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Old 28-06-2012, 20:09   #2361
appleroof
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Ma guarda che si vede eccome cosa accade alle altre civiltà
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le vga che ho avuto
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Old 28-06-2012, 20:13   #2362
skippineo
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Ma guarda che si vede eccome cosa accade alle altre civiltà
Nel video che ho postato a Javik una pagine indietro con il finale distruzione con BASSA reattività galattica NON si vede cosa succede alle altre galassie...solo hackett che spara due o tre minchiatine...
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Old 28-06-2012, 20:14   #2363
john18
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L'asari ti compare con il finale col quale shepard si è rifiutato di fare una qualsiasi scelta. Il ciclo si è concluso e uno nuovo si aperto con la distruzione delle civiltà avanzate. Le asari vivono a lungo, anche millenni, i pochi sopravvissuti delle altre specie sono morti e altre razze sono troppi giovani per conoscere il mito di shepard...Così spetta alle asari portare avanti la memoria storica...Per me rappresenta una rottura con tutti gli altri finali...


Però i razziatori distruggono solamente le razze più sviluppate,lasciando "crescere" quelle più giovani. Non torna nemmeno in questo caso!
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Old 28-06-2012, 20:15   #2364
skippineo
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Però i razziatori distruggono solamente le razze più sviluppate,lasciando "crescere" quelle più giovani. Non torna nemmeno in questo caso!
Lo so però però tra tutte le ipotesi che mi sono fatto, questa per me era la più credibile....
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Old 28-06-2012, 20:16   #2365
appleroof
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Nel video che ho postato a Javik una pagine indietro con il finale distruzione con BASSA reattività galattica NON si vede cosa succede alle altre galassie...solo hackett che spara due o tre minchiatine...
ah ok....allora è colpa del giocatore che ha giocato male
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Old 28-06-2012, 20:29   #2366
Random Variable
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Anche io sono perplesso sul contenuto dei futuri DLC, chi vivrà vedrà insomma

Comunque ho rivalutato molto i finali soprattutto anche grazie ai vostri commenti, insomma già il fatto che ognuno abbia una propria idea su quale dei quattro sia il finale migliore è indice del fatto che non è solo una questione di colori, o comunque lo è di meno rispetto ai finali "originali", ma che il modo in cui ognuno ha giocato lo ha portato in automatico a sentire più suo un certo finale rispetto ad un altro.

Sinceramente non riesco a vedere solo vantaggi in ogni finale, insomma con distruzione dobbiamo rinunciare ai sintetici, diventa una questione di sacrificio accettabile o meno, con controllo Shepard catalizzatore pone il protagonista come entità quasi divina e gli toglie un po' quell'alone da eroe che però è soprattutto un uomo con quindi difetti e paure ( cosa accentuata nei vari incubi ) e non sappiamo se in futuro impazzirà o farà semplicemente ripartire il ciclo ( penso di no, ma il dubbio viene! ), con sintesi c'è il discorso che da una parte si risolve il conflitto tra organici e sintetici, dall'altra un uomo ha scelto il destino di un'intera galassia, creato un nuovo DNA, insomma c'è chi potrebbe non sentirsi all'altezza di una cosa del genere.

Poi abbiamo il rifiuto, creato sostanzialmente per i fan rompiscatole, comunque mi è molto piaciuta la scena con Liara che tramanda le conoscenze sul Crucibolo e i Razziatori!

Quindi non saprei dire quale finale sia il migliore ( secondo me ) avrei scelto distruzione se avessi potuto salvare tutti, accettando un periodo di ripresa più lungo ma garantendo a tutti un futuro, comunque già dai primi minuti di gioco si capisce che non è possibile salvare tutti ( il bambino è l'emblema di questo messaggio ) quindi distruzione in ogni caso rimane forse la scelta più scontata e standard ( ma non per questo la sto svalutando, anzi ).

Morale della favola: adesso sono piuttosto soddisfatto, i dubbi sulla trama non ci sono praticamente più, rimangono alcune perplessità sul futuro della galassia, ma è normale lasciare qualcosa in sospeso dopotutto, ho apprezzato i finali soprattutto in quanto non convenzionali, insomma il lieto fine mi sarebbe andato più che bene e di solito temo i finali dove si "osa" di più perchè sono quelli dove si rischia di più, ma devo dire che dopo l'Extended Cut i dubbi che avevo sono stati chiariti.

