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Old 14-09-2013, 14:08   #101
X360X
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ha Justine però, il DLC free, e molte mod

praticamente un gioco che valeva più di quanto costava a conti fatti, sia per qualità che per longevità (di base 8-10 ore)

mentre Machine for Pigs si ferma a 4-6 ore, dubito che fanno DLC e ancor meno mod
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Old 14-09-2013, 14:17   #102
ThePonz
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praticamente un gioco che valeva più di quanto costava a conti fatti, sia per qualità che per longevità (di base 8-10 ore)
senza dubbio

tutto quello che state dicendo sulla macchina per maiali invece mi sta rattristando..
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Old 14-09-2013, 14:55   #103
Malek86
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ha Justine però, il DLC free, e molte mod

praticamente un gioco che valeva più di quanto costava a conti fatti, sia per qualità che per longevità (di base 8-10 ore)

mentre Machine for Pigs si ferma a 4-6 ore, dubito che fanno DLC e ancor meno mod
Diciamo che non avrebbe molto senso fare mod per Pigs, visto che il gioco è essenzialmente uguale ad Amnesia- Addirittura, se vai nei file di configurazione, vedi che ci sono un sacco di linee rimaste da Amnesia che si son dimenticati di togliere: la sanità mentale, l'olio della lampada... diciamo che lo stesso Pigs sembra una mod.
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Old 14-09-2013, 16:45   #104
bobby10
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dark descent non ha le carte..
Lo dici tu
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Old 15-09-2013, 01:14   #105
Fatal Frame
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Peccato veramente

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Old 15-09-2013, 10:08   #106
Vertex
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Iniziato anch' io da qualche ora...troppo brutto per essere vero
Praticamente il gameplay è inesistente...sembra più una racconto "leggermente" interattivo che un gioco vero e proprio
Spero che andando avanti succeda qualcosa, perchè ora come ora lo vedo come un gioco vuoto... quasi incompleto.
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Old 15-09-2013, 16:17   #107
Alentar
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Finito oggi, il gioco mi è piaciuto ma non come gli altri. La mano di The Chinese Room si sente, l'avanzare è molto più lento e poco interattivo.

Quello che non mi è piaciuto è la totale assenza di elementi che potevano aumentare la bellezza del girovagare, come ad esempio effetti per sottolineare la pressione psicologica che vive il protagonista.
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Old 15-09-2013, 22:43   #108
Obi 2 Kenobi
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iscritto.

Che tristezza a leggere questi commenti

Davvero fa poca paura e dura così poco?
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Old 15-09-2013, 22:44   #109
Darrosquall
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Finito pure io in 4 ore circa, meno di 4 ore e mezza confermo la delusione però il finale mi è piaciuto.
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Old 15-09-2013, 22:54   #110
Obi 2 Kenobi
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No 4 ore troppo poche.

Andava bene la longevità del primo amnesia, ma se questo dura così poco di comprarlo non se ne parla.

Bene, torniamo al trhead di outlast XD
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Old 16-09-2013, 23:54   #111
alexbilly
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Finito in 5 ore e mezza. Devo dire che l'ho cominciato con molte perplessità visti i giudizi delle recensioni e quelli degli utenti... e l'inizio del gioco ha confermato un pò tutto quello che si diceva... devo dire però che la seconda parte, le ultime 3 ore diciamo, non le ho trovate affatto male. La storia la trovo ben raccontata e i sobbalzi non mancano, anche se io non è che ci metto molto a prendere paura

