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Old 30-12-2013, 14:58   #52781
nickmot
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Per quanto sia "meglio di niente", rimane un design molto piatto nel momento in cui i leggendari rollano main stat e resistenze esattamente come i gialli. In questo modo i leggendari sono automaticamente meglio dei gialli, mentre logica vorrebbe che ci fosse una scelta strategica per ogni slot.
E' quello che ha voluto la community quando il forum ufficiale era pieno di gente che si lamentava dei leggendari schifosi e che i gialli erano migliori.
Di fatto e' stata la Vox Populi a richiedere che ileggendari fossero sempre BiS.
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Old 30-12-2013, 15:19   #52782
Hyperion
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Aggiungo per i masoch..utilizzatori del dh, che chi ha avuto modo di usarlo ha trovato qualche build.
https://www.youtube.com/watch?v=XT2IcNAoCq8

Beh, non basta aggiungere uno 0 al danno che si fa (fa 3'500'000 e dice 35'000'000... ) per rendere decente una build...

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Originariamente inviato da Ares7170 Guarda i messaggi
Era ironico, vero?
Mi sembra un po' troppo ottimistico qualificarlo OP...
Se parliamo di pvp, il vantaggio enorme è sicuramente OP.
Se parliamo di pve, certo non è un vantaggio alla "clicco a caso sullo schermo ed aro tutto", ma un dh che non si prende è sicuramente OP (almeno per chi è un po' pratico col mouse).

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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Per quanto sia "meglio di niente", rimane un design molto piatto nel momento in cui i leggendari rollano main stat e resistenze esattamente come i gialli. In questo modo i leggendari sono automaticamente meglio dei gialli, mentre logica vorrebbe che ci fosse una scelta strategica per ogni slot.
Corretto.
Sarebbe meglio se gli effetti unici dei leggendari fossero al posto di una stat (primaria o secondaria a seconda dell'importanza dell'effetto).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 30-12-2013, 15:24   #52783
Hyperion
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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Dovessi trovare due mempi (esempio) decenti uno lo dovrei buttare, perché in blizz hanno paura dei cinesi.
Boh, direi di no: lo passi agli altri pg, visto che il paragon non è più individuale ma condiviso, ognuno può giocare con un pg diverso ogni volta senza limitazioni di alcun genere...
Hai voglia a vestire 6 pg...
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Old 30-12-2013, 15:41   #52784
angie
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Ma tu usi una dh? Se stai usando la passiva tiratore scelto (dalla descrizione sembrerebbe) sappi che non esiste il tuo danno massimo. Quel danno che vedi è il DPS teorico se tu avessi il 100%cc, quella passiva ti da un bonus del 3%cc al secondo che viene resettato al primo critico che fai, ma il danno che infliggi non cambia... ergo è una abilita inutile e per confrontare gli oggetti dovresti comunque toglierla poiché falsa i confronti pesando troppo gli oggetti con CD ed ignorando il cc.

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esattamente, grazie infinite
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Old 30-12-2013, 15:42   #52785
angie
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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Non è che parli dei buff delle passive?
Non è che aumentano fino a qualche limite, al massimo hai qualche buff attivo e questo incide in percentuale sul tuo danno unbuffed (ovvero quello che hai di base e che puoi vedere su diablo progress per esempio).
Quando confronti un oggetto dall'asta non tieni conto dei buff, per vederlo devi linkarti l'oggetto in chat e successivamente entrare in gioco. Una volta buffato ci clicchi e controlli.

Se non è nemmeno il buff, non so che intendi.
risolto, grazie comunque
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Old 30-12-2013, 15:46   #52786
zerothehero
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Beh, non basta aggiungere uno 0 al danno che si fa (fa 3'500'000 e dice 35'000'000... ) per rendere decente una build...
.
Vabbè ma nel video si vede che spara da lontano arpioni con qualche leggera kitata..avevo capito che era quello che volevano quelli che giocavano con il cacciatore di demoni.
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Old 30-12-2013, 15:51   #52787
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Se parliamo di pvp, il vantaggio enorme è sicuramente OP.
Se parliamo di pve, certo non è un vantaggio alla "clicco a caso sullo schermo ed aro tutto", ma un dh che non si prende è sicuramente OP (almeno per chi è un po' pratico col mouse).
Se consideriamo l'importanza che gli sviluppatori hanno dato al pvp, penso che possiamo archiviare subito il discorso. Per il pve, ok l'evadibilità, però OP era Traccia ardente quando faceva il 1500% di danno oppure Dardo a grappolo se costasse la metà di adesso: considerati tutti i drenatori di odio che già abbiamo, personalmente non considererei un bonus lo spostamento del costo di Volteggio da disciplina ad odio.