Quoto anche chi diceva che i produttori hanno giocato molto sull'Hype, in effetti in molti si aspettavano il finale spara - spara e i bimbi blu, però le quattro scelte del DLC aprono le porte a molti spunti di riflessione e a me questa cosa fa molto piacere!
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Old 28-06-2012, 20:39   #2367
JuanCarlos
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C'è da dire che però in ogni finale, anche con il rifiuto, è un uomo a scegliere il destino di tutti per me Sintesi è il vero lieto fine (non il miglior finale, quello è soggettivo), l'eroe si sacrifica e nessun altro muore, si pongono le base per una pace inviolabile ed eterna, i Mass Relay sono intatti.

E comunque, indipendentemente dal finale:

Urdnot Mordin!!!!
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Old 28-06-2012, 21:44   #2368
Javik
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Ho provato il finale Distruzione.... quello fatto bene ovviamente e WOW! anche questo è veramente bello e spiega perfettamente cosa succede senza tecnologia, sintetici eccecc.. alla fine è un finale in stile Deep Impact, insomma le varie specie che sono pronte a ricominciare e a ricostruire tutto, anche i portali che sono solo danneggiati. Adesso anche il respiro di Shepard ha piu senso.. perché si vede chiaramente (e io lo dicevo) che la Cittadella non è del tutto esplosa... altro che macerie (!?) di Londra

Adesso mi manca solo Controllo... ma devo dire che Sintesi al momento è quello più emotivamente toccante (e forse è molto più happy ending di prima), mentre Distruzione da un senso più di patriottismo.. militaresco.
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Old 29-06-2012, 02:06   #2369
trantor1
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Il fatto è che si stanno valutando i finali a posteriori, sapendo come poi va a finire.
L'intento invece degli autori, almeno credo, era proprio di non qualificare in alcun modo una scelta, ma di mettere il giocatore dinanzi ad una scelta "pura" dettata dal suo sentire il gioco e il ruolo.
In questo modo hanno creato il dubbio e la suspence che deriva dal prendersi la responsabilità di una scelta molto difficile da fare.
Hanno osato. Nel momento più critico del gioco hanno avuto il "coraggio" di modificare il solito standard rappresentato, di norma, da un difficile scontro finale e introdotto il dilemma della scelta, addossato completamente al giocatore.
Personalmente ho anche pensato che il nano mentisse. Infatti chi mi avrebbe garantito che con controllo e sintesi avrei realizzato quello che il piccoletto diceva? Pensate, se avesse mentito. Avremmo avuto uno shepard, un eroe coraggioso, che si fa infinocchiare proprio in ultimo da quattro fregnacce dette dal nemico! lol. Distruzione in sostanza è il finale di chi non si è fidato delle parole....del nemico.

Gli autori hanno creato tutto un alone di dubbio se ci fate caso. Tutto il finale suona surreale, cioè segue regole che fino ad ora non c'erano: colpi infiniti, mostri che si decapitano con una pistolettata etc. L'atmosfera non è la solita, al fine di complicare ancora di più le cose al giocatore e di non rendergli chiaro cosa debba o possa scegliere.

Insomma il tentativo di Bioware , a mio avviso riuscitissimo, è quello di soprendere il giocatore con l'enorme peso della responsabilità. E' un attimo che si è vissuto intensamente e senza ausilio. Un bivio incredibile che va appunto vissuto e si porta dietro tutte le cose fatte e le fatiche sopportate. Si arriva lì, con senso di spiazzamento con la sensazione davvero di importanza di quel momento.


(che poi a posteriori si valutano le scelte, vabbè, ma non è questo a mio avviso l'intento di un finale siffatto ed ecco perchè non ritenevano di dover fare un dlc. Dlc che cmq è esplicativo).

Il quarto finale, il rifiuto, se giocato in "diretta" senza sapere le conclusioni di quello e degli altri finali, ha il suo validissimo motivo di essere.
Vero, questo ciclo perde, ma permetterà ad altri di sconfiggere i razziatori.

