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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 28-01-2014, 09:57   #53321
Hyperion
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La mistica cambia una proprietà primaria con una proprietà random tra il pool delle proprietà primarie possibili; lo stesso dicasi tra le abilità secondarie.

Il limite attuale della mistica è che nessuno rollerà mai una proprietà secondaria (a meno che non abbia trovato un oggetto con 3 proprietà primarie di interesse e rollate al massimo).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 28-01-2014, 11:04   #53322
tribalspirit
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cioè, dopo un anno e mezzo di sviluppo, siamo a due mesi dal rilascio e ci sono ancora bug di quella portata!?
Si direbbe che hanno subappaltato l'espansione in un paese con poco rispettoso della qualità e dei diritti.
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Old 28-01-2014, 11:47   #53323
zerothehero
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La mistica cambia una proprietà primaria con una proprietà random tra il pool delle proprietà primarie possibili; lo stesso dicasi tra le abilità secondarie.

Il limite attuale della mistica è che nessuno rollerà mai una proprietà secondaria (a meno che non abbia trovato un oggetto con 3 proprietà primarie di interesse e rollate al massimo).
Bè è giusto così..se putacaso droppo una mantellina con 900 vit, 900 dext, 400 forza, %20 impale, tre castoni e %12 vit, cambio la forza con 90 all res e ho un oggetto quasi definitivo...allo stesso tempo se i roll sono sfigati cmq almeno uno riesco a sistemarlo, in modo da tirare su qualcosa di decente, ma che automaticamente non determini l'oggetto perfetto, con tutti i roll maxati.
Cambiare una proprietà primaria con un'altra primaria e poterlo fare all'infinito è tanta roba.
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Old 28-01-2014, 11:59   #53324
Hyperion
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Bè è giusto così..se putacaso droppo una mantellina con 900 vit, 900 dext, 400 forza, %20 impale, tre castoni e %12 vit, cambio la forza con 90 all res e ho un oggetto quasi definitivo...allo stesso tempo se i roll sono sfigati cmq almeno uno riesco a sistemarlo, in modo da tirare su qualcosa di decente, ma che automaticamente non determini l'oggetto perfetto, con tutti i roll maxati.
Cambiare una proprietà primaria con un'altra primaria e poterlo fare all'infinito è tanta roba.
Stai confondendo stat primarie con proprietà primarie.
In ros gli oggetti potranno avere al massimo 3 proprietà primarie e 3 proprietà secondarie (ho visto anche alcune eccezioni, ma per semplicità limitiamoci a questo); tra le proprietà primarie che possono rollare ci sono vit, str, int, dex, all res, castoni, % cc, % cd, -xx % cooldown, ecc ecc mentre tra le secondarie puoi trovare aumenta raggio di raccolta, + xx hp per kill, + xx exp per kill, + xx% hp per globo di cura, ecc ecc.

L'esempio che hai fatto, in pratica, non può esistere, perchè hai selezionato 5 proprietà primarie.
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Old 28-01-2014, 13:24   #53325
zerothehero
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Puoi cambiare una proprietà primaria con un'altra primaria, poi non sapevo che ci fossero 3 primarie e 3 secondarie in tutti i leggendari, si impara sempre.
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Old 28-01-2014, 14:07   #53326
Diablo_lord_of_terror
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Stai confondendo stat primarie con proprietà primarie.
In ros gli oggetti potranno avere al massimo 3 proprietà primarie e 3 proprietà secondarie (ho visto anche alcune eccezioni, ma per semplicità limitiamoci a questo); tra le proprietà primarie che possono rollare ci sono vit, str, int, dex, all res, castoni, % cc, % cd, -xx % cooldown, ecc ecc mentre tra le secondarie puoi trovare aumenta raggio di raccolta, + xx hp per kill, + xx exp per kill, + xx% hp per globo di cura, ecc ecc.

L'esempio che hai fatto, in pratica, non può esistere, perchè hai selezionato 5 proprietà primarie.
era quello che intendevo dire io nel post precedente
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Old 28-01-2014, 14:37   #53327
Hyperion
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era quello che intendevo dire io nel post precedente
No, hai scritto una cosa differente.
Tu hai scritto che con la mistica si può solo modificare proprietà già esistenti, cambiando soltanto il valore (es: vit, da drop è 300, la rolli fino a che non ti avvicini al max, 900).
In realtà funziona come ho scritto sopra: se un oggetto ha come caratteristiche primarie str castone e dex, posso ad esempio modificare dex per ottenere, tra tutte le varie proprietà primarie, che venga vit, o %cc (se quel'oggetto lo permette, ovvero non su cinture, pantaloni, ecc ecc).
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Old 28-01-2014, 14:38   #53328
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Qualche giorno fa mi son detto "fammi ri-livellare fino al 60 in hardcore", nel caso mi tornasse voglia di giocare... oggi mi sono ben ricordato perché avevo smesso: "there is a temporary outage of the battle.net servers" e bam, sloggato all'improvviso.
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Old 28-01-2014, 16:07   #53329
zerothehero
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Io invece continuo a schiattare nel PTR, perchè tanto so che non ho conseguenze tangibili e quindi vado in modalità leeeroy...
Sto azzo di culdown per clonare di nuovo i pg quanto dura, che vorrei riprovare?
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Old 28-01-2014, 17:03   #53330
Rainy nights
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No, hai scritto una cosa differente.
Tu hai scritto che con la mistica si può solo modificare proprietà già esistenti, cambiando soltanto il valore (es: vit, da drop è 300, la rolli fino a che non ti avvicini al max, 900).
In realtà funziona come ho scritto sopra: se un oggetto ha come caratteristiche primarie str castone e dex, posso ad esempio modificare dex per ottenere, tra tutte le varie proprietà primarie, che venga vit, o %cc (se quel'oggetto lo permette, ovvero non su cinture, pantaloni, ecc ecc).
Appunto. La cosa positiva è che sono in fermento e si vede che stanno lavorando sodo per sistemare la marea di bug che a catena si verificano su ptr e beta.

