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Old 21-01-2014, 21:30   #2841
albys
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Come portraits, usate quelli di daninoz.

Fabios, trovi tutto in prima pagina
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Old 21-01-2014, 21:48   #2842
kao
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Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio

Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.

Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile
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Old 21-01-2014, 22:05   #2843
evariel
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Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio

Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.

Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile
Secondo me la cosa basilare è che sia quanto più realistico possibile.. Non si deve eccedere né in un senso, né nell'altro

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Old 21-01-2014, 22:09   #2844
mauroth
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Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio

Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.

Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile
Ma tu essere un po' meno bravo no?
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
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Old 21-01-2014, 22:27   #2845
Loico84
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Ottimo Loico.
Gli ID delle maglie non li cambi, vero?
Intendo il numero del file grafico relativo.... altrimenti poi bisogna rinominare il file ed è un casino.

Proprio oggi lakers92 mi ha detto che in futuro vuole lavorare ancora sulle maglie, sistemando al meglio tutto (meglio di medevenx, mi ha detto. Competitivo )
Ma se lo anticipi, non credo proprio si lamenterà.

Non ho cambiato nessun ID, perché altrimenti dovrei fare dei pack miei, ma in fin dei conti è un lavoro inutile, servibbe a tenere ordinata solo la cartella nel gioco. Io per adesso sto sistemando solo i nomi e l'ordine, ma non ho aggiunto nulla o tolto.




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Gli Heat hanno anche la maglia "red zone", penso siano la squadra con più maglie quest'anno

Col roster di albys compaiono due maglie Heat Champions ma penso che sia perché la maglia che ho fatto io ha un id che va a coprire un'altra maglia del pack di Lakers92. Io gli id delle maglie li ho basati tutti sul roster di med, ad esempio la mia maglia "noche latina" che ha id "uhy010" nel roster di albys non si vede perché lì ne usa un altro... forse per fare meno casino si potrebbero usare gli stessi del roster di med, o dite che è meglio fare una cosa propria?

Albys per il tuo roster che portrait consigli?
Sì, mi sa che il vampiro nella guida si sia dimenticato qualche id, ma tranquillo, vedo nel reditor come è scritto...
Ti dico la verità, io per gli id, avrei agito in modo differente, lasciando come sono quelle maglie originali e aggiungendo con un criterio meno confusionario le altre.
Per il momento lascio com'è, poi una volta messi a posto i nomi, cerchiamo una soluzione migliore. Per il momento io ho il suo pack liscio senza aggiunte, devo vedere meglio se ci sono doppioni... in tal caso sarebbero voluti.

Ti faccio sapere... ciao


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Old 21-01-2014, 22:41   #2846
astro80
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Originariamente inviato da mauroth Guarda i messaggi
Ma tu essere un po' meno bravo no?
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
Anche io ho la stessa sensazione. Riescono pure a stoppare qualche volta.

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Old 21-01-2014, 23:36   #2847
kao
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Secondo me la cosa basilare è che sia quanto più realistico possibile.. Non si deve eccedere né in un senso, né nell'altro

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Si ok, quello ovvio, ma se vinco tutte le partite di 20 e faccio 82-0 con Sacramento....


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Ma tu essere un po' meno bravo no?
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
Ma guarda che ti giuro che non faccio assolutamente nulla di speciale se non leggere quello che propone la difesa... This is basketball bro

Il concetto è questo, forse non sono riuscito a spiegarmi come si deve chiedo venia, propongo una serie di situazioni:

a) inizio l'azione d'attacco, chiamo uno schema con il doppio blocco ed il tiratore che esce sul perimetro... il difensore resta sui blocchi: splash... Succede ma non può succedere regolarmente, dopo 2 volte che lo fai la difesa lo legge ed il marcatore ti deve stare incollato!
b) inizio l'azione e mi si prospetta un blocco alto per andare in penetrazione, il difensore esterno, oltre al marcatore del bloccante, mi raddoppia lasciandomi lo scarico: splah... stesso discorso!
c) penetro a cazzo senza blocchi e la difesa converge su di me lasciandomi lo scarico sia sull'esterno che da sotto...

Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni... Io del resto non posso fare a meno di sfruttare le situazioni che si creano, non è che posso giocare in palleggio arresto e tiro ad ogni azione...
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Old 21-01-2014, 23:47   #2848
gybbyr
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Si ok, quello ovvio, ma se vinco tutte le partite di 20 e faccio 82-0 con Sacramento....




Ma guarda che ti giuro che non faccio assolutamente nulla di speciale se non leggere quello che propone la difesa... This is basketball bro

Il concetto è questo, forse non sono riuscito a spiegarmi come si deve chiedo venia, propongo una serie di situazioni:

a) inizio l'azione d'attacco, chiamo uno schema con il doppio blocco ed il tiratore che esce sul perimetro... il difensore resta sui blocchi: splash... Succede ma non può succedere regolarmente, dopo 2 volte che lo fai la difesa lo legge ed il marcatore ti deve stare incollato!
b) inizio l'azione e mi si prospetta un blocco alto per andare in penetrazione, il difensore esterno, oltre al marcatore del bloccante, mi raddoppia lasciandomi lo scarico: splah... stesso discorso!
c) penetro a cazzo senza blocchi e la difesa converge su di me lasciandomi lo scarico sia sull'esterno che da sotto...

Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni... Io del resto non posso fare a meno di sfruttare le situazioni che si creano, non è che posso giocare in palleggio arresto e tiro ad ogni azione...
Tutte cose che attualmente non possono essere implementate nei videogiochi. Se ho capito quello che vuoi dire ovvero che la cpu cambi le due strategie di gioco in base alle tue è impossibile , l'IA dei videogames è ancora troppo limitata e la potenza di calcolo idem.
gybbyr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2014, 00:53   #2849
kao
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Tutte cose che attualmente non possono essere implementate nei videogiochi. Se ho capito quello che vuoi dire ovvero che la cpu cambi le due strategie di gioco in base alle tue è impossibile , l'IA dei videogames è ancora troppo limitata e la potenza di calcolo idem.
Non ci siamo intesi

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Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni...
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Old 22-01-2014, 01:13   #2850
Bisy
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Scusa kao ma se davvero e' cosi' esageratamente facile per te, invece di aspettare Albys che comunque deve far fronte a delle sliders "universali", perche' non alzi a manetta appunto tutte quelle voci che citi ??Al massimo...senza aspettare e vedi come va il gioco...Prova .
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Old 22-01-2014, 02:02   #2851
kao
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Perchè mi piacerebbe poter dare una mano per realizzare delle sliders realistiche e complesse allo stesso momento, dato che sembra un desiderio di molti.

Non ho le conoscenze necessarie per creare delle slide nè per capire quali parametri vanno modificati, per cui do il mio parere a gente che ne sa più di me, tutto qua.....
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Old 22-01-2014, 09:06   #2852
nice_cool
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Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni...
Coach profiles, e magari.... ma non si dice.... (che era quello che stavo studiando...ma ci arriverà anche Albys )
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Schumy non mollare...
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Old 22-01-2014, 15:19   #2853
arciere91
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Albys se ti può tornare utile è uscito qualche giorno fa un grafico che parla dell'efficienza difensiva ed offensiva per ogni singola squadra. È vero che sono solo dati, ma mi sembra comunque un buon grafico

https://pbs.twimg.com/media/BeXFnrlCUAAdL--.png:large
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Old 22-01-2014, 16:42   #2854
l'orso
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ciao a tutti , mi potete consigliare cosa installare in nba 2k14 per renderlo migliore (roster, gameplay,ecc...) ? Ah io come unica cosa sto aggiornando il roster (ufficiale della 2k) va bene oppure meglio sceglierne un altro ?
Ultima cosa non ho un pc potente per supportare modifiche grafiche importanti ho un p4 3.06ghz una ati hd 3650 agp 512mb ddr3 e 2gb di ram e wxp quindi consigliatemi voi .Grazie per la pazienza
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Old 22-01-2014, 17:12   #2855
Loico84
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Questione Maglie

Ragazzi, mi sa che devo rieditare tutti i nomi dei file delle maglie... il buon lakers92 ha troppo pasticciato, anche per patcheditor tipo Leo, è troppo un casino stargli dietro.

