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#10501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12756
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Come si ottengono fucili di precisione seri, tipo lo scout?? Bisogna per forza comperare qualche pacchetto?
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#10502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
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#10503 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12756
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Mi sorge un dubbio..
Ma voi puntate con mirino oppure fate fuoco direttamente?
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#10504 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
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#10505 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: avellino
Messaggi: 454
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Dipende dalla distanza e dal tipo di arma. Entra in un server vuoto e prova varie armi davanti un muro a diverse distanze. Potrai vedere dai fori dei proiettili come sparare e se conviene mirare o no. Di solito se stai a meno di 5 metri conviene sparare senza mirare. Poi c'è il discorso dell'impugnatura, se equipaggi l'impugnatura anteriore ad esempio, avrai più controllo a sparare senza mirare e perderai un pò di portata del proiettile.
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#10506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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#10507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
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#10508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
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Quote:
in realtà 30hz è più che sufficiente, il problema è la compensazione del server, se danno una sistemata a quello, non si morirà più dietro i muri |
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#10509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
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Quote:
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#10510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12756
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Che modalità di gioco consigliate di fare per ottenere più punti?
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#10511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: avellino
Messaggi: 454
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Ma che state dicendo, CSGO non muove tutto quello che muove BATTLEFILED. Quindi il tickrate in questo caso non si può confrontare.
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#10512 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Quote:
Ovviamente CSGO sul client produce frame a 60Hz (come ipotesi di lavoro). E probabilmente per questo il tickrate è >60Hz*2 in competitivo. BF4 ha un tickrate di 10Hz. Sul CTE di 30Hz. Sui client produce 60fps e credo che la fisica abbia una frequenza maggiore (o forse minore?). BF4 non "gira a 60Hz" almeno relativamente a quello di cui si parla, ovvero tickrate e netcode. (ovviamente potrei sbagliarmi e/o aver frainteso il tuo commento...). Quote:
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Concluso con:... Ultima modifica di Floris : 22-09-2014 alle 15:10. |
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#10513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 1435
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Quote:
Quelli a 128hz di ESEA e ESL sono privati, non sono server ufficiali di steam... non ha senso includerli nel paragone, credo Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk |
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#10514 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Quote:
In questo caso credo che il discorso dell'utente fosse generale (in senso teorico) più che un'osservazione sul fatto che nei casi reali (server pubblici) CSGO gira a 64Hz...almeno da come ho inteso il commento.
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Concluso con:... |
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#10515 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: avellino
Messaggi: 454
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Quote:
fisica, esplosioni, palazzi che cadono, mezzi aerei, di terra, navali, fino ai 64 giocatori tutti con propri compiti che si muovono in mappe immense...allora si scusami ho preso un abbaglio. |
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#10516 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Hai interpretato male. Il mio commento era polemicamente ironico nei confronti di quegli utenti che sembrano tralasciare certe cose continuando a fare paragoni irreali (virgolette per ironia + arrampicarsi sugli specchi quando si fanno tali paragoni). Quindi si, sono dalla tua parte!
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Concluso con:... |
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#10517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Il frostbite simula a 30Hz, il client NON riceve a 30Hz, riceve a 10Hz a parte una bolla di 30m (15 per i mezzi) intorno a se che riceve a vari step tra 10 e 30Hz (dipende da connessione e/o da come è settato il parametro), inoltre il server deve supportare il send rate a 30Hz, e sembra che fuori dal CTE la maggior parte dei server provider non lo attivi per risparmiare.
Il resto che vedete sui vostri schermi da 60 o 128Hz è un'interpolazione, infatti tutte le armi con più di 900 rpm sono glitchate (per questo nel CTE han abbassato gli rpm di famas, aek, etc a 900) poichè il client non riesce a gestire recoil e spread increase per shot e ci si ritrova con un bonus non previsto. Il limite dei 30Hz non è hardcoded ma alzandolo il motore fisico va a farsi benedire, quindi questo è il limite fisico del gioco. La latency compensation è settata su ping alti (200 mi sembra) per colpa di chi gioca col 56K , ed essendo client side chi ha ping peggiore è sempre avvantaggiato, mentre il resto del server risentirà di vari problemi. La maggior parte di ciò che vedete è client side, quindi non pesa affatto sul server, il problema come al solito sono i limiti delle scatolette e quelli imposti da Microsoft e Sony.
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#10518 | |
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#10519 | |
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La modalità che porta più punti in assoluto è domination con un buon team, oppure conquest in mappe come prigione o metro...
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#10520 | |
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