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#5701 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 11
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Ciao tutti, mi sono inoltrato nei mod di skyrim da poco.
Finora ho installato solo SKSE+SkyUI e l'unofficial path ITA di hexaae, seguendo i consigli di questo trhread. Ho passato molto tempo a leggere i vari post (non tutti ovviamente sono più di 280 pagine!), comunque grazie alle dritte dell'utente armin e dell'utente hexaee proverò a installare qualche altro mod per migliorare il gioco senza andare a cercare tra 100000 mod e senza incasinare tutto. Avrei delle domande: 1) Quando avvio il gioco con l'SKSE launcher non parte più il bootsplash ma skyrim parte subito, è una cosa normale? Poi quando esco dal gioco, Windows mi dice che skyrim si è chiuso inaspettatamente ma invece sono io che sono uscito! 2) Un piccolo suggerimento di un mod per migliorare le texture dei visi dei personaggi. |
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#5702 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2908
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lo so che non c'è, per quello dico che con tutti i soldi che han tirato su con skyrim due spicci per dare una mano a sta gente che fa dei lavori con i controcoglioni e che contribuisce a tenere alte le vendite di sto gioco potrebbero pure tirarli fuori come gesto d'appoggio verso la realtà dei modder.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#5703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
I Bugthe$da badano anche troppo ai soldi... Io poi vorrei capire dove sono andate a finire tutte le altre interessanti feature presentate qui: http://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg È un peccato per alcune...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 18-08-2013 alle 23:38. |
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#5704 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Volevo continuare a giocare e ho masso un nuovo ENB peril nuovo 0204 ... bellino tutto bello ...
Ma non so piu che fare ... avevo già scritto di questo problema ma nulla non so riuscito a risoverlo ... ogni volta che ammazzo uno con la kill move alla fine della scena ho un CTD ... ogni volta che ammazzo uno di sorpresa senza kill move appena sento il rumore della kill ( il classico sdang ) ho un CTD NON HA IL MINIMO SENSO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ci deve essre una cazzo di virgola sbagliata nel codice ma sinceramente non capisco cosa e TES5Edit mi fa vomitare e non lo capisco mi sa che ci rinuncio piutto che reinstallare tutto disistallo ... |
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#5705 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Da quando ti si presenta il problema? Cosa hai installato/disinstallato? Il log di tes5edit riporta errori? Quote:
Installare milioni di mod senza saper usare tes5edit è un rischio, e il senso c'è eccome Se puoi fai una lista dei mod che usi, uno screen magari, così vediamo il load order. Anche un log di tes5edit può essere utile.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 19-08-2013 alle 13:59. |
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#5706 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Ok grazie ti metto il log magari vedi qualcosa
ho notato che se levo le unoficial pach la cosa diventa piu random anche se non ci metterei la mano sul fuoco ... |
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#5707 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Cmq se applico il filtro per i critici diventa tutto un albero di natale ...
Peso cosi a caso che il problema stia nelle idle animation ... anchese ho CTD anche quando non ci sono le animazioni e do semplicemente un colpo che uccide ... Per esempio ti faccio uno screen ... http://i.imgur.com/WwjiQIT.png?1 Qui cosa dovrei cambiare per fixarlo ? |
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#5708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Mi è bastato lo screen e una riga nel log per capire. Nello screenshot si vedono i valori sotto la voce "idle animation" del file update.esm. Peccato che dovrebbero essercene molti di più. Direi che questo è sicuramente causato dalla "fonte" dalla quale ti sei procurato il gioco, che si vede in una riga del log... Tra l'altro dance of death lo uso pure io senza problemi ed è anche difficile che abbia incompatibilità con altre mod. A parte tutto i valori in rosso non significano per forza "problemi". Significa solo che ci sono modifiche che eliminano la funzionalità del mod caricato precedentemente. Funzioni magari importanti. Compra il gioco .
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 19-08-2013 alle 16:06. |
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#5709 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Mah se lo dici tu ... mi ha sempre funzionato tutto perfettamente finche non ho iniziato a giocare con dual stelt redux e a frugare Fin sicuramente ho fatto qualche casino da quel momento in poi ... dance of death non centra nulla di fatti ... le altre cose tipo la fonte e i valori che dovrebbero essre di piu O_O è tutta aria fritta
Grazie ... Ultima modifica di Makico : 19-08-2013 alle 16:58. |
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#5710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Domanda per chi ha costruito già una propria casa....: mi è stato richiesto da alcuni di espandere la mia mod per l'acqua delle forge http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818 per usarla anche in Hearthfire...