Ultima modifica di trantor1 : 29-06-2012 alle 02:22.
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Old 29-06-2012, 02:28   #2370
john18
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Il fatto è che si stanno valutando i finali a posteriori, sapendo come poi va a finire.
L'intento invece degli autori, almeno credo, era proprio di non qualificare in alcun modo una scelta, ma di mettere il giocatore dinanzi ad una scelta "pura" dettata dal suo sentire il gioco e il ruolo.
In questo modo hanno creato il dubbio e la suspence che deriva dal prendersi la responsabilità di una scelta molto difficile da fare.
Hanno osato. Nel momento più critico del gioco hanno avuto il "coraggio" di modificare il solito standard rappresentato, di norma, da un difficile scontro finale e introdotto il dilemma della scelta, addossato completamente al giocatore.
Personalmente ho anche pensato che il nano mentisse. Infatti chi mi avrebbe garantito che con controllo e sintesi avrei realizzato quello che il piccoletto diceva? Pensate, se avesse mentito. Avremmo avuto uno shepard, un eroe coraggioso, che si fa infinocchiare proprio in ultimo da quattro fregnacce dette dal nemico! lol
Gli autori hanno creato tutto un alone di dubbio se ci fate caso. Tutto il finale suona surreale, cioè segue regole che fino ad ora non c'erano: colpi infiniti, mostri che si decapitano con una pistolettata etc. L'atmosfera non è la solita, al fine di complicare ancora di più le cose al giocatore e di non rendergli chiaro cosa debba scegliere.

Insomma il tentativodi Bioware , a mio avviso riuscitissimo, è quello di soprendere il giocatore con l'enorme peso della responsabilità. E' un attimo che si è vissuto intensamente e senza ausilio.

Distruzione in sostanza è il finale di chi non si è fidato delle parole....del nemico.

(che poi a posteriori si valutano le scelte, vabbè, ma non è questo a mio avviso l'intento di un finale siffatto ed ecco perchè non ritenevano di fare un dlc).

Come dissi in un altro post,il modo in cui vengono posti i vari finali in questo extended cut,può far cambiare idea rispetto alla scelta fatta nel finale "normale". Ho visto il finale sintesi e non lo ritengo più adatto (nonostante avessi scelto questo precedentemente) perchè mi pare tutto fin troppo buonista e perfetto! Immortalità,onniscienza,ect ect,è roba che preclude più una fine che un nuovo inizio.

Comunque come volevasi dimostrare,si continua a parlare dei finali ipotizzando questo e quell'altro,a conferma che è un capolavoro.
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john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2012, 02:34   #2371
trantor1
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Lato "negativo" di un finale costruito in questa maniera è quello che non si può rivivere la sensazione della scelta che si è avuta la prima volta, con quel peso, quell'incertezza e quella delicatezza. Prima eravamo all'oscuro davvero delle conseguenze.

Per rigiocarlo fruttuosamente, a mio parere, è quello di determinare da subito un ruolo e un indirizzo di personalità del pg.

Cmq sono d'accordo, è un capolavoro.
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Old 29-06-2012, 02:50   #2372
john18
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Per me il finale è completamente sbagliato! Con questo Extended Cut sono riusciti quanto meno a renderlo "umano". Il finale doveva essere unico senza scelte, poi in base a quello che il giocatore aveva fatto nel corso dei tre giochi avevi cutsceens diverse. Non mi piace proprio l'impostazione che hanno dato al finale con quelle tre scelte, l'unica sensata secondo me è distruzione ed è quello che doveva essere l'unica scelta esistente. Il controllo è di una cazzata disumana, diventi una specie di dio onnipotente e controlli i razziatori assurdo! La sintesi è assurda pure, l'unica veramente verosimile è la distruzione che è l'obbiettivo che hai nel corso dei tre giochi ed è il finale più aperto in assoluto, con gli altri finali come giustamente è stato dette non si ha l'idea di un nuovo inizio ma di una fine senza possibilità di ripartire in alcun modo.



E' sbagliato ragionare in questo modo,in quanto è sensata fino a quando non ti ritrovi di fronte ad una svolta che cambia le carte in tavola. E la parte finale le cambia eccome,costringendoti a riflettere maggiormente sulla scelta che andrai a prendere!

Per dire,se io devo andare da A a B e durante il percorso vengo informato che B non è esattamente come pensavo,ma C e D sono più sensate,permettimi ma significa andare volontariamente a sbattere contro una sorta di muro. Sia chiaro nessuno te lo vieta e puoi arrivare a B come avevi deciso,ma a quel punto è un pò come essere un robot programmato per agire indifferentemente allo stesso modo!

Almeno,io la vedo così.
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Old 29-06-2012, 02:52   #2373
john18
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Lato "negativo" di un finale costruito in questa maniera è quello che non si può rivivere la sensazione della scelta che si è avuta la prima volta, con quel peso, quell'incertezza e quella delicatezza. Prima eravamo all'oscuro davvero delle conseguenze.

Per rigiocarlo fruttuosamente, a mio parere, è quello di determinare da subito un ruolo e un indirizzo di personalità del pg.

Cmq sono d'accordo, è un capolavoro.