Ciononostante non si può andare oltre ad una sufficienza striminzita, viste anche le semplificazioni che ne hanno minato irrimediabilmente il gameplay amnesiano. Un vero peccato.
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Old 17-09-2013, 01:19   #112
Vertex
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Finito anche io
A me è durato forse il doppio rispetto a molti di voi. Non so come avete fatto a finirlo in sole 4 ore...avevate il tasto shift sempre premuto? Io se non sono sicuro di aver visto tutto non vado avanti...oh, non che ci fosse moltissimo da esplorare, però ogni tanto qualche bivio capitava.
Per quanto riguarda il gioco, devo correggere la mia valutazione, per il semplice fatto che fortunatamente andando avanti le cose dal lato del gameplay si fanno più interessanti, anche se rimane a mio parere ben lontano dal primo Amnesia.
L'assenza dell'inventario è il problema più grosso. Nelle rare occasioni nelle quali dobbiamo interagire con qualche oggetto, il tutto si svolge nello spazio di qualche metro, ovviamente perchè possiamo trasportare un solo oggetto per volta, e perdipiù dobbiamo impegnare le mani. In tutti gli altri casi tutto quello che dobbiamo fare è tirarare qualche leva o girare una manopola. L'interazione col mondo di gioco praticamente finisce qui. Non dobbiamo nemmeno preoccuparci dell'illuminazione. La lanterna che abbiamo non ha bisongno di ricariche e non ci sono candele da accendere.
Gli enigmi sono molto semplici, davvero difficile restare bloccati. I mostri fortunatamente ci sono (inizialmente mi stavo preoccupando ), ma non c'è una grandissima varietà (3-4 tipi diversi al max) e sono in genere meno letali che in passato. Devo dire cmq che i suini a 2 zampe sono abbastanza inquietanti (sempre meno di quelli che si possono incontrare in certe feste romane cmq , a proposito, ma una bella fabbrichetta Mandus no? ).
Le ambientazioni sono belle, sempre cupe e opprimenti. Purtroppo la linearità dei livelli e i salti a cui spesso siamo costretti impediscono di avere un quadro d'insieme. Un passo indietro notevole rispetto a The Dark Descent, anche per via della minore libertà di movimento.
Il sonoro non è male, anche se avrei preferito sentire maggiormente il suono dei passi del protagonista. Nei momenti topici cmq fa un ottimo lavoro.
La tensione c'è, soprattutto nelle fasi avanzate di gioco, quando si inizia a fare sul serio. Purtroppo ci sono troppi livelli senza nemici, e non bastano spesso i suoni ambientali a farci saltare dalla sedia. Si poteva fare molto di più, alternando meglio le fasi relativamente tranquille a quelle più drammatiche.
La trama mi è piaciuta, per quello che ho potuto capire, cioè poco Peccato, con un gameplay più consistente poteva essere a livello del precedente Amnesia. 6,5
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Old 17-09-2013, 13:04   #113
Jon Irenicus
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Visto che non lo apre nessuno ho ufficializzato il thread, se poi qualcuno vuole far l'ufficiale basta che mi faccia sapere.
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Old 26-09-2013, 21:10   #114
Damy06
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Faccio una piccola riflessione su questo gioco, premettendo alcune cose...

Sono un fan del genere horror, adoro sentire il brivido dell'adrenalina sia nei giochi quanto nei film, e tra tutti i giochi provati "Amnesia: The Dark Descent" è stato senza dubbio quello che mi ha fatto emozionare di più, tanto che in uno degli ultimi livelli, dove andavano riuniti i pezzi di una certa sfera (non dico di piu per non fare spoiler), sono andato avanti decisamente piano vista l'ansia che generava l'ambientazione.

Appena ho visto su Steam il seguito, Amnesia: A Machine For Pigs ho subito proceduto a comprarlo e a giocarlo.
Dopo averlo finito posso dire di avere un quadro abbastanza chiaro del gioco.
Vediamone i vari aspetti

La trama:
La prima cosa che si nota è la scomparsa della voce narrante quando si raccolgono da terra le note, e questo certamente porta a storcere il naso al giocatore che vuole immedesimarsi nel protagonista, in quanto la tensione cala inevitabilmente visto che il gioco si mette "in pausa" dandoci tutto il tempo di leggere e ragionare.
Se non fosse per questo fatto, il proseguo degli eventi ha un filo logico decisamente buono, e si sposa perfettamente con i vari scenari, quasi come se si stesse vedendo un film piuttosto che giocando una partita a un videogame.

La grafica del gioco, lato certamente di secondo piano in un titolo come questo, ha fatto un passetto in avanti, le luci sembrano più reali e curate, ma si storce anche qui il naso quando la lanterna (cioè una fonte di luce che si espande orizzontalmente) non fa generare un'ombra agli oggetti come scale, casse o quant'altro, che giochi decisamente vecchi facevano, vedi Doom3 rilasciato nel 2004.
Cosi come la perdita della capacità di interazione con gli oggetti, ad esempio barili, casse, martelli e via dicendo rispetto ad Amnesia fa perdere anche se ovviamente di poco la libertà di azione.

L'audio è ottimo, crea una fantastica atmosfera, forse l'aspetto più azzeccato del gioco, i rumori ambientali, i passi, le musiche sono decisamente fatte bene.
Personalmente lo ho giocato di notte con delle cuffie Sennheiser pc-350 e come scheda audio una Asus xonar xense impostata per campionare 8 canali audio con Dolby Virtual Speaker DH-2 da mandare in cuffia.
La tridimensionalità e la qualità del sonoro nell'ambiente di gioco è a dir poco sublime.

