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#5721 | |
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Senior Member
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 22-08-2013 alle 13:36. |
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#5722 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Per questo ho chiesto, mi sembra strano che ho questo bug.
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Ultima modifica di Evil Chuck : 22-08-2013 alle 14:03. |
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#5723 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Quindi con nuovo gioco, USKP + SMPC, e niente Dawnguard (sin dall'inizio) hai riprodotto ancora il bug? Molto strano... Hai altre mod che potrebbero interferire? Controlla...
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#5724 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Potrebbe essere questa la causa? Magari non entrando dalla porta principale della città non ha caricato qualcosa e i due tizi son rimasti lì.
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#5725 |
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Senior Member
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quali sono a vostro giudizio le migliori mod di fine-tuning del gameplay?
cose che modificano piccoli dettagli ma delle quali non riuscireste più a fare a meno? per esempio io ho installato una mod che quando fai il minatore invece dei classici 7/9 colpi in 3 colpi ha svuotato la vena di minerale, cosa che adoro perchè l'animazione lunga mi snervava e mi faceva passare la voglia di raccogliere minerali. E poi una seconda che permette di combinare tra loro le pozioni per ottenere pozioni di magnitudo superiore, quindi prende chessò due rigenera salute di livello 2 e le combina in una rigenera salute di livello 3, cosa che ti permette al contempo di liberarti di pozioni inutili senza disfartene e di avere un inventario più snello e ordinato. consigli su quesot genere?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#5726 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Come si chiama il mod di alchemy? Riguardo mining, forse non tutti sanno che l'animazione si può evitare prendendo manualmente a picconate le vene, e se si utilizzano 2 picconi si fa più in fretta. Riguardo fine-tuning puoi scegliere: -i moduli di ERSO, -un mod che fa scalare le spell come mastered magicka, -i moduli di ABT, -better reactions + improved sneak detection, |
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#5727 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Io personalmente ho una mia serie di piccole mod che modificano i settings secondo le mie esigenze e che puntano nel complesso a:
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Ultima modifica di hexaae : 23-08-2013 alle 15:17. |
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#5728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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A pro di customizzazioni del gameplay...
Qualcuno usa la "Duel - Combat Realism"? L'ho scoperta qualche tempo fa ed è stata riaggiornata.... Il progetto sembrava interessante sulla carta, ma poi provandola sono rimasto abbastanza deluso: fondamentalmente non cambia nulla e tante cose di cui si vanta a livello teorico NON trovano riscontro in gioco (non dico che non ci siano, ma hanno un impatto molto più contenuto di quello che prometteva), giocando a livello: Difficile (testata sia con personaggio lvl 26, 45, 6...). Non si nota una significativa differenza rispetto al gioco 1.9.x.x liscio, checché ne dica l'autore... Inoltre applica modifiche a cui sono piuttosto contrario, tipo penalizzare pesantemente le armature (= un buon pugnale fa grande danno anche su armature di altissimo livello rendendo poco utile procurarsi un equipaggiamento difensivo migliore) in favore di un presunto realismo: Duel will remove the Hack&Slash gameplay where you can defeat an opponent by swinging stronger weapon and taking the damage because you have more health and a better suit of armor.. instead it will try to simulate a more realistic fight where been hit by an axe is a risk to get badly hurt.. even if it is made of steel or any other material. Skyrim will add more damage based on material type used to forge a weapon.. Duel not. Duel takes into account that an axe is an axe, or a sword is a sword. Anche i video sono un po' fasulli IMHO: in modalità vanilla semplicemente il giocatore si comporta in un modo, attaccando e basta come un forsennato, poi quando testa la mod è in modalità "attendista" per far risaltare presunti grossi miglioramenti dell'A.I che semplicemente è lasciata più libera di agire.... con lo stesso identico approccio hack&slash IMHO invece NON si notano importanti variazioni rispetto alla vanilla. Non saprei, non voglio offendere nessuno, ma io tutte queste qualità nella mod a conti fatti non le vedo e sono convinto che bastino ben pochi ritocchini alle impostazioni per ottenere risultati validi, senza questi roboanti overhaul che cambiano un sacco di cose in maniera un po' troppo pretenziosa....Resta tra i miei sorvegliati speciali su Nexus. Un consiglio a tutti: i combattimenti in Skyrim si apprezzano MOLTO di più non adottando l'approccio hack&slash del pigia-fuoco-a-tutta-forza. In realtà il gioco dei Bethesda è leggermente più profondo in questo aspetto rispetto a quanto comunemente creduto, a patto di usare un approccio più tattico con più attese per un buon colpo, parate, bash di rimando con lo scudo etc. Purtroppo, effettivamente, adottando il fuoco-fuoco-fuoco-fuoco finché il nemico non stramazza uccide completamente il combat system di questo gioco...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 23-08-2013 alle 15:21. |
