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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 25-02-2026, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/apple/...ta_150498.html

Alcuni test eseguiti con Cronos: The New Dawn confermano le difficoltà dei Mac in gaming, per via della scarsa dotazione di memoria unificata. Anche 16 GB iniziano a essere pochi se il gioco non è ben ottimizzato

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-02-2026, 09:06   #2
Klontz
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/apple/...ta_150498.html

Alcuni test eseguiti con Cronos: The New Dawn confermano le difficoltà dei Mac in gaming, per via della scarsa dotazione di memoria unificata. Anche 16 GB iniziano a essere pochi se il gioco non è ben ottimizzato

Click sul link per visualizzare la notizia.
Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".
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Due cose riempiono l'animo di ammirazione e di riverenza sempre nuova e crescente, quanto più spesso e più a lungo se ne occupa: il cielo stellato sopra di me e la legge morale in me ( Immanuel Kant)
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Old 25-02-2026, 09:14   #3
Zappz
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Però è ram condivisa, bisogna capire quanta ne rimane effettivamente disponibile per il gioco.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 25-02-2026, 10:24   #4
ReDeX
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Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".
In realtà sono 16Gb unificati che devono tenere il sistema operativo, i dati di gioco e in più quelli necessari alla gpu.
A conti fatti non è strano che vada a fatica.
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Old 25-02-2026, 12:00   #5
floop
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In realtà sono 16Gb unificati che devono tenere il sistema operativo, i dati di gioco e in più quelli necessari alla gpu.
A conti fatti non è strano che vada a fatica.
A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.
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Old 25-02-2026, 12:08   #6
TheDarkAngel
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A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.
In che senso perchè non è unificata? non puoi unire (con beneficio) pool di memoria non omogenei.
Se una architettura prevede fisicamente ram dedicata alla gpu e ram dedicata alla cpu, il sistema operativo si limita a gestire quanto fornito.
I SoC Apple non hanno distinzione e fisicamente hanno un solo pool di memoria.
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 25-02-2026, 12:27   #7
roccia1234
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Senza entrare nel merito di Apple "Game ON/OFF", ma un gioco che con 16 GB di memoria non va.. che è la quantità di memoria che hanno le sc. grafiche di medio/alto livello, penso che il problema sia il gioco e non la scarsita di RAM, addirittura con 24 GB " va benino".. ma stiamo a scherza. Diciamo che il gioco non è ottimizzato per la piattaforma hardware o è ottimizzato "per finta".
Però quei 16gb delle vga di "alto livello" (che poi tanto alto non è, ci sono schede con qualche annetto sulle spalle che hanno comunque 16gb) sono dedicati alla sola gpu. C'è poi la ram di sistema (altri 16/32gb).

In questo caso, quei 16gb devono servire per tutto. Se alla gpu servono 8gb, al sistema ne rimangono solo altri 8 da usare per gioco + os + servizi.
Effettivamente un po' poco per giocare nel 2026, non mi stupisce che abbia rogne.
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Old 26-02-2026, 11:24   #8
ReDeX
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A parte la GPU, perché su Windows non è unificata?

Probabilmente il collo è per la GPU come succedeva per Xbox One.
Se hai una scheda video dedicata hai due blocchi di memoria separata, la ram di sistema e la vram che sui trova sulla scheda video ed è dedicata ai dati della gpu.
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Old 26-02-2026, 18:55   #9
floop
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Si intendevo dire che è unificata a parte la vga... direte voi il 60% del lavoro eheh vero ma difatti non sono per gaming e si sa.
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Old 26-02-2026, 19:13   #10
AlexSwitch
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Però è ram condivisa, bisogna capire quanta ne rimane effettivamente disponibile per il gioco.
L'architettura di memoria non è condivisa ma unificata, ovvero la memoria viene vista come un segmento unico in cui vengono memorizzati tutti i dati compresi quelli della GPU. In realtà c'è una piccola porzione di memoria che viene riservata come memoria video per il display.

E' la stessa architettura che utilizzò Silicon Graphics per alcune sue workstation come la O2.

E' una soluzione abbastanza efficiente, se si utilizzano memorie veloci e con un bus molto veloce verso CPU/GPU/SoC, ma tutto dipende dalla quantità di memoria installata e se questa si può espandere. Apple su questi due aspetti ha fatto la gnorri vendendo fino all'altro ieri Mac con 8GB di ram unificata e vendendo le opzioni di memoria aggiuntiva a prezzi stratosferici ( in Italia 250 Euro per 8GB ).
__________________
Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8...
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