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#5121 | |
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#5122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
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ma è ufficiale che non ci saranno più operazioni weekend?
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#5123 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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#5124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 616
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LOL
no seriamente avrei preferito che avessero mantenuto un'impronta meno sparatutto, con maggiori elementi di esplorazione ad esempio, però è innegabile che ME1 ha diversi difetti (tempi morti, missioni poco varie e realizzate in modo un pò grezzo ecc) come anche molti aspetti positivi alcuni dei quali anzichè essere raffinati nel secondo sono stati fatti fuori. Sempre un bel gioco, sempre la base per altri giochi belli ma il cambio di direzione tra 1 e 2 si nota eccome.
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#5125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#5126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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esempio: trovo un artifatto prothean su un pianeta, ci inserisco dentro quel cazzabubbolo che mi ha regalato la consorte asari sulla cittadella e ho una visione. il tutto viene sviluppato come? con due paragrafi di testo da leggere e basta. potevano farci, che so, un filmato interattivo, un diagolo tra personaggi...niente. oppure gli ambienti che si ripetono col copia-incolla. però sono "peccati di gioventù", nel senso che essendo il primo capitolo ci sta una cosa del genere. il secondo ha una narrativa e dei tempi migliori, purtroppo è molto più action però ormai mi ero innamorato dell'ambientazione e soprattutto dei personaggi, che sono stati sviluppati molto bene. sono entrambi bei giochi in modi diversi. Una nota: la musica della schermata iniziale di Mass Effect...che bella!
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#5127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Ambienti copia incolla?? scusa ma nel 2 la cittadella è formata da 3 stanze,vuoi mettere quella del primo?
preferisci la storia del 2 perchè non esiste |
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#5128 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Avessero insistito nella direzione del primo (bilanciando e migliorando la componente RPG, sistemando l'inventario, tenendo e sviluppando la varietà di armi e armor etc) ma con la parte sparatutto dei successivi avremmo avuto davvero un bel gioco dal punto di vista del gameplay. Ma dopo ME1 Bioware è stata acquisita nel 2007 da EA, ed ecco che appaiono i DLC, il gioco deve diventare un banale sparatutto perchè "vende", Karpyshyn viene mandato via, ci becchiamo il finale creato da Hudson etc. Quote:
Come ovvio però EA doveva mettere fuori un gioco ogni neanche 2 anni (ricordo a riguardo che ME2 doveva uscire nel 2009 e hanno poi rimandato perchè stavano correndo di bestia) e allora via di contenuti tagliati, morte dell'esplorazione e della componente RPG, trama da spin-off e tutto il resto che è solita solfa. Quote:
Non che il primo brillasse essendo "vai in 3 luoghi e sblocca quello successivo", ben inteso. Questo senza tirare in ballo la completa inutilità di ME2 nello sviluppo delle vicende coi Reapers.
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#5129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Concordo in pieno con michaelgaetano ed altri, me1 è decisamente di livello superiore al 3 ed in particolare del 2: pur essendo vero che soffre dei problemi prima elencati difatto ha una storia sviluppata in maniera coerente, interessante ed approfondita; nessuna forzatura e decismanete emozionante e coinvolgente, giocarlo resta un piacere; me2 è oggettivamente un gioco inutile, non c'è nulla che di fatto riporti ai razziatori ed alla trama principale e si basa solo sulle storie dei propri reclutati ma non sempre con risultati interessanti o così equilibrati come nel primo, è comprensibile in parte come storia di mezzo ma infine inutile; me3 riprende un ottimo livello (alcune missioni ed alcuni tagli di sceneggiatura sono veramente ben fatti) ma purtroppo alterna delle cadute violente di stile dovute a velocità di realizzazione ed approssimazione (avete provato l'alternativa renegade con i salarian...? si capisce cosa intendo in quel caso), l'abbandono di elementi chiave del team è fin troppo evidente. In sostanza se eliminassimo l'eredità di me1 il 2 e 3 sarebbero stati bollati come giochi mediocri o appena sufficienti (citerei ad esempio F.e.a.r 3 di cui mass effect3 è il clone perfetto dal gameplay assolutamente identico ma appunto indicato come un flop).
Ovviamente imho e con massimo rispetto per chi ha invece espresso parere contrario. |
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#5130 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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i temi affrontati nelle missioni sono interessanti, ma l'esecuzione lascia un pò a desiderare. se si fosse proseguito sulla strada del primo raffinandola...
