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Old 29-01-2013, 13:00   #5081
danielsaaan
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È uscito il nuovo Realistic Lighting Overhaul.
Ha la caratteristica di essere una "semplice" modifica al sistema di luci del gioco originale, cella per cella, imagespace per imagespace, quindi non c'è bisogno di injectors, direct3D dll custom esterne etc. (= no fps loss).
Da provare...
figo grazie!
appena possibile lo provo.
a me l'unica cosa che mi ha fatto disinstallare i precedenti era il fatto che, non so perché, quando li installavo poi il riflesso del cielo nel mare, e nei laghi diventava fastidioso. ovvero alzando e abbassando di poco la telecamera in verticale il riflesso della superficie dell'acqua flikerava. cioè cambiava repentinamente colore da scuro a chiaro, e mi dava molto fastidio. con la vanilla ciò non accadeva. ne hai mai sentito parlare di questa stranezza? thx!
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Old 29-01-2013, 13:05   #5082
aLaaa
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È uscito il nuovo Realistic Lighting Overhaul.
Ha la caratteristica di essere una "semplice" modifica al sistema di luci del gioco originale, cella per cella, imagespace per imagespace, quindi non c'è bisogno di injectors, direct3D dll custom esterne etc. (= no fps loss).
Da provare...
purtroppo non è così, in realtà copre una decina di imagespaces in croce, dungeons esclusi, 90% delle città escluse, tutte imagespace esterne escluse, nessun weather, niente di niente. Non fa nulla che ELFX non fa già di suo e da mesi. E sopratutto non è assolutamente un lighting overhaul, dato che non copre nulla.

Sono la vergogna di Nexus, ci sono tanti modder capaci che prendono 50 endorsments in croce pur facendo cose di livello superbo, poi ci sono questi buffoni che invece di lavorare sugli .esp lavorano solo sulla descrizione di nexus approffittandosi della gente che per forza di cose non ha la possibilità o le conoscenze per guardare cosa c'è dentro realmente.
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Old 29-01-2013, 13:10   #5083
danielsaaan
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purtroppo non è così, in realtà copre una decina di imagespaces in croce, dungeons esclusi, 90% delle città escluse, tutte imagespace esterne escluse, nessun weather, niente di niente. Non fa nulla che ELFX non fa già di suo e da mesi. E sopratutto non è assolutamente un lighting overhaul, dato che non copre nulla.

Sono la vergogna di Nexus, ci sono tanti modder capaci che prendono 50 endorsments in croce pur facendo cose di livello superbo, poi ci sono questi buffoni che invece di lavorare sugli .esp lavorano solo sulla descrizione di nexus approffittandosi della gente che per forza di cose non ha la possibilità o le conoscenze per guardare cosa c'è dentro realmente.
potresti consigliarmi delle mod alternative che migliorano l'aspetto visivo senza inficiare le prestazioni please? che io con le risorse hw sono già al limite con la vanilla in pratica. grazie se è possibile!
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Old 29-01-2013, 13:20   #5084
akro
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Sono la vergogna di Nexus, ci sono tanti modder capaci che prendono 50 endorsments in croce pur facendo cose di livello superbo, poi ci sono questi buffoni che invece di lavorare sugli .esp lavorano solo sulla descrizione di nexus approffittandosi della gente che per forza di cose non ha la possibilità o le conoscenze per guardare cosa c'è dentro realmente.
..caspita aLaaa, dicci quali sono questi bravi modder che li supportiamo con gli endorsments, in modo da rendere visibile, anche a chi conosce meno, tutto il discorso modding..
anche in Pm se vuoi
ciao
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Old 29-01-2013, 13:41   #5085
Al Niven
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Io ho scoperto da pochi giorni questa: More Dynamic Shadows and Striping Fixed CTDs FIXED (purtroppo ho dovuto ravanare tragicamente su Steam per averla, non l'ho vista sul Nexus Forum) - La sto usando con RCRN e manco so se sono compatibili ma per me si stanno prendendo alla grande come resa visiva and so on... (poi magari mi si sfascierà tutto all'improvviso o qualcuno dirà che non sono compatibili e probabilmente sarà la verità)... ma queste poche ore in loro compagnia all'unisono, sono state immersivamente superbe.. spero che durino. Ma... poi, a prescindere... More Dynamic Shadows and Striping Fixed CTDs FIXED gode di buona fama, in fin dei conti? Non è che io sto facendomi un Film tutto mio, anzi.. un superbo Colossal?
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Old 29-01-2013, 14:00   #5086
Marcogardo
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ragazzi esiste una guida7raccolta di mod simile alla step?
esatto, visto che mi sono perso un po.. nessuno ha fatto un megapack con le migliori mod da installare??
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Old 29-01-2013, 14:17   #5087
Al Niven
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purtroppo non è così, in realtà copre una decina di imagespaces in croce, dungeons esclusi, 90% delle città escluse, tutte imagespace esterne escluse, nessun weather, niente di niente. Non fa nulla che ELFX non fa già di suo e da mesi. E sopratutto non è assolutamente un lighting overhaul, dato che non copre nulla.

