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Old 29-04-2013, 14:32   #4321
Dantor
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Anche io con l'ingegnere ho fatto un po di prove, e devo dire che settato power e toughness con i kit lanciafiamme e tool kit, magari anche affiancato da una torretta lanciamissili e naturalmente i taklenti giusti, diventa un dps niente male da vicino (forse addirittura meglio del mio warrior), la difficoltà sta nello switchare kit nei momenti giusti per alternare skill di attacco e di difesa (per avere un po di respiro), il lanciafiamme è forse una delle "armi" più potenti, oltre a fare un buon danno ha dei tempi di ricarica relativamente brevi e delle skill molto utili (forse il muro di fuoco è quella meno utile).

Ultimanete però sto optando più su una build basata su precision e toughness.

Il warrior al contrario ho visto che è criticato un po da tutti per quanto riguarda pvp e WvW... è forse una delle classi più svantaggiate

Una curiosità riguardante i bug fix dell'ingegnere... c'è un abilità nel ramo power che consente di fare danno quando vengono lanciati gli elixir, con la elixir gun si hanno 2 abilirà che (da descrizione) lanciano un elixir, avevo però notato però che, soprattutto con quella di cura, non utilizzandole non veniva fatto alcun danno o danno aggiuntivo... avete riscontrato anche voi questo "bug"? se di bug si tratta, magari ho solo inteso male io....
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Old 29-04-2013, 14:49   #4322
cronos1990
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Tratto I: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Acidic_Elixirs
Quote:
Thrown elixirs cause damage when they land. (descrizione nel gioco).

Notes
This adds an explosion to the thrown effect.
La Wiki di norma riporta anche i bug (tant'è che molti che avevo trovato li ho anche visti scritti sulla wiki, insieme ad altri). So che molti dell'ingegnere li hanno risolti con una delle ultime patch. Ad ogni buon conto, nè nella pagina del tratto (linkata sopra), nè alla pagina della Elixir-Gun:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Elixir_gun

fanno, al momento, riferimento ad un bug del genere. Ad ogni buon conto, tenendo conto della descrizione delle skill della elixir-gun, sono la skill 5 Super Elixir:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Super_Elixir

può attivare il tratto in questione. L'altro Elixir (la skill 2) non si lancia in un'area, ma è una sorta di proiettile che rimbalza tra massimo 3 nemici. Non viene quindi gettato a terra, quindi il tratto non entrerebbe comunque in azione.
Per la skill 5, comunque, basta fare una prova in gioco (se ho tempo stasera la faccio).



[ EDIT ]
Di norma per le difese passive Toughness è più importante di Vitality. Il problema (in generale per qualunque professione) è che in genere la scelta dei tratti dipende molto dai poteri che offrono più che dal punteggio di questa o quella statistica... ed i tratti assicurano fino ad un +300 punti in una data statistica (valori neanche lontanamente pensabili con un singolo oggetto, e neanche con un set completo di rune sulle armature).
Per esempio, il mio Ingegnere con Condition DPS a 2 pistole riempie i tratti Firearms ed Alchemy, e non metto neanche un punto su Inventions (il ramo di Toughness). Lo faccio perchè i tratti dei rami scelti hanno caratteristiche fondamentali per questo tipo di build, ma questo vuol dire, appunto, avere 300 punti di Toughness in meno.

Ne consegue che punterò a massimizzare ancor più i punteggi che caratterizzano il personaggio (Vitality, Condition Damage, Boon Duration); se mettessi un equip a favore di Toughness sarebbe incoerente con l'idea di base della build, e porterebbe ad avere "di tutto un pò" rimanendo però mediocre su tutto.