La paura generata è senza dubbio inferiore al precedente capitolo.
Partiamo dai "mostri".
Sono senza dubbio più stupidi di quelli del vecchio Amensia, i loro movimenti sono scriptati tanto che il loro cammino è standard, basterà guardare il mostro per alcuni secondi per vedere dove si sposta e sapremo perfettamente cosa fare.
Per dirlo in termini semplici, i mostri si spostano da un generico punto A verso un generico punto B della mappa, e successivamente da B verso A.
Questa meccanica ci indurrà a comportarci come facevamo in Metal Gear Solid del lontano 1998, cioè guardare il movimento del nemico, aspettare che raggiunga la posizione che ci permette di spostarci senza essere visti, e poi passare.
Se poi aggiungiamo che la torcia, tra l'altro usabile all'infinito, "lampeggia" prima di un evento che dovrebbe turbarci, allora si capisce come si perde tutto il senso dell'horror.
Decisamente pessimo, in questo modo il senso di ansia e paura è inesistente, per il semplice fatto che tutto è prevedibile.
Da segnalare vi è anche la perdita dell'inventario e della sanità mentale, se prima guardare un mostro creava disagio e paura nel personaggio, ora questo non avviene più, probabilmente è una caratteristica tolta all'ultimo, visto che nel primo trailer (a circa 30 secondi) rilasciato si nota chiaramente come la visuale si contragga tutta e il personaggio ansimi...

Tutto sommato però sono soddisfatto, seppur non ha assolutamente raggiunto le mie aspettative nel lato della paura vera e propria, posso comunque dire che tutta la storia è a mio parere fantastica, una bellissima metafora sul '900 condita da alcuni richiami a Lovecraft che solo a fine gioco si possono comprendere pienamente.
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Haf X, I7 5820K,MSI GTX2070, Asus X99-A, Corsair AX760, 32GB DDR4 2133Mhz, Crucial MX500 + Crucial M4 128GB + WD Green 2TB + Green 6TB, X-FI Titanium HD + Sennheiser Game Zero, G500 + Logitech G510

Ultima modifica di Damy06 : 27-09-2013 alle 08:45.
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Old 27-09-2013, 11:39   #115
SwatMaster
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Faccio una piccola riflessione su questo gioco, premettendo alcune cose...

Sono un fan del genere horror, adoro sentire il brivido dell'adrenalina sia nei giochi quanto nei film, e tra tutti i giochi provati "Amnesia: The Dark Descent" è stato senza dubbio quello che mi ha fatto emozionare di più, tanto che in uno degli ultimi livelli, dove andavano riuniti i pezzi di una certa sfera (non dico di piu per non fare spoiler), sono andato avanti decisamente piano vista l'ansia che generava l'ambientazione.

Appena ho visto su Steam il seguito, Amnesia: A Machine For Pigs ho subito proceduto a comprarlo e a giocarlo.
Dopo averlo finito posso dire di avere un quadro abbastanza chiaro del gioco.
Vediamone i vari aspetti

La trama:
La prima cosa che si nota è la scomparsa della voce narrante quando si raccolgono da terra le note, e questo certamente porta a storcere il naso al giocatore che vuole immedesimarsi nel protagonista, in quanto la tensione cala inevitabilmente visto che il gioco si mette "in pausa" dandoci tutto il tempo di leggere e ragionare.
Se non fosse per questo fatto, il proseguo degli eventi ha un filo logico decisamente buono, e si sposa perfettamente con i vari scenari, quasi come se si stesse vedendo un film piuttosto che giocando una partita a un videogame.

La grafica del gioco, lato certamente di secondo piano in un titolo come questo, ha fatto un passetto in avanti, le luci sembrano più reali e curate, ma si storce anche qui il naso quando la lanterna (cioè una fonte di luce che si espande orizzontalmente) non fa generare un'ombra agli oggetti come scale, casse o quant'altro, che giochi decisamente vecchi facevano, vedi Doom3 rilasciato nel 2004.
Cosi come la perdita della capacità di interazione con gli oggetti, ad esempio barili, casse, martelli e via dicendo rispetto ad Amnesia fa perdere anche se ovviamente di poco la libertà di azione.

L'audio è ottimo, crea una fantastica atmosfera, forse l'aspetto più azzeccato del gioco, i rumori ambientali, i passi, le musiche sono decisamente fatte bene.
Personalmente lo ho giocato di notte con delle cuffie Sennheiser pc-350 e come scheda audio una Asus xonar xense impostata per campionare 8 canali audio con Dolby Virtual Speaker DH-2 da mandare in cuffia.
La tridimensionalità e la qualità del sonoro nell'ambiente di gioco è a dir poco sublime.