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#5729 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Io ho provato duel, il modulo sulla IA di Redone, Pise, enhanced AI di erso....a me non sembra cambiare mai una cippa. Anzi ho notato a volte che gli NPC decidono di stare immobili a prendere frecce anche se allo stesso tempo continuano a incitarti al combattimento Tutti i mod che ho provato non risolvono il problema di fondo. Si possono fare un sacco di tweaks ma finchè sarà ancora possibile stare su di una roccia alta 2 cm e vedere i nemici che fanno il giro di Skyrim per venirti a prendere a mio parere è tutto abbastanza superfluo. L'unico mod che ancora non ho provato che dovrebbe cambiare tutto è Requiem. Però fa delle cose che non mi piacciono, quindi sono molto restio a provarlo. Ma finchè anche con mega overhaul come Requiem sarà possibile babbare l'AI in questo o in questo e in tanti altri modi per me tutte le feature "realism" sono abbastanza fittizie. p.s.: a me questo combattimento con il troll sembra demenziale tanto quanto vanilla. Anche queste dinamiche da one-shot non le trovo per nulla interessanti. Tra l'altro l'essenza "hardcore" del mod è comunque fittizia, se vedete la continuazione del video il tizio uccide il draugr finale. Lo uccide grazie al solito bug delle rocce che gli npc non sanno scavalcare o aggirare ma se avesse avuto più pazienza si poteva fare anche sulla superficie piana. Un overhaul che ha impiegato centinaia di ore di sviluppo e poi il risultato è lo stesso medesimo che si sarebbe ottenuto con un tweak al modificatore della difficoltà che impiega 30 secondi. Gli npc sono più fighi, hanno debolezze e punti di forza, usano più spell, bloccano più spesso etc. Quando però si bloccano dietro una roccia o ti inseguono per ore senza riuscire a prenderti sono demenziali e mongoli tanto quanto vanilla. Tra l'altro in Requiem lo sprint dura un'immensità dando ancora più chance al giocatore di scappare invece di ingaggiare i combattimenti. Lo avrà fatto proprio perchè i combattimenti sono più letali e devi essere di livello alto per fronteggiare certi nemici. Peccato che così c'è sempre il rischio di notare ancora di più tutta l'idiozia della AI e di sfruttare a proprio vantaggio i suoi limiti. Ripeto la cosa brutta è che capita anche involontariamente: stai scappando ti giri e spari una freccia poi ti accorgi che il nemico (troll, orso o bandito che sia) si è ancorato ad un sasso di 3cm e sta li a guardarti mentre lo uccidi. Mi domando cosa spinge i modder a lavorare per centinaia di ore nonostante queste palesi, evidenti nonchè irrisolvibili oscenità dell'AI. Ma ci giocano o moddano soltanto?
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 24-08-2013 alle 14:01. |
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#5730 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Comunque novità per quanto riguarda i due Alik'r?
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#5731 | |
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Senior Member
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#5732 | |
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Senior Member
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Per gli Alik'r ho provato poi e funziona tutto regolarmente nel senso che i 2 spariscono da WR dopo averci parlato, e anche tornando dopo aver ucciso Kematu in grotta, NON ci sono. Io uso solo Hearthfire e Dragonborn come DLC. Nella mia SMPC ho cmq migliorato alcune cose (vedi changelog) per la quest.... Nel tuo caso, deve essere per colpa di a) qualche altra mod, b) vecchio savegame con lo script della quest (quando era buggato nelle prime versioni del gioco) non fixato. Soluzioni: ricominciare la quest da prima che compaiano in città i 2, o semplicemente ci cliccki sopra e fai un "markfordelete" (dovrebbero sparire al prossimo ritorno in WR) o "disable" per levarli di torno immediatamente. Non c'è alcun rischio, tranquillo, se la quest cmq l'hai già finita (mostrami uno sshot del diario) e puoi tranquillamente disabilitarli, che è anche quello che fa il gioco tramite script in realtà, non rischi di compromettere e non cambia nulla...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#5733 | |
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La maggior parte poi parla di "AI migliorata" che spesso si traduce in un semplice tweakening dei cs trmite CK, in cui sono definite le percentuali di attacco/schivata/colpi a distanza/ravvicinata etc.. In pratica per loro migliorata = da 0.45 ho portato la probabilità di parare a 0.80. Oppure cambiano la probabilità di attacco da 0.35 a 1.0 (ovvero da "qualche colpo + pausa girandoti attorno e parando" a "sono un berserker impazzito e colpisco alla cieca a raffica"). Secondo questi modder, questo cambia tutto e rende il gioco e l'AI migliore (?). Invece può portare anche a comportamenti anomali in varie situazioni e spesso fa sballare certe parti del gioco in cui è stato calibrato un certo comportamento (se per es. ti attaccano in molti contemporaneamente) che con queste mod va a farsi benedire.... Il fantastico risultato? In realtà diventano tutti solo più aggressivi, non intelligenti, e/o si allontanano e fuggono senza apparente motivo. Di solito poi queste mod hanno il grave difetto di essere nate con le prime versioni del