Chiaramente questo è un esempio; il concetto è che non sempre si può riuscire a puntare su determinate statistiche, la cosa dipende da diversi fattori. Va pur sempre detto che statistiche diverse non vuol dire personaggio ingiocabile, ma più che mai "adattarsi" ad un diverso stile di gioco.
In tal senso, i problemi maggiori me li hanno dati il Ranger ed il Thief.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

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Old 29-04-2013, 14:57   #4323
Dantor
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io avevo provato un paio di mesi fa in pve e la cura (skill 5 della gun elixir) non arrecava danno. poi me ne sono dimenticato e non ho più provato. la prossima volta che faccio un po di pvp riproverò anche io...
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Old 29-04-2013, 15:16   #4324
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Città: Falconara Marittima
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Sono riuscito a recuperare dai Cookie almeno i link alle mie build definitive (le descrizioni e le build di prova sono nel limbo della speranza del recupero del forum ).
Questo il mio ingegnere con 2 Pistole:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAq...KRUtDRQ2rkUA-e
http://gw2buildcraft.com/calculator/...b.2g.2i.1.30|e

Va detto che la skill 9 (Pain Inverter) la uso perchè... adoro gli Asura In realtà è più logico l'uso di un altro Elixir. Nella fattispecie Elixir C.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Elixir_C


Si passa il tempo a lanciare Elixir ed a sparare sui nemici . Fregandosene di tenersi buoni gli Elixir per quando possono tornare utili, si riesce a tenere Might intorno ad un valore di 10 (+350 Power, +350 Condition Damage)... quando più, quando meno.
Ci sarebbero alcuni particolari minori da sistemare (tipo il potenziamento sulla seconda pistola che ci andrebbe il sigillo Agony, od il potenziamento di alcuni gioielli che dovrebbe essere "Exquisite Chycosota Jewel" al posto di "Exquisite Coral Jewel".).
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Old 29-04-2013, 18:38   #4325
Hugoboss1234567890
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Grazie infinite Cronos!!
Allora provo a usare l'editor che mi ha i suggerito tu.. sono nella vita una persona che ha bisogno di pianificare abbastanza prima di agire.. e questa cosa finisce col riversarsi anche nel mio stile di gioco!!
Figuriamoci poi in un gioco complesso e vasto come questo!!

Come ti dicevo ho anche stampato (12 facciate in tutto alla fine) tutte le skill e i traits del mesmer, per provare a studiarmeli un pò e a farli "più miei" anche un pò a memoria.. in modo da pensare a una build un pò più coerente (a partire dal mio stile di gioco... e vedo che col mesmer l'idea di usare cloni e fantasmi e riempire il nemico di conditions mi piace, e mi viene un pò spontaneo), e soprattutto diventare più reattivo ingame..



E' vero, il DPS è basso, io sono a livello 32, e ho sempre bisogno di giocare insieme a qualcuno, a parte in certi scontri 1vs1 e certi scontri 2vs1...
io ho iniziato il gioco on SCETTRO e PISTOLA... poi sono passato alla STAFFA + SPADA e PISTOLA... poi sono passato alla GREATSWORD e basta, perché non mi sembrava soddisfarmi altro...
Ora che sto cominciando lentissimamente a capirci qualcosa dei tratti (son gnecco su sta cosa.. porca miseria.. ) mi sono rimesso a usare la staffa, e devo ammettere che mi piace, e insieme alla utility skill che permette di creare istantaneamente 2 cloni, riesco sempre ad avere illusioni attive... devo ancora capire cosa usare come secondo set di armi.. ora sono settato su SPADA + FOCUS, ma devo dire che essendo il mesmer una classe che mi sembra incassi davvero male nel melee, la spada non mi sembra la soluzione, anche se le skill sono belle...



Cosa sono gli Orr?? ... ..effettivamente sono sempre senza soldi, e guadagnarne qualche d'uno in più non mi dispiacerebbe affatto!! (gli eventi dei draghi non ne ho ancora fatto uno, ma magari con voi della gilda potrei cominciare!), e per grandi chain non so bene cosa intendi ancora..
...Giuro che è la prima volta che mi trovo così in difficoltà a capire gli aspetti che compongono un videogioco...



