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#7541 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Volevo porre qualche quesito riguardante Crysis 2 moddato:
- ho visto che si è aggiunta la campagna mod nel menu principale e, quando ho provato il gioco moddato, sono partito dal livello intro della campagna mod; che differenze ci sono tra la campagna originale e quella mod? - quando si esegue il gioco moddato bisogna rigorosamente giocare alla campagna mod? - si può giocare in multiplayer col gioco moddato? Ci sono problemi di funzionamento? Eventuali conflitti con anti-cheat (se presente)? Grazie
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#7542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4842
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Raga, non ho ancora capito se impostando la Maldo a Ultra è più leggero o pesante che non il gioco liscio ad ultra
Please
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#7543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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ho già capito che faccio in tempo a ri-finirlo senza qmod..
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#7544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=71723 oggi vedo di provare |
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#7545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Roma
Messaggi: 1381
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Provata la qmod e anche io noto un peggioramento delle texture, che abbia sbagliato a fare - continua partita -?
Inviato dal mio GT-I9100
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#7546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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#7547 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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sto giocando.. nuova installazione.. dx 11 + crytek texture pack + maldo 4 (con i due fix) + qmod
sullo sweetfx, che è già integrato nella maldo, non c'è necessità di metterci mano.. o almeno, i colori mi sembrano già molto meglio dei colori vanilla che adesso ricordo.. tra l'altro anche la qmod aggiunge delle correzioni su colori e contrasto (al tempo della maldo 3, la qmod i colori non li toccava) come prestazioni mi sembra su per giù come la maldo 3 sorpresina della qmod
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#7548 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Roma
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#7549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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dove l'hai letto?
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#7550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Roma
Messaggi: 1381
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Nel blog di maldo, se ho tradotto bene!
Inviato dal mio GT-I9100
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#7551 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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boh.. ho letto tutto, ma non me la ricordo sta cosa
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#7552 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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a proposito, hai perso anche tu le texture in uber res di maldo? sarà che non ho mai usato la qmod, ma facendo partire il gioco come sempre e caricando le 2 mod a me sono sparite |
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#7553 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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![]() ![]() boh, a me carica normalmente quelle di maldo.. il bug dell'arco che intendi? l'autore ha scritto che all'inizio gli 'upgrade' per l'arco sono bloccati.. e lungo il gioco si sbloccano, come per tutte le altre armi.. solo provando ad aprire il menu di upgrade, mi uscivano le caselle parzialmente sovrapposte, ma si vedeva bene che tutte le opzioni erano ancora bloccate.. ti riferisci a quello? magari quando si sbloccano le opzioni le caselle non si sovrappongono più? ....o forse, è un problema legato alla localizzazione in italiano?
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#7554 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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voglia di risolvere zero, mi chiedevo se era capitato anche a te..a occhio e croce (le avrò viste 2 volte) dovrebbero essere le texture hd di crytek. non vorrei che la differenza fra me e te fosse la famigerata fresh installationQuote:
-Compund Bow weapon by Nevil_112 and Ksorks. It is kinda buggy, known problems with animation of legs, weapon sometime are invisible, and most important problem are when you continue-load game weapon cannot be used if you already have it(before died). When Nevil_112 fix those problems, I will made update of this. If you have problem with this weapon, just ignore it in game. ma non ho verificato giocando. è la prima volta che vedo la qmod al lavoro devo dire che me non piace per nulla quel dof dinamico..il resto è bellerrimo |
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#7555 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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,su questo non possiamo esserci sbagliati ne io ne tu..Quote:
Quote:
ci sono dei tasti per cambiare alcune impostazioni della qmod.. tipo prova i tasti T - Y - U - I - O - P si può usare un nuovo potere della tuta.. tipo time bullet.. poi si possono cambiare il DOF e altre cosine aggiunte dalla qmod.. non trovo ancora il tasto per cambiare le ombre.. era una cosa che si faceva prima con la maldo3+BF+Qmod.. credo fosse sempre una feature della qmod.. questa: http://i.imgur.com/OaHpJ.gif |
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#7556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
Messaggi: 3034
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ma questa qmod ammazza gli fps o è leggera?
io sto usando già la maldo 4 e se volessi integrarla dovrei fare una nuova partita o potrei continuare?
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#7557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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come prestazioni non so.. forse qualche fps se lo mangia.. per via del DOF dinamico e del lens flare anamorfico.. ma non mi sembra che ammazzi il frame rate, anzi.. |
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#7558 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3154
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non impatta sui fps, e credo che tu debba ricominciare la partita, perchè ieri avevo provato a caricare e non mi ha messo la qmod, oggi ho fatto una delle partite della campagna mod e c'era la qmod.
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#7559 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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cioè io sono arrivato all' inizio de il centro del potere per esempio...
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#7560 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3154
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infatti quelli li uso come "benchmark" non per giocare. Per attivare la qmod l'ho ricominciato proprio ora, caricando non avevo la qmod attiva.
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