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#5131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Pazienza se le stazioni sui vari pianeti sono uguali,per lo meno non lo sono gli esterni (chiaramente molti si assomigliano,perchè + che rocce,deserto,neve,erba non è che puoi mettere) |
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#5132 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Con la premessa di tralasciare qui il fatto che Karpyshyn non ci sia più, e già questo è un problema non da poco perchè abbiamo una trama che visibilmente prende un'altra piega, nonchè elementi che non vengono poi più toccati: Dal punto di vista del risultato finale penso vi siano pochi dubbi che Mass Effect 3 poteva essere tranquillamente separato in due capitoli, e la cosa avrebbe anche avuto senso nei loro piani di "buttiamo giochi fuori il prima possibile e chissenefrega della qualità complessiva". Magari con la prima parte attraverso un buildup serio (non che inizi ME3 "oh ciao Shepard ti hanno appiedat- Oh c**** i Reaper!", terribile, ancor peggio se non avevi sborsato per Arrival) si subiva tutta l'offensiva Reaper. La seconda prte avrebbe poi visto la risposta della galassia, portando ad una conclusione possibilmente fatta non da scimmie. Non parlo qui del fatto che il finale ignori completamente quanto fatto dal giocatore in tutta una trilogia e diverga fortemente da quanto la serie ha creato e promesso, bensì di come sia stato fatto in fretta e furia ignorando completamente il lore e quanto veniva prima. Quote:
In parte la cosa è dovuta alla svolta delle vicende verso l'arrivo dei Reaper, ma i dialoghi lunghi, "pieni" di lore e che caratterizzavano bene (per la maggiore, poi anche lì c'erano eccezioni) i personaggi nel primo sono sostanzialmente venuti meno. È diventato insomma quantità sulla qualità, con decine di nuovi personaggi che vanno dal fondamentalmente inutile all'interessante, ma per i quali il background (e il contributo all'universo di gioco) è in declino da quanto visto nel primo. Non è un caso che i personaggi di ME1 siano quelli più amati - e la cosa non è certo solo dovuta al fatto che sono venuti per primi. Quote:
Quote:
Il punto però è che penso sia naturale tu "senta " di più la storia in ME2, per il semplice fatto che come dicevo sopra quella del primo deve rispondere ad esigenze diverse: - In ME1 hai un universo di gioco da stabilire, dove trama, ambientazione e protagonisti (Reapers in buona sintesi, attraverso poi Saren) sono ancora tutti da scoprire e da portare al giocatore. Nel 2 godi già di tutto questo, quindi puoi concentrarti direttamente sulla vicenda vera e propria - Hai una impostazione diversa, "open", più libera per il giocatore. In ME2 hai un binario unico, mandato avanti dai dossier dei compani, nel primo invece decidi in che ordine portare avanti la vicenda, o se portarla avanti proprio (visto quando puoi fare nella galassia). È il solito discorso tra impostazione open e quella più story-driven, e la prima mal si adatta ai piani di una azienda che deve sputare sequel in tempi brevissimi. Insomma tutto questo, unito al fatto che ME1 era un titolo molto più ambizioso (vero ibrido RPG-TPS, con una trama che si prospettava diversa e più ampia, con una impostazione più aperta ed esplorativa etc), è risultato in un gioco accattivante sotto tanti aspetti ma davvero poco curato in altri, "grezzo". Il punto però qui è che tale gioco, pur con 2 sequel, rimane quello più riuscito in quanto ad innovazione e fedeltà verso le idee che originariamente (pre-acquisizione di EA, per continuare col dito nella piaga) erano alla base della serie. Per farla breve ME1 è ben lontano dall'essere il gioco perfetto, ma gettava basi innovative su cui lavorare e creare qualcosa di fantastico. Come la cosa si è evoluta fino al 3 poi è storia nota. Personalmente parlando, spero che Bioware EA dopo il passo falso del 3, con le nuove console ad uscire tra un po' (la cosa permetterà al gioco di uscire non proprio nell'immediato, perchè poca gentele avrà e c'è comunque da sviluppare il lato tecnico), e soprattutto con la trilogia a chiudersi, avvenga una sorta di reset. Allonanarsi cioè dal abusato "eroe che salva l'intera galassia", chessò avere semplicemente il futuro erede di Shepard a combattere una neo-cerberus, ma che lo fa anche per interessi personali e non solo per le risposte blu o rosse (che ci saranno comunque, ma non perchè il medico ha ordinato di salvare il mondo per l'ennesima volta). Una sorta di "alleggerimento" delle vicende dai toni più drammatici di ME2 (missione suicida) e ME3 (galassia sull'orlo del baratro), e che molto meglio a mio avviso si sposerebbe con l'impostazione con la quale la serie era partita e che ha avviato il successo del franchise.
