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#11221 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
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i grafici in prima pagina sono spariti!!!
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#11222 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
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Purtroppo succede, con i servizi di image hosting esterni non durano in eterno
Bisognerebbe chiedere a Murakami.
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#11223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7086
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se si usava imageshack questo è quello che succede dopo che hanno cambiato politica.
photobucket forse è la scelta migliore ora
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
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#11224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
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nessuno ha una copia, o il numero di telefono di murakami???
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#11225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Il meglio che sono riuscito a fare: https://web.archive.org/web/20140720...d.php?t=991407
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#11226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#11227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24807
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Una cosa abbastanza interessante che ho notato in Motoracer. Screen fatti con la Matrox G250.
Con Direct3D disattivato: ![]() Con Direct3D attivo ma senza filtering: ![]() Con Direct3D e filtering: ![]() Tralasciando l'ultima immagine che è abbastanza orrenda, in stile Nintendo 64, mi sembra che la versione in software rendering usi texture di risoluzione più alta. Come si spiega? Problemi intrinsechi delle DirectX 3.0?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#11228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7086
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forse nella modalità di rendering software le texture sono memorizzate nella memoria di sistema che essendo quantitativamente di più di quella della matrox permette di usare texture a risoluzione più elevata.
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
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#11229 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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qualcuno ha idea di che scheda sia quella in basso a sinistra?
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#11230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Matrox G450 Quad-Head MMS 128MB.
QUAD
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#11231 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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ah, oook....
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#11232 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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comprato una Number Nine SR9 16MB DVI, dovrebbe avere un Savage4 Xtreme
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#11233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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sono l'unico a cui fa una tristezza infinita che ci siano solo amd e nvidia, con intel che strattona per sotto???
sperare in un miracolo da parte di s3 o matrox e' inutile, a meno che qualche azienda che fa chip per portatili es powervr non si (ri)lanci nella mischia mi sa che avremo il duopolio ancora per molti anni
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#11234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#11235 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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non ho mai capito perche matrox ha mollato il gaming/entertainment, il G400 andava alla grande
cmq credo che nessuno dei vecchi brand tornera nel mercato gaming.. |
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#11236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 1964
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Quote:
Per dire, oggi scegliere una nVidia o una AMD/ATi su certe fasce è più questione di gusti o di offerte in quel momento che di reale scelta razionale. Su altre fasce invece la scelta è già più complessa perché si tratta di farlo tra schede con prestazioni e consumi differenti. Ad esempio puoi scegliere una scheda nvidia che tira meno ma consuma meno per metterla in un HTPC ecc. Ricordo ad esempio vagamente il periodo delle Kyro (I e II) e ricordo che all'epoca c'era un certo interesse su questi prodotti però alla fine sia io che i miei conoscenti, puntammo altrove (anche per via del T&L assente). Ripeto, credo che il margine di guadagno sia talmente risicato se non fai tanta ricerca, da non giustificare gli investimenti. Un po' come accade nel mercato delle schede madre, dove gira gira alla fine son rimasti in pochi rispetto a 10-15 anni fa. Più che Matrox o S3 rimpiangerei 3DFx... Ho ancora una S3 Trio 64v+ da qualche parte |
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#11237 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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si vabhe, non scoperchiamo il pentolone di lacrime 3dfx senno ciao..
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#11238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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accidenti se mi manca...
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#11239 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
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facciamoci del male...
http://en.wikipedia.org/wiki/Categor...ware_companies http://en.wikipedia.org/wiki/Categor..._United_States
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#11240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Mi viene da pensare che sia proprio una scelta degli sviluppatori, visto che tanto le schede video all'uscita del gioco tendevano ad avere massimo 4MB di memoria, di cui buona parte utilizzata per il framebuffer.
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