Se vogliamo livellare tutti e tre insieme e darci una mano a capire bene che si può tirar fuori dall'affascinantissimo mesmer, sarebbe un gran divertente!!
Io stasera non so se riesco a connettermi, ma domani sera ci sono di sicuro!
Organizziamoci!
Ciao!
Gli eventi Orr per ora non fanno al tuo caso visto che sono eventi di lev 75+, ma ovviamente conviene farli quando avrai il pg a quei livelli...in pratica si sviluppano nelle mappe 75-80 del game.
Per il discorso mesmer, fondamentalmente hai da scegliere 2 strade, DPS o condition. Il mesmer DPS è in sostanza un berseker ossia un pg votato al danno puro maggiormente 1vs1, fai un casino di danno ma se poco di supporto per il party eccezion fatta per quelle poche skill tipo Time Warp etc.
Il mesmer condition invece è un pg diciamo di support nel senso che fai anche li tanto danno (forse un po' meno del DPS puro), tuttavia oltre al danno causa ai mob che in questo caso è dato da una somma di condizioni che causi all'avversario (confusion, bleeding, vulnerability, cripple etc.), dai tanti boons agli alleati con risultati stabilianti. Ovvio è che un pg DPS va bene giocato da solo, mentre un pg cond. damage rende meglio se giocato in party.
Ci sono anche alternative ibride cioè mescoli un po' di dps ed un po' di condition, ma ti ho voluto parlare dei 2 estremi per farti capire quali sono gli utilizzi di un mesmer. Nulla ti vieta di provare una strada e poi cambiare, tanto nel mentre che livelli hai anche la possibilità di vedere cosa e come si giocano entrambe le soluzioni, poi una volta all'80 definisci quale dei due vuoi fare perchè, molto importante a quel punto, è la gear che dovrai prendere. Come ti dicevo in precedenza i tratti sono resettabili mentre la gear che andrai a prendere ti costa soldi o fatica quindi è bene che all'80 hai le idee chiare. Per ora puoi provare tanto le armi e le armature le cambi spesso.
Un consiglio in generale ed indipendente dal pg mi permetto di dartelo, il DPS è un danno valutabile facilmente perchè mentre colpisci hai modo di vedere subito il danno che causi mentre il danno da condizione è decisamente complesso da calcoare ed anche con quei siti che hai postato risulta comunque di difficile valutazione e ti spiego brevemente il pechè.
Quando dai delle condizioni (col mesmer ne esalti il concetto) causi una serie di danni che sono la somma delle condizioni per stac, il bleeding ad esempio sembra un danno piuttosto basso vedrai numeri tipo 30 o 50 ma che moltiplicati per il numero di stac che riesci a sommare (esempio tipo 25 stac di bleeding) solo di quello hai un danno di 750 (30x25)-1250(50x25)... poi se oltre al bleeding fai anche del confusion sommerai il danno del confusion a quello del bleeding, e cosi via, la vulnerabilità inoltre riduce la difesa (di per se non è un danno ma ne aplifica l'effetto)...tutto questo per dire che con i danni da condizione non hai un semplice numero che vedrai durante uno scontro ma tutta una serie di numeri che quindi rendono difficile capire il danno reale che causi. L'unico modo per capire è vedere con quale velocità butti giu l'avversario ma cmq con un po' di esperienza capira bene che danno fai con quel setup
Detto questo le armi che andrai ad utilizzare (cosi come anche tutto il resto) sono quelle più specifiche per quel tipo di setup che hai dato al pg, ad esempio la greatsword è tipica di un mesmer DPS così come la staffa di un mesmer condition.
Poi dipende anche molto dal tuo modo di giocare. Staffa e Greatsword sono armi ranged ti pemettono di stare molto lontano dallo scontro, scettro e spada invece hanno un range più basso. Altre armi tipo il focus sono utili come supporto (il focus ad esempio è usatissimo in WWW) perchè con la skill 4 puoi pullare e dare corsa a tutti, con la 5 se buttata nel mezzo di una mischia fai un casino di danni AOE