Per loro fortuna il gioco esce prima di divinity original sin, che mi ha fatto cadere dalla sedia in questi giorni. Dall'estate abbandonerò sicuramente ROS, quindi ho poco tempo per sistemare la mia maghetta
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Old 28-01-2014, 17:18   #53331
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Appunto. La cosa positiva è che sono in fermento e si vede che stanno lavorando sodo per sistemare la marea di bug che a catena si verificano su ptr e beta.

Per loro fortuna il gioco esce prima di divinity original sin, che mi ha fatto cadere dalla sedia in questi giorni. Dall'estate abbandonerò sicuramente ROS, quindi ho poco tempo per sistemare la mia maghetta
è bello? H& S ?
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Old 28-01-2014, 17:19   #53332
Rainy nights
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è bello? H& S ?
Noooooooooooooooooooooooooooooooo. (http://www.larian.com/forums/ubbthre...455#Post480455)

Combattimento a turni, old style RPG. Stupendo.


Scusate l'ot. Scappo.
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Old 28-01-2014, 19:53   #53333
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è bello? H& S ?
Se non ti piace il genere ti annoieresti a morte.
Confidiamo in Grim Dawn per gli h&S
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Old 28-01-2014, 20:08   #53334
Rainy nights
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Se non ti piace il genere ti annoieresti a morte.
Confidiamo in Grim Dawn per gli h&S
Ma come fai a parlare per partito preso senza nemmeno conoscerlo e averlo provato? Non esiste mica il non amante dell' RPG a turni. Va provato.

Finisco qui l'ot.
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Old 28-01-2014, 20:12   #53335
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Ma come fai a parlare per partito preso senza nemmeno conoscerlo e averlo provato? Non esiste mica il non amante dell' RPG a turni. Va provato.

Finisco qui l'ot.
ovvio che esiste il non amante del combattimento a turni, io sono uno di quelli e conosco un mare di persone a cui non piacciono, io li trovo pallosissimi, sono uno di quelli votati all'azione pura!!!
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Old 28-01-2014, 20:12   #53336
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Ma come fai a parlare per partito preso senza nemmeno conoscerlo e averlo provato? Non esiste mica il non amante dell' RPG a turni. Va provato.

Finisco qui l'ot.
Che devi venire tu a dire che un rpg con combattimenti a turni sia completamente diverso da un h&s?
Se a uno non piacciono quelli con combattimenti a turni si annoia a morte visto che non è "frenetico" come un h&S.
Quindi dove starebbe l'assurdità che ho detto?

Eppoi mica ho detto che a me non piace.....
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Old 28-01-2014, 20:15   #53337
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Che devi venire tu a dire che un rpg con combattimenti a turni sia completamente diverso da un h&s?
Se a uno non piacciono quelli con combattimenti a turni si annoia a morte visto che non è "frenetico" come un h&S.
Quindi dove starebbe l'assurdità che ho detto?

Eppoi mica ho detto che a me non piace.....
È diverso, ma dai per assodato che lo annoierà a morte. Quindi tutti quelli che amano le due cose contemporaneamente sono strani?


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ovvio che esiste il non amante del combattimento a turni, io sono uno di quelli e conosco un mare di persone a cui non piacciono, io li trovo pallosissimi, sono uno di quelli votati all'azione pura!!!


Era sottinteso "a priori"; ci mancherebbe anche che debba piacere a tutti Cmq è un progetto particolare, se non lo si prova è inutile parlarne.
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Ultima modifica di Rainy nights : 28-01-2014 alle 20:22.
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Old 28-01-2014, 21:00   #53338
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beh, i due baldurs'gate li ho giocati tantissimo....
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Old 29-01-2014, 00:18   #53339
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Rimosso il "lower difficulty" on-the-fly in HC..per fortuna.

http://us.battle.net/d3/en/forum/top...5975?page=3#46

Potete dare un nome ad un nuovo leggendario
http://us.battle.net/d3/en/blog/1253...vote-1-23-2014
Votato: Sankekur's Sorrow

Per la skill..avevo votato per la terza opzione che è risultata perdente
http://us.battle.net/d3/en/blog/1238...vote-1-15-2014
I diablisti dopo più di un anno non hanno capito che tutti gli effetti con probabilità indeterminata sono una fregatura ?
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Ultima modifica di zerothehero : 29-01-2014 alle 00:24.
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Old 29-01-2014, 12:53   #53340
Emopunk
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Posso chiedervi chi se l'è sentita di prenotare la Collector's dopo tutto il parlare?

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