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Old 18-08-2013, 11:51   #5701
zero_lockon
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Ciao tutti, mi sono inoltrato nei mod di skyrim da poco.
Finora ho installato solo SKSE+SkyUI e l'unofficial path ITA di hexaae, seguendo i consigli di questo trhread. Ho passato molto tempo a leggere i vari post (non tutti ovviamente sono più di 280 pagine!), comunque grazie alle dritte dell'utente armin e dell'utente hexaee proverò a installare qualche altro mod per migliorare il gioco senza andare a cercare tra 100000 mod e senza incasinare tutto.
Avrei delle domande:

1) Quando avvio il gioco con l'SKSE launcher non parte più il bootsplash ma skyrim parte subito, è una cosa normale? Poi quando esco dal gioco, Windows mi dice che skyrim si è chiuso inaspettatamente ma invece sono io che sono uscito!

2) Un piccolo suggerimento di un mod per migliorare le texture dei visi dei personaggi.
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Old 18-08-2013, 22:43   #5702
momo-racing
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Non c'è alcuna relazione tra Bethesda e Nexus. Il canale ufficiale tra l'altro è Steamworks per distribuire le mod ora (che io non ho MAI usato )...
lo so che non c'è, per quello dico che con tutti i soldi che han tirato su con skyrim due spicci per dare una mano a sta gente che fa dei lavori con i controcoglioni e che contribuisce a tenere alte le vendite di sto gioco potrebbero pure tirarli fuori come gesto d'appoggio verso la realtà dei modder.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 18-08-2013, 23:17   #5703
hexaae
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lo so che non c'è, per quello dico che con tutti i soldi che han tirato su con skyrim due spicci per dare una mano a sta gente che fa dei lavori con i controcoglioni e che contribuisce a tenere alte le vendite di sto gioco potrebbero pure tirarli fuori come gesto d'appoggio verso la realtà dei modder.
Seeee, gli stessi che hanno avuto il coraggio di far pagare per un "DLC" come Hearthfire? E che hanno rilasciato un gioco in beta untested come finito?
I Bugthe$da badano anche troppo ai soldi...

Io poi vorrei capire dove sono andate a finire tutte le altre interessanti feature presentate qui: http://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
È un peccato per alcune...
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Ultima modifica di hexaae : 18-08-2013 alle 23:38.
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Old 19-08-2013, 13:14   #5704
Makico
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Volevo continuare a giocare e ho masso un nuovo ENB peril nuovo 0204 ... bellino tutto bello ...

Ma non so piu che fare ... avevo già scritto di questo problema ma nulla non so riuscito a risoverlo ... ogni volta che ammazzo uno con la kill move alla fine della scena ho un CTD ... ogni volta che ammazzo uno di sorpresa senza kill move appena sento il rumore della kill ( il classico sdang ) ho un CTD

NON HA IL MINIMO SENSO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ci deve essre una cazzo di virgola sbagliata nel codice ma sinceramente non capisco cosa e TES5Edit mi fa vomitare e non lo capisco


mi sa che ci rinuncio piutto che reinstallare tutto disistallo ...
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Old 19-08-2013, 13:51   #5705
Armin
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Volevo continuare a giocare e ho masso un nuovo ENB peril nuovo 0204 ... bellino tutto bello ...

Ma non so piu che fare ... avevo già scritto di questo problema ma nulla non so riuscito a risoverlo ... ogni volta che ammazzo uno con la kill move alla fine della scena ho un CTD ... ogni volta che ammazzo uno di sorpresa senza kill move appena sento il rumore della kill ( il classico sdang ) ho un CTD


Da quando ti si presenta il problema? Cosa hai installato/disinstallato? Il log di tes5edit riporta errori?



Quote:
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NON HA IL MINIMO SENSO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ci deve essre una cazzo di virgola sbagliata nel codice ma sinceramente non capisco cosa e TES5Edit mi fa vomitare e non lo capisco

mi sa che ci rinuncio piutto che reinstallare tutto disistallo ...

Installare milioni di mod senza saper usare tes5edit è un rischio, e il senso c'è eccome .

Se puoi fai una lista dei mod che usi, uno screen magari, così vediamo il load order. Anche un log di tes5edit può essere utile.
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Ultima modifica di Armin : 19-08-2013 alle 13:59.
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Old 19-08-2013, 15:21   #5706
Makico
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Ok grazie ti metto il log magari vedi qualcosa

ho notato che se levo le unoficial pach la cosa diventa piu random anche se non ci metterei la mano sul fuoco ...
Allegati
File Type: zip log tes 5.zip (11.5 KB, 5 visite)
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Old 19-08-2013, 15:35   #5707
Makico
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Cmq se applico il filtro per i critici diventa tutto un albero di natale ...