Ultima modifica di Ares7170 : 30-12-2013 alle 15:55.
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Old 30-12-2013, 20:43   #52788
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80 , ci si rivede con moaaarrrrr farming credo dopo il 3 gennaio 2014, dove vado non c'è rete.
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Old 30-12-2013, 20:54   #52789
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80 , ci si rivede con moaaarrrrr farming credo dopo il 3 gennaio 2014, dove vado non c'è rete.
a me invece dopo aver centato il monaco è un passata la voglia....

auguri di felice anno nuovo a tutti !
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Old 30-12-2013, 21:23   #52790
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Boh, direi di no: lo passi agli altri pg, visto che il paragon non è più individuale ma condiviso, ognuno può giocare con un pg diverso ogni volta senza limitazioni di alcun genere...
Hai voglia a vestire 6 pg...
Cambiando la primaria? Ti ricordo che lo smart drop limita il giocatore anche ad alti livelli. Se speri di droppare qualcosa di buono per un personaggio diverso dalla tua classe mi sa che stai fresco.
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Old 30-12-2013, 21:50   #52791
zerothehero
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a me invece dopo aver centato il monaco è un passata la voglia....

auguri di felice anno nuovo a tutti !
Se devo fare fare o partecipare ad un clan potrò mica fare la figura del casual gamer con paragon di 150-160.
Il monk mi manca, ma a questo punto lo giocherò in ros, prima porto beddamatri a 100 e poi se avanza tempo riporto un altro wd di nuovo a 100 sfruttando il fatto che è un pg ottimale per giocare in coop e a livelli alti..facendo mp6-7 in pubblica si fa in fretta.
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Old 30-12-2013, 22:56   #52792
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Se devo fare fare o partecipare ad un clan potrò mica fare la figura del casual gamer con paragon di 150-160.
Il monk mi manca, ma a questo punto lo giocherò in ros, prima porto beddamatri a 100 e poi se avanza tempo riporto un altro wd di nuovo a 100 sfruttando il fatto che è un pg ottimale per giocare in coop e a livelli alti..facendo mp6-7 in pubblica si fa in fretta.
Sicuro di non avere parenti cinesi no?
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Old 31-12-2013, 11:46   #52793
Hyperion
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Se consideriamo l'importanza che gli sviluppatori hanno dato al pvp, penso che possiamo archiviare subito il discorso. Per il pve, ok l'evadibilità, però OP era Traccia ardente quando faceva il 1500% di danno oppure Dardo a grappolo se costasse la metà di adesso: considerati tutti i drenatori di odio che già abbiamo, personalmente non considererei un bonus lo spostamento del costo di Volteggio da disciplina ad odio.
Questo è un altro problema, non correlato al primo; il fatto che le abilità hatred spender siano molto costose è un dato di fatto, così come il danno fatto da queste sia limitato rispetto ad altri pg (ho sia monk che dh, con circa 100k dps, il primo viaggia a mp6, la dh a mp3, stessa velocità di killing...).
Avere vault praticamente a gratis, con una passiva che aumenta la velocità del 60%, vuol dire posizionarsi dove si vuole ed essere quindi costantemente al di là di ogni pericolo; magari non è OP per tutti, ma per quelli bravi lo sarà di sicuro (lo è pure per me che sono una schiappa...).
Traccia che faceva 5 volte il danno indicato non era OP, era semplicemente un bug, ed andava giustamente corretto.

