Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 30-05-2013, 16:59   #1
jokers85
Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 48
[c++] Mastermind, funzione di verifica

Sto realizzando un mastermind in c++
http://it.wikipedia.org/wiki/Mastermind
http://en.wikipedia.org/wiki/Masterm...8board_game%29

Non avendo ancora studiato la parte grafica del c++ (anche perchè al momento non mi interessa), ho pensato di farlo con i numeri.

Ho creato una funzione che mi genera un array di interi random < 8, ed una funzione che chiede un array al giocatore.
Il problema si presenta nel momento di determinare se i numeri sono stati indovinati, o meglio se non sono stati indovinati, mi spiego:
per trovare un numero indovinato mi basta fare:
array_pc[i] meno array_giocatore[i] se =0 il numero è uguale, se != 0 il nemero è diverso.
se != 0 dovrei anche controllare che tale numero non sia in un altra posizione e qui mi blocco.
Avevo pensato di fare una cosa del tipo:
se array_pc[0] - array_giocatore[0] != 0 || array_pc[1] - array_giocatore[0] !=0 || etc..., solo che mi sembra un pò una st*****ta.
Qualche suggerimento?
jokers85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2013, 11:18   #2
MissaW_RaZ_98
Senior Member
 
L'Avatar di MissaW_RaZ_98
 
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
prova con la funzione strcmp della libreria string
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2013, 22:15   #3
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Utilizzando C++11 è abbastanza semplice (ricordati che se usi GCC va aggiunta l'opzione -std=c++11 e devi avere una versione molto recente di GCC)

Codice:
#include <iostream>
#include <array>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <limits>

int main(int argc, char **argv) {
    using namespace std;
    static const size_t values_size = 3;
    array<int, values_size> random_values;
    array<int, values_size> user_values;
    
    random_device rd;
    default_random_engine prng(rd());
    uniform_int_distribution<int> dis(0, 7);
    
    cout << "I valori casuali sono: " << endl;
    
    for(int& rnd : random_values) {
      rnd = dis(prng);
      cout << rnd << endl;
    }
    
    sort(random_values.begin(), random_values.end());
    
    
    cout << "Inserisci " << values_size << " valori casuali" << endl;
    
    for(int& value : user_values) {
      while (!(cin >> value)) {
	  cout << "Il numero inserito non è valido, riprova" << endl;
	  cin.clear();
          cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
      }
    }
    
    sort(user_values.begin(), user_values.end());
    
    if(random_values == user_values) {
      cout << "I numeri sono stati indovinati" << endl;
    } else {
      cout << "I numeri non sono stati indovinati" << endl;
    }
    
    return 0;
}
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11

Ultima modifica di nico159 : 05-06-2013 alle 22:25.
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 10:08   #4
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da nico159 Guarda i messaggi
Utilizzando C++11 è abbastanza semplice (ricordati che se usi GCC va aggiunta l'opzione -std=c++11 e devi avere una versione molto recente di GCC)

Codice:
#include <iostream>
#include <array>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <limits>

int main(int argc, char **argv) {
    using namespace std;
    static const size_t values_size = 3;
    array<int, values_size> random_values;
    array<int, values_size> user_values;
    
    random_device rd;
    default_random_engine prng(rd());
    uniform_int_distribution<int> dis(0, 7);
    
    cout << "I valori casuali sono: " << endl;
    
    for(int& rnd : random_values) {
      rnd = dis(prng);
      cout << rnd << endl;
    }
    
    sort(random_values.begin(), random_values.end());
    
    
    cout << "Inserisci " << values_size << " valori casuali" << endl;
    
    for(int& value : user_values) {
      while (!(cin >> value)) {
	  cout << "Il numero inserito non è valido, riprova" << endl;
	  cin.clear();
          cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
      }
    }
    
    sort(user_values.begin(), user_values.end());
    
    if(random_values == user_values) {
      cout << "I numeri sono stati indovinati" << endl;
    } else {
      cout << "I numeri non sono stati indovinati" << endl;
    }
    
    return 0;
}
Dato che usi C++11, come mai static const size_t anzichè constexpr size_t?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 17:31   #5
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Quote:
Dato che usi C++11, come mai static const size_t anzichè constexpr size_t?
Non ci avevo proprio pensato, venendo da linguaggi come C# ho scritto in maniera intuitiva static const

Che differenze ci sono? Il compilatore per entrambi i casi sostituisce values_size con il suo valore all'interno del codice
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 23:52   #6
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da nico159 Guarda i messaggi
Non ci avevo proprio pensato, venendo da linguaggi come C# ho scritto in maniera intuitiva static const

Che differenze ci sono? Il compilatore per entrambi i casi sostituisce values_size con il suo valore all'interno del codice
Hmm a quanto ho capito con constexpr lo fa, è praticamente una macro type safe, mentre static const va cmq ad allocare la variabile nella memoria statica. Ma sono sicuro solo al 99%
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2013, 00:06   #7
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Hmm a quanto ho capito con constexpr lo fa, è praticamente una macro type safe, mentre static const va cmq ad allocare la variabile nella memoria statica. Ma sono sicuro solo al 99%
Ok grazie per il consiglio
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'...
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Se...
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla Cos'è la bolla dell'IA e perché se...
BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a colori, e davvero tascabile BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a ...
iPhone Fold: scorte limitate al lancio m...
OpenAI porterà la pubblicità in ChatGPT ...
TSMC aumenterà ancora i prezzi: nel 2026...
Marvel pubblica anche il secondo teaser ...
Nuovo accordo tra xAI e il Pentagono: l'...
La famiglia Xiaomi 17 sta per registrare...
Nuove auto elettriche che vedremo sul me...
E-bike illegali, a Verona il più ...
Quali sono i giochi più venduti su Steam...
HONOR sta per lanciare un nuovo smartpho...
Jared Isaacman sarà alla guida de...
Il Tesla Cybertruck non arriverà ...
Xiaomi Watch 5 è ufficiale: architettura...
CD Projekt vende GOG: il co-fondatore Mi...
Il meglio di Amazon in 26 prodotti, aggi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v