gaming, per via della scarsa dotazione di memoria unificata. Anche 16 GB iniziano a essere pochi se il gioco non è ben ottimizzato

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Apple
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I Mac non sono macchine da gaming, anche se Apple sta cercando di ritagliarsi il suo spazio anche in questo segmento. L'azienda, però, deve fare i conti con un nuovo problema. Dopo aver eliminato dal listino tutte le configurazioni con 8 GB di memoria unificata (per via dei limiti legati all'utilizzo di Apple Intelligence principalmente), all'orizzonte ci sono le difficoltà dei Mac con 16 GB.

Questo quantitativo potrebbe essere oggi insufficiente per garantire buone prestazioni nei videogiochi di fascia alta, nonostante la presenza del supporto a MetalFX e, quindi, alla possibilità di sfruttare un sistema di upscaling.

La conferma arriva da alcuni test eseguiti con Cronos: The New Dawn, gioco realizzato con Unreal Engine 5 e che ha mostrato qualche problema di ottimizzazione anche su Windows.

Troppa poca memoria?

Cronos: The New Dawn è un gioco particolarmente impegnativo e arriva facilmente a saturare la memoria unificata dei Mac da 16 GB , come evidenziato dai test pubblicati su YouTube da MrMacRight. Il drop delle performance è, quindi, inevitabile.

Nonostante l'utilizzo di impostazioni grafiche "low", il chip M4 con 16 GB di memoria unificata fa molta fatica con un frame rate estremamente basso, con punte in negativo che arrivano a 7 fps.

L'accoppiata con M4 Pro e 24 GB di memoria unificata migliora un po' le cose, ma non permette di andare oltre a impostazioni grafiche basse per poter ottenere prestazioni accettabili.

Per il futuro, quindi, 16 GB potrebbero essere davvero pochi per il gaming, soprattutto se il titolo non è ottimizzato al meglio, con il rischio di saturare la memoria con un impatto sulle prestazioni. Il nuovo MacBook low cost con 8 GB potrebbe avere problemi ancora maggiori.

Passare a un MacBook con M4 Pro e 24 GB richiede, però, una spesa considerevole (si parte da 2.399 euro ma con soli 512 GB di SSD che rendono difficile installare anche solo un gioco di nuova generazione). Il Mac Mini con M4 Pro e 24 GB costa un po' di meno (1.729 euro) ma sempre con 512 GB.

Entrambi i prodotti, inoltre, non hanno la versione più completa di M4 Pro ma hanno due core in meno per la CPU e quattro core in meno per la GPU. Servono altri 250 euro per passare alla versione migliore del chip. In sostanza, i costi sono molto elevati, ma le prestazioni in gaming continuano a essere insoddisfacenti.

9 Commenti
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Klontz25 Febbraio 2026, 09:06 #1
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/apple...ata_150498.html

Alcuni test eseguiti con Cronos: The New Dawn confermano le difficoltà dei Mac in gaming, per via della scarsa dotazione di memoria unificata. Anche 16 GB iniziano a essere pochi se il gioco non è ben ottimizzato

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Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".
Zappz25 Febbraio 2026, 09:14 #2
Però è ram condivisa, bisogna capire quanta ne rimane effettivamente disponibile per il gioco.
ReDeX25 Febbraio 2026, 10:24 #3
Originariamente inviato da: Klontz
Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".


In realtà sono 16Gb unificati che devono tenere il sistema operativo, i dati di gioco e in più quelli necessari alla gpu.
A conti fatti non è strano che vada a fatica.
floop25 Febbraio 2026, 12:00 #4
Originariamente inviato da: ReDeX
In realtà sono 16Gb unificati che devono tenere il sistema operativo, i dati di gioco e in più quelli necessari alla gpu.
A conti fatti non è strano che vada a fatica.


A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.
TheDarkAngel25 Febbraio 2026, 12:08 #5
Originariamente inviato da: floop
A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.


In che senso perchè non è unificata? non puoi unire (con beneficio) pool di memoria non omogenei.
Se una architettura prevede fisicamente ram dedicata alla gpu e ram dedicata alla cpu, il sistema operativo si limita a gestire quanto fornito.
I SoC Apple non hanno distinzione e fisicamente hanno un solo pool di memoria.
roccia123425 Febbraio 2026, 12:27 #6
Originariamente inviato da: Klontz
Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".


Però quei 16gb delle vga di "alto livello" (che poi tanto alto non è, ci sono schede con qualche annetto sulle spalle che hanno comunque 16gb) sono dedicati alla sola gpu. C'è poi la ram di sistema (altri 16/32gb).

In questo caso, quei 16gb devono servire per tutto. Se alla gpu servono 8gb, al sistema ne rimangono solo altri 8 da usare per gioco + os + servizi.
Effettivamente un po' poco per giocare nel 2026, non mi stupisce che abbia rogne.
ReDeX26 Febbraio 2026, 11:24 #7
Originariamente inviato da: floop
A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.


Se hai una scheda video dedicata hai due blocchi di memoria separata, la ram di sistema e la vram che sui trova sulla scheda video ed è dedicata ai dati della gpu.
floop26 Febbraio 2026, 18:55 #8
Si intendevo dire che è unificata a parte la vga... direte voi il 60% del lavoro eheh vero ma difatti non sono per gaming e si sa.
AlexSwitch26 Febbraio 2026, 19:13 #9
Originariamente inviato da: Zappz
Però è ram condivisa, bisogna capire quanta ne rimane effettivamente disponibile per il gioco.


L'architettura di memoria non è condivisa ma unificata, ovvero la memoria viene vista come un segmento unico in cui vengono memorizzati tutti i dati compresi quelli della GPU. In realtà c'è una piccola porzione di memoria che viene riservata come memoria video per il display.

E' la stessa architettura che utilizzò Silicon Graphics per alcune sue workstation come la O2.

E' una soluzione abbastanza efficiente, se si utilizzano memorie veloci e con un bus molto veloce verso CPU/GPU/SoC, ma tutto dipende dalla quantità di memoria installata e se questa si può espandere. Apple su questi due aspetti ha fatto la gnorri vendendo fino all'altro ieri Mac con 8GB di ram unificata e vendendo le opzioni di memoria aggiuntiva a prezzi stratosferici ( in Italia 250 Euro per 8GB ).

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