gioco, che nel frattempo era stato migliorato anche in questi piccoli aspetti: oggi anche solo spostando da Normale a Difficile si avverte in effetti un miglioramento (ad es. si passa da un arco che funziona come puntaspilli sui nemici trafitti da a qualcosa come 25 frecce che ignorano come punture di zanzara, alla fatidica possibilità in modalità stealth di one-shot kill senza la necessità di mod mal calibrate) che non è più solamente legato all'energia e vigore dei nemici e del giocatore, ma che cambia anche alcune meccaniche dell'AI... GIOCATELO SEMPRE A: DIFFICILE Skyrim! Bah.... a me basterebbero solo un paio di piccole/grosse modifiche per migliorare già sensibilmente il cs di Skyrim: 1. ogni colpo anche a vuoto consuma vigore, per evitare automaticamente e efficacemente meccaniche da hack'n'slash visto che l'AI non brilla comunque, 2. armi e armature più sofisticate e magiche dovrebbero essere a contrario più veloci e leggere, come nella realtà lo sono quelle migliori. Non il banale assioma: più potente = grosso e pesante. Con solo queste due modifiche l'intero CS del gioco verrebbe stravolto in positivo IMHO. Riguardo al problema del salire su qualcosa e sparare da lì.... più che di AI lì è colpa della vecchia concezione e gestione da parte del vecchissimo engine delle navmesh che dicono agli NPC quali percorsi possono (e preferiscono) seguire. Purtroppo raramente i punti rialzati sono parte della griglia, col pessimo risultato di vederli girare attorno senza "capire" che potrebbero semplicemente salire... Ci sono in realtà dei parametri non ducmentati nel Full Skyrim.ini che determinano anche quando una superficie possa essere scalata o considerata un ostacolo e quindi aggirata.... Ho provato per mesi a tweakare quei parametri ma con scarsi risultati (un po' meglio ma niente di che e i follower ancora si incastrano e si incaponiscono a correre in avanti come dei robot per buoni 10 secondi quando hanno un masso ai loro piedi che gli impedisce evidentemente di proseguire in linea retta...). L'unica verità è che tecnicamente in Bugthesda sono molto scarsi e usano un engine vecchissimo e poco raffinato per tanti aspetti (questo a volte significa anche che per implementare cose "semplici" devi fare giri complicati e articolati perché di suo il motore non lo prevede, ma a partire dai mattoncini base, con tanta fatica puoi sempre costruirtelo... con risultati speso mediocri e buggosi però. È un po' come se invece dell'operatore "moltiplicazione", in Bethesda usassero un sistema per cui è una lunga sommatoria dello stesso valore: il risultato lo raggiungi comunque perché lo strumento è potente e ti permette di farlo, ma il modo in cui lo fa è chiaramente vecchio e inutilmente complicato... e con maggior possibilità di errore aumentando la complessità del metodo), e ahimè continueranno a farlo dato che vi sono legati a doppio filo da oltre 10 anni e non possono licenziare gran parte del team che si è formato e specializzato con quei tool...
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Ultima modifica di hexaae : 24-08-2013 alle 20:54. |
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#5734 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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New Entry
Ciao a tutti!
Ho finalmente installato Skyrim dopo un anno dall'acquisto (ho i miei tempi) e vorrei sapere quali sono le migliori mod (audio video e gameplay) che, secondo voi, non possono mancare per godersi appieno il gioco. Per iniziare ho già installato il texture HD pack via Steam, ho fatto bene?
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#5735 |
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Iscritto dal: Mar 2008
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con le mod skyrim diventa graficamente un'altro gioco!
la community è bravissima!
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la pazienza è l'arte di sperare |
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#5736 |
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Senior Member
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Buono a sapersi! Quali hai installato?
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#5737 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Diversi link sono presenti nel secondo post |
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#5738 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Si, ho letto ma visto che ce ne sono a bizzeffe chiedevo se possibile qualche consiglio più mirato...
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#5739 | |
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Senior Member
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Non è che non ti rispondo per pigrizia, ma finirei per riscrivere esattamente quelle presenti nelle liste relative alle top mods del secondo post Riguardo steam, io consiglio di installare tutto a mano scaricando da nexus. Se sei pigro non so quanto il modding di skyrim faccia al caso tuo. Installa le unofficial patches, climates of tamriel (magari con project enb) e sei a posto.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 27-08-2013 alle 15:42. |
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#5740 | |
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Senior Member
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e sono convinto che bastino ben pochi ritocchini alle impostazioni per ottenere risultati validi, senza questi roboanti overhaul che cambiano un sacco di cose in maniera un po' troppo pretenziosa....