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#5133 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Ovviamente queste sono tue opinioni....da come scrivi sembrano verità assolute
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#5134 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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michelgaetano, non è che quello che hai scritto sia distante dalla mia linea di pensiero eh, però anche se sotto la "cattivissima" EA, mi sembra che bioware abbia fatto un pò quello che voleva, tipo sperimentare nuove modalità di gioco per allargare il bacino d'utenza (da simil macchinoso RPG a TPS sparamuretto lineare), oppure inserire nuovi (tanti, forse troppi) compagni per la famigerata missione suicida del 2. Ultima modifica di zombievil : 18-03-2013 alle 10:49. |
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#5135 | |||
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#5136 | ||
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per il resto comunque mi trovi d'accordo. da quando è entrata la EA sono stati molto meno progressivi e molto più orientati al vendibile. a me nonostante tutto il 2 e il 3 piacciono, soprattutto per i personaggi ai quali mi sono affezionato, ma di certo l'atmosfera del primo si è persa ed è un peccato. PS: il mako mi ha rotto le balle
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#5137 | ||||||
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In ME2 inizi, Freedom Progress -> dossier -> Horizon -> dossier -> Collector ship e Reaper IFF -> endgame. È molto più guidato che in ME1. A questo si aggiunge la fase di esplorazione nelle side quest sui pianeti, cosa totalmente rimossa e sostituita dal "scendi sul pianeta X, ammazza i nemici nei corridoi, ritorna alla Normandy". Se in questo ci vedete del sandbox (anzichè un tentativo di approccio più "libero" per il giocatore, poi scartato per i motivi già detti), direi che dovete rivedere la concezione che ne avete del "sandbox" - è ben altro. Quote:
Detto questo: cosa hanno sperimentato? Il TPS con 4 skill? È ben chiaro che è nulla più che un modo pigro per al tempo stesso allargare il gioco a chi vuole solo sparare e cercare di mantenere la nomea "RPG", nel frattempo riducendo i tempi di produzione perchè è ben più difficile creare un gioco che coniughi e ottimamente due generi diversi. Raddoppiare la crew dimezzandone (quando va bene) la caratterizzazione, non ho idea di che genere di "innovazione" sia. Ma potete vederci quello che vi pare. Quote:
La cosa ti permette di non allontanarti troppo dalla trama principale, come facilmente succede invece nei veri titoli open world. Quote:
Il discorso che ho fatto riguarda il cosa sarebbe dovuto/potuto essere e il significato di capitolo "bruciato" nell'economia della serie, perchè la vicenda coi Reaper non va avanti. Sul 3 lasciamo stare, l'unica cosa che salvo realmente è il combattimento, e anche lì è banale fine tuning e leggere aggiunte (o addirittura passi indietro ad elementi che c'erano in ME1) che in 2 anni sono il minimo - e rimane comunque castrato rispetto alle varie possibilità date dalle mod e dallo skill tree del primo.
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#5138 | |
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Iscritto dal: Feb 2006
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ci sarebbe da parlare delle ore, ma in sintesi io credo che ci sono molte idee ed aspetti che invece di essere raffinati e sviluppati sono stati lasciati da parte dopo il primo.
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#5139 |
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mah...
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#5140 | |
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Senior Member
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Credo questo sia sempre stato il punto critico!! L'idea di formare la squadra mi piace molto... è ovvio che tutto parte dal primo, altrimenti il secondo non avrebbe senso!! Ti faccio notare che non si parlava del canone classico di bellezza, bensì del ritmo impresso alla storia!! E' ovvio che quella del primo debba essere più incisiva, anche perchè rappresenta la "novità"... qualcosa di cui non avevamo mai sentito parlare ed è anche grazie a questa che i personaggi del primo sono caratterizzati meglio. Questo, però, non vuol dire che non concordi con voi sul fatto che un maggior numero di personaggi porta minor dettagli personale... come ha detto qualcuno "quantità per qualità"!! La svolta EA è stato qualcosa di negativo senza dubbio...
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Ultima modifica di Giog : 18-03-2013 alle 14:47. |
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