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Old 13-06-2012, 15:27   #4301
Bosk#91
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Dopo recenti modifiche e sperimentazioni, consiglio di impostare in Skyrim.ini:
Se non ho tutte le voci....le aggiungo io, giusto?
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5
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Old 13-06-2012, 17:18   #4302
raffaele1978
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Se non ho tutte le voci....le aggiungo io, giusto?
Giusto!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 13-06-2012, 18:08   #4303
ranxerox666
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Consiglio 512... a 1024 forse non funziona come dovrebbe da alcune prove...
grazie...

per i salvataggi non c'è nessuna soluzione??????
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CPU: AMD Athlon II X2 250 @3,6ghz ; MAIN: asrock 760gm - gs3; RAM: 2x2GB DDR3 corsair xms3 1600mhz; GPU: Sapphire Radeon HD 6770 gpu clock@980mhz memory clock@1280mhz; ALI: XFX 550w 80plus bronze; S.O.: Windows 10 Pro 64 bit
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Old 13-06-2012, 18:19   #4304
hexaae
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Provate anche:

[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=0

...da me migliora i caricamenti e li rende meno invadenti (contrariamente a quanto potrebbe far pensare)!

E in Skyrimprefs.ini:

[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1

Attualmente sto usando fMasterFilePreLoadMB=356 e mi trovo bene comunque...

NON modificate (come molti suggeriscono) uExterior Cell Buffer=36 o aggiungete iPreloadsizeLimit=<grande numero>. Rischiate problemi (specie se modificate anche uGridsToLoad) e non ne guadagnate in fluidità caricamenti/gioco! Anche ritoccare la memoria assegnata al Papyrus è inutile giacché gestisce gli script e non serve dargli 1GB di memoria come molti fanno e suggeriscono:

[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

NON modificate il Papyrus con le righe qui sopra per aumentarne la memoria allocabile. È inutile.
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Ultima modifica di hexaae : 13-06-2012 alle 18:28.
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Old 13-06-2012, 18:24   #4305
hexaae
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Bug Alvor su Elisif

Perché parlando con Alvor (Riverwood) dello jarl Balgruuf, quando compare il topic "Chi è Elisif?" non funziona? Direi che è un bel bug...
Dando un occhio col CK sembra ci siano sia le frasi di risposta che l'audio... non capisco perché non parte quella sezione del dialogo su Elisif
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Old 13-06-2012, 19:11   #4306
prra
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uGridsToLoad ho letto che solo a spararlo al massimo o con configurazioni non all'ultimo grido può creare crea instabilità, però la differenza ingame la fa (almeno secondo me), visivamente ma anche sul framerate (in peggio )..

io l'ho sempre avuto a 7 (modificando anche uExterior Cell Buffer come suggerito nella guida nvidia) che è meglio di quello vanilla ma non ti ammazza il framerate, e non ho mai avuto problemi..

però bisogna dire anche che va a modificare i save.. cioè se hai un save fatto con ugrid a 5 e poi modifichi l'ugrids a 7 il gioco non riesce a caricare il save.. in quel caso però basta agire tramite console e non ci sono problemi a modificarlo (tutto spiegato nella guida, e l'ho anche provato io stesso, niente di complicato)..

un immagine comparativa ben fatta fra ugrid a 5 (vanilla) e 11 (sparato al massimo)... spostate quel segnetto verde al centro per confrontare bene le 2 immagini..
http://international.download.nvidia...omparison.html

ecco la guida (il capitolo dove c'è l'ugrids è 'Advanced Tweaking')
http://www.geforce.co.uk/optimise/gu...tweak-guide/#1

EDIT

proverò a portarlo a 9.. ho visto che il 'salto' a livello visivo è fra 7 e 9, piuttosto che fra 5 e 7.. spero solo che a 9 non si perdano una marea di frame rispetto a 7..

