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#2681 | |
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Iscritto dal: Mar 2012
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#2682 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 149
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ho riprovato a giocarla ( e perderla) mettendo 1 minuto a quarto, e il problema sembra essere che premo A per skippare la premiazione... anche se non ci ho riprovato, sono andato direttamente alla stagione successiva. speriamo sia solo un save fatto male.
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#2683 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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#2684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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#2685 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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#2686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Capriate, Bèrghem
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Inviato dal mio Arc utilizzando Tapatalk
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#2687 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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#2688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Campo dei Pelicans di Sixers85 con i dds già importati
New Orleans Pelicans PS: Gensi, per favore metti tutto in prima pagina magari metti la scritta tra parentesi (campi di Sixer85 con dds già importati). ciaoo
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#2689 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12514
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ottimo, Sixers!
La scoreboard TNT che usi è quella del tizio col nome illeggibile pieno di x? Vorrei provare la patch TNT (non l'avevo ancora installata), nella tua patch TNT è compresa, o bisogna scaricarla a parte? E nel gamedataextra di Loico compatibile con la TNT patch, è stato inserito l'ottimo lavoro di TNeck su pubblico, ballboy e cheerleaders?
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#2690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Per il gamedataextra, quello che ho postato, è quello che si trova nel TNT mod postato da Sixers, solo che ho tolto quel brutto cerchio rosso sotto i giocatori durante il replay. Io sto usando delle cose di TNeck, però non ricordo se il gamedataextra che sto usando, è quello con le migliorie di TNeck-TNT mod+NoCerchioRosso, oppure è solo TNTmod+NoCerchioRosso. Dammi un giorno di tempo e te lo posto
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#2691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12514
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Il gamedata extra è importante che contenga anche le migliorie di TNeck. Lo trovi nel TNeck Retext. sidelines v.2. Altra domanda sullla TNT patch: ma è normale che nel menu di scelta della partita, il logo alle spalle del giocatore simbolo del team sia in bianco e nero, mentre quei bei loghi metallici soliti non ci sono?
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#2692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
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Il gamedtataextra ci sta nel pack della TNT mod, ma non ho capito che differenza ci sia con l'originale, in questo caso Sixers può essere più esaustivo. Io ho messo direttamente quello di Tneck. Per il loghi bianchi, sì è normale, infatti li vedi anche nell'avvio, che non sono più colorati. Comunque la mod non è ancora definitiva, appena Sixer finisce di fare i capi, sistema tutto anche lo scoreboard. PS: ma a te fa scaricare le maglie pacific e southest di lakers92? Perché il primo non parte proprio, il secondo, mi scarica un pack di pochi kb e poi mi dice che è corrotto
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Ultima modifica di Loico84 : 19-01-2014 alle 00:22. |
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#2693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Quindi posso sostituire tranquillamente il gamedata della TNT patch col tuo, che è uno sviluppo, bene. Credo che qualche pack di maglie di lakers92 abbia avuto qualche problema, ma non so se li ha tolti lui per fare il reupload o cosa. Io li ho scaricati regolarmente stamattina. Comunque domani ha detto che sistema tutto.
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#2694 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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E comunque sarebbe bello se si sistemasse al meglio anche per gli italaini questa scoreboard TNT...
Sixers, perchè non modifichi ad hoc il file italian.iff?
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#2695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Per quanto riguarda le versioni, non sono due, devi mettere prima quella con l'exe, e poi la patch 1.1, quella è una patch non una versione aggiornata. Se non metti prima il contenuto dell'exe, non ti visualizza bene delle cose, ora non ricordo di preciso, ma questo errore l'ho fatto anche io. Fammi sapere
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#2696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Ciaoo
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#2697 |
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Senior Member
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Provata la TNT patch, bella anche se preferirei come detto i loghi pre-gara come quelli metallici e bellissimi che si vedono in gioco.
Comunque la tengo, sperando che Sixers ci faccia il regalo. Idem per la scoreboard TNT 1.1: ottima, dai. In effetti a certe squadre non applica la colorazione di sfondo, tipo Miami si vede nero e non rosso, proprio come dicevi tu Loico. Ma altre squadre sono invece ok, si vede il team color, ed è tutto molto bello. Se si riesce a perfezionare anche per il gioco in italiano, bene. Grande Loico. Altrimenti la terrò comunque installata, è bella. E confermo che il gamedataextra di TNeck funziona con la TNT patch, per averlo in gioco non c'è bisogno di fare altro che sovrascrivere lo stesso file presente nella TNT.
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#2698 |
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Vorrei la vostra opinione: poichè non credo alle sliders "universali" per tutti (ognuno ha le sue abilità e si regola come vuole...), per rendere realistico il gioco io rafforzo il tiro della cpu e la difesa utente, in modo che, se non mi muovo bene a difendere, la cpu segna senza pietà, ma se mi piazzo correttamente, posoo abbassare le percentuali cpu, specie con squadre o giocatori cche siano notoriamente buoni difensori...
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#2699 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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E' un discorso lungo, Fabio.
Sì, il tuo ragionamento fila, ovviamente. E penso che tu ti riferisca ad aggiustamenti minimi, 1-2-3 punti, giusto? Perché la cosa più importante è riprodurre quanto meglio possibile i giocatori e il gioco delle squadre, e renderlo in gioco su un livello "standard" (quello che per esempio io cerco di fare elaborando un set di sliders e un roster simulativo). E' poi l'utente che deve migliorare il suo gioco, o adattarsi ai giochi avversari diversi fra team e team e giocatore e giocatore, per non soccombere. Il problema del potenziare troppo (o depotenziare troppo) e stare quindi lontani dal 50 di valore del singolo slider, è che poi si snatura la personalizzazione del giocatore e si peggiorano le statistiche delle gare simulate. Ecco perchè non credo minimamente a chi usa lo 0 e il 100 negli sliders. Folle. Solo la quickness del 2k13 necessitava di valori bassissimi (ideale sul 10-15) perchè per un difetto congenito della animazioni c'erano delle vere e proprie "esplosioni" dei giocatori anche lunghi e pesanti. Ma è un caso isolato. Se si fa un roster bene, non servono valori che si discostino molto dal 50, che è il default. E comunque negli sliders delle skills e di tiro si deve stare quasi sempre nel range 40-60, eccetto casi particolarissimi. Altrimenti i singoli giocatori perdono la loro "personalità" e il gioco diventa un po' troppo uniforme (oltre a falsarsi le stats delle gare simulate) Discorso lungo, come detto. Mi fermo. Ci sarebbe da scrivere un volumetto.
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#2700 | |
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Riporto questo in alto perchè a Loico (o a Sixers se vuole farlo lui
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