Il problema sulla doppia maglia da campione, è perché c'è una versione con HEAT scritto in giallo ed una scritta in rosso, ma con i bordi gialli (quest'ultima non so proprio dove l'abbia vista, dato che non esiste...). In altre parole ha messo qualsiasi maglia ci sia in circolazione, anche se con colori pessimi, ed ha tolto delle maglie classic (anche se ignoro il perché)

In definitiva, rinomino le maglie, lasciando i nomi di default ed aggiungo le fictional e le versioni con logo celebrativo (in questi due casi, i nomi li invento io, ma con un criterio, in modo che chi come Leo si vuole cimentare nell'editing, possa farlo con tranquillità). Inoltre, il numero di slot rimane inalterato, in modo da non causare problemi ad Albys quando andrà a caricare il file.

Ciao
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Old 22-01-2014, 17:15   #2856
talladega
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ciao a tutti , mi potete consigliare cosa installare in nba 2k14 per renderlo migliore (roster, gameplay,ecc...) ? Ah io come unica cosa sto aggiornando il roster (ufficiale della 2k) va bene oppure meglio sceglierne un altro ?
Ultima cosa non ho un pc potente per supportare modifiche grafiche importanti ho un p4 3.06ghz una ati hd 3650 agp 512mb ddr3 e 2gb di ram e wxp quindi consigliatemi voi .Grazie per la pazienza
Come roster scegli quello di Albys poi i campi di Sixers (trovi tutto in prima pagina comunque) e il pack di facce postate da Gybbyr poche pagine fa.
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Old 22-01-2014, 17:24   #2857
albys
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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Coach profiles, e magari.... ma non si dice.... (che era quello che stavo studiando...ma ci arriverà anche Albys )
La questione è proprio lì, saprei facilmente come rendere le difese più strette sul perimetro sacrificando la quantità dei raddoppi e di copertura dell'area sulle entrate nostre.
Con i relativi coach profiles, appunto.
Il problema, anzi i problemi, sarebbero però due o tre:
1) la tendenza generale della nba reale è esattamente il contrario. Area coperta il più possibile e un po' più spazio sull'esterno. Io però non voglio neppure questo, voglio che ogni team abbia una sua identità difensiva (chi più pressante, chi meno, chi con raddoppi in discreto numero e chi neanche morto, chi con tanti aiuti sul P&R, chi no etc.) ma che sia se possibile ugualmente impegnativo entrare e trovare buoni tiri dal perimetro.
2) se le aree sono più facilmente preda dei nostri assalti, salta più all'occhio la scarsa abilità della cpu di stoppare.

Comunque abbiate fiducia, se ho risolto tutte le magagne del 2k13 (dove le stoppate erano spaventosamente basse) col RR11, riuscirò anche qui.
Si tratta solo di torvare i giusti bilanciamenti, e capire bene cosa sono le (poche) innovazioni tattiche del 2K14.
Però porca trotaccia, se 2k facesse le cose bene... certe voci sono enigmatiche perchè di anno in anno corri il rischio di averle rovesciate rispetto alla versione precedente.

Sta cosa delle stoppate mi fa girare gli zebedei. E' più facile stoppare per noi user, vero, ma la cpu è una sega.
I giochi sportivi stanno diventando sempre più preda dei bimbiminkia da console, quelli che li vogliono facili ma che comprano tutto, e che quindi sono gli utenti modello.
E' indubbio che il 2K14 sia più facile del 2K13 e del 2K12.

Anche se, voglio precisarlo, io tutta questa difesa debolina della cpu con il mio roster e sliders non la vedo. Per l'utente medio va bene, è per gli utenti molto forti che comincia ad abbassarsi troppo la sfida.
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Ultima modifica di albys : 22-01-2014 alle 17:26.
albys è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2014, 17:29   #2858
albys
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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Ragazzi, mi sa che devo rieditare tutti i nomi dei file delle maglie... il buon lakers92 ha troppo pasticciato, anche per patcheditor tipo Leo, è troppo un casino stargli dietro.

Il problema sulla doppia maglia da campione, è perché c'è una versione con HEAT scritto in giallo ed una scritta in rosso, ma con i bordi gialli (quest'ultima non so proprio dove l'abbia vista, dato che non esiste...). In altre parole ha messo qualsiasi maglia ci sia in circolazione, anche se con colori pessimi, ed ha tolto delle maglie classic (anche se ignoro il perché)

In definitiva, rinomino le maglie, lasciando i nomi di default ed aggiungo le fictional e le versioni con logo celebrativo (in questi due casi, i nomi li invento io, ma con un criterio, in modo che chi come Leo si vuole cimentare nell'editing, possa farlo con tranquillità). Inoltre, il numero di slot rimane inalterato, in modo da non causare problemi ad Albys quando andrà a caricare il file.