Peso cosi a caso che il problema stia nelle idle animation ... anchese ho CTD anche quando non ci sono le animazioni e do semplicemente un colpo che uccide ...

Per esempio ti faccio uno screen ...

http://i.imgur.com/WwjiQIT.png?1

Qui cosa dovrei cambiare per fixarlo ?
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Old 19-08-2013, 16:00   #5708
Armin
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Cmq se applico il filtro per i critici diventa tutto un albero di natale ...

Peso cosi a caso che il problema stia nelle idle animation ... anchese ho CTD anche quando non ci sono le animazioni e do semplicemente un colpo che uccide ...

Per esempio ti faccio uno screen ...

http://i.imgur.com/WwjiQIT.png?1

Qui cosa dovrei cambiare per fixarlo ?


Mi è bastato lo screen e una riga nel log per capire.
Nello screenshot si vedono i valori sotto la voce "idle animation" del file update.esm. Peccato che dovrebbero essercene molti di più.
Direi che questo è sicuramente causato dalla "fonte" dalla quale ti sei procurato il gioco, che si vede in una riga del log...
Tra l'altro dance of death lo uso pure io senza problemi ed è anche difficile che abbia incompatibilità con altre mod.
A parte tutto i valori in rosso non significano per forza "problemi". Significa solo che ci sono modifiche che eliminano la funzionalità del mod caricato precedentemente. Funzioni magari importanti.

Compra il gioco , fino ad allora non potrai essere aiutato .
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Ultima modifica di Armin : 19-08-2013 alle 16:06.
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Old 19-08-2013, 16:46   #5709
Makico
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Mah se lo dici tu ... mi ha sempre funzionato tutto perfettamente finche non ho iniziato a giocare con dual stelt redux e a frugare Fin sicuramente ho fatto qualche casino da quel momento in poi ... dance of death non centra nulla di fatti ... le altre cose tipo la fonte e i valori che dovrebbero essre di piu O_O è tutta aria fritta

Grazie ...

Ultima modifica di Makico : 19-08-2013 alle 16:58.
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Old 19-08-2013, 17:37   #5710
hexaae
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Domanda per chi ha costruito già una propria casa....: mi è stato richiesto da alcuni di espandere la mia mod per l'acqua delle forge http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818 per usarla anche in Hearthfire...
Io non ho mai costruito una casa quindi non lo so... ma mi pare di capire dai video su internet e da UESP.net che NON sia presente a default la tinozza d'acqua dove c'è il progetto né tantomeno sia possibile aggiungere una forgia ad una casa costruita (= c'è solo l'incudine). Mi sbaglio?
Chi vuole fare da betatester in caso....?

EDIT: ok, trovata nel CK, in effetti c'è la possibilità in cantina di aggiungere una forgia con l'acqua. Betatester?
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Ultima modifica di hexaae : 19-08-2013 alle 17:56.
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Old 19-08-2013, 20:17   #5711
Armin
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Mah se lo dici tu ... mi ha sempre funzionato tutto perfettamente finche non ho iniziato a giocare con dual stelt redux e a frugare Fin sicuramente ho fatto qualche casino da quel momento in poi ... dance of death non centra nulla di fatti ... le altre cose tipo la fonte e i valori che dovrebbero essre di piu O_O è tutta aria fritta

Grazie ...


Dance of death a mio parere c'entra eccome perchè modifica dei valori del file update.esm. Dato che alcuni di questi valori non esistono mi sembra plausibile che il gioco accusi dei CTD in determinate circostanze e casualmente connesse con le killmoves.

Partendo dal fatto che il file update.esm non è corretto non vedo molte soluzioni da offrire. Non avere il gioco aggiornato è tutt'altro che aria fritta.

