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Old 03-06-2012, 21:20   #6941
appleroof
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CUT

c'ho trovato pure il Mago Otelma Isola dei Famosi edition
LOL!

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dove si attiva questa opzione?

dal pannello nvidia/ sincronia verticale/automatica?
esatto
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2012, 21:30   #6942
appleroof
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l'fxaa e l'mlaa lo fanno un pochino di sfocaturina, ma l'smaa è migliore rispetto a questi, non sono l'unico a pensarla così, basta che ti leggi un pò di discussioni in altri forum.
le scalettature io le odio,mi fanno vomitare.
molto meglio un aa via shader. per esempio gtaIV è una monnezza senza filtri, mentre grazie ad SMAA diventa stupendo.
idem i Dead Space ecc. menomale che ci son sti filtri.
e questi filtri in certi casi son da preferire pure al msaa per qualità/prestazioni. per esempio metro 2033 è meglio con SMAA rispetto A MSAA, perchè non c'è quasi nessun calo di prestazioni, leva di più le scalettature e la grafica resta nitida. l'FXAA è buono per leggerezza e perchè pure questo leva le scalettature benone, ma un pochettino ho visto appannava le texture, e non mi stava tanto bene, in questo gioco. in altri giochi tipo max payne da quello che leggo è implementato benissimo, vedi anche screen dal sito nvidia a paragone con msaa:

http://www.geforce.com/optimize/guid...york-minute/#2
bel link, tra l'altro il rage è sempre cpu dipendente, impressionante come scala da q6600 a ivy...
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2012, 21:32   #6943
<Masquerade>
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@Anonimo, puppati pure st'immagine per fare un altro esempio:



screen gigante massima qualità:

http://www.abload.de/image.php?img=m...-2819q87rb.jpg


il filtro usato è l' SMAA Ultra. la qualità delle texture è paurosa, vedi la pelle, è tutto bello che nitido, ultra nitido.e questo con un calo di prestazioni quasi inesistente. byez
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Old 03-06-2012, 21:34   #6944
<Masquerade>
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LOL!
mi ero dimenticato che in questo gioco ci stavano i vip
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Old 03-06-2012, 21:54   #6945
brain75
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l'fxaa e l'mlaa lo fanno un pochino di sfocaturina, ma l'smaa è migliore rispetto a questi, non sono l'unico a pensarla così, basta che ti leggi un pò di discussioni in altri forum.
le scalettature io le odio,mi fanno vomitare.
molto meglio un aa via shader. per esempio gtaIV è una monnezza senza filtri, mentre grazie ad SMAA diventa stupendo.
idem i Dead Space ecc. menomale che ci son sti filtri.
e questi filtri in certi casi son da preferire pure al msaa per qualità/prestazioni. per esempio metro 2033 è meglio con SMAA rispetto A MSAA, perchè non c'è quasi nessun calo di prestazioni, leva di più le scalettature e la grafica resta nitida. l'FXAA è buono per leggerezza e perchè pure questo leva le scalettature benone, ma un pochettino ho visto appannava le texture, e non mi stava tanto bene, in questo gioco. in altri giochi tipo max payne da quello che leggo è implementato benissimo, vedi anche screen dal sito nvidia a paragone con msaa:

http://www.geforce.com/optimize/guid...york-minute/#2
bisogna mettere occlusione ambientale qualità ??
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Old 03-06-2012, 22:01   #6946
<Masquerade>
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bisogna mettere occlusione ambientale qualità ??
ma in max payne? io lo proverò in settimana ancora non ce l'ho. poi vedrò se ne vale la pena.
cmq nvidia da quello che leggo per quello che riguarda gli effetti,da il via libera con il dettaglio massimo a partire dalla 560 in su.
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Old 03-06-2012, 22:05   #6947
brain75
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Lo devo scaricare ?

http://translate.google.com/translat...njectsmaa.html
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Old 03-06-2012, 22:09   #6948
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prova, per i giochi dx11 usa i file della cartella dx10.
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Old 03-06-2012, 22:12   #6949
brain75
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prova, per i giochi dx11 usa i file della cartella dx10.
ora vedo come funziona...le impostazioni da pannello nvidia van lasciate a default ??
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Old 03-06-2012, 22:13   #6950
Revolution89z
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Ciao ragazzi stavo valutando un possibile passaggio alla 670 e volevo sapere la differenza rispetto alla 580... Va più della 580 o di meno? Vengo da uno sli di 560ti ( ora ne tengo solo una ) e volevo sapere se le prestazioni saranno paragonabili allo sli di 560ti ( voglio tornare a single gpu dato che sono per i pc freschi e silenziosi ). Inoltre volevo sapere ( dato che le nuove nvidia 6xx sono pcie 3.0 ) se posso montarla sulla mia scheda madre con slot pcie 2.0. Grazie in anticipo a chi risponde
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Ultima modifica di Revolution89z : 03-06-2012 alle 22:15.
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Old 03-06-2012, 22:14   #6951
AnonimoVeneziano
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l'fxaa e l'mlaa lo fanno un pochino di sfocaturina, ma l'smaa è migliore rispetto a questi, non sono l'unico a pensarla così, basta che ti leggi un pò di discussioni in altri forum.
le scalettature io le odio,mi fanno vomitare.
molto meglio un aa via shader. per esempio gtaIV è una monnezza senza filtri, mentre grazie ad SMAA diventa stupendo.
idem i Dead Space ecc. menomale che ci son sti filtri.
e questi filtri in certi casi son da preferire pure al msaa per qualità/prestazioni. per esempio metro 2033 è meglio con SMAA rispetto A MSAA, perchè non c'è quasi nessun calo di prestazioni, leva di più le scalettature e la grafica resta nitida. l'FXAA è buono per leggerezza e perchè pure questo leva le scalettature benone, ma un pochettino ho visto appannava le texture, e non mi stava tanto bene, in questo gioco. in altri giochi tipo max payne da quello che leggo è implementato benissimo, vedi anche screen dal sito nvidia a paragone con msaa:

http://www.geforce.com/optimize/guid...york-minute/#2
Boh, a guardare gli screenshot da fermi anche a me questi filtri sembrano fantastici, nonostante ciò, quando sono applicati in game non mi danno la stessa sensazione di pulizia.

In game le texture sembrano molto più slavate che da screenshot ed effettivamente non riesco a capacitarmi del motivo di ciò, forse è la compressione delle immagini o il ridimensionamento che in qualche modo influisce su questo fattore che quindi non si riesce a cogliere dagli screen.

Inoltre questi filtri non riescono a rimuovere completamente le scalettature, le "sfocano" un po' , riducendole, ma con l'immagine in movimento si riesce a percepire chiaramente il lampeggiamento dovuto all'aliasing del bordo di un oggetto, in particolare i bordi lontani (ossia quelli non in primo piano). Con l'MSAA invece questo non succede, se a una superficie viene applicato l'antialiasing questo è molto più preciso e le scalette si vedono meno (sia in primo piano che a distanza), il problema è che i motori attuali non applicano l'MSAA a tutti i livelli di shader per compatibilità con le DX9 e in questo modo i bordi a cui sono applicati certi effetti shader hanno aliasing anche con l'MSAA attivo .

Comunque boh, io riesco solo ad usare l'MSAA o SSAA come antialiasing, gli altri continuano a sembrarmi troppo slavati (SMAA compreso, che avevo provato tempo fa per Mass Effect 2 e Skyrim) e non mi sembrano risolvere effettivamente alla radice i problemi di aliasing (soprattutto per i bordi a distanza). Gli AA via shaders li sopporto solo in giochi cartoonosi, tipo Diablo 3, o Starcraft, per quelli con aspetto realistico (tipo The Witcher , crysis,skyrim o lo stesso Max payne) proprio no ...
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-06-2012, 22:16   #6952
AnonimoVeneziano
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@Anonimo, puppati pure st'immagine per fare un altro esempio:



screen gigante massima qualità:

http://www.abload.de/image.php?img=m...-2819q87rb.jpg


il filtro usato è l' SMAA Ultra. la qualità delle texture è paurosa, vedi la pelle, è tutto bello che nitido, ultra nitido.e questo con un calo di prestazioni quasi inesistente. byez
Proverò le ultime versioni dell'SMAA (l'avevo provato tempo fa, magari nel mentre hanno migliorato ulteriormente) e poi ti farò sapere se adesso sono arrivati a un livello accettabile per i miei gusti
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 03-06-2012, 22:25   #6953
<Masquerade>
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Proverò le ultime versioni dell'SMAA (l'avevo provato tempo fa, magari nel mentre hanno migliorato ulteriormente) e poi ti farò sapere se adesso sono arrivati a un livello accettabile per i miei gusti
non è cambiato quasi niente da SMAA v1.1 a v1.2, con il V1.2 puoi usare livello di qualità un pizzichissimo più alto (l'ultra) editando un file e stop.
il filtro , per molti motivi, è ottimo
come dimostra quello screen postato da me (che non è ridimensionato ed è alla massima qualità, quindi niente trucchi), e quest'altro di max payne:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=327

io anche in game ho esattamente quella qualità che vedi in metro.se poi ci fai pure downsampling il tutto diventa ancora meglio.
non aggiungo altro che questi screen valgono più di mille parole
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Old 03-06-2012, 22:27   #6954
<Masquerade>
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Originariamente inviato da brain75 Guarda i messaggi
ora vedo come funziona...le impostazioni da pannello nvidia van lasciate a default ??
si.
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Old 04-06-2012, 01:09   #6955
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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inchia
l'smaa non l'avevo provato ad ultra...

thx masq
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Old 04-06-2012, 06:22   #6956
appleroof
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
non è cambiato quasi niente da SMAA v1.1 a v1.2, con il V1.2 puoi usare livello di qualità un pizzichissimo più alto (l'ultra) editando un file e stop.
il filtro , per molti motivi, è ottimo
come dimostra quello screen postato da me (che non è ridimensionato ed è alla massima qualità, quindi niente trucchi), e quest'altro di max payne:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=327

io anche in game ho esattamente quella qualità che vedi in metro.se poi ci fai pure downsampling il tutto diventa ancora meglio.
non aggiungo altro che questi screen valgono più di mille parole
se sti screen appaiono sfocati ci vuole un bel filtro per la miopia

Con l'injector fxaa cmq per chi cerca il massimo ricordo che bisognava editare sharpness, non so se con l'smaa è lo stesso
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Old 04-06-2012, 08:12   #6957
beppe8682
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ma se questo filtro è migliore perchè nvidia non lo implementa nel proprio pannello???

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Old 04-06-2012, 08:30   #6958
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"se sti screen appaiono sfocati ci vuole un bel filtro per la miopia"
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