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#4301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5 |
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#4302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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Giusto!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#4303 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 114
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Quote:
per i salvataggi non c'è nessuna soluzione??????
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CPU: AMD Athlon II X2 250 @3,6ghz ; MAIN: asrock 760gm - gs3; RAM: 2x2GB DDR3 corsair xms3 1600mhz; GPU: Sapphire Radeon HD 6770 gpu clock@980mhz memory clock@1280mhz; ALI: XFX 550w 80plus bronze; S.O.: Windows 10 Pro 64 bit |
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#4304 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Provate anche:
[BackgroundLoad] bUseBackgroundFileLoader=0 ...da me migliora i caricamenti e li rende meno invadenti (contrariamente a quanto potrebbe far pensare)! E in Skyrimprefs.ini: [Navmesh] bUseThreadedMeshes=1 Attualmente sto usando fMasterFilePreLoadMB=356 e mi trovo bene comunque... NON modificate (come molti suggeriscono) uExterior Cell Buffer=36 o aggiungete iPreloadsizeLimit=<grande numero>. Rischiate problemi (specie se modificate anche uGridsToLoad) e non ne guadagnate in fluidità caricamenti/gioco! Anche ritoccare la memoria assegnata al Papyrus è inutile giacché gestisce gli script e non serve dargli 1GB di memoria come molti fanno e suggeriscono: [Papyrus] iMinMemoryPageSize=100000 iMaxMemoryPageSize=5000000 iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000 NON modificate il Papyrus con le righe qui sopra per aumentarne la memoria allocabile. È inutile.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 13-06-2012 alle 18:28. |
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#4305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Bug Alvor su Elisif
Perché parlando con Alvor (Riverwood) dello jarl Balgruuf, quando compare il topic "Chi è Elisif?" non funziona? Direi che è un bel bug...
Dando un occhio col CK sembra ci siano sia le frasi di risposta che l'audio... non capisco perché non parte quella sezione del dialogo su Elisif
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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uGridsToLoad ho letto che solo a spararlo al massimo o con configurazioni non all'ultimo grido può creare crea instabilità, però la differenza ingame la fa (almeno secondo me), visivamente ma anche sul framerate (in peggio
)..io l'ho sempre avuto a 7 (modificando anche uExterior Cell Buffer come suggerito nella guida nvidia) che è meglio di quello vanilla ma non ti ammazza il framerate, e non ho mai avuto problemi.. però bisogna dire anche che va a modificare i save.. cioè se hai un save fatto con ugrid a 5 e poi modifichi l'ugrids a 7 il gioco non riesce a caricare il save.. in quel caso però basta agire tramite console e non ci sono problemi a modificarlo (tutto spiegato nella guida, e l'ho anche provato io stesso, niente di complicato).. un immagine comparativa ben fatta fra ugrid a 5 (vanilla) e 11 (sparato al massimo)... spostate quel segnetto verde al centro per confrontare bene le 2 immagini.. http://international.download.nvidia...omparison.html ecco la guida (il capitolo dove c'è l'ugrids è 'Advanced Tweaking') http://www.geforce.co.uk/optimise/gu...tweak-guide/#1 EDIT proverò a portarlo a 9.. ho visto che il 'salto' a livello visivo è fra 7 e 9, piuttosto che fra 5 e 7.. spero solo che a 9 non si perdano una marea di frame rispetto a 7.. immagini singole 5 7 9 Ultima modifica di prra : 13-06-2012 alle 19:17. |
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#4307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Sì, è tutto noto e bisogna infatti stare attenti a certi rapporti modificando uGridsToLoad.
Personalmente trovo che stavolta con Skyrim abbiano fatto un buon lavoro in fin dei conti (DOPO l'update famoso dove hanno attivato l'ottimizzazione per il compilatore e ultimamente pare abbiano introdotto anche il culling ad esempio a Whiterun da certe angolazioni...) e le celle le carica tutto sommato benino, senza stuttering (seguire le mie istruzioni per migliorare ulteriormente la gestione della memoria del gioco) con un fade-in gradevole. Non trovo il bisogno di alzarlo dal default 5, anche perché comunque certi dettagli li vedi bene solo da vicino (comunque se ci devi andare in una direzione, ti avvicini...) e anche in quelle foto comparative in fin dei conti non è cambia la vita da 5 a 11 (qualche roccia già renderizzata completamente in più e poco altro che anche nella versione base comunque appaiono gradualmente facendo qualche passo in più...). A me personalmente va benissimo l'impostazione vanilla e il gioco resta quasi sempre fluido... Oblivion per dire è ancora oggi drammatico con popping (ma c'è un modo per introdurre un fade-in limitato come distanza anche lì che proprio io ho scoperto qualche mese fa e di cui ne ho parlato nel thread dedicato...) e stuttering mostruosi. Skyrim se la cava benino, anche rispetto alla concorrenza...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 13-06-2012 alle 20:01. |
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#4308 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Non sapete proprio che nome dare ai vostri personaggi fantasy?