Ultima modifica di Hugoboss1234567890 : 29-04-2013 alle 18:48.
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Old 29-04-2013, 20:17   #4326
belga_giulio
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Di norma per le difese passive Toughness è più importante di Vitality. Il problema (in generale per qualunque professione) è che in genere la scelta dei tratti dipende molto dai poteri che offrono più che dal punteggio di questa o quella statistica... ed i tratti assicurano fino ad un +300 punti in una data statistica (valori neanche lontanamente pensabili con un singolo oggetto, e neanche con un set completo di rune sulle armature).
Per esempio, il mio Ingegnere con Condition DPS a 2 pistole riempie i tratti Firearms ed Alchemy, e non metto neanche un punto su Inventions (il ramo di Toughness). Lo faccio perchè i tratti dei rami scelti hanno caratteristiche fondamentali per questo tipo di build, ma questo vuol dire, appunto, avere 300 punti di Toughness in meno.

Ne consegue che punterò a massimizzare ancor più i punteggi che caratterizzano il personaggio (Vitality, Condition Damage, Boon Duration); se mettessi un equip a favore di Toughness sarebbe incoerente con l'idea di base della build, e porterebbe ad avere "di tutto un pò" rimanendo però mediocre su tutto.

Chiaramente questo è un esempio; il concetto è che non sempre si può riuscire a puntare su determinate statistiche, la cosa dipende da diversi fattori. Va pur sempre detto che statistiche diverse non vuol dire personaggio ingiocabile, ma più che mai "adattarsi" ad un diverso stile di gioco.
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Gli eventi Orr per ora non fanno al tuo caso visto che sono eventi di lev 75+, ma ovviamente conviene farli quando avrai il pg a quei livelli...in pratica si sviluppano nelle mappe 75-80 del game.
Per il discorso mesmer, fondamentalmente hai da scegliere 2 strade, DPS o condition. Il mesmer DPS è in sostanza un berseker ossia un pg votato al danno puro maggiormente 1vs1, fai un casino di danno ma se poco di supporto per il party eccezion fatta per quelle poche skill tipo Time Warp etc.
Il mesmer condition invece è un pg diciamo di support nel senso che fai anche li tanto danno (forse un po' meno del DPS puro), tuttavia oltre al danno causa ai mob che in questo caso è dato da una somma di condizioni che causi all'avversario (confusion, bleeding, vulnerability, cripple etc.), dai tanti boons agli alleati con risultati stabilianti. Ovvio è che un pg DPS va bene giocato da solo, mentre un pg cond. damage rende meglio se giocato in party.
Ci sono anche alternative ibride cioè mescoli un po' di dps ed un po' di condition, ma ti ho voluto parlare dei 2 estremi per farti capire quali sono gli utilizzi di un mesmer. Nulla ti vieta di provare una strada e poi cambiare, tanto nel mentre che livelli hai anche la possibilità di vedere cosa e come si giocano entrambe le soluzioni, poi una volta all'80 definisci quale dei due vuoi fare perchè, molto importante a quel punto, è la gear che dovrai prendere. Come ti dicevo in precedenza i tratti sono resettabili mentre la gear che andrai a prendere ti costa soldi o fatica quindi è bene che all'80 hai le idee chiare. Per ora puoi provare tanto le armi e le armature le cambi spesso.
Un consiglio in generale ed indipendente dal pg mi permetto di dartelo, il DPS è un danno valutabile facilmente perchè mentre colpisci hai modo di vedere subito il danno che causi mentre il danno da condizione è decisamente complesso da calcoare ed anche con quei siti che hai postato risulta comunque di difficile valutazione e ti spiego brevemente il pechè.
Quando dai delle condizioni (col mesmer ne esalti il concetto) causi una serie di danni che sono la somma delle condizioni per stac, il bleeding ad esempio sembra un danno piuttosto basso vedrai numeri tipo 30 o 50 ma che moltiplicati per il numero di stac che riesci a sommare (esempio tipo 25 stac di bleeding) solo di quello hai un danno di 750 (30x25)-1250(50x25)... poi se oltre al bleeding fai anche del confusion sommerai il danno del confusion a quello del bleeding, e cosi via, la vulnerabilità inoltre riduce la difesa (di per se non è un danno ma ne aplifica l'effetto)...tutto questo per dire che con i danni da condizione non hai un semplice numero che vedrai durante uno scontro ma tutta una serie di numeri che quindi rendono difficile capire il danno reale che causi. L'unico modo per capire è vedere con quale velocità butti giu l'avversario ma cmq con un po' di esperienza capira bene che danno fai con quel setup
Detto questo le armi che andrai ad utilizzare (cosi come anche tutto il resto) sono quelle più specifiche per quel tipo di setup che hai dato al pg, ad esempio la greatsword è tipica di un mesmer DPS così come la staffa di un mesmer condition.
Poi dipende anche molto dal tuo modo di giocare. Staffa e Greatsword sono armi ranged ti pemettono di stare molto lontano dallo scontro, scettro e spada invece hanno un range più basso. Altre armi tipo il focus sono utili come supporto (il focus ad esempio è usatissimo in WWW) perchè con la skill 4 puoi pullare e dare corsa a tutti, con la 5 se buttata nel mezzo di una mischia fai un casino di danni AOE
Ragazzi grazie mille!!