immagini singole
5 7 9

Ultima modifica di prra : 13-06-2012 alle 19:17.
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Old 13-06-2012, 19:52   #4307
hexaae
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Sì, è tutto noto e bisogna infatti stare attenti a certi rapporti modificando uGridsToLoad.
Personalmente trovo che stavolta con Skyrim abbiano fatto un buon lavoro in fin dei conti (DOPO l'update famoso dove hanno attivato l'ottimizzazione per il compilatore e ultimamente pare abbiano introdotto anche il culling ad esempio a Whiterun da certe angolazioni...) e le celle le carica tutto sommato benino, senza stuttering (seguire le mie istruzioni per migliorare ulteriormente la gestione della memoria del gioco) con un fade-in gradevole. Non trovo il bisogno di alzarlo dal default 5, anche perché comunque certi dettagli li vedi bene solo da vicino (comunque se ci devi andare in una direzione, ti avvicini...) e anche in quelle foto comparative in fin dei conti non è cambia la vita da 5 a 11 (qualche roccia già renderizzata completamente in più e poco altro che anche nella versione base comunque appaiono gradualmente facendo qualche passo in più...). A me personalmente va benissimo l'impostazione vanilla e il gioco resta quasi sempre fluido...

Oblivion per dire è ancora oggi drammatico con popping (ma c'è un modo per introdurre un fade-in limitato come distanza anche lì che proprio io ho scoperto qualche mese fa e di cui ne ho parlato nel thread dedicato...) e stuttering mostruosi. Skyrim se la cava benino, anche rispetto alla concorrenza...
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Ultima modifica di hexaae : 13-06-2012 alle 20:01.
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Old 13-06-2012, 19:57   #4308
hexaae
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Non sapete proprio che nome dare ai vostri personaggi fantasy?

Generatore di nomi fantasy:
http://www.rinkworks.com/namegen/

Generatore di nomi di personaggi di D&D (classi,razze, etc.)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010208b

Generatore di nomi di hobbit:
http://www.chriswetherell.com/hobbit/

Generatore di nomi di elfi:
http://www.chriswetherell.com/elf/

Generatore di nomi di nomi di fate:
http://www.emmadavies.net/fairy/

Generatore di nomi di nomi di creature alla Lovecraft:
http://www.seventhsanctum.com/genera...enname=lcnamer

Generatore di nomi di nomi di vampiri:
http://www.seventhsanctum.com/genera...name=vampnamer

Generatore di nomi di oggetti magici:
http://www.seventhsanctum.com/index-magi.php
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Old 13-06-2012, 19:59   #4309
prra
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a me invece sembra un miglioramento visivo niente male.. certo non è un miglioramento globale che ti cambia la vita, ma nei panorami può fare una bella differenza.. poi ognuno ha il suo parere personale

comunque da 5 a 11 c'è una certa differenza anche sugli alberi..
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Old 14-06-2012, 20:59   #4310
Johnny Ego
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Città: All'interno di una bolla temporale
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Mi sono accorto oggi che Steam mi ha aggiornato alla 1.6 (quando skse mi ha avvisato che non partiva, lol)...

Mentre facevo un check per vedere a che punto ero negli achievements ho visto che fra le statistiche in-game di Skyrim adesso è comparsa la voce "Missioni Dawnguard"...

Che questa sia l'ultima patch prima del DLC?

Poi ho visto che la 1.4 è del 7/2, la 1.5 del 10/4 e la 1.6 dell'11/6... Quindi la 1.7 dovremmo aspettarcela nei primi 10 giorni di agosto?

Inoltre, tanto per aumentare la lista di bug...

Spoiler:
Durante la missione della Stella di Azura non riesco ad uccidere Malyn Varen, il tipo dentro la stella. Nonostante da console mi dica che non è settato immortale (IsEssential mi rende 0 come risposta) quando arriva in fin di vita si accascia ma poi si rialza... L'unico modo è stato settare la quest come conclusa da console, ma non mi teletrasportava più fuori dalla stella e anche quello sono uscito io con la console...

Mi era successo anche durante la Confraternita che non mi uccideva la tipa che lavorava in paese, anche li ho settato la quest al passo dopo da console
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Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin'
W LA FIBRA

Ultima modifica di Johnny Ego : 16-06-2012 alle 07:27.
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Old 18-06-2012, 14:28   #4311
CiccoMan
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Comincio ora a scartabellare tra le modo disponibili su Nexus... qualcuno potrebbe farmi una lista di mod per incrementare la qualità grafica senza intaccare la meccanica di gioco? Ho visto per esempio che esistono dei pack con texture in 2k o 4k... basta una cosa del genere o si possono aggiungere altre cose, tipo mods per l'acqua, cielo, etc...