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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Cambiando la primaria? Ti ricordo che lo smart drop limita il giocatore anche ad alti livelli. Se speri di droppare qualcosa di buono per un personaggio diverso dalla tua classe mi sa che stai fresco.
Lo smart drop è una possibilità offerta dal loot 2.0, non è la regola; quindi di roba che andrà bene anche ad altri pg ne troverai a pacchi.
Ed il paragon condiviso va esattamente in questa direzione: gioca con il pg che vuoi, dove vuoi, come vuoi.
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Old 31-12-2013, 12:30   #52794
Ares7170
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Questo è un altro problema, non correlato al primo; il fatto che le abilità hatred spender siano molto costose è un dato di fatto, così come il danno fatto da queste sia limitato rispetto ad altri pg (ho sia monk che dh, con circa 100k dps, il primo viaggia a mp6, la dh a mp3, stessa velocità di killing...).
Avere vault praticamente a gratis, con una passiva che aumenta la velocità del 60%, vuol dire posizionarsi dove si vuole ed essere quindi costantemente al di là di ogni pericolo; magari non è OP per tutti, ma per quelli bravi lo sarà di sicuro (lo è pure per me che sono una schiappa...).
In astratto, ossia a seconda dello stile di gioco, potrebbe anche avere un senso: io, però, continuo a pensare che sia più semplice rigenerare un 8 di disciplina che un 8 di odio...
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Old 31-12-2013, 12:43   #52795
Actilius
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ieri ho fatto una run con il dh. indossa tutta roba droppata, tranne la calamità comperata a una decina di milioni. atto 2, mp6.

è stata dura, ma anche devo dire divertente ed impegnativa.
certamente sei più lento degli altri pg, ma non pioi calare di attenzione per un secondo a differenza del baba, del monk e anche in parte del wd.
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Old 31-12-2013, 14:25   #52796
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ieri ho fatto una run con il dh. indossa tutta roba droppata, tranne la calamità comperata a una decina di milioni. atto 2, mp6.

è stata dura, ma anche devo dire divertente ed impegnativa.
certamente sei più lento degli altri pg, ma non pioi calare di attenzione per un secondo a differenza del baba, del monk e anche in parte del wd.
Il motivo per cui ho abbandonato il monk per passare alla dh e il motivo per cui gioco maggiormente a Poe.
Non mi piace l'easy mode.
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Old 31-12-2013, 14:45   #52797
nickmot
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In astratto, ossia a seconda dello stile di gioco, potrebbe anche avere un senso: io, però, continuo a pensare che sia più semplice rigenerare un 8 di disciplina che un 8 di odio...
Questo mi pare strano, la rigenerazione delle risorse e' da sempre il nodo cruciale dei DH, in particolare la rigenerazione della disciplina!
Il set di Natalya e' stato nerfato proprio perche' offriva fin troppa rigenerazione permettendo un uso illimitato di smoke screen (nerfato pure quello castrandone la durata ed introducendo un cooldown) e vault.
Ora, il punto vero e' come un DH spende la disciplina, in una sola parola: sopravvivenza.
Ad oggi il grosso della spesa era per shadow power e vault, il primo verra' nerfato togliendo il LS, vault diverra' un hatred spender... Praticamente la disciplina servira' solo per smoke screen (per chi la usa).
Se volevano darci un vantaggio su vault avrebbeor dovuto sistemare le hitbox, permettendoci di poter kitare davvero.
Lo vedo su DIablo per PS3 dove la capriola e' di base per tutti con apposito tasto, e' sostanzialmente inutile poiche' i mob ti beccano a Km di distanza.
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Old 31-12-2013, 15:06   #52798
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io, però, continuo a pensare che sia più semplice rigenerare un 8 di disciplina che un 8 di odio...
Credo che questa frase abbia bisogno di un minimo di spiegazione...
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Credo che questa frase abbia bisogno di un minimo di spiegazione...

In parte lo ha spiegato Nick, dove fa riferimento alla circostanza che la disciplina servirà solo per Smoke screen: perché aggravare ulteriormente il consumo di odio con un'ulteriore abilità che poteva continuare tranquillamente a funzionare a disciplina?
Considerate le due risorse, ho più bisogno di rigenerare odio, piuttosto che disciplina, quindi meno skill mi drenano odio, meglio è.
Se la mia regen di odio è diretta ad alimentare il più possibile la mia capacità di provocare danno e quindi la sostenibilità di Tiro rapido, non capisco perché debba essere, ulteriormente penalizzata da Vault(chiaramente la considerazione vale, o meno, a secondo dello stile e della build che si usa: se si utilizzasse, ad esempio, Tiro difensivo per tenere la distanza, la modifica a Vault potrebbe giovare).
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Old 31-12-2013, 16:20   #52800
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Vi sfugge il fatto anche che la regen odio è passata da 5 a 4 e il pipistrello ora rigenera solo 1 di odio.
Veramente penoso e non vedo set o roba che permetta di incrementare questa particolarità.
Passive nuove ridicole.
Giusto la nuova forma sembra carina.
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