Trovo molto stimolante questo dialogo con voi...
sto gioco sta diventando così interessante nelle sue meccaniche, che trovo che questi ragionamenti che facciamo vadano in qualche modo "oltre" al semplice gioco stesso...

E grazie anche a te Hugo!!
Anche tu sei sempre molto chiaro... dai che pian piano ci arrivo!!!
A me la STAFF piace molto... tra SPADA e SCETTRO preferisco la prima.. ma il secondo comunque lavora a distanza, crea altri cloni.. può essere tatticamente più sicuro. Mentre il FOCUS piace anche a me (per utilità, non certo per estetica), sia per il fantasma incaxxato, che il muro della velocità/rallentamento..

Ma tu ingame come ti chiami? Dai che magari ogni tanto giochiamo insieme, se ti può far piacere!

E a voi CRONOS e DANTOR fatemi sapere se allora si può livellare il mesmer insieme ogni tanto! sarebbe un'esperienza in tutti i sensi! Lol!

Ciaooo!

Giulio
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Old 29-04-2013, 23:23   #4327
Hugoboss1234567890
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Ragazzi grazie mille!!

Trovo molto stimolante questo dialogo con voi...
sto gioco sta diventando così interessante nelle sue meccaniche, che trovo che questi ragionamenti che facciamo vadano in qualche modo "oltre" al semplice gioco stesso...

E grazie anche a te Hugo!!
Anche tu sei sempre molto chiaro... dai che pian piano ci arrivo!!!
A me la STAFF piace molto... tra SPADA e SCETTRO preferisco la prima.. ma il secondo comunque lavora a distanza, crea altri cloni.. può essere tatticamente più sicuro. Mentre il FOCUS piace anche a me (per utilità, non certo per estetica), sia per il fantasma incaxxato, che il muro della velocità/rallentamento..

Ma tu ingame come ti chiami? Dai che magari ogni tanto giochiamo insieme, se ti può far piacere!

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Giulio
Non c'è di che .... In game il mio Mesmer si chiama Mad Violt, solo che non so se siamo sullo stesso server ... Comunque nel caso qualche dng si può fare lo stesso (grande Anet!!)
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Old 30-04-2013, 08:14   #4328
cronos1990
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Io in linea di massima non ho problemi a livellare insieme. Comunque stasera non ci sono, a meno di sorprese.
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Old 30-04-2013, 09:40   #4329
Dantor
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Ragazzi grazie mille!!