Sono la vergogna di Nexus, ci sono tanti modder capaci che prendono 50 endorsments in croce pur facendo cose di livello superbo, poi ci sono questi buffoni che invece di lavorare sugli .esp lavorano solo sulla descrizione di nexus approffittandosi della gente che per forza di cose non ha la possibilità o le conoscenze per guardare cosa c'è dentro realmente.
Si, in effetti quanti bla bla per prodotti che oltre le parole enfatiche e le presentazioni patinate con ghirigori lustrini e paiette non valgono un tubo.
Meglio (si fa per dire) andarsi a vedere i patetici close-up che purtroppo devastano l'area destinata all'upload delle immagini di un inespresso Skyrim, rendendola una cloaca monotematatica ove per fortuna a volte l'eccezione conferma la tragica regola.

PS: per non parlere poi, sempre riguardo l'area immagini (scusate l'off-topic) dell'infelice sporcizia colorata, avariata, ma che in "foto" rende bene in certi casi, prodotta da ENB.

Ultima modifica di Al Niven : 29-01-2013 alle 14:30.
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Old 29-01-2013, 14:23   #5088
danielsaaan
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vorrei editare la saturazione dei colori manualmente, chi mi insegna come si fa? grazie!
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Old 29-01-2013, 17:02   #5089
antoniotdi
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Ho Skyrim acquistato su steam ed ho installato anche le texture Hd ufficiali del gioco.

Poi oggi ho installato Nexus Mod manager e anche il programma SKSE.

sia il launcher del gioco che Nexus Mod manager mi rilevano correttamente le texture Hd ufficiali.

Ora ho iniziato a mettere le mod grafiche, e ho iniziato come prima mod con la Skyrim Hd 2K texture, l'ho installata manualmente, copiando quindi a mano la cartella textures nella corretta cartella Data di Skyrim.

Credo di averla applicata perfettamente, ma la perplessità che ho è la seguente:

è normale che applicando manualmente la Mod Skyrim Hd 2k texture (quindi senza usare Nexus Mod Manager) questa mod non venga rilevata da Nexus Mod manager e neanche dal launcher del gioco?

Sono novello di mod di skyrim e vorrei capire se sto procedendo bene.

Grazie
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Ultima modifica di antoniotdi : 29-01-2013 alle 17:05.
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Old 29-01-2013, 18:01   #5090
Al Niven
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Ho Skyrim acquistato su steam ed ho installato anche le texture Hd ufficiali del gioco.

Poi oggi ho installato Nexus Mod manager e anche il programma SKSE.

sia il launcher del gioco che Nexus Mod manager mi rilevano correttamente le texture Hd ufficiali.

Ora ho iniziato a mettere le mod grafiche, e ho iniziato come prima mod con la Skyrim Hd 2K texture, l'ho installata manualmente, copiando quindi a mano la cartella textures nella corretta cartella Data di Skyrim.

Credo di averla applicata perfettamente, ma la perplessità che ho è la seguente:

è normale che applicando manualmente la Mod Skyrim Hd 2k texture (quindi senza usare Nexus Mod Manager) questa mod non venga rilevata da Nexus Mod manager e neanche dal launcher del gioco?

Sono novello di mod di skyrim e vorrei capire se sto procedendo bene.