Ciao
Quindi bisognerà riscaricare tutti i pack di maglie?
Prepari tu i pack?
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Old 22-01-2014, 17:32   #2859
goma76
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
La questione è proprio lì, saprei facilmente come rendere le difese più strette sul perimetro sacrificando la quantità dei raddoppi e di copertura dell'area sulle entrate nostre.
Con i relativi coach profiles, appunto.
Il problema, anzi i problemi, sarebbero però due o tre:
1) la tendenza generale della nba reale è esattamente il contrario. Area coperta il più possibile e un po' più spazio sull'esterno. Io però non voglio neppure questo, voglio che ogni team abbia una sua identità difensiva (chi più pressante, chi meno, chi con raddoppi in discreto numero e chi neanche morto, chi con tanti aiuti sul P&R, chi no etc.) ma che sia se possibile ugualmente impegnativo entrare e trovare buoni tiri dal perimetro.
2) se le aree sono più facilmente preda dei nostri assalti, salta più all'occhio la scarsa abilità della cpu di stoppare.

Comunque abbiate fiducia, se ho risolto tutte le magagne del 2k13 (dove le stoppate erano spaventosamente basse) col RR11, riuscirò anche qui.
Però porca trotaccia, se 2k facesse le cose bene...
Sta coa delle stoppate mi fa girare gli zebedei. E' più facile stoppare per noi user, vero, ma la cpu è una sega.
I giochi sportivi stanno diventando sempre più preda dei bimbiminkia da console, quelli che li vogliono facili ma che comprano tutto, e che quindi sono gli utenti modello.
E' indubbio che il 2K14 sia più facile del 2K13 e del 2K12.

Anche se, voglio precisarlo, io tutta questa difesa debolina della cpu con il mil roster e sliders non la vedo. Per l'utente medio va bene, è per gli utenti molto forti che comincia ad abbassarsi troppo la sfida.
Albys, hai ragione le difese NBA concedono molto sul perimetro. Guardate un po' di filmati/highlights delle partite, io tutta questa difesa asfissiante non la vedo a parte forse qualche squadra (Indiana, San Antonio per es.).L'altra sera ad una serata organizzata dalla Gazzetta, mi sono visto il derby NY Brooklin, qualcuno vuole commentare la difesa (difesa?) dei Knicks? Più che altro chi sa difendere bene, lo fa nelle rotazioni sui pick and roll e negli aiuti sulle penetrazioni in area.
Ripeto, i tiri da fuori vengono concessi in generale, secondo me non bisogna esagerare con gli sliders della difesa sull'uomo.

Capitolo stoppate: è vero la CPU non stoppa granchè, forse siamo noi utenti diventati troppo bravi

Infine, sì questi bimbiminkia hanno rotto le p.
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Old 22-01-2014, 18:13   #2860
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Albys, hai ragione le difese NBA concedono molto sul perimetro. Guardate un po' di filmati/highlights delle partite, io tutta questa difesa asfissiante non la vedo a parte forse qualche squadra (Indiana, San Antonio per es.).L'altra sera ad una serata organizzata dalla Gazzetta, mi sono visto il derby NY Brooklin, qualcuno vuole commentare la difesa (difesa?) dei Knicks? Più che altro chi sa difendere bene, lo fa nelle rotazioni sui pick and roll e negli aiuti sulle penetrazioni in area.
Ripeto, i tiri da fuori vengono concessi in generale, secondo me non bisogna esagerare con gli sliders della difesa sull'uomo.

Capitolo stoppate: è vero la CPU non stoppa granchè, forse siamo noi utenti diventati troppo bravi

Infine, sì questi bimbiminkia hanno rotto le p.
Le partite vanno giudicate non dagli high lights, detto questo è vero che in Nba la regular season è una barzelletta; si cammina, non si difende, si gioca al risparmio.
Detto questo fino ad ora ad hall of fame non è possibile che prendo i bucks, vinco di 20 ogni gara
gybbyr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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