Trovo molto stimolante questo dialogo con voi...
sto gioco sta diventando così interessante nelle sue meccaniche, che trovo che questi ragionamenti che facciamo vadano in qualche modo "oltre" al semplice gioco stesso...

E grazie anche a te Hugo!!
Anche tu sei sempre molto chiaro... dai che pian piano ci arrivo!!!
A me la STAFF piace molto... tra SPADA e SCETTRO preferisco la prima.. ma il secondo comunque lavora a distanza, crea altri cloni.. può essere tatticamente più sicuro. Mentre il FOCUS piace anche a me (per utilità, non certo per estetica), sia per il fantasma incaxxato, che il muro della velocità/rallentamento..

Ma tu ingame come ti chiami? Dai che magari ogni tanto giochiamo insieme, se ti può far piacere!

E a voi CRONOS e DANTOR fatemi sapere se allora si può livellare il mesmer insieme ogni tanto! sarebbe un'esperienza in tutti i sensi! Lol!

Ciaooo!

Giulio

Su che server ti trovi? Io sono su Aurora Glade...
Di livello basso (forse troppo, liv 4) ho solo una mesmer, ma non ho problemi a usarne anche uno di 80 in zone di livello più basso....

Il mio contatto lo trovi nelle prime pagine di questo thread.
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Old 30-04-2013, 10:39   #4330
cronos1990
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Io e giulio siamo su Whiteside Ridge. Ad ogni buon conto anche io ho il mio contatto in prima pagina, se serve.
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Old 30-04-2013, 19:14   #4331
belga_giulio
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Ho visto che c'è un update!! ..retribution... cosa cambia??

effettivamente non ho mica ancora capito bene che cos'è questa "living story"... ho visto sempre lì in alto a destra questo "flame and frost"...
ma è una cosa solo del PvE se non ho capito male... ma posso iniziarla in qualunque momento? Si può affrontare anche in solo, oltre che in gruppo?
E' una specie di storia condivisa del mondo di gioco, al di là della storia personale?

Che peccato, stasera sono a Milano, e quindi non potrò provalo!!
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Old 03-05-2013, 10:07   #4332
Dantor
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Originariamente inviato da belga_giulio Guarda i messaggi
Ho visto che c'è un update!! ..retribution... cosa cambia??

effettivamente non ho mica ancora capito bene che cos'è questa "living story"... ho visto sempre lì in alto a destra questo "flame and frost"...
ma è una cosa solo del PvE se non ho capito male... ma posso iniziarla in qualunque momento? Si può affrontare anche in solo, oltre che in gruppo?
E' una specie di storia condivisa del mondo di gioco, al di là della storia personale?

Che peccato, stasera sono a Milano, e quindi non potrò provalo!!
Diciamo che si, è una storia condivisa nel mondo di gioco... una specie di evoluzione del mondo, è partito il tutto con un'alleanza tra dredge e char della legione del fuoco (se non erro), che alleandosi hanno cominciato ad essere una minaccia per la popolazione di ascalon e delle montagne... per il momento sono stati aggiunti tre atti, nel primo si trattava semplicemente di indirizzare la popolazione verso la città, successivamente sono stati introdotti dei personaggi/eroi (png) che hanno cominciato a organizzare le difese e (anche se al momento non mi sono molto interessato) con l'ultimo aggiornamento l'attacco alle forze nemiche.

Il tutto si traduce con nuovi eventi e catene di eventi sulle mappe e una "mega evento mondiale" a cui tutti possono partecipare quando vogliono.
Sono stati introdotti dei png nelle città principali che ti raccontano cosa sta succedendo e dove per facilitare l'individuazione dell'area interessata.

Le prime due parti non sono state molto coinvolgenti, ma in effetti si trattava più che altro di creare i prespposti per portare avanti la storia, con l'ultima parte le cose sembrano essersi fatte un po più interessanti, vedremo come andrà avanti... le modifiche che stanno avvenendo nel mondo di gioco dovrebbero essere permanenti (in questo modo hanno anche introdotto nuovi dungeons e nuovi eventi)...
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Old 03-05-2013, 10:25   #4333
cronos1990
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Gli atti sono arrivati a 4. Gli ultimi 2, in soldoni, hanno introdotto 3 Dungeon.