Chiaro,infatti vedendo come hanno fatto questo extended cut,probabilmente dovevano farlo uscire direttamente così. Il mistero è affascinante ma come possiamo vedere,diverse cose probabilmente andavano approfondite dal principio!
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Old 29-06-2012, 10:19   #2374
skippineo
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Come dissi in un altro post,il modo in cui vengono posti i vari finali in questo extended cut,può far cambiare idea rispetto alla scelta fatta nel finale "normale". Ho visto il finale sintesi e non lo ritengo più adatto (nonostante avessi scelto questo precedentemente) perchè mi pare tutto fin troppo buonista e perfetto! Immortalità,onniscienza,ect ect,è roba che preclude più una fine che un nuovo inizio.

Comunque come volevasi dimostrare,si continua a parlare dei finali ipotizzando questo e quell'altro,a conferma che è un capolavoro.
Se solo Bioware - EA avessero fatto uscire già Mass Effect 3 con questo Extended Cut già inserito nel finale tutto questo casino non sarebbe mai successo...Il finale non mi era dispiaciuto ma con questo DLC ora mi sento più soddisfatto e posso dire che è la degna conclusione di questa saga!
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Old 29-06-2012, 10:23   #2375
skippineo
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Per me il finale è completamente sbagliato! Con questo Extended Cut sono riusciti quanto meno a renderlo "umano". Il finale doveva essere unico senza scelte, poi in base a quello che il giocatore aveva fatto nel corso dei tre giochi avevi cutsceens diverse. Non mi piace proprio l'impostazione che hanno dato al finale con quelle tre scelte
E' abbastanza impossibile quello che dici...un unico finale e in base alle SCELTE avere DIVERSE cutscene...hai visto quante scelte che si fanno e come una influenza la storia??? Avremmo avuto non so quanti finali alternativi se si tengono conto di tutte le variabili...una mole di lavoro impensabile...
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Old 29-06-2012, 10:24   #2376
gaxel
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Non ci avevo pensato ma dovremmo dire allora la stessa cosa del finale normale senza extended cut.
Infatti è così anche nel finale extendend cut... è lo stesso dialogo.
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Old 29-06-2012, 10:27   #2377
gaxel
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Ma effettivamente che c'azzecca?
Che non ci sono più umani, poi non l'ho visto, ma è sicuro sia una Asari e non una ipotetica razza aliena che non conosciamo?
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Old 29-06-2012, 10:28   #2378
J.C.
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Per me il finale è completamente sbagliato! Con questo Extended Cut sono riusciti quanto meno a renderlo "umano". Il finale doveva essere unico senza scelte, poi in base a quello che il giocatore aveva fatto nel corso dei tre giochi avevi cutsceens diverse. Non mi piace proprio l'impostazione che hanno dato al finale con quelle tre scelte, l'unica sensata secondo me è distruzione ed è quello che doveva essere l'unica scelta esistente. Il controllo è di una cazzata disumana, diventi una specie di dio onnipotente e controlli i razziatori assurdo! La sintesi è assurda pure, l'unica veramente verosimile è la distruzione che è l'obbiettivo che hai nel corso dei tre giochi ed è il finale più aperto in assoluto, con gli altri finali come giustamente è stato dette non si ha l'idea di un nuovo inizio ma di una fine senza possibilità di ripartire in alcun modo.
Da quello che ho capito quando sono stati scritti i primi due capitoli, il finale sarebbe dovuto essere differente; poi con ME3 è cambiato lo sceneggiatore e quindi il plot.

Comunque per quanto mi riguarda le ultime rivelazioni hanno senso e ci sono prove per credere che il catalyst non stia mentendo. Il fatto che i sintetici si ribellino è un dato di fatto sia per l'ultimo ciclo che per quello precedente (Javik ne parla). E' assodato pure che vengano attaccate solo le specie più progredite, così come è vero che i reapers conservino l'essenza (genetica e culturale) delle specie che mietono. Inoltre se uno crede che catalyst rappresenti l'ultimo tentativo dei reapers di preservarsi, che senso avrebbe proporre a Shepard tra le diverse possibilità quella del proprio annientamento?
Ovviamente uno potrebbe fare obiezioni sul metodo e decidere per la distruzione: quello che voglio sottolineare è l'incoerenza di tale scelta.
Se non credi al 'marmocchio' perchè mai dovresti fidarti quando ti dice di sparare ai comandi? Potrebbe solo cercare di farti ammazzare o di distruggere il crucibolo...
Non credendo a quell'entità la risposta più razionale è rifiutare le scelte che ti propone. Uno che sceglie distruzione implicitamente prende per vero tutto ciò che gli viene raccontato .
J.C. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2012, 10:39   #2379
trantor1
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Da quello che ho capito quando sono stati scritti i primi due capitoli, il finale sarebbe dovuto essere differente; poi con ME3 è cambiato lo sceneggiatore e quindi il plot.