Se i problemi sono cominciati con Dual Sheath Redux mi domando perchè non lo hai fatto notare subito. Forse perchè avevi già provato a toglierlo senza risolvere?
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Old 19-08-2013, 23:14   #5712
hexaae
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BETA Blacksmith water fix.
Prego, provate http://www40.zippyshare.com/v/59353186/file.html e fatemi sapere (a parte i nomi delle cantine in inglese per ora...) se funziona come dovrebbe aggiungendo l'effetto acqua anche alle forge casalinghe, da usare insieme alla mia mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818
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Old 20-08-2013, 12:57   #5713
Makico
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Si esatto Armin Dual Sheath Redux e Dance of death le avevo levate istantaneamente credendo fosse li il problema senza successo e comunque avevo il vizziaccio di mettere mille mila mod alla volta e toglierne altrettante allo stesso tempo

Comunque Risolto finalmente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ho tolto tutte le mod e con santa pazienza le ho rimesse a una a una finche ho trovato il problema .... Armin non indovinerai mai !! ... è na cosa totalmente senza senso uuhahahahah

Il colpevole era Enhanced Lights and FX !!!!! disinstallato , rimesso e gg

Graze dell'interessamento
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Old 20-08-2013, 14:00   #5714
Armin
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Almeno si è risolto



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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
BETA Blacksmith water fix.
Prego, provate http://www40.zippyshare.com/v/59353186/file.html e fatemi sapere (a parte i nomi delle cantine in inglese per ora...) se funziona come dovrebbe aggiungendo l'effetto acqua anche alle forge casalinghe, da usare insieme alla mia mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818

Ma riguarda le case di hearthfire?


Ho messo un map marker per il fast travel al porto di windhelm, con il nome in ita. C'è un mod simile su skyrimnexus ma non è stato pulito con tes5edit e non è in ita.
Lo trovate qui.
E' assolutamente un must-have se avete dragonborn .
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Old 20-08-2013, 14:34   #5715
hexaae
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Ma riguarda le case di hearthfire?
Sì, per le forge che ti costruisci in casa (nella Cantina). Era l'ultimo tassello mancante a Blacksmithforge Water Fix...
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Old 20-08-2013, 15:08   #5716
Armin
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Sì, per le forge che ti costruisci in casa (nella Cantina). Era l'ultimo tassello mancante a Blacksmithforge Water Fix...
Appena avrò occasione di costruire una casa lo provo .
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Old 20-08-2013, 18:36   #5717
Armin
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Qualcuno ha notato problemi con il LOD degli alberi e Dragonborn?
Alcuni alberi sistematicamente rimangono con la texture del LOD.

Il fatto è che se provo a toglierli da ck, l'albero va via ma rimangono le texture lod (anche se ricalcolo il lod).


[edit]

Mmm...apparentemente è cosa nota, dal sito del creation kit:

My tree LOD doesn't ever go away
This is an issue with the engine, not with your LOD. It's being worked on.


Note that there are some issues with tree LOD where the LOD will not disappear, even if you move close to a tree. The cause of this issue isn't known yet but it seems to be happening on a case-by-case basis.

Che palle!
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Ultima modifica di Armin : 20-08-2013 alle 19:15.
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Old 20-08-2013, 21:03   #5718
Armin
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Hexaae ti segnalo che il mod "SMPC HF Safes ita" richiede tale smpc.esm che però non si trova su nexus.
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Old 20-08-2013, 23:50   #5719
Evil Chuck
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ma il bug dei due Alik'r che rimangono davanti la porta di Whiterun non è stato risolto neanche con le patch non ufficiali?
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Ultima modifica di Evil Chuck : 20-08-2013 alle 23:54.
Evil Chuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2013, 13:28   #5720
hexaae
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Hexaae ti segnalo che il mod "SMPC HF Safes ita" richiede tale smpc.esm che però non si trova su nexus.
Fixato. Nasceva dal fatto che internamente da alcuni giorni sto usando tutte le USKP, UHFP, UDBP etc. e anche la mia SMPC convertite in formato ESM.

Quote:
Originariamente inviato da Evil Chuck Guarda i messaggi
ma il bug dei due Alik'r che rimangono davanti la porta di Whiterun non è stato risolto neanche con le patch non ufficiali?
Sì, dalla USKP e da Skyrim 1.8+ mi pare (ho ritestato l'intera quest da un gioco completamente nuovo, e senza USKP e SMPC funziona senza bug. Probabilmente in Bethesda non hanno documentato dei fix), e con la mia SMPC risolvi un ulteriore bug random in cui quei 2 parlano al vento, senza guardia presente. Nota: è colpa del buggatissimo DLC Dawnguard, capace di rovinare anche quest che nella vanilla funzionavano (e non si capisce come e perché dato che non hanno modificato direttamente quelle quest se vai ad analizzare l'espansione). Dawnguard è fortemente sconsigliato, in generale.
Per vedere i fix devi ricominciare la quest da 0 (da prima che venga inizializzata per la prima volta nel gioco). Questa è una regola generale.
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Ultima modifica di hexaae : 22-08-2013 alle 13:36.
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