Siccome ci sono alcuni passaggi non propriamente obbligati (in particolare alcuni dialoghi e passaggi nelle capitali Norn/Charr), consiglio di porre massima attenzione a tutte le mail e le informazioni nel pannello in alto a destra per seguire tutta la trama in maniera lineare, evitando di fare prima cose che andrebbero fatte dopo.
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Old 03-05-2013, 10:56   #4334
belga_giulio
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Originariamente inviato da Dantor Guarda i messaggi
Diciamo che si, è una storia condivisa nel mondo di gioco... una specie di evoluzione del mondo, è partito il tutto con un'alleanza tra dredge e char della legione del fuoco (se non erro), che alleandosi hanno cominciato ad essere una minaccia per la popolazione di ascalon e delle montagne... per il momento sono stati aggiunti tre atti, nel primo si trattava semplicemente di indirizzare la popolazione verso la città, successivamente sono stati introdotti dei personaggi/eroi (png) che hanno cominciato a organizzare le difese e (anche se al momento non mi sono molto interessato) con l'ultimo aggiornamento l'attacco alle forze nemiche.

Il tutto si traduce con nuovi eventi e catene di eventi sulle mappe e una "mega evento mondiale" a cui tutti possono partecipare quando vogliono.
Sono stati introdotti dei png nelle città principali che ti raccontano cosa sta succedendo e dove per facilitare l'individuazione dell'area interessata.

Le prime due parti non sono state molto coinvolgenti, ma in effetti si trattava più che altro di creare i prespposti per portare avanti la storia, con l'ultima parte le cose sembrano essersi fatte un po più interessanti, vedremo come andrà avanti... le modifiche che stanno avvenendo nel mondo di gioco dovrebbero essere permanenti (in questo modo hanno anche introdotto nuovi dungeons e nuovi eventi)...
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Gli atti sono arrivati a 4. Gli ultimi 2, in soldoni, hanno introdotto 3 Dungeon.

Siccome ci sono alcuni passaggi non propriamente obbligati (in particolare alcuni dialoghi e passaggi nelle capitali Norn/Charr), consiglio di porre massima attenzione a tutte le mail e le informazioni nel pannello in alto a destra per seguire tutta la trama in maniera lineare, evitando di fare prima cose che andrebbero fatte dopo.
Effettivamente ho ricevuto delle email a forma di porta, che mi invitano a fare due dungeon in 2 punti della mappa... sono forse quelli gli eventi legati alla storia? Se sì, posso farli eventualmente anche in solo quelli (visto che sono in mappe di livello più basso del mio)? ....visto che non c'è molto tempo mi piacerebbe provare a prendere parte alla storia..
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Old 03-05-2013, 11:54   #4335
Hugoboss1234567890
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Originariamente inviato da belga_giulio Guarda i messaggi
Effettivamente ho ricevuto delle email a forma di porta, che mi invitano a fare due dungeon in 2 punti della mappa... sono forse quelli gli eventi legati alla storia? Se sì, posso farli eventualmente anche in solo quelli (visto che sono in mappe di livello più basso del mio)? ....visto che non c'è molto tempo mi piacerebbe provare a prendere parte alla storia..
La Living Story sono diversi eventi che devi concludere per ottenere un reguard, il dungeon (che è uno solo credo puoi accedervi da entrmbe le mappe) è la parte finale della storia. Se premi h e vai nell'ultima icona in basso a sx hai tutti gli achivement selezionando lliving story vedi le cose che ci sono da fare. Se ti ci metti d'impegno in un pomeriggio fai tutto (con l'aiuto di Dulfy ). Il dungeon anche se è in mappa di livello basso non è propriamente una passeggiata, soprattutto la parte dei 2 Boss, cmq se hai un party decente lo fai. Il 12 maggio si conclude la story e per quella data (se ha voglia di farla) devi aver completato tutti i punti della story. Intanto per adesso se completi tutto ottieni come reguard un paio di guanti exotic con l'estetica "fused". Il 12 sapremo se c'è qualche altro premio o no
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Old 03-05-2013, 19:09   #4336
sando
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Visto che quasi sempre riesco a giocare solo a tarda sera (dalle 23 in poi), sono in un server americano (Sea of Sorrows) in modo da trovare qualcuno.