Grazie
Si caricano benissimo, e vengono rilevate oltretutto col privilegio di avere l'ultima parola.
Caricandosi dopo rispetto a molti "componenti di fabbrica", in game si prendono tutto lo spazio per cui sono state create, e se sono state poi installate manualmente e scrupolosamente (come pare tu abbia fatto)..
insomma, vengono rilevate, anzi strarilevate.. per cui continua così ad installare la grafica scrupolosamente e con curiosità.
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Old 29-01-2013, 20:59   #5091
cangia
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una mod semplice semplice che renda l'acqua limpida anche mentre ci si nuota dentro e non solo guardandola da fuori ? sembra di fare il bagno a Porto Marghera ogni volta eh
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Old 29-01-2013, 22:10   #5092
aLaaa
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..caspita aLaaa, dicci quali sono questi bravi modder che li supportiamo con gli endorsments, in modo da rendere visibile, anche a chi conosce meno, tutto il discorso modding..
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ciao
Beh uno su tutti MannyGT, che oltre ad essere italiano è uno dei più bravi scripter su Nexus, i suoi lavori sono tutti meravigliosi.
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Old 30-01-2013, 00:35   #5093
hexaae
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purtroppo non è così, in realtà copre una decina di imagespaces in croce, dungeons esclusi, 90% delle città escluse, tutte imagespace esterne escluse, nessun weather, niente di niente. Non fa nulla che ELFX non fa già di suo e da mesi. E sopratutto non è assolutamente un lighting overhaul, dato che non copre nulla.

Sono la vergogna di Nexus, ci sono tanti modder capaci che prendono 50 endorsments in croce pur facendo cose di livello superbo, poi ci sono questi buffoni che invece di lavorare sugli .esp lavorano solo sulla descrizione di nexus approffittandosi della gente che per forza di cose non ha la possibilità o le conoscenze per guardare cosa c'è dentro realmente.
Bella roba... praticamente mi dici che mentono pure nelle descrizioni dato che per es. dicono di aver editato migliaia di luci e completato tutte le città (no in effetti io nella mod non ho guardato)!
Cmq guardando i video in parima pagina su http://skyrim.nexusmods.com/mods/30450/ direi che hanno praticamente aggiunto un po' di luci dinamiche dove prima erano fake e customizzato qua e là quelle vanilla che c'erano, oltre ad aver aggiunto i raggi di luce dinamici a seconda dell'ora del giorno praticamente da ogni finestra negli interni... che non è così scandaloso da buttare via, ma sicuramente non è che sia questo gran overhaul...
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Ultima modifica di hexaae : 30-01-2013 alle 01:05.
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Old 30-01-2013, 01:34   #5094
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Bella roba... praticamente mi dici che mentono pure nelle descrizioni dato che per es. dicono di aver editato migliaia di luci e completato tutte le città (no in effetti io nella mod non ho guardato)!
Cmq guardando i video in parima pagina su http://skyrim.nexusmods.com/mods/30450/ direi che hanno praticamente aggiunto un po' di luci dinamiche dove prima erano fake e customizzato qua e là quelle vanilla che c'erano, oltre ad aver aggiunto i raggi di luce dinamici a seconda dell'ora del giorno praticamente da ogni finestra negli interni... che non è così scandaloso da buttare via, ma sicuramente non è che sia questo gran overhaul...
Il problema è la loro interpretazione di "migliaia di luci", se editi una singola luce che Skyrim usa mille volte non vuol dire che hai editato migliaia di luci, ma che ne hai editata solamente una. Ed è una cosa piuttosto banale da fare.

Riguardo i fake sunrays, e gli interni rivisti con più "effetti" non è nulla di nuovo, ELFX fa queste cose da mesi.

Nella sostanza di overhaul non c'è nulla, è questo che mi fa arrabbiare. E' come vendere carne di gatto a un cieco, dicendogli che è la miglior bistecca del miglior manzo argentino.
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Old 30-01-2013, 09:15   #5095
hexaae
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Il problema è la loro interpretazione di "migliaia di luci", se editi una singola luce che Skyrim usa mille volte non vuol dire che hai editato migliaia di luci, ma che ne hai editata solamente una. Ed è una cosa piuttosto banale da fare.

Riguardo i fake sunrays, e gli interni rivisti con più "effetti" non è nulla di nuovo, ELFX fa queste cose da mesi.