Per ora ho solo i pack per risolvere i bug sui vampiri ( occhi e items invisibili ).

Ho su una gtx580 amp! .

Grazie

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
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Old 18-06-2012, 15:30   #4312
Jeremy01
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a me invece sembra un miglioramento visivo niente male.. certo non è un miglioramento globale che ti cambia la vita, ma nei panorami può fare una bella differenza.. poi ognuno ha il suo parere personale

comunque da 5 a 11 c'è una certa differenza anche sugli alberi..
questo valore dove va modificato?

sapresti indicarmi anche altri valori la cui modifica apporta un cambiamento visivo così notevole?
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Old 18-06-2012, 16:53   #4313
hexaae
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Mi sono accorto oggi che Steam mi ha aggiornato alla 1.6 (quando skse mi ha avvisato che non partiva, lol)...

Mentre facevo un check per vedere a che punto ero negli achievements ho visto che fra le statistiche in-game di Skyrim adesso è comparsa la voce "Missioni Dawnguard"...

Che questa sia l'ultima patch prima del DLC?

Poi ho visto che la 1.4 è del 7/2, la 1.5 del 10/4 e la 1.6 dell'11/6... Quindi la 1.7 dovremmo aspettarcela nei primi 10 giorni di agosto?

Inoltre, tanto per aumentare la lista di bug...

Spoiler:
Durante la missione della Stella di Azura non riesco ad uccidere Malyn Varen, il tipo dentro la stella. Nonostante da console mi dica che non è settato immortale (IsEssential mi rende 0 come risposta) quando arriva in fin di vita si accascia ma poi si rialza... L'unico modo è stato settare la quest come conclusa da console, ma non mi teletrasportava più fuori dalla stella e anche quello sono uscito io con la console...

Mi era successo anche durante la Confraternita che non mi uccideva la tipa che lavorava in paese, anche li ho settato la quest al passo dopo da console
La USP (Unofficial Skyrim Patch) è essenziale. Bugthesda non correggerà mai migliaia di bug che la community scova giornalmente. C'è una ver beta 1.05b (English) al momento con compatibilità per la 1.6 dato che Bethesda ha cambiato diverse cose...
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Old 18-06-2012, 19:20   #4314
prra
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Comincio ora a scartabellare tra le modo disponibili su Nexus... qualcuno potrebbe farmi una lista di mod per incrementare la qualità grafica senza intaccare la meccanica di gioco? Ho visto per esempio che esistono dei pack con texture in 2k o 4k... basta una cosa del genere o si possono aggiungere altre cose, tipo mods per l'acqua, cielo, etc...

Per ora ho solo i pack per risolvere i bug sui vampiri ( occhi e items invisibili ).

Ho su una gtx580 amp! .

Grazie

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
cerca su nexus la pagina dragonborn italia (è un raccolta di tutte le mod migliori tradotte in italiano), vai nei download scaricati la step..
non è un texture pack, ma è un progetto in cui provano tutte le texture dei vari texture pack e scelgono le più belle e fedeli alle originali.. non è solo un elenco di texture pack, ma è una guida su come fondere i texture pack più belli e usare le texture più belle..
molti invece (inizialmente anche io ) spesso mettono i texture pack più 'famosi' sovrascrivendo le texture 'doppione' dei vari pacchi praticamente a casaccio..
nella step comunque parlano di tutti i tipi di mod e di tweak per skyrim, non solo dei texture pack, ma trovo che il lavoro sui txture pack sia davvero eccezionale..
2 consigli..
quando puoi scegliere fra le varie ris dei vari texture pack opta sempre per le light..
le mod vanno installate nell'ordine indicato e seguendo i consigli aggiuntivi, quando disponibili.. però ti consiglio di vedere mod per mod di cosa si tratta prima di installarle.. moltissime sono davvero marginali, e volendo metterle tutte ci perdi più del quadruplo del tempo

per farti un idea, queste sono le mod che alla fine ho messo io, ne sono comunque tante e ci ho perso un pò di tempo, ma ne è valsa la pena (ci sono anche quelle per i suoni, te le consiglio)
http://i.imgur.com/HuLuI.jpg
(quando disponibili ho messo sempre le light e con la vram, 1,5gb, ci vado giusto giusto)

