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#961 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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salve ma le tre mod ablosute nature e atmosfere vanno usat ein contemporanea o una esclude l'altra ? e vanno bene con la vs steam?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#962 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Absolute Structures + Absolute Nature + AtmosFear sono compatibili nonchè dello stesso autore. Forse ci installavo per ultimo AtmosFear perchè è quello che cambia di più. Che sappia io completamente comlpatibili con Steam.
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System of a Mario |
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#963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51034
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provvedero subito al dwnload
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#964 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51034
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esiste una mod per ingrandire i font minuscoli?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21966
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edit.
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● Ultima modifica di djmatrix619 : 05-02-2013 alle 08:41. |
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#966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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A me del misery non piace l'idea delle classi, quindi il suo fulcro, lo trovo troppo limitante scegliere se imbracciare per sempre il fucile da cecchino o un mitra.
Non hanno proprio capito con che spirito e' stato fatto l'approccio al combattimento nella serie stalker per quanto mi riguarda. Oltre tutto non si sono inventati nulla, hanno solo preso una serie di mod, eliminato le eventuali incompatibilita' per poi aggiungerci la peggiore modifica del gioco, ovvero le classi. Hanno anche modificato i cicli meteo dell'atmosfear per far risultare SEMPRE grigie e nuvolose o piovose le giornate nella zona, anche sta modifica alla lunga stanca. Le mod piu interessanti, ossia le modifiche alla IA e all'economia l'hanno presa dal modder alundaio ed un altro. Io consiglio di mettere su il complete+ le mod alla ia e all'economia. A quel punto il misery non ha proprio motivo di essere installato. Io non l'ho provata la mod misery ma leggendo i vari readme mi sono fatto una idea del progetto, poi se ho scritto cose sbagliate corregetemi pure. |
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#967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Quasi tutti quei mod giganti sono collezioni di mod minori.
Le classi non sono assolutamente vincolanti, difatti io ho iniziato da cecchino ma di fucili di precisione ne ho usati ben pochi ![]() Cambiano mi pare il peso trasportato, l'usura delle armi e un pò il danno. Poca roba. Se vuoi giocare a stalker, le prime 10 ore del misery sono quanto di più vicino ci sia a quel concetto di fps, poi è in discesa.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#968 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Attualmente però sembra essere il mod grosso più curato in circolazione (di per sè mi interessa di più lo smrter cmq, non lo sto seguendo però). Per le classi magari potevano lasciarle opzionali se ad uno va bene avere un personaggio di default.
A parte questo quando lo rigiocherò potrei anche io semplicemente mettere su un mod per l'ia e per l'economia, probabilmente tra parecchio con un altro pc in modo da sparare la grafica moddata al max. Il primo Misery non l'ho provato giusto fatto partire per 2 secondi, mi parevano un po' strane le armi come comportamento.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-02-2013 alle 08:22. |
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#969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Resta cmq il fatto che le scelte meteo proprio non mi piacciono, mi sto rigiocando soc, che non avevo mai finito, col complete. E' bello andare in giro con la pioggia, la nebbia e l'atmosfera incupita, ma e' altrettanto bello vedere che ogni tanto il sole spunta anche nella zona. A cop invece ci ho giocato solo un paio di ore, all'epoca e prima o poi lo riprendo, per quale motivo dici che ad un certo punto diventa tutto in discesa? Questo fattore "di facilita'" e' stato introdotto col misery o e' presente anche in cop vanilla? Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-02-2013 alle 14:42. |
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#970 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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http://www.gsc-game.com/index.php?t=...5223&sec_id=19 Signori questa e' la migliore mod di cop, dove fra l'altro misery ha preso a piene mani, ma da quello che leggo contiene molta piu roba del misery, o meglio, e' molto piu' bilanciato del misery. Inoltre l'autore permette in modo facile di abilitare e disabilitare feautures, al contrario di misery che non ti da' supporto se ti vuoi modificare qualcosa. Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-02-2013 alle 16:14. |
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#971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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PS: nessuno ha notato che owl non vende più medicinali? PPS: sono a zaton e mi rimane come missione quella di abbattere la chimera e comprare un'arma da nimble, poi son pronto per andare a yanov... |
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#972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21966
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Ma attualmente non ci sono mod stand alone, che modificano/aggiungono solamente le armi del gioco, vero? Che non siano in data di rilascio TBA, intendo.
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#973 | ||
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Iscritto dal: May 2001
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#974 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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In base alla classe cambia parecchio solo lo start, perchè l'unica arma decente che hai ti viene data a seconda della classe che scegli. Per dire, io partendo da cecchino avevo un mosin nagant (mi pare), il fucile russo della seconda guerra mondiale, per intenderci Quindi hai in mano un'arma potente e precisa, ma hai così pochi colpi (mi pare 8 ) che devi scegliere bene come impiegarli. Ti fai le prime ore di gioco a sopravvivere, praticamente, perchè non hai mai abbastanza colpi, soldi e cibo. Devi fare le missioni secondarie, perchè anche solo pensare di allontanarsi troppo dalla nave è impossibile. Appena trovi o compri un rilevatore decente inizi a cercare gli artefatti (pagando ci sono le guide che ti portano direttamente dove spawnano, volendo); e lì inizi a fare i primi progressi, tra soldi che entrano ed equip migliore che puoi permetterti. Poi è in discesa, perchè le missioni pagano bene e gli artefatti li recuperi facilmente. Non so nel vanilla se funziona uguale, come curva di difficoltà, ma probabilmente è anche peggio.Per soc e cs era uguale (giocati con il complete).
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#975 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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La cosa che mi fa più imbestialire è che hanno imbastardito qualsiasi NPC nel gioco, stavo a yanov alla fabbrica di cemento e era rimasto solo un freedom dopo uno scontro 3 freedom contro 5 zombi, sto per accingermi a perquisire il primo corpo e il freedom mi killa.. |
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#976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Sugli npc non so, mai avuto problemi. Forse solo con i banditi, che mi sparavano a vista appena mettevo fuori il naso dalla nave. Su in alto alla curva della strada, dove c'è il falò, appena mi vedevano uscire erano già proiettili che fioccavano
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#977 | |
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Senior Member
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#978 | |
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Senior Member
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Soc con l'add-on ufficiale sul danno e la balistica delle armi mantiene la difficolta' ad un livello abbastanza elevato. Per cs non so se esiste questo add-on, ma a soc ci sto giocando adesso in questo modo e a livello veterano, la sfida e' alta. In cop la mod p.g.r. bilancia veramente bene il gioco, di soldi se na fanno tanti con gli artefatti, le missioni e la caccia ai mostri ma se ne spendono anche tanti in quanto mantenere l'equipaggiamento in buone condizioni ora richiede molte piu' risorse. Il modder ha introdotto una serie di meccaniche che ti costringono in modo coerente a spendere, guardando le caratteristiche del mod credo che sia riuscito a bilanciare bene la difficolta' del gioco. |
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#979 | |
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Senior Member
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Ricordo come fetente Oblivion Lost liscio, i danni son più letali ma non troppo, così che i nemici hanno ancora della resistenza e si moriva facile. Anche Lurk in certi punti è bello tosto a causa della maggior distanza di visione (oltre ad essere elevato il peso dei proiettili che in certi situazioni è limitante e l'assenza di artefatti rende spettacolare fare la centrale, con la radioattività che sale e solo droghe per contrastare). OGSE non l'ho provato seriamente ma pare più tosto ancora. Soc ha un po' una facilità a campana di Gauss: bassa all'inizio, si alza un po' con l'equipaggiamento, scende verso la fine.
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#980 | ||
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