Nella sostanza di overhaul non c'è nulla, è questo che mi fa arrabbiare. E' come vendere carne di gatto a un cieco, dicendogli che è la miglior bistecca del miglior manzo argentino.
Prima di ELFX anche altri se è per quello...
Già... in pratica hanno semplicemente editato le varie celle degli interni rimpiazzando le luci vanilla con una loro interpretazione, e qualche imagespace ricalibrato secondo i loro gusti.
Ma sono gli stessi della vecchia "realistic lighting with customization"? Perché lì il lavoro secondo me era più meritevole, sebbene non fosse neanche in quel caso nulla di così innovativo ma solo un aggiustamento di quello che già offre il gioco (filosofia di fondo che a me non dispiace) e con la possibilità tramite ini di modificare dei parametri di bloom, colore etc. senza l'ausilio di injectors esterni...
Quest'altro lavoro è solo l'ennesima customizzazione delle luci negli interni tramite CK e uno scriptino per modificarle dinamicamente a certe ore del giorno/notte (mi ricorda una vecchia mod per Oblivion: http://oblivion.nexusmods.com/mods/7162 ).
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Ultima modifica di hexaae : 30-01-2013 alle 09:27.
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Old 30-01-2013, 10:06   #5096
TheSim
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Il problema è la loro interpretazione di "migliaia di luci", se editi una singola luce che Skyrim usa mille volte non vuol dire che hai editato migliaia di luci, ma che ne hai editata solamente una. Ed è una cosa piuttosto banale da fare.

Riguardo i fake sunrays, e gli interni rivisti con più "effetti" non è nulla di nuovo, ELFX fa queste cose da mesi.

Nella sostanza di overhaul non c'è nulla, è questo che mi fa arrabbiare. E' come vendere carne di gatto a un cieco, dicendogli che è la miglior bistecca del miglior manzo argentino.
Quoto in pieno, per Oblivion avevo creato e modificato qualche mod per uso mio personale e alcuni mod trovati su nexus erano delle porcate. Ora su Skyrim non ho avuto ne tempo ne voglia, ma immagino i "copia incolla" furiosi che fanno alcuni.. in effetti fare una lista dei mod ben fatti e dei modder (passatemi il termine) che lavorano bene non sarebbe male!

A proposito, ho riinstallato skyrim (ultimamente mi sono dedicato a xcom).. mod consigliati (oltre a RCRN che ho già riscaricato)?
Prima di formattare avevo:
SMIM
WATER
Better Females
Monster Mod
Flora Overhaul
Varie Texture Hd..

Cosa mi consigliate per una buona resa grafica?
Texture ben fatte anche per oggetti, armi e armature?
__________________
PC: Work in progress.. Forever
Mercatino:Ho concluso positivamente con ezekiel22,DeicidE,Ne0, ^VaMpIr0^,paco509,ciobin2003,MrCioffaz,bemauri,Catan,nastrodimoebius..
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Old 30-01-2013, 12:52   #5097
raffaele1978
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Mi potete consigliare una mod per abbellire e migliorare Breezehome che aggiunga anche i manichini cui fare indossare le armature?
Grazie!
__________________
MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 30-01-2013, 15:22   #5098
Al Niven
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Ma non hanno ancora fatto una mod sui manichini come fu per Oblivion dove si potevano acquistarne e fare veri e propri musei personali piazzandoli ovunque? Trop bel.
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Old 02-02-2013, 11:51   #5099
Saturno2002
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X Armin

Apprezziamo la tua buona volontà di aprire un tread su Skyrim Mod, e la volontà di dare qualche consiglio, ma questo doveva essere un punto di riferimento sui vari mod di Skyrim, un posto dove discutere, sengalare e CERCARE MODS. Ma qui non trovi assolutamente nulla IN PRIMA PAGINA. Una persona interessata cosa deve fare? Sfogliare 250 pagine? Facciamo prima a fare una ricerca su Google dai. Potresti mettere in prima pagina tutti i mods segnalati, per favore?
__________________
Il mio primo PC: P III 1000/1100 /Asus TUSL2-C/ram 512 pc-133/radeon 8500 BBa 280/280/Sound Blaster 4+1 Digital/Cambridge SoundWorks Digital 2+1/LG Flatron 795FT Plus/
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Old 02-02-2013, 21:19   #5100
Al Niven
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... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots

Saranno anche buoni per fare shots (lo dico sinceramente), ma codesti shots originali che cosa mi rappresentano?

PS: onestamente a me piace editarmeli gli shots, ma dopo però... il gioco lo voglio apprezzare nel modo più realistico possibile senza puzza di vernice.

Ultima modifica di Al Niven : 02-02-2013 alle 21:36.
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