EDIT

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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
questo valore dove va modificato?

sapresti indicarmi anche altri valori la cui modifica apporta un cambiamento visivo così notevole?
in uno dei due file .INI, adesso non ricordo quale.. guarda questa guida( http://www.geforce.co.uk/optimise/gu...tweak-guide/#1 ), il capitolo dove parla dell'ugridstoload è advanced tweaking, e lì spiega tutto.. se te la sfogli vedi che ci sono anche altre cose interessanti..
l'ugrids comunque ti consiglio di provarlo a 7 o a 9.. a 11 quasi sicuramente ti darà problemi.. io l'ho provato per una decina di minuti a 9 senza problemi..

un altro bel cambiamento visivo 'extra' secondo me lo fa l'occlusione ambientale, ma è solo per nvidia..

Ultima modifica di prra : 18-06-2012 alle 19:34.
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Old 18-06-2012, 20:55   #4315
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Per ora ho solo i pack per risolvere i bug sui vampiri ( occhi e items invisibili ).

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installa nell'ordine queste mod:


Skyrim HD - 2K Textures [sono migliori di quelle ufficiali!]
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607

WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268

Enhanced Blood Textures
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60

Shadow Striping Fix
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8043

Skyrim Flora Overhaul
http://skyrim.nexusmods.com/mods/141

Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB - good performance
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105
(edita il file SkyrimPrefs.ini e aggiungi l'istruzione bDoDepthOfField=0 se ti compare un errore grafico durante le immersioni in acqua)

Skyrim Sunglare V4
http://skyrim.nexusmods.com/mods/116






















se vuoi suggerimenti anche per quanto riguarda le persone basta chiedere
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 18-06-2012, 21:27   #4316
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cut
se vuoi suggerimenti anche per quanto riguarda le persone basta chiedere
spettacolo!!! grazie per i suggerimenti
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Old 18-06-2012, 21:48   #4317
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spettacolo!!! grazie per i suggerimenti
la mod Skyrim HD - 2K Textures installa tutte le full (1.4gb circa totali)

Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons 142,588 unique downloads 358,954
Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape 120,805 unique downloads
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Skyrim HD v1_5 FULL - Towns 112,207 unique downloads 283,150
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Old 18-06-2012, 21:54   #4318
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Ma anche senza niente e un paio di impostazioni giuste: http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850 (giusto i tiri-al-bersaglio retexturizzati e Younger Females - Realistic young female faces ...).
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Old 19-06-2012, 01:19   #4319
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in uno dei due file .INI, adesso non ricordo quale.. guarda questa guida( http://www.geforce.co.uk/optimise/gu...tweak-guide/#1 ), il capitolo dove parla dell'ugridstoload è advanced tweaking, e lì spiega tutto.. se te la sfogli vedi che ci sono anche altre cose interessanti..
l'ugrids comunque ti consiglio di provarlo a 7 o a 9.. a 11 quasi sicuramente ti darà problemi.. io l'ho provato per una decina di minuti a 9 senza problemi..

un altro bel cambiamento visivo 'extra' secondo me lo fa l'occlusione ambientale, ma è solo per nvidia..
ok grazie molto gentile

Quote:
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installa nell'ordine queste mod:



Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB - good performance
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105
(edita il file SkyrimPrefs.ini e aggiungi l'istruzione bDoDepthOfField=0 se ti compare un errore grafico durante le immersioni in acqua)

Skyrim Sunglare V4
http://skyrim.nexusmods.com/mods/116
sapete se queste 2 mod sono compatibili con RCRN?
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Old 19-06-2012, 23:05   #4320
prra
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voler mettere la rcrn e un enb insieme non ha troppo senso, sono completamente diversi..

per il sunglare la rcrn ha già il suo, ma forse volendo potresti sovrascriverci quello..
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