Comunque per quanto mi riguarda le ultime rivelazioni hanno senso e ci sono prove per credere che il catalyst non stia mentendo. Il fatto che i sintetici si ribellino è un dato di fatto sia per l'ultimo ciclo che per quello precedente (Javik ne parla). E' assodato pure che vengano attaccate solo le specie più progredite, così come è vero che i reapers conservino l'essenza (genetica e culturale) delle specie che mietono. Inoltre se uno crede che catalyst rappresenti l'ultimo tentativo dei reapers di preservarsi, che senso avrebbe proporre a Shepard tra le diverse possibilità quella del proprio annientamento?
Ovviamente uno potrebbe fare obiezioni sul metodo e decidere per la distruzione: quello che voglio sottolineare è l'incoerenza di tale scelta.
Se non credi al 'marmocchio' perchè mai dovresti fidarti quando ti dice di sparare ai comandi? Potrebbe solo cercare di farti ammazzare o di distruggere il crucibolo...
Non credendo a quell'entità la risposta più razionale è rifiutare le scelte che ti propone. Uno che sceglie distruzione implicitamente prende per vero tutto ciò che gli viene raccontato .
Prima del DLC avevi 3 scelte e non 4. E' probabile che se ci fosse stata io avrei scelto appunto la quarta.
Se il catalizzatore avesse mentito, cmq "distruzione" è quella che si avvicinava di più ai miei intenti.
E' una considerazione che si deve fare senza sapere come andrà a finire.
L'importante è poter scegliere e decidere il destino della galassia, non tanto che scelta si prenda.
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Old 29-06-2012, 10:40   #2380
appleroof
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Il fatto è che si stanno valutando i finali a posteriori, sapendo come poi va a finire.
L'intento invece degli autori, almeno credo, era proprio di non qualificare in alcun modo una scelta, ma di mettere il giocatore dinanzi ad una scelta "pura" dettata dal suo sentire il gioco e il ruolo.
In questo modo hanno creato il dubbio e la suspence che deriva dal prendersi la responsabilità di una scelta molto difficile da fare.
Hanno osato. Nel momento più critico del gioco hanno avuto il "coraggio" di modificare il solito standard rappresentato, di norma, da un difficile scontro finale e introdotto il dilemma della scelta, addossato completamente al giocatore.
Personalmente ho anche pensato che il nano mentisse. Infatti chi mi avrebbe garantito che con controllo e sintesi avrei realizzato quello che il piccoletto diceva? Pensate, se avesse mentito. Avremmo avuto uno shepard, un eroe coraggioso, che si fa infinocchiare proprio in ultimo da quattro fregnacce dette dal nemico! lol. Distruzione in sostanza è il finale di chi non si è fidato delle parole....del nemico.

Gli autori hanno creato tutto un alone di dubbio se ci fate caso. Tutto il finale suona surreale, cioè segue regole che fino ad ora non c'erano: colpi infiniti, mostri che si decapitano con una pistolettata etc. L'atmosfera non è la solita, al fine di complicare ancora di più le cose al giocatore e di non rendergli chiaro cosa debba o possa scegliere.

Insomma il tentativo di Bioware , a mio avviso riuscitissimo, è quello di soprendere il giocatore con l'enorme peso della responsabilità. E' un attimo che si è vissuto intensamente e senza ausilio. Un bivio incredibile che va appunto vissuto e si porta dietro tutte le cose fatte e le fatiche sopportate. Si arriva lì, con senso di spiazzamento con la sensazione davvero di importanza di quel momento.


(che poi a posteriori si valutano le scelte, vabbè, ma non è questo a mio avviso l'intento di un finale siffatto ed ecco perchè non ritenevano di dover fare un dlc. Dlc che cmq è esplicativo).

Il quarto finale, il rifiuto, se giocato in "diretta" senza sapere le conclusioni di quello e degli altri finali, ha il suo validissimo motivo di essere.
Vero, questo ciclo perde, ma permetterà ad altri di sconfiggere i razziatori.
quoto, un finale fuori dagli schemi, molto maturo, imho per questo difficile da digerire dalla massa.
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