Io non ho mai costruito una casa quindi non lo so... ma mi pare di capire dai video su internet e da UESP.net che NON sia presente a default la tinozza d'acqua dove c'è il progetto né tantomeno sia possibile aggiungere una forgia ad una casa costruita (= c'è solo l'incudine). Mi sbaglio? Chi vuole fare da betatester in caso....? EDIT: ok, trovata nel CK, in effetti c'è la possibilità in cantina di aggiungere una forgia con l'acqua. Betatester?
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 19-08-2013 alle 17:56. |
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#5711 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Dance of death a mio parere c'entra eccome perchè modifica dei valori del file update.esm. Dato che alcuni di questi valori non esistono mi sembra plausibile che il gioco accusi dei CTD in determinate circostanze e casualmente connesse con le killmoves. Partendo dal fatto che il file update.esm non è corretto non vedo molte soluzioni da offrire. Non avere il gioco aggiornato è tutt'altro che aria fritta. Se i problemi sono cominciati con Dual Sheath Redux mi domando perchè non lo hai fatto notare subito. Forse perchè avevi già provato a toglierlo senza risolvere? |
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#5712 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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BETA Blacksmith water fix.
Prego, provate http://www40.zippyshare.com/v/59353186/file.html e fatemi sapere (a parte i nomi delle cantine in inglese per ora...) se funziona come dovrebbe aggiungendo l'effetto acqua anche alle forge casalinghe, da usare insieme alla mia mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818
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#5713 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Si esatto Armin Dual Sheath Redux e Dance of death le avevo levate istantaneamente credendo fosse li il problema senza successo e comunque avevo il vizziaccio di mettere mille mila mod alla volta e toglierne altrettante allo stesso tempo
Comunque Risolto finalmente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ho tolto tutte le mod e con santa pazienza le ho rimesse a una a una finche ho trovato il problema .... Armin non indovinerai mai !! ... è na cosa totalmente senza senso uuhahahahah Il colpevole era Enhanced Lights and FX !!!!! disinstallato , rimesso e gg Graze dell'interessamento |
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#5714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Almeno si è risolto
Quote:
Ma riguarda le case di hearthfire? Ho messo un map marker per il fast travel al porto di windhelm, con il nome in ita. C'è un mod simile su skyrimnexus ma non è stato pulito con tes5edit e non è in ita. Lo trovate qui. E' assolutamente un must-have se avete dragonborn |
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#5715 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Sì, per le forge che ti costruisci in casa (nella Cantina). Era l'ultimo tassello mancante a Blacksmithforge Water Fix...
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#5716 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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#5717 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Qualcuno ha notato problemi con il LOD degli alberi e Dragonborn?
Alcuni alberi sistematicamente rimangono con la texture del LOD. Il fatto è che se provo a toglierli da ck, l'albero va via ma rimangono le texture lod (anche se ricalcolo il lod). [edit] Mmm...apparentemente è cosa nota, dal sito del creation kit: My tree LOD doesn't ever go away This is an issue with the engine, not with your LOD. It's being worked on. Note that there are some issues with tree LOD where the LOD will not disappear, even if you move close to a tree. The cause of this issue isn't known yet but it seems to be happening on a case-by-case basis. Che palle!
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 20-08-2013 alle 19:15. |
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#5718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Hexaae ti segnalo che il mod "SMPC HF Safes ita" richiede tale smpc.esm che però non si trova su nexus.
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#5719 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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ma il bug dei due Alik'r che rimangono davanti la porta di Whiterun non è stato risolto neanche con le patch non ufficiali?
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Ultima modifica di Evil Chuck : 20-08-2013 alle 23:54. |
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#5720 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Per vedere i fix devi ricominciare la quest da 0 (da prima che venga inizializzata per la prima volta nel gioco). Questa è una regola generale.
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Ultima modifica di hexaae : 22-08-2013 alle 13:36. |
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