Mi piacerebbe però poter entrare in una gilda italiana: è un problema se sono in quel server?

Ero in una gilda italiana grossa ma ognuno andava per gli affari suoi per cui me ne sono andato.

Qualche gilda da consigliare (premetto che odio usare i vari Teamspeak & Co.)?

Ho necro lv.80 (storia personale finita, Living Story finita ecc...), mesmer lv.27, war lv.67, ele lv.10, e ho iniziato un ranger (lv.20 per ora)

Ultima modifica di sando : 06-05-2013 alle 11:08.
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Old 04-05-2013, 13:08   #4337
toto76
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Il 12 sapremo se c'è qualche altro premio o no
Per adesso i miei "premi" sono stati due drop molto fortunati nell'ultima chest:
il mini pet del firestorm e il jetpack, consumabile da applicare come skin del back... vero
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Old 06-05-2013, 12:42   #4338
Hugoboss1234567890
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Visto che quasi sempre riesco a giocare solo a tarda sera (dalle 23 in poi), sono in un server americano (Sea of Sorrows) in modo da trovare qualcuno.

Mi piacerebbe però poter entrare in una gilda italiana: è un problema se sono in quel server?

Ero in una gilda italiana grossa ma ognuno andava per gli affari suoi per cui me ne sono andato.

Qualche gilda da consigliare (premetto che odio usare i vari Teamspeak & Co.)?

Ho necro lv.80 (storia personale finita, Living Story finita ecc...), mesmer lv.27, war lv.67, ele lv.10, e ho iniziato un ranger (lv.20 per ora)
Credo sia un problema perchè generalmente ho visto che in gilde ita se sei su un server diverso dal loro tendono a buttarti fuori perchè non dai contributo. Le uniche soluzioni che vedo sono spostarti su un server con più ita o cercare una gildina ita sul tuo server. Cmq giocando dalle 23 in poi non è che non trovi nessuno sui server EU, come orario non è che sia eccessivamente in là.

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Originariamente inviato da toto76 Guarda i messaggi
Per adesso i miei "premi" sono stati due drop molto fortunati nell'ultima chest:
il mini pet del firestorm e il jetpack, consumabile da applicare come skin del back... vero
Gran ... solo il pet non so quanto valga!
Hugoboss1234567890 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2013, 19:24   #4339
sando
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Non c'è problema posso cambiare server.

Ero andato su uno americano visto che la gilda in cui ero ognuno faceva gli affari suoi, poi ho fatto che sgildarmi tanto che ci facevo?

Forse ero abituato troppo bene in GW1
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Old 07-05-2013, 10:16   #4340
ketersephirot
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Non c'è problema posso cambiare server.

Ero andato su uno americano visto che la gilda in cui ero ognuno faceva gli affari suoi, poi ho fatto che sgildarmi tanto che ci facevo?

Forse ero abituato troppo bene in GW1
Purtroppo il problema delle gilde enormi è proprio che ognuno tende a farsi gli affari suoi.
Dovresti trovare una gilda di dimensioni più ridotte, ma effettivamente trovare qualcuno costantemente attivo dalle 23 in poi è abbastanza raro.
E' anche vero che stanotte ho girato con belga_giulio e un altro nostro gildato fino alle 4 del mattino, ma è un eccezione.

Teamspeak invece è un requisito fondamentale per giocare a dovere e soprattutto socializzare.
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