Generatore di nomi fantasy: http://www.rinkworks.com/namegen/ Generatore di nomi di personaggi di D&D (classi,razze, etc.) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010208b Generatore di nomi di hobbit: http://www.chriswetherell.com/hobbit/ Generatore di nomi di elfi: http://www.chriswetherell.com/elf/ Generatore di nomi di nomi di fate: http://www.emmadavies.net/fairy/ Generatore di nomi di nomi di creature alla Lovecraft: http://www.seventhsanctum.com/genera...enname=lcnamer Generatore di nomi di nomi di vampiri: http://www.seventhsanctum.com/genera...name=vampnamer Generatore di nomi di oggetti magici: http://www.seventhsanctum.com/index-magi.php
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#4309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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a me invece sembra un miglioramento visivo niente male.. certo non è un miglioramento globale che ti cambia la vita, ma nei panorami può fare una bella differenza.. poi ognuno ha il suo parere personale
comunque da 5 a 11 c'è una certa differenza anche sugli alberi.. |
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#4310 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: All'interno di una bolla temporale
Messaggi: 3715
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Mi sono accorto oggi che Steam mi ha aggiornato alla 1.6 (quando skse mi ha avvisato che non partiva, lol)...
Mentre facevo un check per vedere a che punto ero negli achievements ho visto che fra le statistiche in-game di Skyrim adesso è comparsa la voce "Missioni Dawnguard"... Che questa sia l'ultima patch prima del DLC? Poi ho visto che la 1.4 è del 7/2, la 1.5 del 10/4 e la 1.6 dell'11/6... Quindi la 1.7 dovremmo aspettarcela nei primi 10 giorni di agosto? Inoltre, tanto per aumentare la lista di bug...
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA Ultima modifica di Johnny Ego : 16-06-2012 alle 07:27. |
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#4311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Comincio ora a scartabellare tra le modo disponibili su Nexus... qualcuno potrebbe farmi una lista di mod per incrementare la qualità grafica senza intaccare la meccanica di gioco? Ho visto per esempio che esistono dei pack con texture in 2k o 4k... basta una cosa del genere o si possono aggiungere altre cose, tipo mods per l'acqua, cielo, etc...
Per ora ho solo i pack per risolvere i bug sui vampiri ( occhi e items invisibili ). Ho su una gtx580 amp! . Grazie Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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sapresti indicarmi anche altri valori la cui modifica apporta un cambiamento visivo così notevole? |
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#4313 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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#4314 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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Quote:
non è un texture pack, ma è un progetto in cui provano tutte le texture dei vari texture pack e scelgono le più belle e fedeli alle originali.. non è solo un elenco di texture pack, ma è una guida su come fondere i texture pack più belli e usare le texture più belle.. molti invece (inizialmente anche io nella step comunque parlano di tutti i tipi di mod e di tweak per skyrim, non solo dei texture pack, ma trovo che il lavoro sui txture pack sia davvero eccezionale.. 2 consigli.. quando puoi scegliere fra le varie ris dei vari texture pack opta sempre per le light.. le mod vanno installate nell'ordine indicato e seguendo i consigli aggiuntivi, quando disponibili.. però ti consiglio di vedere mod per mod di cosa si tratta prima di installarle.. moltissime sono davvero marginali, e volendo metterle tutte ci perdi più del quadruplo del tempo per farti un idea, queste sono le mod che alla fine ho messo io, ne sono comunque tante e ci ho perso un pò di tempo, ma ne è valsa la pena http://i.imgur.com/HuLuI.jpg (quando disponibili ho messo sempre le light e con la vram, 1,5gb, ci vado giusto giusto) EDIT Quote:
l'ugrids comunque ti consiglio di provarlo a 7 o a 9.. a 11 quasi sicuramente ti darà problemi.. io l'ho provato per una decina di minuti a 9 senza problemi.. un altro bel cambiamento visivo 'extra' secondo me lo fa l'occlusione ambientale, ma è solo per nvidia.. Ultima modifica di prra : 18-06-2012 alle 19:34. |
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#4315 | |
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Senior Member
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Città: Roma
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Skyrim HD - 2K Textures [sono migliori di quelle ufficiali!] http://skyrim.nexusmods.com/mods/607 WATER - Water And Terrain Enhancement Redux http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268 Enhanced Blood Textures http://skyrim.nexusmods.com/mods/60 Shadow Striping Fix http://skyrim.nexusmods.com/mods/8043 Skyrim Flora Overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/141 Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB - good performance http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105 (edita il file SkyrimPrefs.ini e aggiungi l'istruzione bDoDepthOfField=0 se ti compare un errore grafico durante le immersioni in acqua) Skyrim Sunglare V4 http://skyrim.nexusmods.com/mods/116 se vuoi suggerimenti anche per quanto riguarda le persone basta chiedere
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#4316 |
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Città: Cuneo
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#4317 |
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Città: Roma
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la mod Skyrim HD - 2K Textures installa tutte le full (1.4gb circa totali)
Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons 142,588 unique downloads 358,954 Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape 120,805 unique downloads Skyrim HD v1_5 FULL - Misc 110,418 unique downloads 271,777 Skyrim HD v1_5 FULL - Towns 112,207 unique downloads 283,150
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#4318 |
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Ma anche senza niente e un paio di impostazioni giuste: http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850 (giusto i tiri-al-bersaglio retexturizzati e Younger Females - Realistic young female faces ...).
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#4319 | ||
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#4320 |
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Senior Member
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voler mettere la rcrn e un enb insieme non ha troppo senso, sono completamente diversi..
per il sunglare la rcrn ha già il suo, ma forse volendo potresti sovrascriverci quello.. |
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