La paura generata è senza dubbio inferiore al precedente capitolo.
Partiamo dai "mostri".
Sono senza dubbio più stupidi di quelli del vecchio Amensia, i loro movimenti sono scriptati tanto che il loro cammino è standard, basterà guardare il mostro per alcuni secondi per vedere dove si sposta e sapremo perfettamente cosa fare.
Per dirlo in termini semplici, i mostri si spostano da un generico punto A verso un generico punto B della mappa, e successivamente da B verso A.
Questa meccanica ci indurrà a comportarci come facevamo in Metal Gear Solid del lontano 1998, cioè guardare il movimento del nemico, aspettare che raggiunga la posizione che ci permette di spostarci senza essere visti, e poi passare.
Se poi aggiungiamo che la torcia, tra l'altro usabile all'infinito, "lampeggia" prima di un evento che dovrebbe turbarci, allora si capisce come si perde tutto il senso dell'horror.
Decisamente pessimo, in questo modo il senso di ansia e paura è inesistente, per il semplice fatto che tutto è prevedibile.
Da segnalare vi è anche la perdita dell'inventario e della sanità mentale, se prima guardare un mostro creava disagio e paura nel personaggio, ora questo non avviene più, probabilmente è una caratteristica tolta all'ultimo, visto che nel primo trailer (a circa 30 secondi) rilasciato si nota chiaramente come la visuale si contragga tutta e il personaggio ansimi...

Tutto sommato però sono soddisfatto, seppur non ha assolutamente raggiunto le mie aspettative nel lato della paura vera e propria, posso comunque dire che tutta la storia è a mio parere fantastica, una bellissima metafora sul '900 condita da alcuni richiami a Lovecraft che solo a fine gioco si possono comprendere pienamente.
Grande Damy06, un commento che mi sento di quotare quasi al 100%
...Anche se, per quanto riguarda ansia e paura, devo dire che su di me ha avuto un soddisfacente effetto.
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Old 01-10-2013, 14:43   #116
Malek86
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Qualsiasi cosa stia succedendo alla Frictional, sembra che il loro prossima gioco arriverà su PS4. L'account ufficiale Playstation ha tweetato questo sito:

http://somasystems.org/

Un'altra esclusiva temporale? Sembra che ultimamente alla Sony piaccia parecchio dirottare gli indie sulla sua console
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Ultima modifica di Malek86 : 01-10-2013 alle 14:45.
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Old 01-10-2013, 16:24   #117
Donbabbeo
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Qualsiasi cosa stia succedendo alla Frictional, sembra che il loro prossima gioco arriverà su PS4. L'account ufficiale Playstation ha tweetato questo sito:

http://somasystems.org/

Un'altra esclusiva temporale? Sembra che ultimamente alla Sony piaccia parecchio dirottare gli indie sulla sua console
Circa un mese fa disse chiaramente che il nuovo titolo non sarebbe mai arrivato su PC.
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Old 01-10-2013, 16:34   #118
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Circa un mese fa disse chiaramente che il nuovo titolo non sarebbe mai arrivato su PC.
Intendi "Everybody has gone to the Rapture"? Quello è il gioco dei Chinese Room, non dei Frictional. Per ora non si sa nulla del prossimo gioco dei Frictional (il sito ufficiale è quello che ho linkato).

L'unica cosa che sappiamo, è che l'account ufficiale della Playstation oggi ha linkato a quel sito... quindi sembra probabile che arriverà almeno su PS4. Se poi sarà esclusiva temporale o no, bisognerà vedere.
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Old 01-10-2013, 16:49   #119
X360X
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sarebbe il primo titolo frictional su console dopo i 3 penumbra e i 2 amnesia (anche se l'ultimo l'hanno fatto sviluppare a chinese room)

l'annuncio è arrivato da frictional il 28 settembre senza citare nessuna piattaforma, il fatto che ora l'abbia postato Sony non garantisce che esca su PC ma nemmeno lo esclude.

però se volete parlarne aprite un nuovo thread, sicuramente non sarà nulla di legato ad Amnesia.
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Old 01-10-2013, 19:20   #120
Donbabbeo
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Intendi "Everybody has gone to the Rapture"? Quello è il gioco dei Chinese Room, non dei Frictional. Per ora non si sa nulla del prossimo gioco dei Frictional (il sito ufficiale è quello che ho linkato).

L'unica cosa che sappiamo, è che l'account ufficiale della Playstation oggi ha linkato a quel sito... quindi sembra probabile che arriverà almeno su PS4. Se poi sarà esclusiva temporale o no, bisognerà vedere.
Azz, hai ragione, mea culpa.
Però oh, ci sta l'errore, questo amnesia l'han fatto i Chinese room
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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